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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 09:12:24.47ID:abdXwpcP
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/
0606名前は開発中のものです。2012/04/10(火) 18:12:00.92ID:KBhlGwGz
KAGEXって今そんなに頻繁に更新されてないから大丈夫だとは思うけど

とはいえ講座ができた後、2年も3年も放置したらまずいことになる
危険性はあるだろうな
0607名前は開発中のものです。2012/04/10(火) 18:30:40.61ID:+BrQRGqo
>>576
手抜きしてないメーカー例で使い回し巡業のサーカスを挙げてる時点でギャグだろ
0608名前は開発中のものです。2012/04/10(火) 19:10:05.70ID:I6zM98VA
>>607
もうゆる
0609名前は開発中のものです。2012/04/11(水) 03:22:09.08ID:yUCWf+4+
絶不許

それはそれとして講座で再配布するなら
本体入れ替えると講座内容も改稿しなきゃいかんし
入門ってんならバージョンアップよりとりあえず要素を網羅するほうが大事じゃなかろうか
つまりむしろ自分の講座で使ってるバージョンを確実に入手してもらうという流れというか
0610名前は開発中のものです。2012/04/11(水) 04:05:13.34ID:Ihk2q9cU
>>609
本体のバージョンがかわるだけでごっそり書き換える必要のある作り方を人に説くのはよろしくない気が。
0611名前は開発中のものです。2012/04/11(水) 16:20:50.98ID:n3TzuMkh
微妙に話ずれるけど、KAGのMainWindow.tjsとかMessageLayer.tjsをちょこっと改変する方法の説明って結構難しいよな
他にtjsファイルを用意して、置き換えたい関数を自前のfunctionで書き換えるとかが一番いいのかな

そろそろKAG自体の更新もなくなってきそうだし、さして問題にはならないかなあ
0612名前は開発中のものです。2012/04/11(水) 17:43:18.99ID:Ihk2q9cU
>>611
あのクソ長いスクリプトのどこをどういじったか知れないブツを渡されて「手伝え」とか「教えて」とか言われてどう思うかじゃない?
俺なら見放す
0613名前は開発中のものです。2012/04/11(水) 17:48:27.11ID:n3TzuMkh
何の話かしらんが、このスレでもしょっちゅうあるじゃん
MainWindow.tjsやMessageLayer.tjsをいじれば出来るような内容の質問

でも直接書き換えちゃうとKAGがバージョンアップしたときに割とめんどいことになるっていう
0614名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 01:55:29.69ID:hv/f06fJ
>>611
こんなの?
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToWriteTJSPlugin.html
0615名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 02:02:03.68ID:/EU8LbRp
そんなの
初心者だと、ある種の気持ち悪い書き方で余計に混乱するかもしれないけど
0616名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 09:17:25.08ID:pxn5r3Dw
>>614のにちょっと被るかもだけど、Systemフォルダに入ってるTJSの中味を上書きするにはどうすればいいの?
例えばAnimationLayer.tjsのfunction loadAnimInfoに手を入れたいと思っても
Afterinit.tjsで「global.AnimationLayer.loadAnimInfo = function() { 〜」ってやって中味書き換えても
KAGから使用しようとするとエラーが出る
0617名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 19:53:32.61ID:gemm2TuE
それだけじゃ分からんがな
0618名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 19:55:34.08ID:/EU8LbRp
やろうとしていることは間違ってないと思われるので
書き間違えか別の場所でのやらかしか、いずれにしろ
何らかのミスだと思われる
0619名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 21:21:58.32ID:hv/f06fJ
>>616
Afterinit.tjsじゃなくてoverride.tjsで書き換えないとダメだったという
オチだったりして。
0620名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 21:33:45.27ID:DSZv/S+f
結局吉里吉里3が出そうもないから求心力が落ちてしまったんだろうな
出てたらフォロー続けるだろうねw
0621名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 21:35:59.10ID:AxaGGcqB
>>620
3はUnityで作るかーってDeeたんが言ってた
0622名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 21:38:30.27ID:/EU8LbRp
吉里吉里3どうこうの問題の前にノベルゲーム自体がさほど話題の中心じゃなくなっちゃっただけだと思う……
まほよはどこまで頑張れるかな

しかしまほよが大成功しても、まほよの人気であってノベルゲーム自体が復活するとかはなさそうな気も
0623名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 23:07:43.22ID:+BxF+MJD
質問です。当方初心者です。

first.ksにbutton graphicでtext.ksに飛ぶボタンを配置、
text.ksに飛んだ後、ひとしきり文字を表示。
text.ksからjumpでfirst.ksに戻ると、
first.ksに設置していたボタンが右下に大きくズレてしまいます。
背景以外の画像がすべてズレているようです。

どこかで設定したデフォルトの座標に戻っている?とは思うのですが、
検索をかけてもイマイチヒットせず。
どこをいじれば良いのか全く見当がつかないので質問させていただきます。

助言程度でよいので、どなたかご享受お願いします。
0624名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 23:08:52.63ID:/EU8LbRp
戻るときに[er]とか[cm]はさんでないの
0625名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 23:14:55.25ID:+BxF+MJD
>>624
確認したところ、jumpの前後にはerやcmが付いていました。
つける場所が違う?
0626名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 23:30:27.11ID:1wEopiY9
>>623
text.ksでメッセージレイヤのpositionいじってない?
とりあえずfirst.ksに戻る位置に
positionタグでメッセージレイヤの位置やサイズを
再指定してみたらどうだろう
0627名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 00:03:20.76ID:K+k8JR3n
>>620
求心力()

そんなもんなくても業界の1/3が使ってるという現実。
0628名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 03:58:04.14ID:vEj0LYUq
開発者が大事なのではなく安定したソフトが大事。
0629名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 04:00:40.53ID:lnnsnJ4Q
業界ってエロゲ業界だよな……
0630名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 04:01:57.43ID:+O8YAnT9
そのエロゲ業界こそADV・ノベルのメイン市場だろw
0631名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 04:39:07.08ID:vEj0LYUq
ノベル以外で本格的につくらね?って知り合いに提案したらコストがきついなあって言われたのを思い出した。
0632名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 06:44:10.84ID:y/OcslF6
>>626
おっしゃる通りでした…。
positionの初期化を忘れていたもよう。
あっさりと元の位置に戻ってくれました。

とても助かりました。ありがとうございます。
06336322012/04/13(金) 07:02:36.32ID:y/OcslF6
補足で質問ですが、
positionで位置を初期化するのは、text.ksのケツのほうにつけるのと
first.ksの先頭で指定するのと、どちらが適切なんでしょうか?
違いが無いなら無いで良いのですが…
0634名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 07:27:09.19ID:TXlV2zTB
text.ks以外でもpositionが動く可能性を考えたら
first.ksの頭で必ず実行されるようにした方がいいだろうな
0635名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 07:39:28.10ID:vEj0LYUq
その違いは今後の実装次第なので、自分で良いと思う・好きな方をまずやって、
それぞれのメリットデメリットが発生した時に実感した方がいいと思うでよ。
やってみても何も感じないならそうだったって事だし。

俺なら一連の内容見てる限りだとtext.ks内に書くけど。
06366322012/04/13(金) 12:16:59.90ID:3txsGpZC
回答ありがとうございます

今後、様子を見て選択していくことにします。
ありがとうございました。
0637名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 16:01:30.91ID:GJCbtlDr
ttp://twitter.com/Reah_Asakura/status/183572190258663424
ttp://twitter.com/Reah_Asakura/status/187931191737987072
0638名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 16:02:47.22ID:sipZqbnd
>>637
がいしゅつやねんで
0639名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 16:03:06.14ID:E+4VUh1H
ふるいわ
0640名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 22:07:03.47ID:1AaGJHX4
http://xfs.jp/dcCkF

吉里吉里のマルチスレッド処理、スレッド終了をEventでなくInterlockedで
待つようにして負荷を軽くして、今までの閾値の半分のピクセル数から
マルチスレッド適用するようにしてみました。

レポジトリでは multithread_lightwait ブランチで作業中。
0641名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 23:06:45.10ID:S1qFHG95
>>640
すばらしい!参考にさせてもらいます。
0642名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 02:32:53.89ID:ZrN0eABX
Deeたんまほよに少し思い入れありそうだなw
0643名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 04:15:57.10ID:+54hCfj8
みんなエディタなに使ってるの?
0644名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 06:42:15.11ID:4agwe+Id
sakura
0645名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 09:22:41.53ID:dM4cTNhF
kkde
0646名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 11:48:08.37ID:H5eyHh7T
kkdeしか使ったことない
0647名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 11:50:22.09ID:ZrN0eABX
KKDEはどう見ても作りかけなんだけど
これ以上のエディタが現状ないな
0648名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 13:08:20.30ID:oQpsgtDu
最初kkde使ってたけど検索・grep周りが貧弱で使いものにならないから
結局使い慣れたサクラ使ってる
0649名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 13:59:56.99ID:jlBz2w81
正直KKDEなんて使っているうちは初心者だよな。
中上級者なら秀丸使わないと。
0650名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 14:03:22.94ID:ZrN0eABX
ボケるならもう少しやる気だせよ
0651名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 14:32:37.58ID:3VNxmAMq
kkdeとterapadだな。
結局は慣れだよ
0652名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 15:46:17.80ID:vlGNJ0Nx
kkdeに同封してるのって最新verじゃないけど皆は入れ替えてやってんの?
0653名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 15:52:16.09ID:ZrN0eABX
テンプレート生成機能的なのは全然使ってないからなあ
.krkrprojファイルを目的のフォルダに移動させて起動してるわ
0654名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 18:20:25.73ID:+54hCfj8
KKDE多いな
俺もだが
0655名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 18:44:46.34ID:af9Vpd4B
製作時にエディタ以外で何開いてる?

自分は吉里吉里、TJS、KAGのリファとごった煮のリファと和英辞典だ
0656名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 19:53:17.61ID:4agwe+Id
explorer、リファレンス&開発用ドキュメント、winmergeとsshのコンソール、SVNクライアント

吉里吉里関連だけならこんなもんかなあ。
0657名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 19:58:02.13ID:ZrN0eABX
プロ乙
0658名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 21:49:28.62ID:YLvlMM35
エクセルで画像と画像の差分とシナリオがどのくらい作成できてるかの進捗表を作って開いてる
0659名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 22:09:08.89ID:R15TALZC
twitter開いて遊んでる
0660名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 01:09:38.77ID:P6k2GJEz
なんかDeeたんが怨念渦巻くようなRTを連発してるぞw
0661名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 01:10:39.02ID:JcAfyitm
DeeたんがまたRTやってるけど、世の中の理解度ってこんなもんなんだなあと思う
なんか「独自エンジン=高度な機能でハイクオリティ」みたいな謎の信仰が存在してるのはわかった
でもたぶんこの手の人たちに限ってどうせ商用のエンジンとか触ってないんだろうな……
0662名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 01:10:57.79ID:JcAfyitm
お、かぶったw
0663名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 01:14:43.12ID:P6k2GJEz
「演出すげーけど価格の割にボリューム少なすぎるだろ あと演出のせいで2年延期とかふざくんな」って
批判が結構でてるときでもあるし、Deeたんあんま暴れないほうがいいと思うの

一応エンディングで名前クレジットされてたし
0664名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 01:17:47.72ID:JcAfyitm
ええーそれって吉里吉里のせいなのかー!?
こういうのって吉里吉里よりもまほよの演出に適したエンジンがあって初めて成立する話だよなあ
0665名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 01:20:24.59ID:P6k2GJEz
吉里吉里のせいじゃないよ
でもまほよ関係でDeeたんが暴れるとまた地味に面倒なことになりそうだしさ

ALcotの人と絡んだときも地味に晒されてたし
0666名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 01:26:40.05ID:hvTs60v9
「ニトロプラスのエンジンの方が吉里吉里2なんかより優れてる(キリッ」ってだけっしょ。
儲みたいだしw


それよりも俺は吉里吉里2のサポートがめんどくさいとかのほうが訳分からん。
問題出る部分も対処もノウハウも独自のもので一から構築するほうがよっぽどだろ。
ぶっちゃけFateの時はいろいろ問題も出てきたけど、まほよで問題になってるのって
ドライバ更新もしてないような初心者と、負荷でハードが飛んでるボロPCだけ。
あれからもう8年。プログラム的には枯れてるし。
0667名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 01:31:43.61ID:dNbUzDYo
暴れるって子供じゃないんだから
0668名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 01:32:52.73ID:P6k2GJEz
Deeたんの行動パターンは割と(ry
0669名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 01:33:08.51ID:JcAfyitm
そういや演出関係といえばLittleWitchのFFDは実際に触ってみたいエンジンだったな
もう活動してないみたいだけど、UIの凝ったデザインと相まってすごく好印象だった
どんなスクリプト記述するのかすげー見てみたい
0670名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 01:52:09.00ID:hvTs60v9
LittleWitchのFFD System = 天狐のTENCO System
0671名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 01:56:11.05ID:JcAfyitm
>>670
マジで!
新作買ってくるわ
0672名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 02:17:03.84ID:P6k2GJEz
今度はごう先生がつぶやいてるけど、

>まほよを吉里吉里でやるようなものでない的意見をちらほら見ますが、光効果合成はDX11.1以降(=Win8)でやっと標準になる機能で、
>現時点のユーザ環境想定すると吉里吉里(CPU系エンジン)以外での対応は非現実的。吉里吉里でも妥協で合格ラインで、あれだけ
>延期してなお3年早い感

今回まほよが遅れた理由とコレって微妙にずれてるんじゃ……
0673名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 02:29:47.56ID:hvTs60v9
>>672
>今回まほよが遅れた理由とコレって微妙にずれてるんじゃ……
そういう意味じゃネーヨ……と。
日本語勉強しなおして鯉。
0674名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 02:33:01.74ID:TZ9TCs8J
誤解されそうな表現ではある
0675名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 02:36:29.25ID:GtFpJ/6r
界隈の人はしばらくまほよについて延期って単語避けたほうがいい
特に演出に絡めた話の場合
0676名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 02:41:08.09ID:JcAfyitm
吉里吉里はいい風評被害じゃねーかw
0677名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 02:50:29.91ID:gu6UE5HZ
まほよの演出なんてどうでもよくね?
話を楽しむ作品じゃん。
0678名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 02:53:50.67ID:JcAfyitm
私見だけど「まほよの演出すごい!」が転じて
「吉里吉里とかいうフリーソフトでこんな演出できるなんてすごい!」に、
そして「もっとすごいソフト使ったらもっとすごい演出ができるはず!」みたいな
善意にもとづくものの、何かアレな論調になってしまってるのではないだろうか
0679名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 02:56:13.79ID:YpefehGl
このスレ的には文章より演出部分に反応すべきじゃないか

マルチスレッド吉里吉里が大々的に使われた最初のケースでもあるし、
その理由は演出の重さだろうし
0680名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 03:24:39.39ID:RbC3fuD7
マルチスレッドだとどうすごくなるの?
0681名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 03:27:54.50ID:P6k2GJEz
重い描画処理がマルチコアのマシンだと軽くなる
0682名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 10:50:24.52ID:a3FetRN8
すみません、花火や何か画像がスプラッシュするようなプラグインってありますか?
多くの小さい画像が一点から広がるようなのです。
0683名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 10:52:58.57ID:hvTs60v9
逆に言えばシングルコアだと重くて話にならない。
まぁ現時点でシングルコアとか化石PCだとVGA周りも問題あるしね。
物理メモリも少ないだろうし。

サポートBBSでCeleron 3GHzのi915内蔵VRAM共用なのにメモリ512MBとかで「起動しません」とか。
正確には「既に起動していますって言われる」って起動に時間かかってるだけなのを待ちきれなくて
二重起動してるとかさw
0684名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 11:18:15.96ID:hvTs60v9
CPU系エンジンだとちょうど体験版が出たばかりの「すぴぱら (minori)」がかなりCPU依存だね。
メモリ帯域も含めた総体って言ってはいるけどCore iシリーズが推奨。
「いい物を作るためには妥協しない」とか言って。引用長いけど正確さのために。

> また、このスクロール演出部分が最もマシンパワーを必要とする為、少々旧仕様のPC構成では、
> 重く感じられる場合もあるかと思います。ですが現状で最高のクオリティを目指すのは、
> エンタテインメントの制作としては当然の姿勢かと考えております。
> 現に、最新のスペックを持つコンピューターをお使いの皆さんがいらっしゃる訳で、その方々に
> 「低いスペックでも動くように、演出効果をショボく抑えちゃいました♪ テヘペロ」とは、
> やはり申し上げる事はできません。
> こうしたPC等のテクノロジーは、かなりの速度で高機能化 / 安価化が進むものです。そんな中で、
> 後ろを見ていては、面白い事はできないものです。
> 「世の中が後から付いてくるさ!」と生意気な事を申し上げるつもりは毛頭ございませんが、
> よろしくお願いいたします。
ttp://www.minori.ph/lineup/sppl/lineintro.html

でもこんなこと言ってもそれに付いてこられるユーザーなんて極めて限られるから
結局Direct3D使ったあまりマシンパワーに依存しない(それでもCore2Quad以上くらいを想定)バイナリを
テストしてたりするのが現実だけど。先行のファンディスク(すぴぱら NICE TO MEET YOU!)用で。


GPU系だと↓こんな必須条件の新エンジンを投入してきた「この大空に、翼をひろげて (PULLTOP)」
> ・最大テクスチャサイズが4096×4096以上である。
> ・ピクセルシェーダー2.0が利用できる。
> ・2のべき乗以外のサイズのテクスチャーが利用できる。
ttp://konosora.jp/blog/download/1222/

こっちも結局「軽量版を検討」とか言ってるけど。
0685名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 11:26:01.25ID:JwZimGEK
ネトゲだと推奨環境満たす為にPC買い替えとかしてくれるのに、
このてのゲームだとアナウンス丸無視で信じられないようなスペックでサポートに迷い込むよな。
Win95マシンやネットブックで起動しようとしたり。いじめかよって思う。

週アスとかは今時のギャルゲの為のPCスペックはこんなもんって記事を書くべき。
0686名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 11:32:23.54ID:JwZimGEK
>>684
なんてこった、俺の思ってる以上に世界はとんでもないことになってんだなw
そこまでいくと本当に必要なのか、代替手段がなかったのか?って感じだな。
0687名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 12:53:48.29ID:gu6UE5HZ
minoriは気にしちゃいけない。
会社コンセプト自体がアレだし(いい意味も含む)
0688名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 13:34:22.85ID:G6JdzJ+z
演出関係でがんばってるメーカーは延期問題で燃えてるとこが多すぎ
0689名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 14:17:15.72ID:RcxLCSml
KKDE2はもうバージョンアップ無いんですかねえ
0690名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 14:18:56.08ID:RcxLCSml
サイト見たら何か新しいの作ろうとしてるようだった
忘れられてなかった
0691名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 14:32:25.08ID:A4KamoMA
理想的なエディタってどんなん?
0692名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 18:45:23.10ID:uqWzB0wK
エロゲにハイスペック求められても。ってのはユーザー側としてもあるんだろうが、
メーカー側も、WIN95とか2M以下のメモリとかは諦めてくれって感じだろうね
0693名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 18:46:52.32ID:P6k2GJEz
メモリ2MB以下とかどう見てもDOSマシンだろ
0694名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 19:12:09.00ID:yldTbZ49
>吉里吉里ガシガシ作ってたときはロングストレートロングスカートが好きだった

俺もうDeeたんのこと信じられなくなりそう……
0695名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 19:16:19.02ID:MnQr44rD
Deeたんマジ小物wwwwww
0696名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 19:21:08.77ID:MWfs1BLk
>692 英語版95でさえも4MiBは要求してたような。
0697名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 20:08:15.02ID:aswsedeE
まほよプレイしてたらDeeたんへの賄賂みたいなキャラが出てきたんですけど
0698名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 20:15:41.14ID:aWhF04sc
む ネタバレの気配
俺は帰らせてもらうぞ
0699名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 20:57:02.32ID:XrPrqW/D
>>691
バグが無いエディタ
0700名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 21:44:26.92ID:w0S+U5tH
>>684
すぴぱらはあれはやってることの割には重すぎると思う
0701名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 22:16:39.19ID:VRJpc/tk
ユーザーがしょぼい環境で居座り続けるのは業界としてどうなんだろうな
0702名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 22:22:58.42ID:P6k2GJEz
程度問題かと

Fate発売のときに重いと感じるユーザーがいたのは、当時の環境考えると
仕方がないレベルだっただろうし
0703名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 22:29:30.19ID:OXYyQ14m
>>701
ユーザーって主にエロゲを嗜むユーザーのこと?
0704名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 22:48:38.49ID:I6EhtCyn
これまで作ったものをCeleron700Mhz、WinMeの環境で動作テストしてたんだけど
動画を再生させようとするとさすがにきつくなってきたわぁ
0705名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 22:49:51.58ID:uqWzB0wK
>>693
分かってると思うけど2Gの間違いね。

>>701
一部除いて大半のエロゲは、市場のPCの9割で動くんじゃね。
ぶっちゃけ、2Gのメモリがどうのと言ったけど、実質2Gのメモリ積んでる様なPCなら
今年発売のエロゲの9割は問題なくうごくっしょ。
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