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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 09:12:24.47ID:abdXwpcP
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/
0157名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 09:18:56.23ID:F/7x8vzN
Cでいう関数ポインタ機能はないんじゃないの
0158名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 10:47:19.01ID:SyxFC41X
TJS2 にはクロージャがあるからできる。
関数含めオブジェクトはシステム変数に保存できないので sf でなく tf を使う。
無名関数のコンテキストは null になるので通常は global を設定する。

[eval exp="tf.hogehoge=function1() { /* 何か処理 */ } incontextof global"]
[eval exp="tf.hogehoge()"]
これでできるはず。
0159名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 10:48:36.82ID:SyxFC41X
訂正 ×function1 ○function
0160名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 10:56:03.47ID:SyxFC41X
連投失礼。
あるいは単に既にあるメソッド(Debug.message とか)を使いたいなら以下のように。

[eval exp="tf.hogehoge=Debug.message"]
[eval exp="tf.hogehoge('message...')"]
0161名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 16:07:16.59ID:FlfPMw71
>>158
やりたいことが出来ました。
ありがとうございます
0162名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 16:44:47.01ID:pCDB0bVI
この板は動いてるのか
0163名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 18:35:04.47ID:8+HJHbd1
>>162
ナメクジみたいな速度だと思ってれば良い気がする。
0164名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 18:36:45.50ID:pCDB0bVI
違う
2chが大規模な鯖オチしてたんだよ
0165名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 18:38:30.99ID:8+HJHbd1
>>164
そうなのかw
帰宅して最初にゲ製作板を見た俺が悪かった、すまんw
0166名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 16:35:38.00ID:AiCzGsAV
640x480くらいの絵を5枚くらい使う簡易アニメーションを
展開によって10〜20種類くらい切り替えるゲームを作ろうと
思ってます

この場合、Layerを50枚とか100枚準備するしかないんでしょうか?
Layerはそれぞれvisibleとかの属性持ってるんで、一度に1枚しか
表示されない絵のために100もLayerを用意するのが不効率に
思えてしまうんですが

VideoOverlayで動画として表示するのは逆再生したりとかの
融通を利かせづらいんで避けたいです……
0167名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 16:45:47.22ID:BVcP/T+C
単純に実装するなら必要だろうな
内部でとりあえず10枚読み込んで表示しつつ表示したのを開放していって
5枚以下になったらまた10枚読み込むとかなら15枚あればいけるんじゃないかな
開放する範囲を調整すれば逆再生にも対応できると思うけど
0168名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 16:49:42.16ID:AiCzGsAV
工夫次第で削るって感じですかね

ちなみに、吉里吉里って一度解放した画像でも2回目読み込むとキャッシュ的なものが残ってて
速く読み込まれる とかはあるんでしょうか

時間を取られなければ、必要な画像をその都度読み込んでもいいと思うんですが
0169名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 16:56:17.12ID:BVcP/T+C
http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html
ここのtouchImagesとassignImagesの項にそれっぽいの書いてあるな
つか「吉里吉里 キャッシュ」とかでググったの?
0170名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 16:58:52.41ID:AiCzGsAV
なるほど
失礼しましたm(__)m
0171名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 17:12:54.60ID:nstn5Asd
>>166
普通は数枚程度のアニメなら全部連結した画像を準備してそれの imageLeft, imageTop を切り替えて使う。
その程度なら単純にasd 形式のアニメーションで処理できるから AnimationLayer.tjs の頭の解説よんで考えるべし
ロードの時間は実測してみて問題なければ個別にその都度読めばいいんじゃないかと
0172名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 17:20:14.11ID:AiCzGsAV
なるほど

3200x480だとか640x2400だとかとんでもないサイズのLayerになるのは
今ならあんま気にしなくてもいいんですね
0173名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 17:24:13.29ID:nstn5Asd
そのぐらいなら特に問題にはならないかと

枚数多くなってサイズが気になるようなら、楓さんとこの αチャンネル付き動画プラグインオススメ
ttp://kaede-software.com/krlm/plugin/
0174名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 22:11:55.53ID:Wyqz5L3E
>>166
表示をflashでやった方がいいような気がする
0175名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 22:18:40.68ID:AiCzGsAV
>>174
結局VideoOverlayと同じ感じの欠点があって……
長い動画扱うんじゃなければ、結局自前でいじるほうがいいかなと
0176名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 22:19:40.40ID:AiCzGsAV
訂正:結局普通の動画再生と同じ感じの欠点があって……

FlashもVideoOverlayですな
0177名前は開発中のものです。2012/01/31(火) 23:52:19.94ID:Nd6VI+I/
エフェクト再生用に、レイヤー管理とか気にせずに画像を読み込んで
紙芝居的に連続表示するスクリプト作った事あるけど
重さとかファイルサイズとかで、ちょっと使いづらい物になってしまってお蔵入りした
0178名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 06:29:21.25ID:TETOF7ox
システム周りいじりたいんだけど
プレビューできるエディタってある?
0179名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 06:31:21.11ID:K+cS6Syl
GUIでシステム周り弄るエディタは多分出たら覇権取れる
0180名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 06:37:17.49ID:+u41dyHz
そういうのものすごく欲しいわぁ
0181名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 16:20:37.14ID:vuZEya5L
ところでみんなエディタって何使ってるの?
無難にKKDE?
0182名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 16:22:06.58ID:NDE13wRI
自分の普段使いなれたテキストエディタ
単語補完機能とかアウトライン表示とかあるやつ
0183名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 16:36:46.81ID:IhZyDUIF
KKDEはエディタとしては微妙。
デバッグには便利だけど。
0184名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 16:57:42.07ID:gpgBkAPf
吉里吉里なんでこんなにエディタが少ないん?
0185名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 19:29:10.97ID:vuZEya5L
KKDEはあまり使われていないのか。
俺の場合デバックをよくしながらやるから重宝してるけど。
0186名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 19:34:04.46ID:NmrgMt3K
KKDEのつらいのはもう更新されてないこと
0187名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 20:06:30.64ID:g33kUZgv
男は黙って自前エディタ。
0188名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 20:21:14.49ID:gpgBkAPf
KKDE2愛用してる
F5押せば、吉里吉里起動しっぱなしでも自動で閉じて開き直してくれるから楽でいい
だから更新してよ!ずっと待ってるのに!
0189名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 20:52:17.61ID:5JYgyJVr
フレームワークは有料でいいよ
0190名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 21:20:58.51ID:g33kUZgv
KAGのWYSIWYGエディタって需要ある?
0191名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 00:17:40.28ID:ik87wr+w
初めからにするとシナリオ選択になって、一話が終わるとシナリオ選択に戻るんですが
タイトル画面から入ったロードで読みこんだとき、その話が終わったら
タイトルに戻るのってどうすればいいんでしょう?
現在だとタイトルからのロードじゃ最後にシナリオ選択に戻ろうとしてエラーが起きます
0192名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 00:40:41.29ID:ZPDj/PNW
デバッグを有効にしてコンソール開いて
エラーが出たらコンソールで何が引っ掛かってるのか確認
0193名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 00:45:35.90ID:EJauf5UH
>>188
そんな機能あるのか。早く言えよ
0194名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 01:33:48.79ID:ik87wr+w
>>192
タグ : tempload ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
(void) から Object へ型を変換できません。Object 型が要求される文脈で Object 型以外の値が
渡されるとこのエラーが発生します

というものなんですが
シナリオ選択の部分を見てないのに呼びだそうとしてるから駄目なんだと思いますが
タイトルに戻る方法が具体的にわかりません…
0195名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 01:45:09.05ID:f/6yN+zq
リファレンス読んだ?
0196名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 01:57:16.67ID:ik87wr+w
>>195
すみません、今見てますがどの辺が当てはまるでしょうか
タイトル画面からのロード時のみタイトルに戻りたいんですが
0197名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 02:28:45.69ID:ZPDj/PNW
temploadの中身って栞に保存されたっけ?
0198名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 02:31:50.90ID:kexgu5wx
質問です
ランダム(intrandom)で、単純に「10の中からランダムに1つの選択肢」を四段出すようにしました(重複アリ)
message0
1あいうえ
2かきくけ
3さしすせ
4たちつて

1あいうえを選択して、リンクをクリックすると、隣りにあるもう一つのメッセージレイヤに
message0     message1
1あいうえ   選択する 戻る
2かきくけ
3さしすせ
4たちつて

と出るようにしました

この後、戻るを選択したときに、元の順番の
message0
1あいうえ
2かきくけ
3さしすせ
4たちつて

に戻って来られるようにしたいのですが、ランダム選択を最初からやりなおしてしまうようで、なかなかうまくいきません

どうにか、元の状態に戻ってこられる方法があるでしょうか
0199名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 02:50:08.45ID:ZPDj/PNW
戻るを選択したらmessage1を消してから
@unlocklink
0200名前は開発中のものです。2012/02/03(金) 03:12:53.78ID:kexgu5wx
>>199
できました!ありがとうございます
半日近く悩んでいたのですが、結構単純で助かりました
勉強になりました
0201名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 14:08:51.88ID:ZMOmmkhZ
Macで開発してる人居たらエディタ何使ってるか聞こうと思ったけど
WinでもKKDE使ってる人ばかりじゃないのね。
0202名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:36:35.38ID:bdQpeOfj
エロゲメーカーALcot社員、TYPE-MOONスタッフに最新作の開発中画面を見せて貰う?守秘義務違反か
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1328351770/

Deeたん叩かれまくりw
0203名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:49:37.35ID:oBiU9XGR
Deeたんは変態だからな
吉里吉里はありがたく使わせてもらってるけど、あのノリ見ると嫌な人も多いとは思う
0204名前は開発中のものです。2012/02/04(土) 20:55:04.02ID:bdQpeOfj
変態だからというよりはDQNっぽいのが問題なんだろうな
リンク先でもそんな感じだし
0205名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 00:13:56.29ID:f1Q9GK0W
ノベルの途中にシューティングのミニゲームをいれたいです。
何か便利なプラグインなどはありますか?
0206名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 00:28:39.07ID:WFO+kqqU
ありません
自作してください
0207名前は開発中のものです。2012/02/06(月) 00:30:46.46ID:f1Q9GK0W
わかりました。回答ありがとうございました。
0208名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 00:23:46.93ID:uZ49Fdzw
繰り返し処理を用いてリンクを大量に作りたいのですが、どうにも上手く行きません。

sf.bbbは配列、tf.countはsf.bbbの要素の数が入っているとします。

[eval exp="tf.i = 0"]
*loop
[if exp="tf.i < tf.count"]
[link exp="tf.aaa = sf.bbb[&tf.i]" target=*abc][emb exp="sf.bbb[&tf.i]"][endlink]
[r]
[eval exp="tf.i++"]
[jump target=*loop]
[endif]


と書いたときに実際にリンクがsf.bbbの要素の数分表示されるのですが、クリックした時に
tf.aaaにsf.bbb[&tf.i]の値が正しく代入されません。
原因はexpの属性で、リンクを作成したときではなく、クリックされた時のsf.bbb[&tf.i]の値が代入されているからだと思うのですが
どこをどう書き換えたら思うとおりの処理が出来るのかがわかりません。

要点をまとめると、リンクをクリックした時に、リンクが作成された時のsf.bbb[&tf.i]の値を、tf.aaaに受け取るようにしたいのです。
リンクの数(配列の要素の数)はいくつになるかは分かりません。
どのような書きかたでも構いません。どなたか分かる方が居ましたらどうかご教授お願いします。
長文失礼しました。
0209名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 00:51:25.48ID:IE/Z/0SC
まず tf.i の数値を埋め込んだ式の文字列を作成する -> tf.exp
エンティティ( & )で link の exp 要素に tf.exp を直接指定する。
あと tf.i に & はいらない。

[eval exp="tf.i = 0"]
*loop
[if exp="tf.i < tf.count"]
[eval exp="tf.exp = 'tf.aaa = sf.bbb[' + tf.i + ']'"]
[link exp="&tf.exp" target=*abc][emb exp="sf.bbb[tf.i]"][endlink]
[r]
[eval exp="tf.i++"]
[jump target=*loop]
[endif]
0210名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 00:53:47.96ID:EeT5Awlm
>>208
[link exp=&"'tf.aaa = sf.bbb['+tf.i+']'" target=*abc]
エンティティ&は属性の先頭でしか使えない
+で文字列とtf.iの値を連結して新しくtjs式を作ればいい
0211名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 01:15:13.75ID:uZ49Fdzw
>>209>>210
とても早い返信有難うございます。
上記二つの方法で試してみたところ、どちらでも思い通りの処理が出来ました。
なるほど、一度tf.i以外の式を文字列にして、エイエンティ&を用いることでtf.iはリンクを作成した時のまま
式を評価できるのですね。とても勉強になりました。
今後は自らが質問に答えられる様、精進していきたいと思います。
お二方、本当に有難うございました。
0212名前は開発中のものです。2012/02/08(水) 12:37:49.34ID:m1nE/csF
式の構築は@つき文字列即値構文がおすすめ

'tf.aaa = sf.bbb[' + tf.i + ']'

これは

@'tf.aaa = sf.bbb[${tf.i}]'

こう書ける。${} の中に直接必要な式を展開することも可能
0213名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 17:45:04.23ID:NWMU4r+8
ん?
0214名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 17:45:35.78ID:NWMU4r+8
おっと、誤爆
すまない…
0215名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 18:02:02.86ID:Z6L5dqn6
ちっ
0216名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 18:03:42.26ID:PyuWwTzo
んっ
0217名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 00:41:20.89ID:n0OUd0Me
ぽっ
0218名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 00:43:16.21ID:Kv4G3H5t
ぽっ
0219名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 10:33:55.34ID:zK96DFCN
皆はtjsを扱う時にどんなエディタ使ってる?
個人的にキーワードで色分けできるエディタが欲しいんだが、どうにも見つからなくてな。
もしよければ参考にさせてくれ。
0220名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 12:38:48.84ID:kzle/v7A
コマンドプロンプト
0221名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 12:40:03.46ID:egzzUBtm
サクラエディタ
0222名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 14:01:56.20ID:QOQX6l22
Ginnie
0223名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 15:11:20.45ID:LxpEC3P8
有償だが EmEditor
0224名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:39:38.96ID:B/qSpBtR
KKDE
0225名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:44:46.64ID:aiIi6E7C
前はGinnie使ってたけどKKDE発見してから離れられなくなった
0226名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:54:34.28ID:egzzUBtm
kkdeってtjs支援機能あったっけ?
0227名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 17:14:32.53ID:B/qSpBtR
色分けはされる
0228名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 17:27:20.12ID:RknGC8qs
有償だがPeggy
0229名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 17:53:41.93ID:B/qSpBtR
ところでLayer.operateAffineの各種modeって今後永遠に未実装のままなんだろうか?
0230名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 19:48:00.35ID:2L0RT3aa
禿同。
operateRectみたいに加算、減算合成をひとつのレイヤ上で
簡単に同時に描画できるようになったら超嬉しい…
0231名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 19:52:21.32ID:B/qSpBtR
従来の機能を合わせるだけだし、ソースコピペとかで出来そうな気もするけど
中の人にしかわからない事情があるのかね?

吉里吉里がもう長いこと更新ないのは、開発者たちのモチベが尽きたっていうよりは
もう作る必要がある機能ないねー って感じに見えるんだけど
0232名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:15:04.91ID:vSQNeP4g
たぶんAffine描画中にモード処理実装するより、既存メソッドで以下のように処理したほうが軽いんじゃないかな

1. 指定のアフィン変形の結果リージョンと描画先バッファのリージョンとの積のサイズのテンポラリバッファ作成
2. テンポラリバッファに座標補正して AffineCopy
3. テンポラリバッファから描画先バッファに operateRec
0233名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:18:21.07ID:B/qSpBtR
それでいけるのかもしれないけど、マニュアルに一応あるのに未実装ってのがずっとあるのがヘンだなと
テンポラリバッファをキレイにしたりする手間もあるし、速度が要求される場面ではどうなのかな
0234名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:27:58.56ID:vSQNeP4g
単にめんどくさいんじゃね?
誰かが実装かけた上でとりこんでくれっていえばすぐ入ると思うよ
0235名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:58:17.38ID:B/qSpBtR
さすがに吉里吉里自体のソースコードまでは触れる技術ないなあ
0236名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 22:27:29.55ID:4i/Sun8o
吉里吉里2は枯れた感じだけど3は飽きたって感じだよな。
2が実質マルチプラットフォームじゃないからandroidやiPhoneなんかもある今、
このまま更新がないと元からマルチなエンジンに移る流れも出てくるだろうな。
0237名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 10:17:04.31ID:8/ifTtSw
秀丸使ってる人いる?
0238名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 10:39:24.61ID:rqW93eJA
ある団体の影響を受けて開発しているんだろうし、必要なければ3が完成することはないだろうね
0239名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 11:04:55.00ID:VkBannv3
サードパーティがプラグインで実装してるからいいんじゃね?

>>237
秀丸のDirectWriteいいよね
最近はksもtjsもmifes
0240名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 14:31:55.76ID:LjO9jJRt
>>236
2は楓さん作ってるJava版が完成したら一応マルチ化ってことになるような
ネイティブプラグインのサポートは厳しいだろうけど
0241名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 21:05:08.45ID:gyUwW2Zd
>>237
TJSもKSも秀丸で色分けしてるな
0242名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 18:58:28.67ID:QMkM0U7j
Layer.saveLayerImageみたいな感じで、JPEGとかで保存できるプラグインってないだろうか

スクリーンショット保存目的なんで、楓さんのプラグイン使えば動画出力はできるんだけど
一枚だけJPEGを出力できるのがない……
0243名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 19:03:53.14ID:LJbL0ibY
>>242
最新のlayerExDrawでできる
0244名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 20:27:10.85ID:QMkM0U7j
お、ありがと

しかしなぜかkag.fore.baseからpiledCopyしたLayerをsaveImageしようとするとInvalid Instance type.ってのが出て
clearしてからpiledCopy→saveImageにするとEAccessViolationが出ちゃうな

なぜかclearするだけ→saveImageだと上手く保存できるんだけど
0245名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 20:34:18.82ID:YmpV82Zs
正確な再現コード plz
あとプラグインは Override.tjs でよんでるかね?
そうしないとレイヤへの拡張が反映されてないオブジェクトからの処理になってしまうと想われ
0246名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 22:09:54.08ID:QMkM0U7j
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2643304.zip
パスワードはkrkr

これだけじゃダメなのかな?
0247名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 23:19:29.90ID:YmpV82Zs
>>257
ん、動作不良確認。
直した。
0248名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 23:23:14.49ID:QMkM0U7j
あ、普通にバグだったのかw
動いた、サンクスコ
0249名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 23:34:44.10ID:YmpV82Zs
一度別メソッドよばないとダメなのはバグだった
出力がおかしかったのは、なんかGDI+がパラメート無しだと誤動作するっぽ。
何も指定しなくても depth=24 指定になるようにして対応した
0250名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 00:28:08.07ID:GdFoJb7Q
シナリオの最中でonTimer()してもいいの?
タイマーブロックの中にkag読める関数を読んで何回もkagイベントを起こすことって可能?
0251名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 03:32:25.92ID:+iDpa6yj
やってみればいいんでない?
0252名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 04:12:25.26ID:Rm19jZAZ
結論から言わせてもらうと
プログラムの安全性が重要だと思うならkagの仕様以上の事はしない方がいい
でなければkagのソースを全て読んで完全に理解すること
0253名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 07:57:38.98ID:CvFZdJhR
KKDEってどれくらいの入力支援ができるのかな
なんかそれなりにできそうなんだけど、マニュアルがついてないし
公式サイトの情報だけじゃ全然わからん……
0254名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 19:32:21.28ID:aADHgHDx
>>250
アニメーションで使いまくってるけど、KAGと干渉しそうな事は極力避けてる
tjsで処理を書きKAGシナリオをジャンプやコールしない
栞もオフにする(ゲームデザイン上許容できるので)
KAGにやらせたけりゃ変数を受け渡してやらせる
実行順序を厳密にしたい時は@waiittrigを使ったり
(KAGソース全部読んでない…)
0255名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 19:51:18.89ID:QmcEV6UA
わざわざコンダクタ通してKAGスクリプト動かす意味がわからんな
それで大丈夫そうなことならtjsからでも簡単にできるはず
0256名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 22:15:05.88ID:80tUvtaC
>>255
待ち処理に関連するメソッドを直接呼ぶと一発で破綻するよ
0257名前は開発中のものです。2012/02/19(日) 08:17:04.88ID:vjSPj7r6
メッセージ履歴を表示するんじゃなくて、マウスホイール上とかやったら
立ち絵や背景やボイスまで含めたバックログを表示するって今じゃもう
一般的なのかな?

やるとしたら[p]が来るたびに記録しておいて手動で切り替え?
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