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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 09:12:24.47ID:abdXwpcP
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/
0056名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 20:20:13.67ID:qm69N6cn
>>55
早速のレスをありがとうございます!
アドバイスの通り、6行目if文の条件を(kag.fore.layers[i].Anim_loadParams === void)に変更したらうまく動きました。

とは言っても、まだメンバ参照がどういうものか解りかねてるところなので、もう少し勉強してきたいと思います。
本当にありがとうございました!
0057名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 04:31:06.76ID:cZMJpUvT
今年こそ文字関係の神プラグインが山ほどでるとイイな
0058名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 04:38:23.11ID:Vqhj09OQ
今年こそKAGEXのリファレンスが整うといいな
0059名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 04:45:37.37ID:0tpLIA0K
今年も残り3日となりましたね
0060名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 04:47:30.88ID:l9Th/4S+
お前らこんな時間に暇なんだな
0061名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 06:19:38.75ID:J1gLpwF1
学生は冬休み
0062名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 15:17:32.47ID:VMkV+0Hb
kag.clickCountってボタン上のクリックはカウントされないみたいだけど取得する方法ないかな?
0063名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 03:21:53.10ID:Axb3zvPA
ボタンイベント後に++kag.clickCountすればいいじゃない
0064名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 12:30:45.90ID:5RyM4CDk
質問させてください。
フリーセーブモードを使っているのですが、
ボタンタグにターゲットを指定し、
そのラベル先でkag.onRestoreMenuClick()を使ってロードダイアログを呼び出しています。
この時、ボタンを左クリックした時だけ、ダイアログからデータをロードした後に一度謎のクリックイベントが発生してしまいます。
ボタンをキーボードで選択してEnterkeyを押した時には問題なくロードが行われます。
何が原因なのでしょうか?
知っている方がいらっしゃれば、教えてくださると幸いです。
0065名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 18:09:40.17ID:OQTTQ/WG
質問
プラグインのlayerExImageが使えない

一応、
http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl
ここよんだけどさっぱり・・・

もう疲れた。誰か助けて
0066名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 20:40:28.84ID:BIU4rNg0
それだけの情報で何を助けろというのか
使わなきゃいいだろう
0067名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 20:43:30.82ID:kK6FKdeg
質問
魚のアイコンが変換されません。
krkrconfからゲームのアイコンを変換したのですが、エクスプローラーで見た時
中アイコン以上の大きさで表示すると魚のまま表示されてしまいます。それ以下の大きさでは
問題ないのですが・・・

さんざん調べたのですが原因がわかりません。どうか教えてください。
ちなみにエクスプローラーはvistaです。
0068名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 20:47:58.71ID:Bbq9oE7M
どう使えないのか詳しく…
ちなみに確かそのプラグイン、xp3の中にまとめてしまったらエラーになると思う
それを回避するにはkrkr.exeと同じフォルダにlayerExImage.dllを配置する必要があるよ
知らんけど
0069名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 20:48:53.79ID:Bbq9oE7M
>>68>>65宛て
0070名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 21:00:30.10ID:OQTTQ/WG
>>66
疲れてた、ごめん

>>68
サンクス
解決しました。

と思ったら今度はなにも効果が現れない

@macro name=noise
@eval exp="kag.getLayerFromElm(mp).noise(+mp.level)"
@endmacro

どうやって呼び出せばいいかわからない。

@noise level=200

これでやってみたけど、
kag.getLayerFromElm(mp).noise(+mp.level)
って表示されるだけだし・・・

なんども質問すいません

0071名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 22:18:27.29ID:BIU4rNg0
>>70
書いとるやないか
もう寝とけ

http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%B5%C8%CE%A4%B5%C8%CE%A4%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3%A4%CB%B4%D8%A4%B9%A4%EB%A5%E1%A5%E2+-+layerExImage.dll#p2.3
属性
layer…対象のレイヤ(base/0,1,2…)。指定必須
page…表画面か裏画面かを指定する(fore/back)。省略時fore
level…ノイズレベル(0:なし〜255:最大)。指定必須
0072名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 22:44:44.91ID:OQTTQ/WG

@noise layer=base fore level=200

layer…対象のレイヤ(base/0,1,2…)。指定必須 ←おk
page…表画面か裏画面かを指定する(fore/back)。省略時fore ←おk
level…ノイズレベル(0:なし〜255:最大)。指定必須 ←おk

でもできない・・・

>>71のいうとおり寝たほうがいいかもしれん

0073名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 23:53:48.97ID:Bbq9oE7M
あれじゃね?
startup.tjsで呼び出してないんじゃね?
シラネ
0074名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 01:51:58.67ID:vwa+UmEL
>>72
65のサイトのマクロをコピペしたんであれば
「@eval」の前にあるスペースをダメモトで削除してみるとか
0075名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 03:18:23.04ID:LQCZkFdw
>>72
page! page!
0076名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 09:08:00.46ID:j/aO3r8z
72です

多分問題はパソコンの方だった

朝起きてPCつけてもう一回やったらできた


お騒がせしてすいませんでした
アドバイスくれた方感謝です
0077名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 10:17:32.74ID:nJgd8NOB
それは単に吉里吉里を再起動してなかっただけなのでは
0078名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 11:01:54.72ID:j/aO3r8z
>>77
再起動を初めて知った

ほんとすいませんした
0079名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 00:00:02.44ID:5PuErz+n
吉里吉里の解説本っていくつも出てますが
どの本がお勧め・・というか、それぞれの本ごとにどんな違い・特徴があるのでしょうか?
複数買って読み比べたことある人っていましたら感想聞いてみたいです。
0080名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 13:42:01.68ID:bZ8a4uAd
個人的感想だけど

・吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる!
本家作の基本。どのフォルダを開くか、から解説されてるから超初心者向け
順番に実践すればKAGで基本的なゲームが作れる。この本でTJSを理解するのは無理だった
サンプルの中身が見れるので、スクリプトの勉強になった

・萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム
KAGのマニュアル本という印象。紙媒体でKAGのタグを確認したいときに便利
フリーソフトの紹介やゲームの構成の考え方が参考になった
全体的に上記の本があれば不要かも

・同人ゲーム制作ガイドブック応用編―「吉里吉里/KAG」で乙女ゲーム・BLゲームを作成する
実際に一本のゲームを吉里吉里で制作する過程(シナリオ・キャラデザイン・ゲームの構成・素材の作り方など)が詳細に語られている
内容が具体的で、読み物として面白かった

※「吉里吉里/KAG」で乙女ゲーム・BLゲームを作成する 同人ゲーム制作ガイドブック基礎編
こちらは未読

・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門
KAGの使い方がメイン。KAGで使う機会があるTJS(配列・分岐など)の解説もある
右クリック画面やシステム画面などのサンプルも多い。全体的に分かりやすい

・あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイド
上記のTJSメインバージョン。紙媒体でTJSの初心者解説がほしい場合はこれがいい

下の二冊がおすすめか
まあ自分の目でみて確認するのが一番いいとおもうが
0081名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 19:33:23.04ID:QUZEnISb
このスレにもステマの波が押し寄せてきたか
0082名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 20:23:44.23ID:bZ8a4uAd
こういうの駄目だったのか
すまなかった
0083名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 20:29:03.49ID:8G0dZ1Wv
いや、全然問題ない。旬のネタだからスルーしとけ>ステマ
0084名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 21:47:20.37ID:96GxUjsz
本のお勧め聞かれて今出てる本全部列挙してるのに
ステマとかネタでも面白くねーよw
0085名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 22:02:09.25ID:Wuh8m5J2
流行りの言葉を使いたいだけなんだ
許してあげて
0086名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 22:10:34.93ID:tss/NLZ5
スイーツ()ですねわかります
0087名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 22:32:47.04ID:AEVzmyLs
ステマってのは

名字に口が付く姓で口をぐちと読むのは
実は井口と野口、山口、この三つしかない
まめちしきな

みたいなもんだろ
0088名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 00:46:32.96ID:n7aqxQux
魔法使いの夜体験版って吉里吉里使いのみなさんにとっては
どれ位のレベルなんですか?

あの程度楽勝wなの?
0089名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 00:53:52.53ID:YxxZTYfk
よくも悪くもありゃ吉里吉里の標準から離れすぎてるから
「吉里吉里使いのみなさんは〜」とかで語れないよ

「全部最初っから作ってもいいんだけど、吉里吉里を
流用したほうが効率よさそうだからそうするわ〜」とか
言えるレベルの人の作品だな
0090名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 00:55:03.39ID:uG9u8bwZ
つーかDeeさんと直にやり取りして機能取って付けてやってるレベルだから
あそこはもう特別枠
0091名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 00:55:49.53ID:n7aqxQux
なんと…
返答ありがとうございます
0092名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 10:41:33.81ID:7Qg38xxc
あー、発売されたらまた「まほよのようなのが作りたいんですが!」って奴が押し寄せてくるんだろうな
Fateの時のように
演出面がすごく強化されてたから、ああいうのがワンタッチでできると思い込んでそうだ
0093名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 10:47:53.06ID:dg80+YhY
月の公式HPとかに吉里吉里※特注とかかいとけばいんじゃね?
0094名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 11:48:05.29ID:R8fQ2a6n
個人的にゆずソフトぐらいのレベルのがいつか作れたらいいなと思ってる
0095名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 14:07:58.96ID:YxxZTYfk
特注というか魔改造だな
0096名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 15:20:58.34ID:iqZmxkNj
高速なブラートランジションをどなたかご存知ないでしょうか。
extNagano.dllのfadeblurトランジションは、出だしが遅かったり
カクカクしたりして1024x768全画面のトランジションには
向いていないので、もっと高速なのがないか探しています。
吉里吉里のソースコードリポジトリは探してみましたが、
そういうのは無いようです。
0097名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 02:58:41.19ID:IkNOrMVR
初めて吉里吉里使うから今からドキドキしてる
書籍も買おうと思うんだけど
ズブの素人だから初心者向けのものが欲しいんだ
オススメの初心者向けの本ってある?
0098名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 03:04:20.24ID:rFVH40vL
すてま
0099名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 03:06:37.59ID:V/KNSIMf
>>97
>>80
数レス前も見ないとか盲目か
0100972012/01/10(火) 03:16:33.36ID:IkNOrMVR
ありがとう
初心者で検索して出なかったからないと思ったんだ
けどなんだかんだ言いながらきちんと教えてくれるとは
さてはいい奴だな
0101名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 23:50:35.10ID:IDJmiUbi
excelで演出つけて、csvではき出して吉里吉里に食わせれば動くと楽なんだけどな
音声に合わせた非同期アクションをどうにかできればいいんだけど
0102名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 05:52:02.87ID:XtzsLCD8
質問です

画面上にもう一つ画面xを作り、スクロールバーを取り付けてその画面xの範囲のみで
上下にスライドさせるような事が出来るプラグインをご存知ないでしょうか?
中の画面にはメッセージレイヤやボタンが置けることが望ましいです

また、プラグインが無かったとして
例えば、ゲーム中で携帯を画面横に表示したりする時に
携帯の画面の中に納まらない量のリンクを表示させたりする為に
スクロールバー等を用いない方法があれば、それも是非教えて頂きたいです
どうかよろしくお願いします

蛇足
fate/staynightの武器紹介のモードで似た様な事がされていた気がするのですが、あんな感じを想像しています
0103名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 06:31:28.23ID:GC78Qr3a
>>102
プラグインは知らない。
アプローチは二通りあると思う。
表示範囲の大きさの親レイヤに画面xを子レイヤとして表示して親レイヤに配置したスライダで操作する。
子は親の表示範囲外は隠れるから目的の見え方をするはず。
もう一つは画面xのLayer.top、Layer.clipTop、Layer.clipHeightを操作する方法。
どちらも表示する全ての内容を描写した上で、必要なとこだけを見せる方式。量が膨大ならそれだけメモリとか消費する。
後者は試した事が無いのでちゃんと動くかわかんないけど、KAGでレイヤを作って操作できるので敷居は低くなるはず。
0104名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 08:54:27.08ID:XtzsLCD8
>>103
返信有難う御座います
後者の方法を試してみようとしているのですが
メッセージレイヤにclipは設定できるのでしょうか?
KAGではimageタグにしかclip系の属性は無い様なので行き詰っています
それともLayerクラスのメソッドではメッセージレイヤも指定出来るのでしょうか

tjsについては全く知らないレベルの初心者で
メソッドを呼び出した後、何処で対象のレイヤを指定すれば良いのかも分かりません
もし宜しければそのあたりを細かく教えて頂けると嬉しいです

自分でもリファレンス読んできます
0105名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 01:29:46.81ID:cxf2/yWS
>>96
吉里吉里 高速 ブラー トランジション でぐぐれ
>>104
TJSを全く知らない人は厳しい。
0106名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 05:03:03.96ID:hoJHa9Qe
>>102
スクロールバーにこだわらないなら
タブ切り替えとか、ページ送りボタンとかでもいいんじゃないかな

携帯みたいな画面を作りたいんだったら
それこそ実際の携帯電話やスマートフォンのUIやキー配置を参考にして
画面上で再現してみるのも有りかと思う
0107名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 03:29:31.96ID:H6i85dk7
なんかツイートが日を増すごとにキモくなっててワロタ
フォロー切るのもなんか癪なので如何ともしがたい
0108名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 03:30:01.73ID:m+lC08kW
誰のことかちゃんと書かないとわからんがな
いやわかるんだけどさ
0109名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 10:06:31.29ID:3XvSxeLl
もはや、あれで平常運行だろあれはもう
0110名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 11:18:13.03ID:9TjgHlED
某陰核との絡みが特にキモい
あれもプラグイン作者らしいし、どうして吉里吉里界隈は変態ばかりなのか
0111名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 11:19:37.24ID:448gM9oh
HENTAI GAME用アプリだからな
0112名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 12:59:02.05ID:RnVd98x7
フリーでこんな規模のADVエンジン開発&公開するような人はどっかおかしいと思うw
そういやNスクの人もツイッター中毒っぽいしな
0113名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 15:31:51.03ID:9cT1TSx2
吉里吉里は知名度と普及率から見て
ツールとか外部のそういうのが凄い寂しい気がする
IDEとか開発止まったのしか無いし・・・
0114名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 19:33:24.59ID:1dI1l/C4
キモさが増していくとともに開発が進むというシステムなら受け入れられる
0115名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 06:49:02.95ID:PTmrs3gZ
プレイヤーにフォルダ指定ダイアログを表示して、任意のパスを取得したいんですが
そういうプラグインとかありますか?
krdevui.dllで出来ないかと思ったんですが、関数とかが見つからなくてどう使えばいいか
0116名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 13:17:29.75ID:dENIer6T
吉里吉里で動画の再生しようとしたら、
krmovie.dll/krflash.dllが異常 か対応していないバージョンです
と表示されるんだけど
krmovie.dllが壊れているのかもと思いダウンロードし直したけど無駄だった
動画はwmvで、windows live movie メーカーでエンコードしたもの
wmvをちゃんと再生できている人いる? Windows7 64bitで
0117名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 16:22:09.50ID:ocuKNidO
>>116
krkr.exe とあわせて更新したか?
01181162012/01/17(火) 17:11:56.06ID:dENIer6T
できた……。なんつー不注意。
117>> 冷静な指摘ありがとう。
0119名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 17:15:04.66ID:ocuKNidO
や、エラーメッセージの通りだし
0120名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 07:21:51.09ID:bXII8StI
済みません、どなたか>>115お願いします

0121名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 07:34:53.05ID:Ioh3mpbi
                       ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
                      人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
        ノ)         ,,..、;;:〜''"゙゙       >>120    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
 川ノノノノノ /ノ        ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙      (::;ω;´) 彡 ,,     ⌒ヽ    ミ彡"
 川`・ω・)' ./      ::::゙:゙                ::::::::::  ) '"゙       ミ彡)彡''"
 ( -、   ~⌒`つ   ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_         :::::-u´  )  彡,,ノ彡〜''"
                          ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡
0122名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 18:20:54.84ID:iqOjvh8U
>>120
つdirlist.dll
0123名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 18:25:32.57ID:iqOjvh8U
>>120
間違った。こっちだ。
つStorages.selectFile
0124名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 18:27:16.24ID:NKFy56S5
>>123
それはフォルダは選択できない

フォルダ選択なら fstat.dll で Storages.selectDirectory
0125名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 18:47:06.41ID:iqOjvh8U
そうだね、ごめんね
半年ROMってます・・・
0126名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 20:13:43.99ID:bXII8StI
>>124
ありがとうございます、フォルダのパスを取得できました
本体とセットで同梱されてるdllですよね、随分ドキュメントが簡素というか・・・
気づけませんでした
0127名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 20:26:26.85ID:NKFy56S5
>>126
krmovie / extrans / wuvorbis 以外のdllは実質外部dllなので、
直接レポジトリ見に行くのが妥当。ちょくちょく更新されてる

ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/fstat/manual.tjs ドキュメント
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/bin/win32/plugin/fstat.dll バイナリ
0128名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 20:34:01.17ID:bXII8StI
ありがとうございます、これからはそっちの方もチェックするようにしてみます
0129名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 00:38:26.80ID:OzbIALj9
>patch131.xp3 をセーブデータフォルダへコピーする
SecuROMのせい?


> 2012年 1月20日: Ver.1.3.1パッチを公開しました。.
>
> 長らくお待たせしてしまい、大変申し訳ありません。
> 現在ダウンロード販売を行っております"Ver.1.3 Fate"を"Ver.1.3.1 Fate"にバージョンアップする
> パッチの公開を開始いたしました。
-----------------------------------------------------------------
> ○パッチ適用手順
> 1. ダウンロードしたファイルを、OSの機能もしくは各種ソフトを使用して展開する
>
>   このファイルはZIP圧縮されていますので、各種の方法で展開してください。
>   展開すると、下記のファイルが現れます。
>     FateSaber.cf
>     patch131.xp3
>     readme.txt
>     エンジン設定.exe
>
> 2. エンジン設定.exe と FateSaber.cf を、インストールフォルダへ上書きコピーする
>
>   通常、インストールフォルダは
>     C:\Programe Files\Fate/stay_night[Realta_Nua]_-Fate-
>   となっています。
>
> 3. patch131.xp3 をセーブデータフォルダへコピーする
>
>   セーブデータフォルダは
>     マイドキュメント\faterealtanua_savedata
>   となっております。
0130名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 06:13:21.67ID:iVJ198CH
吉里吉里使ったゲームの挿絵を担当しているんですけど、
1枚の立ち絵で複数の大きさ(遠くにキャラがいたり近くにキャラがいたり)がある場合って
元々の素材の大きさをそれぞれ作るべきなのか、システム側で縮小処理をかけるべきなのか
どちらなのでしょうか?

描き手からしてみると一番大きいので作ってあとはシステム側で縮小かければいいんじゃないの?
と思うのですが、縮小処理って重かったり何かデメリットがあるのでしょうか?
0131名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 07:05:37.15ID:Yhz3NYYp
KAGEXではデフォルトで同期設定らしいですが、これをデフォで非同期にするにはどうしたらいいんでしょうか?(立ち絵のみに適用したいのですが……)
envinitに記述しても効果がなかったもので
0132名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 07:49:52.61ID:DM5Sy1hs
絵担当なら、畑違いの事に嘴を挟まず黙って手を動かせ
0133名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 08:00:12.22ID:ct4NLP6H
>>130
つか絵描きなら安易に拡大縮小したときの描線のちぐはぐさとか
補完でエイリアスかかってボンヤリみたいな弊害とかは御存知でしょう
大小両方の立ち絵を作るのがオススメ
0134名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 08:01:19.44ID:38Xcs67D
どーせ大中小あれば十分以上に事足りるしな

立ち絵がリアルタイムで拡縮する演出とかあったら
多分安っぽくてキモい
0135名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 11:37:09.07ID:P7yBld7w
>>130
縮小処理はきれいにしようとするととても重い処理です
吉里吉里だと通常の描画処理だと 50% 以下の縮小は非常にジャギがめだちます
というわけで一般的には立ち絵素材は最低でも大小2種以上は準備しておくものです

本来的には絵師の領分ではなく、きれいに縮小できるアルゴリズムで一括縮小するようなツールを準備するのが一番です
0136名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 04:20:44.53ID:QjsVwSO0
処理済みの素材を用意するか、ゲームエンジンでリアルタイム処理するかは、常にある選択肢だけど
容量に制限が無い場合は、時間をかけて処理した素材を別に用意した方がクオリティが高い
元絵を適当に縮小した素材を用意するぐらいなら一緒だろうけど
0137名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 08:56:46.92ID:nmADplKD
星空のメモリアは酷かったなぁ
元のCGは多分1600x1200ぐらいで描かれてるんだけど
基本縮小された状態で表示されてたから常にジャギってんの
メーカーはなんとかシステムとかって売りにしてたけど
拡大縮小が滑らかなだけであって画質は悪くなってる
0138名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 12:07:32.67ID:oBTaRGHz
質問です。
栞名って改行できないんでしょうか?

過去ログの、セーブ時のメッセージウインドウの一番上の行の先頭10文字を表示するものがとても使いやすく、栞名+シナリオで表示しています。
ただ、栞名が長すぎるとシナリオが入らなくなってしまう場合があるので、
栞名(改行)シナリオとして表示したいのです。
よろしくお願いします。
0139名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 12:09:53.28ID:obUvkj/5
できません
0140名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 15:29:24.14ID:Qh7M607m
デリミタなり入れて、表示するときに改行させればいいんじゃない?
0141名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 15:40:42.78ID:obUvkj/5
>>138にそれが理解できると思うかね
0142名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 16:26:22.55ID:2d2SGEWl
SLG作ってるんだけど、たまにシステム変数やセーブデータが吹っ飛ぶって報告もらうんだけど、何か対処法ってあるのかな
というか、システム変数ファイルが吹っ飛ぶのはまだ分かるけど、bmpで個別に保存させてるセーブデータが吹っ飛ぶって何でだろう
-zで圧縮はしてある
0143名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 16:39:45.87ID:D0tTHY5m
>>142
データが吹っ飛ぶって報告が同一人物からのものならその人の環境が悪いのかもしれん
別の所から何件も報告されてるなら知らん
01441422012/01/22(日) 16:59:26.54ID:2d2SGEWl
>>143
ほぼ間違いなく複数人 二桁いってるかも
直接言われた訳じゃないのも含むんで、詳しい状況を聞いていないケースもある
自分が起きたことないから(他の吉里吉里ゲームでも)、どうにも対処の仕方がわからん
ファイルを出来るだけ軽くしたり、バックアップ取るようにはしてるんだけど

0145名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 18:02:37.11ID:eR/7BZhY
セーブフォルダの場所によっては、OSのUACの設定を変えると
データが飛んだように見えることがあるよ
0146名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 21:08:31.85ID:JZutuSA3
locateタグのデフォルトの位置ってどこで指定するんでしょうか?
[locate x=0 y=0]とやったのに画面右下近くに画像が表示されるのですが・・・

Configにあるそれに関わりそうな設定は以下の通りにしました。

;marginL= 0; // 左余白
;marginT= 0; // 上余白
;marginR = 0; // 右余白
;marginB = 0; // 下余白
;ml = 0; // 左端位置
;mt = 0; // 上端位置
;mw = 800; // 幅
;mh = 133; // 高さ

他にも何か指定する所ありますか?
0147名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 21:21:58.86ID:W6jKNL9g
メッセージレイヤの座標いじってみたらば?
0148名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 21:26:43.94ID:JZutuSA3
>>147
返信ありがとうございます。
グラフィカルボタンがメッセージレイヤの上じゃないと描写できないということに
今気が付きました。

無事直すことが出来ました。ありがとうございました。
0149名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 10:38:49.33ID:Ft3WG4In
セーブデータがおかしかったのでsavedataフォルダ内を全削除したのですが
これだとまだ栞のデータがどこかに残っているのでしょうか?
getBookMarkDate関数を使うと前の情報を取ってきてしまっているようなのですが・・・。
0150名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 10:42:54.78ID:Ft3WG4In
すみません、一度吉里吉里を落として再起動したら直りました。
申し訳ありませんでした。
0151名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 21:57:26.07ID:U3IRy7rK
初歩的なことで申し訳ないのですが、
セーブラベルを設定しても別ファイルなどにjumpやnextなどで飛ぶと
ラベルの引継ぎが行われないのですが、引き継がせるにはどこを変更すればいいのでしょうか?
0152名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 22:07:27.66ID:U3IRy7rK
ラベル名ではなくて見出し名でしたね……
0153名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 16:38:31.29ID:8Rqvxb/8
>>151
東京から大阪に引っ越した人が、東京での住所を持っていくことはできねーべ

ジャンプ元と先で同じ見出し名をつければ、続いている様には見えるけれども
「現在は何々のルート」などとやりたければ、ゲーム変数を用意して随時記録してやればいいのでは
0154名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 19:49:25.04ID:IikveTgd
画像表示版のセーブロード画面を使っている人に質問です。
セーブ画面とロード画面で背景画像を変えたいのですが変更するにはどうしたらいいでしょうか?
0155名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 21:39:27.41ID:g6dTeeFt
>>154
質問の意味がよくわからない。
画像表示板が何かも分からないし(サムネイルを表示する方式のセーブ画面?)
セーブとロードで背景を変えたいと言われても、
ならば表示する画像を変えればいい、としか言えない
[image]タグ使って出来ない事なのか?
何にせよもう少し詳しく書いて欲しい
0156名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 06:55:25.64ID:FlfPMw71
[eval exp="sf.hogehoge=function1()"]
などで定義された関数を変数にいれ
[eval exp="&sf.hogehoge"]
を実行するとfunction1()が実行されるなどはできないのでしょうか?
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