■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25
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2011/12/16(金) 09:12:24.47ID:abdXwpcP自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/
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2011/12/26(月) 20:20:13.67ID:qm69N6cn早速のレスをありがとうございます!
アドバイスの通り、6行目if文の条件を(kag.fore.layers[i].Anim_loadParams === void)に変更したらうまく動きました。
とは言っても、まだメンバ参照がどういうものか解りかねてるところなので、もう少し勉強してきたいと思います。
本当にありがとうございました!
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2011/12/29(木) 04:31:06.76ID:cZMJpUvT0058名前は開発中のものです。
2011/12/29(木) 04:38:23.11ID:Vqhj09OQ0059名前は開発中のものです。
2011/12/29(木) 04:45:37.37ID:0tpLIA0K0060名前は開発中のものです。
2011/12/29(木) 04:47:30.88ID:l9Th/4S+0061名前は開発中のものです。
2011/12/29(木) 06:19:38.75ID:J1gLpwF10062名前は開発中のものです。
2011/12/29(木) 15:17:32.47ID:VMkV+0Hb0063名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 03:21:53.10ID:Axb3zvPA0064名前は開発中のものです。
2012/01/01(日) 12:30:45.90ID:5RyM4CDkフリーセーブモードを使っているのですが、
ボタンタグにターゲットを指定し、
そのラベル先でkag.onRestoreMenuClick()を使ってロードダイアログを呼び出しています。
この時、ボタンを左クリックした時だけ、ダイアログからデータをロードした後に一度謎のクリックイベントが発生してしまいます。
ボタンをキーボードで選択してEnterkeyを押した時には問題なくロードが行われます。
何が原因なのでしょうか?
知っている方がいらっしゃれば、教えてくださると幸いです。
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2012/01/02(月) 18:09:40.17ID:OQTTQ/WGプラグインのlayerExImageが使えない
一応、
http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl
ここよんだけどさっぱり・・・
もう疲れた。誰か助けて
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2012/01/02(月) 20:40:28.84ID:BIU4rNg0使わなきゃいいだろう
0067名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 20:43:30.82ID:kK6FKdeg魚のアイコンが変換されません。
krkrconfからゲームのアイコンを変換したのですが、エクスプローラーで見た時
中アイコン以上の大きさで表示すると魚のまま表示されてしまいます。それ以下の大きさでは
問題ないのですが・・・
さんざん調べたのですが原因がわかりません。どうか教えてください。
ちなみにエクスプローラーはvistaです。
0068名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 20:47:58.71ID:Bbq9oE7Mちなみに確かそのプラグイン、xp3の中にまとめてしまったらエラーになると思う
それを回避するにはkrkr.exeと同じフォルダにlayerExImage.dllを配置する必要があるよ
知らんけど
0069名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 20:48:53.79ID:Bbq9oE7M0070名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 21:00:30.10ID:OQTTQ/WG疲れてた、ごめん
>>68
サンクス
解決しました。
と思ったら今度はなにも効果が現れない
@macro name=noise
@eval exp="kag.getLayerFromElm(mp).noise(+mp.level)"
@endmacro
どうやって呼び出せばいいかわからない。
@noise level=200
これでやってみたけど、
kag.getLayerFromElm(mp).noise(+mp.level)
って表示されるだけだし・・・
なんども質問すいません
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2012/01/02(月) 22:18:27.29ID:BIU4rNg0書いとるやないか
もう寝とけ
http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%B5%C8%CE%A4%B5%C8%CE%A4%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3%A4%CB%B4%D8%A4%B9%A4%EB%A5%E1%A5%E2+-+layerExImage.dll#p2.3
属性
layer…対象のレイヤ(base/0,1,2…)。指定必須
page…表画面か裏画面かを指定する(fore/back)。省略時fore
level…ノイズレベル(0:なし〜255:最大)。指定必須
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2012/01/02(月) 22:44:44.91ID:OQTTQ/WG@noise layer=base fore level=200
layer…対象のレイヤ(base/0,1,2…)。指定必須 ←おk
page…表画面か裏画面かを指定する(fore/back)。省略時fore ←おk
level…ノイズレベル(0:なし〜255:最大)。指定必須 ←おk
でもできない・・・
>>71のいうとおり寝たほうがいいかもしれん
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2012/01/02(月) 23:53:48.97ID:Bbq9oE7Mstartup.tjsで呼び出してないんじゃね?
シラネ
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2012/01/03(火) 01:51:58.67ID:vwa+UmEL65のサイトのマクロをコピペしたんであれば
「@eval」の前にあるスペースをダメモトで削除してみるとか
0075名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 03:18:23.04ID:LQCZkFdwpage! page!
0076名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 09:08:00.46ID:j/aO3r8z多分問題はパソコンの方だった
朝起きてPCつけてもう一回やったらできた
お騒がせしてすいませんでした
アドバイスくれた方感謝です
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2012/01/03(火) 10:17:32.74ID:nJgd8NOB0078名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 11:01:54.72ID:j/aO3r8z再起動を初めて知った
ほんとすいませんした
0079名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 00:00:02.44ID:5PuErz+nどの本がお勧め・・というか、それぞれの本ごとにどんな違い・特徴があるのでしょうか?
複数買って読み比べたことある人っていましたら感想聞いてみたいです。
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2012/01/08(日) 13:42:01.68ID:bZ8a4uAd・吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる!
本家作の基本。どのフォルダを開くか、から解説されてるから超初心者向け
順番に実践すればKAGで基本的なゲームが作れる。この本でTJSを理解するのは無理だった
サンプルの中身が見れるので、スクリプトの勉強になった
・萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム
KAGのマニュアル本という印象。紙媒体でKAGのタグを確認したいときに便利
フリーソフトの紹介やゲームの構成の考え方が参考になった
全体的に上記の本があれば不要かも
・同人ゲーム制作ガイドブック応用編―「吉里吉里/KAG」で乙女ゲーム・BLゲームを作成する
実際に一本のゲームを吉里吉里で制作する過程(シナリオ・キャラデザイン・ゲームの構成・素材の作り方など)が詳細に語られている
内容が具体的で、読み物として面白かった
※「吉里吉里/KAG」で乙女ゲーム・BLゲームを作成する 同人ゲーム制作ガイドブック基礎編
こちらは未読
・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門
KAGの使い方がメイン。KAGで使う機会があるTJS(配列・分岐など)の解説もある
右クリック画面やシステム画面などのサンプルも多い。全体的に分かりやすい
・あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイド
上記のTJSメインバージョン。紙媒体でTJSの初心者解説がほしい場合はこれがいい
下の二冊がおすすめか
まあ自分の目でみて確認するのが一番いいとおもうが
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2012/01/08(日) 19:33:23.04ID:QUZEnISb0082名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 20:23:44.23ID:bZ8a4uAdすまなかった
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2012/01/08(日) 20:29:03.49ID:8G0dZ1Wv0084名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 21:47:20.37ID:96GxUjszステマとかネタでも面白くねーよw
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2012/01/08(日) 22:02:09.25ID:Wuh8m5J2許してあげて
0086名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 22:10:34.93ID:tss/NLZ50087名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 22:32:47.04ID:AEVzmyLs名字に口が付く姓で口をぐちと読むのは
実は井口と野口、山口、この三つしかない
まめちしきな
みたいなもんだろ
0088名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 00:46:32.96ID:n7aqxQuxどれ位のレベルなんですか?
あの程度楽勝wなの?
0089名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 00:53:52.53ID:YxxZTYfk「吉里吉里使いのみなさんは〜」とかで語れないよ
「全部最初っから作ってもいいんだけど、吉里吉里を
流用したほうが効率よさそうだからそうするわ〜」とか
言えるレベルの人の作品だな
0090名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 00:55:03.39ID:uG9u8bwZあそこはもう特別枠
0091名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 00:55:49.53ID:n7aqxQux返答ありがとうございます
0092名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 10:41:33.81ID:7Qg38xxcFateの時のように
演出面がすごく強化されてたから、ああいうのがワンタッチでできると思い込んでそうだ
0093名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 10:47:53.06ID:dg80+YhY0094名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 11:48:05.29ID:R8fQ2a6n0095名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 14:07:58.96ID:YxxZTYfk0096名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 15:20:58.34ID:iqZmxkNjextNagano.dllのfadeblurトランジションは、出だしが遅かったり
カクカクしたりして1024x768全画面のトランジションには
向いていないので、もっと高速なのがないか探しています。
吉里吉里のソースコードリポジトリは探してみましたが、
そういうのは無いようです。
0097名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 02:58:41.19ID:IkNOrMVR書籍も買おうと思うんだけど
ズブの素人だから初心者向けのものが欲しいんだ
オススメの初心者向けの本ってある?
0098名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 03:04:20.24ID:rFVH40vL0099名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 03:06:37.59ID:V/KNSIMf>>80
数レス前も見ないとか盲目か
010097
2012/01/10(火) 03:16:33.36ID:IkNOrMVR初心者で検索して出なかったからないと思ったんだ
けどなんだかんだ言いながらきちんと教えてくれるとは
さてはいい奴だな
0101名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 23:50:35.10ID:IDJmiUbi音声に合わせた非同期アクションをどうにかできればいいんだけど
0102名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 05:52:02.87ID:XtzsLCD8画面上にもう一つ画面xを作り、スクロールバーを取り付けてその画面xの範囲のみで
上下にスライドさせるような事が出来るプラグインをご存知ないでしょうか?
中の画面にはメッセージレイヤやボタンが置けることが望ましいです
また、プラグインが無かったとして
例えば、ゲーム中で携帯を画面横に表示したりする時に
携帯の画面の中に納まらない量のリンクを表示させたりする為に
スクロールバー等を用いない方法があれば、それも是非教えて頂きたいです
どうかよろしくお願いします
蛇足
fate/staynightの武器紹介のモードで似た様な事がされていた気がするのですが、あんな感じを想像しています
0103名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 06:31:28.23ID:GC78Qr3aプラグインは知らない。
アプローチは二通りあると思う。
表示範囲の大きさの親レイヤに画面xを子レイヤとして表示して親レイヤに配置したスライダで操作する。
子は親の表示範囲外は隠れるから目的の見え方をするはず。
もう一つは画面xのLayer.top、Layer.clipTop、Layer.clipHeightを操作する方法。
どちらも表示する全ての内容を描写した上で、必要なとこだけを見せる方式。量が膨大ならそれだけメモリとか消費する。
後者は試した事が無いのでちゃんと動くかわかんないけど、KAGでレイヤを作って操作できるので敷居は低くなるはず。
0104名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 08:54:27.08ID:XtzsLCD8返信有難う御座います
後者の方法を試してみようとしているのですが
メッセージレイヤにclipは設定できるのでしょうか?
KAGではimageタグにしかclip系の属性は無い様なので行き詰っています
それともLayerクラスのメソッドではメッセージレイヤも指定出来るのでしょうか
tjsについては全く知らないレベルの初心者で
メソッドを呼び出した後、何処で対象のレイヤを指定すれば良いのかも分かりません
もし宜しければそのあたりを細かく教えて頂けると嬉しいです
自分でもリファレンス読んできます
0105名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 01:29:46.81ID:cxf2/yWS吉里吉里 高速 ブラー トランジション でぐぐれ
>>104
TJSを全く知らない人は厳しい。
0106名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 05:03:03.96ID:hoJHa9Qeスクロールバーにこだわらないなら
タブ切り替えとか、ページ送りボタンとかでもいいんじゃないかな
携帯みたいな画面を作りたいんだったら
それこそ実際の携帯電話やスマートフォンのUIやキー配置を参考にして
画面上で再現してみるのも有りかと思う
0107名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 03:29:31.96ID:H6i85dk7フォロー切るのもなんか癪なので如何ともしがたい
0108名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 03:30:01.73ID:m+lC08kWいやわかるんだけどさ
0109名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 10:06:31.29ID:3XvSxeLl0110名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 11:18:13.03ID:9TjgHlEDあれもプラグイン作者らしいし、どうして吉里吉里界隈は変態ばかりなのか
0111名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 11:19:37.24ID:448gM9oh0112名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 12:59:02.05ID:RnVd98x7そういやNスクの人もツイッター中毒っぽいしな
0113名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 15:31:51.03ID:9cT1TSx2ツールとか外部のそういうのが凄い寂しい気がする
IDEとか開発止まったのしか無いし・・・
0114名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 19:33:24.59ID:1dI1l/C40115名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 06:49:02.95ID:PTmrs3gZそういうプラグインとかありますか?
krdevui.dllで出来ないかと思ったんですが、関数とかが見つからなくてどう使えばいいか
0116名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 13:17:29.75ID:dENIer6Tkrmovie.dll/krflash.dllが異常 か対応していないバージョンです
と表示されるんだけど
krmovie.dllが壊れているのかもと思いダウンロードし直したけど無駄だった
動画はwmvで、windows live movie メーカーでエンコードしたもの
wmvをちゃんと再生できている人いる? Windows7 64bitで
0117名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 16:22:09.50ID:ocuKNidOkrkr.exe とあわせて更新したか?
0118116
2012/01/17(火) 17:11:56.06ID:dENIer6T117>> 冷静な指摘ありがとう。
0119名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 17:15:04.66ID:ocuKNidO0120名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 07:21:51.09ID:bXII8StI0121名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 07:34:53.05ID:Ioh3mpbi人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
ノ) ,,..、;;:〜''"゙゙ >>120 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
川ノノノノノ /ノ ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ (::;ω;´) 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
川`・ω・)' ./ ::::゙:゙ :::::::::: ) '"゙ ミ彡)彡''"
( -、 ~⌒`つ ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ :::::-u´ ) 彡,,ノ彡〜''"
゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡
0122名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 18:20:54.84ID:iqOjvh8Uつdirlist.dll
0123名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 18:25:32.57ID:iqOjvh8U間違った。こっちだ。
つStorages.selectFile
0124名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 18:27:16.24ID:NKFy56S5それはフォルダは選択できない
フォルダ選択なら fstat.dll で Storages.selectDirectory
0125名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 18:47:06.41ID:iqOjvh8U半年ROMってます・・・
0126名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 20:13:43.99ID:bXII8StIありがとうございます、フォルダのパスを取得できました
本体とセットで同梱されてるdllですよね、随分ドキュメントが簡素というか・・・
気づけませんでした
0127名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 20:26:26.85ID:NKFy56S5krmovie / extrans / wuvorbis 以外のdllは実質外部dllなので、
直接レポジトリ見に行くのが妥当。ちょくちょく更新されてる
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/fstat/manual.tjs ドキュメント
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/bin/win32/plugin/fstat.dll バイナリ
0128名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 20:34:01.17ID:bXII8StI0129名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 00:38:26.80ID:OzbIALj9SecuROMのせい?
> 2012年 1月20日: Ver.1.3.1パッチを公開しました。.
>
> 長らくお待たせしてしまい、大変申し訳ありません。
> 現在ダウンロード販売を行っております"Ver.1.3 Fate"を"Ver.1.3.1 Fate"にバージョンアップする
> パッチの公開を開始いたしました。
-----------------------------------------------------------------
> ○パッチ適用手順
> 1. ダウンロードしたファイルを、OSの機能もしくは各種ソフトを使用して展開する
>
> このファイルはZIP圧縮されていますので、各種の方法で展開してください。
> 展開すると、下記のファイルが現れます。
> FateSaber.cf
> patch131.xp3
> readme.txt
> エンジン設定.exe
>
> 2. エンジン設定.exe と FateSaber.cf を、インストールフォルダへ上書きコピーする
>
> 通常、インストールフォルダは
> C:\Programe Files\Fate/stay_night[Realta_Nua]_-Fate-
> となっています。
>
> 3. patch131.xp3 をセーブデータフォルダへコピーする
>
> セーブデータフォルダは
> マイドキュメント\faterealtanua_savedata
> となっております。
0130名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 06:13:21.67ID:iVJ198CH1枚の立ち絵で複数の大きさ(遠くにキャラがいたり近くにキャラがいたり)がある場合って
元々の素材の大きさをそれぞれ作るべきなのか、システム側で縮小処理をかけるべきなのか
どちらなのでしょうか?
描き手からしてみると一番大きいので作ってあとはシステム側で縮小かければいいんじゃないの?
と思うのですが、縮小処理って重かったり何かデメリットがあるのでしょうか?
0131名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 07:05:37.15ID:Yhz3NYYpenvinitに記述しても効果がなかったもので
0132名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 07:49:52.61ID:DM5Sy1hs0133名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 08:00:12.22ID:ct4NLP6Hつか絵描きなら安易に拡大縮小したときの描線のちぐはぐさとか
補完でエイリアスかかってボンヤリみたいな弊害とかは御存知でしょう
大小両方の立ち絵を作るのがオススメ
0134名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 08:01:19.44ID:38Xcs67D立ち絵がリアルタイムで拡縮する演出とかあったら
多分安っぽくてキモい
0135名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 11:37:09.07ID:P7yBld7w縮小処理はきれいにしようとするととても重い処理です
吉里吉里だと通常の描画処理だと 50% 以下の縮小は非常にジャギがめだちます
というわけで一般的には立ち絵素材は最低でも大小2種以上は準備しておくものです
本来的には絵師の領分ではなく、きれいに縮小できるアルゴリズムで一括縮小するようなツールを準備するのが一番です
0136名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 04:20:44.53ID:QjsVwSO0容量に制限が無い場合は、時間をかけて処理した素材を別に用意した方がクオリティが高い
元絵を適当に縮小した素材を用意するぐらいなら一緒だろうけど
0137名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 08:56:46.92ID:nmADplKD元のCGは多分1600x1200ぐらいで描かれてるんだけど
基本縮小された状態で表示されてたから常にジャギってんの
メーカーはなんとかシステムとかって売りにしてたけど
拡大縮小が滑らかなだけであって画質は悪くなってる
0138名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 12:07:32.67ID:oBTaRGHz栞名って改行できないんでしょうか?
過去ログの、セーブ時のメッセージウインドウの一番上の行の先頭10文字を表示するものがとても使いやすく、栞名+シナリオで表示しています。
ただ、栞名が長すぎるとシナリオが入らなくなってしまう場合があるので、
栞名(改行)シナリオとして表示したいのです。
よろしくお願いします。
0139名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 12:09:53.28ID:obUvkj/50140名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 15:29:24.14ID:Qh7M607m0141名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 15:40:42.78ID:obUvkj/50142名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 16:26:22.55ID:2d2SGEWlというか、システム変数ファイルが吹っ飛ぶのはまだ分かるけど、bmpで個別に保存させてるセーブデータが吹っ飛ぶって何でだろう
-zで圧縮はしてある
0143名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 16:39:45.87ID:D0tTHY5mデータが吹っ飛ぶって報告が同一人物からのものならその人の環境が悪いのかもしれん
別の所から何件も報告されてるなら知らん
0144142
2012/01/22(日) 16:59:26.54ID:2d2SGEWlほぼ間違いなく複数人 二桁いってるかも
直接言われた訳じゃないのも含むんで、詳しい状況を聞いていないケースもある
自分が起きたことないから(他の吉里吉里ゲームでも)、どうにも対処の仕方がわからん
ファイルを出来るだけ軽くしたり、バックアップ取るようにはしてるんだけど
0145名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 18:02:37.11ID:eR/7BZhYデータが飛んだように見えることがあるよ
0146名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 21:08:31.85ID:JZutuSA3[locate x=0 y=0]とやったのに画面右下近くに画像が表示されるのですが・・・
Configにあるそれに関わりそうな設定は以下の通りにしました。
;marginL= 0; // 左余白
;marginT= 0; // 上余白
;marginR = 0; // 右余白
;marginB = 0; // 下余白
;ml = 0; // 左端位置
;mt = 0; // 上端位置
;mw = 800; // 幅
;mh = 133; // 高さ
他にも何か指定する所ありますか?
0147名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 21:21:58.86ID:W6jKNL9g0148名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 21:26:43.94ID:JZutuSA3返信ありがとうございます。
グラフィカルボタンがメッセージレイヤの上じゃないと描写できないということに
今気が付きました。
無事直すことが出来ました。ありがとうございました。
0149名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 10:38:49.33ID:Ft3WG4Inこれだとまだ栞のデータがどこかに残っているのでしょうか?
getBookMarkDate関数を使うと前の情報を取ってきてしまっているようなのですが・・・。
0150名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 10:42:54.78ID:Ft3WG4In申し訳ありませんでした。
0151名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 21:57:26.07ID:U3IRy7rKセーブラベルを設定しても別ファイルなどにjumpやnextなどで飛ぶと
ラベルの引継ぎが行われないのですが、引き継がせるにはどこを変更すればいいのでしょうか?
0152名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 22:07:27.66ID:U3IRy7rK0153名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 16:38:31.29ID:8Rqvxb/8東京から大阪に引っ越した人が、東京での住所を持っていくことはできねーべ
ジャンプ元と先で同じ見出し名をつければ、続いている様には見えるけれども
「現在は何々のルート」などとやりたければ、ゲーム変数を用意して随時記録してやればいいのでは
0154名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 19:49:25.04ID:IikveTgdセーブ画面とロード画面で背景画像を変えたいのですが変更するにはどうしたらいいでしょうか?
0155名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 21:39:27.41ID:g6dTeeFt質問の意味がよくわからない。
画像表示板が何かも分からないし(サムネイルを表示する方式のセーブ画面?)
セーブとロードで背景を変えたいと言われても、
ならば表示する画像を変えればいい、としか言えない
[image]タグ使って出来ない事なのか?
何にせよもう少し詳しく書いて欲しい
0156名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 06:55:25.64ID:FlfPMw71などで定義された関数を変数にいれ
[eval exp="&sf.hogehoge"]
を実行するとfunction1()が実行されるなどはできないのでしょうか?
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