【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
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0001名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 12:44:11.51ID:ZZ/Bt7dI教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
<公式> 現在、執筆中。 まずはこれを見て学びましょう。
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
<公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
◆はじめてのウディタ
http://wikiwiki.jp/piporpg/
初心者にもわかりやすく説明されています。
◆ウディタ講座(Ver2用)
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。
0513名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 13:34:40.01ID:z1e715sF■変数操作: CSelf11 = V[CSelf10] + 0
■条件分岐(変数): 【1】CSelf11が0と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf11が0と同じ ]の場合↓
|■
◇分岐終了◇
こんな感じに一個変数を挟めばおk
0514名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 14:08:30.56ID:DqKu5aiE障害物回避しながら目的地まで移動させるコモン組んでて
袋小路で文字通りハマってしまって、発狂寸前だったw
頭働いてないっぽいから休憩しよう
0515名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 15:09:06.56ID:4E1CwOgb■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = このマップイベント の X座標(標準)
■変数操作+: このEvのセルフ変数1 = このマップイベント の Y座標(標準)
■変数操作: このEvのセルフ変数0 += 1 + 0
■変数操作+: このEvのセルフ変数2 = X:Ev0のセルフ0 Y:Ev0のセルフ1の通行判定:タイル&イベント(○=0,×=1)
■文章:\self[2]
上記の処理をするマップイベントを起動した時に1と表示される意味が分かりません
当然このイベントの右のマスは通行可能にしています
左上下右どの方向から起動しても1と表示されます
これはウディタのバグなのでしょうか
ちなみにVer.2.00です
解像度640x480で作ってる事も関係してたりするのでしょうか
0516名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 15:31:01.47ID:6uoV8NtJ1100001
0517名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 15:45:09.45ID:4E1CwOgb0518名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 08:47:14.82ID:yekpRpqD発動文にその敵の名前が入らないバグあるね。これってどこを直せばいいのかな
0519名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 21:09:27.73ID:bWPLl/xxなんだろう。
>敵が死んだ直後もカウンターが発動する
こっちのほうこそがバグだと思うんだけど、
そこは別にかまわないのね。
0520名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 21:50:37.00ID:VfxJ3TYW死んでいようが麻痺していようが寝ていようがカウンターが発動する仕様。
全体魔法も攻撃してきた相手にしか当たらないし、回復魔法は敵を回復してしまう。
個人的にはカウンターはカウンターだろ、と思うから
「敵から受けた技能で反撃」かつ使用パラメータが「攻撃してきた敵のパラメータ」の時だけ
行動可能判定せずに(今現在の仕様で)発動するように改造するのが良いんじゃないかと
>>518
165:X[戦]┗単体処理の1011行目のキャラ名取得を、
戦闘不能判定以前の803行目あたりに移動させればとりあえずは直せる
ただ、他の処理追加したりして途中でcself[8]を上書きする処理入れたらまたおかしくなる
0521名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 23:40:21.72ID:Dr1ItbE50522名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 12:54:19.08ID:J2GgGddo0523名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 17:50:09.94ID:MkguRUPD変数操作しようにも、UDBは読み出ししかできないっぽい
0524名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 18:26:22.53ID:fSzNy4Qp■変数操作: CSelf0 = 1000000000 + 0
■変数操作: V[CSelf0] = 0 + 0
変数呼出値についてはマニュアルに書いてる
0525名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 19:49:15.93ID:Tigp84v8ありがとう。あのチェックボックスの用途が初めて理解できた
0526名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 22:03:17.45ID:Hnju8rMRUDBは>>524のやり方で書き換えられるけど
セーブしてもUDBは保存されなくて、ゲーム終了したりすると元の値に戻るから注意な
0527名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 03:51:51.38ID:t+RDlMk1じゃ、じゃあどうしたらよかですか!?
0528名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 08:39:39.75ID:awItyPXu素直に可変データベース使えYO!
0529名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 16:50:10.98ID:NDJupNP3こんな感じにウィンドウが潰れてボタン押せない奴あるんだけどどうすれば…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2645948.png
0530名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 17:10:44.35ID:NDJupNP30531名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 17:26:21.52ID:eEZ2jQZ90532名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 18:05:49.60ID:YqEiy7NJ0533名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 18:13:23.18ID:g4gHvPMU0534名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 18:51:24.96ID:FG+xpxEd0535名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 00:49:24.09ID:Htn2m9n3つまり答えなど必要なかったんだよ!!!!
0536名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 08:03:05.91ID:s82GRfgP0537名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 20:34:17.27ID:h/mqDjGl一周再生した後、無音が一周して、また再生されるよう
他の曲だと問題ないんだけど
0538名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 21:03:27.11ID:QeK3aX2Mあれの八方向バージョンってないですか?
斜めグラの部分は上むきと下むきのグラで補う形の
0539名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 23:25:09.34ID:mlFSONN/どうやって仕組みを作ったらいいのか…
コモンイベント作ったりとかですか?
0540名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 23:57:59.29ID:RYgjjHzZ0541名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 01:09:06.39ID:zk9+xZP20542名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 04:14:56.52ID:a2kUOKV2うん
続きは>>194読んでから質問してくれ
0543名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 05:11:31.85ID:AQVJoF6n昔はそんなもの同梱されてなくて全部一から自作だったけど要望に答えて用意したってだけで
0544名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 05:18:24.30ID:7CbR1P9u案の定バグが出たというだけのこと
0545れおちゅウ
2012/02/18(土) 15:44:15.92ID:K7kaTCjfチョコボを降りることができない^^
チョコボに乗っていても敵に遭遇^^
いろいろしたけど移動速度も音楽も変わらない
糞ゲー過ぎてワラタ^^
0546れおちゅウ
2012/02/18(土) 15:57:15.90ID:K7kaTCjf音楽を呼び出してみたけどエラーメッセージでておわた
0547名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 18:00:42.31ID:X75fYUMg0548名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 21:41:01.58ID:GJgYsRbm下から2行目の「NotEditTime」に、未作業時間
これらを0に書き換えればリセットと同じ効果。
ウディタのウィンドウの時間は EditTime(NotEditTime) ってなってる。
それぞれ、数値が1増えると、作業時間が30秒分増える。
0549名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 22:40:40.57ID:u2akKYss>>548
ありがとう、>>547じゃないけど助かった
0550れおちゅウ
2012/02/19(日) 12:25:24.28ID:PvVPekSD0551名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 13:29:59.35ID:6ulDKoCW1/4を設定してからShift+Ctrl押しながら右クリックすると1/4が消える。
▲+↓設定してからShift+クリックすると1/4が設定されるが普段設定する属性が同時付加されることにより▲+↓が消える。
無論▲+↓設定してからShift+Ctrl右クリックすると何も起こらない。
バイナリエディタを使うしか無いのだろうか
0552名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 16:47:38.60ID:05I+rkiI俺の手元のデータには↓と1/4が両立してるタイルなんて存在しないみたいなんだが、
どのセットの上から何番目よ?
実際のマップでレイヤー使って2つ重ねてる部分でもあるのかと思ったけど
そもそもサンプルゲーに1/4使ってる気配ないし、それ本当にサンプルの話?
0553名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 00:52:06.18ID:LpvQcblL0554名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 01:09:02.14ID:1Y2dCgNt0555名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 01:50:28.15ID:YAhf441R着信拒否。
0556名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 06:54:12.64ID:8ReWuAUB「まず服を脱ぎます」
0557名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 07:56:30.19ID:LkWDKW+V変顔をする
0558名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 13:02:39.17ID:WBZd+Dvt二番煎じな上につまらんとはこれいかに
0559名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 15:32:12.58ID:sguV4sZOどこをいじればいいんですかね
0560名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 16:49:00.18ID:VcqxTzoB0561名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 17:39:38.05ID:jRAzZ0Kq検索って便利なものがあるんだから、どこで使ってるか調べて好きに改造すれば良い
0563名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 17:57:23.70ID:sguV4sZOありがとう
やっぱり一から作るしかないか
0564名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 18:21:40.95ID:KjOthGG8可変DBのタイプ数を増やして新しいタイプを作った場合、
増やす前のセーブデータで増やしたタイプを扱う事は出来ないのでしょうか?
増やす前のセーブで増やしたタイプから値を取り出そうとすると
DB読込 ERROR7:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました
このようなエラーが出ます
当然、取り出そうとしている値は文字列ではありません
新しいセーブデータで始めると上記のエラーは出ないのですが、
バージョンアップ毎に最初からやり直させる、というのはプレイヤーに優しくないですよね
バージョンアップ毎に前バージョンのセーブを引き継ぐ前提で、
可変DBのタイプ数を増やす場合は何か特別な処理をしないといけないのでしょうか
0565名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 18:55:26.49ID:j49a/0pG0566名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 19:06:48.26ID:KjOthGG8それしかないんでしょうか
http://wikiwiki.jp/k_wodit/?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9#j794191d
ここに書いてある事は間違いなんですか?
0567名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 19:23:27.02ID:g+x7wRvm間違ってない
タイプ・データ・項目の違いを理解すればそんな誤解しなくてすむから調べてみて
0568名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 19:37:26.13ID:KjOthGG8ああ勘違いしてました、自動で補完するのは項目のみなんですね
という事はタイプに関してはどうしようも無いんですね
タイプも自動で補完してくれたらもっと便利になりそうなんだけどなー…
まあ可変DBの代わりにUDBを使えば解決する話ではあるけれど
0569名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 19:52:22.85ID:i5+Es6CH0570名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 20:23:37.53ID:LuOq0/X9しかしイベントで移動させてるため、あたり判定がありません
どうしたらあたり判定を起こすことができるのでしょうか?
0571名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 20:40:07.19ID:LuOq0/X90572名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 18:42:44.83ID:Ia9NwzAg0573名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 19:24:32.55ID:Yq5knfFp0574名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 14:03:26.87ID:7rbeATFMウディタでゲームを作成する際
他のイベント(キャラクター)を動かしたいのですが
アイテムを拾ったらいきなりそのイベントが姿を現す、というようにするにはどうしたら良いですか?
よくわからないので詳しく説明してくれたら嬉しいです……
0575名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 14:05:34.61ID:ekQu4nlb0576名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 15:12:49.70ID:pu14+pGkノイズというか電子音が発生してジジジジジって音がずっと聞こえるんだけど
治す方法無い?
サンプルゲームでもノイズが発生する
でも、ノイズの裏にBGMは聞こえる
0577名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 16:38:24.02ID:4niTn+uY0578名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 18:05:41.53ID:BSM6mnLzソフトウェアモードにしたりBGM、SEの再生をOFFにしても治んない
何個かゲームダウンしてやってみたけどどのゲームでもノイズが発生する
Game.exeを起動すると同時にノイズが出る
ゲーム自体はちゃんと動きます
0579名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 11:48:12.24ID:ALfjH5S00580名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 12:11:23.15ID:sJ3bXw3LCDB10:×┏戦闘一時ステータス の44〜55
まぁ実際には直後に状態補正もかかってくるから
多くのステータスで>>579の能力を格納するのは一瞬だけ
0581名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 14:31:05.76ID:kdrYD2FM廊下→部屋→廊下に出るは出来るんでしょうか?
扉が開いてもまた部屋に戻ってしまいます
0582名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 14:59:20.34ID:TYxM4hLm途中参加した仲間のレベルを主人公のそれに合わせるために、
通算経験値が必要なんだけど。
0583名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 15:08:07.84ID:5WQc7KGK他人にも理解できるように書いてくれ
たぶん他人の組んだイベントをそのままコピーしてるだけじゃねぇの?
それは出来るようになったとは言わんが
>>582
自分でそういう変数を作って経験値取得時の処理に加えるか、
裏で経験値そのものを仲間にも与えてる処理を加えるか
どっちにしろ簡単な改造で出来る
0584名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 15:13:16.71ID:jxoxFuxODBの○番に登録した画像ファイルにするということは出来ないのでしょうか
0585名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 16:03:33.90ID:l8+AeH+I主人公の経験値を参照できないの?
0586名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 16:20:16.45ID:fU80m1qGキャラ動作指定でグラフィック変更できる。システムデータベースから読み込むみたい。
コモンセルフは使えないから注意。
0587名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 16:50:47.10ID:QKE5HtUVCDBに手入力した必要経験値とレベルをチェックしておいて、
仲間になったときのレベルアップ回数ぶん必要経験値の計算をループさせて
経験値総計(仮)に加算すれば、その場で計算できる
0588名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 16:55:50.61ID:TYxM4hLm0589名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 22:35:19.17ID:19XSVjGi0590名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 23:48:02.48ID:MToxwI970591名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 00:56:28.97ID:p0wAXwAL0592名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 01:00:45.97ID:O8JE9Bme0593名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 01:30:03.40ID:p0wAXwAL0594名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 01:35:09.46ID:ADlsgH/h解除も何も、それ無視しないと基本システムの改造はロクに出来ないぞ
別に特別なシステムになってる訳じゃないので、他のコモンと同じように扱える
ただ特定のタイミングでのみ呼び出す前提になってたりするから
他のイベントなんかから呼び出すと想定外の動作する可能性があるだけ
0595名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 01:46:33.59ID:ZR+9RiQI「理解の足りてない奴がこの部分をヘタに弄るとシステムが壊れます。
勝手に弄って質問スレで助け求める奴が続出するとスレが機能停止するので、知識も覚悟もない奴は触るな」という意味
0596名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 02:04:04.69ID:ADlsgH/hキャンセルしたら進行が止まったから「この仕様は間違ってる!」って延々騒いでた奴がいたな
本来ならそういうアホが出ないように書いてある注意書きなんだろうけど
結局まともな人間だけが尻込みして、アレな人は気にせず問題起こして「バグだ!」って叫び出すという
0597名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 03:56:33.87ID:L5wJVPsW弄る前のデータのバックアップを取っておきましょう
で解決
0598名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 05:06:31.16ID:dcl3Id2n0599名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 12:18:40.60ID:by4wQqTW出来ました! ありがとうございます
0600名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 15:48:29.10ID:aUnYNO8V基本設定の基本フォントが反映されないし
左辺書換で\font[x]入れても必ずMS ゴシックになります
助けてください、よろしくお願いします
0601名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 19:56:02.71ID:bhWHu44EサウンドカードはASUS Xonar DG Audio、
MIDI再生デバイスはYAMAHA XG WDM SoftSynthesizer
を使用しています。
何か解決策とかはないでしょうか・・・
0602名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 21:27:30.60ID:p0wAXwALいまいちわからん
0603名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 16:10:21.85ID:lWB7mQXS途中までだけど
0604名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 01:13:54.80ID:VU3lAcG3思った通りに動かすの難しいです><
ところでエフェクトの画面移動の1/2倍速とか4倍速とかってどれくらいの速さなの?fpsに関係あるのかな?
0605名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 13:03:44.69ID:rpi5jUFx0606名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 13:13:57.89ID:lVUKf5gi2.透明の動きまくるイベント作って触れたらはぐめたと戦闘
3.あきらめる
0607名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 19:43:17.01ID:JE67lW2a(たとえば傘を使ったら傘を持つ、レベルが高いと後光がさす)
今は主人公の画像をかえて表現していますが
もっとスマートなやり方ってあります?
0608名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 19:57:38.28ID:O7cG3NH5「主人公の画像の変え方」をどうスマートにするかを考えたら?
0609名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 22:00:03.68ID:IJzQpGFLランダムエンカウントで乱数はさめばいいんじゃね
条件分岐
乱数生成
特定乱数時に分岐してエンカウント
0610名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 02:40:42.55ID:Z2Xpimb40612名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 21:00:26.32ID:c9FFO6uKありがとうございます
とりあえずこのまま進めます
0613名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 11:00:16.69ID:GNm54Qy4風来のシレンのような、
同じアイテム・装備どうしでも個数を1個ずつ別々に計算をして、全てのアイテム・装備の合計数が20個になるとそれ以上所持できない、
といったシステムはどうすれば作れますか?
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