トップページgamedev
1001コメント369KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 12:44:11.51ID:ZZ/Bt7dI
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
<公式> 現在、執筆中。 まずはこれを見て学びましょう。

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
<公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。

◆はじめてのウディタ
http://wikiwiki.jp/piporpg/
初心者にもわかりやすく説明されています。

◆ウディタ講座(Ver2用)
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。


他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。
0377名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 01:46:42.25ID:yWXUz9pY
>>376
画面にフィルターを掛けて色調を変更するだとか、ピクチャを動的に書き換えるだとか、あらかじめ用意した画像を表示するだけでは不可能なことがあって、
そういう演出のために画面バッファやピクチャのピクセルにアクセスしたいっていう話だろ。
これは自分で作ろうにもウディタでは作りようがないし、外部エディタでもやり用がない問題だぞ
公式で要望すればいいってのは同意するけど、あんたの言ってる作れってのはウディタを一から作れって言ってるのと同じってことだよ
0378名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 02:05:46.03ID:6y7WouuV
>>376
>公式で言えばいいこと。

アンカー振ってる先は「ここで愚痴るな」という意味でお前と同じ立場だ
つっても「そもそも求めるな」が大多数だろうが
どっちにしろアンカー振る先を間違えてる
0379名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 09:23:10.49ID:mnM1sGWL
どのへんがそういうスタンスであるのかというのを言ったまでなのに
飛躍して自分で作れとかいうバカ
0380名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 11:12:25.53ID:mZaSAipw
会社が営利目的でつくってるならそういうこと言ってもいいかもしれないけど
ウディタは一般人がひとりでつくってタダで公開してるだけなんだから
文句あるなら金払って他のツール使うか、自分が同じようにいちからつくれって思うけどな
0381名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 16:17:19.14ID:iz4h7nZ9
流れくらい読んでレスしろよ
0382名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 17:07:27.00ID:le0hQOqB
いちいち反論しないと気が済まないのか?
気に入らなきゃスルーしろよ

>>194
0383名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 21:21:45.55ID:Oum5pZcR
>>382

>>194
0384名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 23:11:25.00ID:BuJzOdtf
コモンイベント集につながらないんだけどみんなそうなの?
0385名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 23:42:13.15ID:52cyiCsx
公式ページになんかあったぽいね
昼ごろには繋がらなくなってた
0386名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 00:12:08.00ID:7O36zEpm
そうだったのか
ありがとう
0387名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 21:37:44.84ID:j3FKI9fE
物語中で主人公の顔グラや肩書きの変更が上手く出来ないんですが
wikiとかに詳しく載ってるところはありますでしょうか?
ちなみにVer1.31です
0388名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 23:23:00.14ID:0Oz9l8uX
>>387
基本システム(ver.1)かな?
基本システム2でも同じだけどコモン 006:○主人公情報の変更 で変更できるよ。
wikiとかに詳しく載ってるところはあるかどうかわからない。
そういうのは人間よりも検索エンジンに頼むとよく分かるかも。

質問に答えられてなくてごめん。
0389名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 23:38:23.66ID:I843zzdp
DBの内容が文字列or変数かどうか調べる機能or技みたいなもんないっすかねぇ?
0390名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 12:25:08.94ID:XavR5RTs
コモン集にあったと思う
0391名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 23:34:17.89ID:rT0OqDvw
>>390
コモン集のものを見てみたが
文字列操作の代入先を変数で指定で
代入先のDBが変数であった場合、文字列の代入を受け付けない(エラーも出さず)
これを利用したみたいだな。大変に参考になったありがとう。
0392名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 02:15:22.48ID:zNYLJRru
283ですけど
見たら御礼忘れてたので
>>284ありがとうございます

本題の質問なんですが
283の
敵を対象としたスキルを使用したとき
使用者(プレイヤー側)の状態異常を付与/消去
の処理が出来てたかと思ったらちゃんと出来てなかったぽいので
アドバイスお願いします
いろいろいじってみたけど解決しません

症状
起動後一回目の処理はちゃんと機能している
(スキル使う>プレイヤーの状態異常変化)
それ以降、戦闘終了を跨いでも
スキル使う>状態変化で機能しない(自然消滅や回復は出来る)

コモン改造内容
X[戦]技能使用_消費処理の最後尾に
条件分岐Cself1が(数値で指定)可変DBからキャラと使用スキルを指定
で、条件に該当していたらコモン137で状態の変化
※Cself10にしたりコモン9での変化にしても同じでした
0393名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 09:10:20.33ID:kjDu4Yqh
戦闘時の敵キャラの表示位置を変えたいのですがどこをいじれば良いのかわかりません
wikiの質問まとめには「コモン45の494行〜529あたり」と書いてあるのですが
これはコモンイベントエディタを開いた画面左のコモンイベント一覧にあるのですか?
045を見ても■以下、変更・呼び出し不可■■となっているだけで変更できそうな場所ではありません
バージョンは最新の2.01です
0394名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 09:24:36.76ID:F5I5lYf/
wikiのは旧基本システムだろう
基本システム2でいじるとこはコモン175じゃないかな
0395名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 12:14:44.51ID:kjDu4Yqh
無事変更できました
ありがとうございました!
0396名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 23:29:53.70ID:pkAaeppm
>>388
レスが遅くなって申し訳ありません
調べてみた結果、時間はかかりましたが無事にイベントを作ることが出来ました
ありがとうございました。
0397名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 11:25:04.56ID:wBEFR/Gd
ARPGコモンをもっとわかりやすい使い方教えてくれるサイトか動画ってないですか?
0398名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 11:48:37.05ID:10cLUo8F
自分で作るヒントじゃなく、既存のコモンの設定方法から説明しろと言ってるのなら即諦めましょう
0399名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 18:47:49.40ID:IMDZDTZt
実体験だが作った方はいじれば分かると思う事が多い。
「作った方」の実体験だが。

ダメじゃん。
0400名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 19:04:18.33ID:inWBTKCL
>・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。

わらたw
実のないこと言ってんのはお前だよw
0401名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 07:12:11.81ID:Gg47Z5yh
テンプレ主じゃないが

それ実の無い質問を減らすための悪い例じゃん
「どうすればできるか」に引っかかってんならそのための【良い質問の例】だろ?

なんの問題があるんだ??
0402名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 07:15:12.73ID:Pm+C6n3v
[] だし
自分が該当するから精一杯煽ってみたんだろ
0403名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 08:42:26.53ID:9VizA8Wk
子供は可愛いね
0404名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 18:15:31.21ID:qQvKb3Ed
>>400が実のない脳みそだということだけは分かった
0405名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 16:24:20.43ID:EXuEtJIB
ウディタ初心者ですが
鍵を入手→扉をひらく
っていうイベントについて扉の設定などについてどうやってやったらいいのかわからないのですが
これも変数で考えていいのでしょうか
アイテムが関連するイベントの作り方について教えて下さい
0406名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 16:45:19.54ID:0VQhFfar
UDBの2:アイテムで効果のタイプをイベント起動
イベント番号指定には変数呼び出し値で。

鍵が減ったり捨てたりできないのであれば
鍵を手に入れた瞬間に変数変えるのが簡単。
条件分岐で変数が変わった時だけ扉をあければいい。
0407名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 16:50:53.55ID:3Jo62/lR
→変数で鍵を管理
→条件分岐で鍵を持っている
→扉グラフィックを変えてチップの侵入属性を変える

この流れを実際に組んでみて具体的にどこで分からなくなったか書き込んでくれたらアドバイスしやすいと思う
0408名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 16:57:08.79ID:thGtzD+O
蛇足ながら、扉を調べたときに
条件(変数)の可変DB「所持アイテム個数」で判定する方法も便利です
0409名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 17:09:36.37ID:xSNSN6Uv
基本システムのコモン17のアイテム所持数取得でもいいね
0410名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 18:43:22.12ID:UJrC9N1Y
技に素早さ(敏捷性)の数値を
影響させたい時はどうすればいいですか?
0411名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 18:52:13.65ID:EXuEtJIB
>>406-409
ありがとうございます
条件を所持アイテム個数にしてイベントを作ることが出来ましたが
扉のグラフィックについてまだよく分からないです
イベントのグラフィックで扉を使うのだと思うのですがマップチップから選択するときにマス1つ?分しか選択できないのと
扉が消える処理について分からないので教えてください
0412名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 18:54:30.08ID:+QZNnLyx
オススメのウディタ講座見てきたらどうかね
0413名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 18:56:48.36ID:UJrC9N1Y
>>412
俺に対しての答え?
0414名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 18:57:58.56ID:EXuEtJIB
すみません自己解決しました
イベント2つを変数で連動させてなんとかなりましたがオススメの方法があれば教えてくださるとありがたいです
0415名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 19:00:35.86ID:+QZNnLyx
>>410
素早さ依存チェック作る
戦闘ダメージ計算してるコモンを探す
ざっと見て使われてるコモンセルフの意味を把握する
素早さ依存チェックがついてる技の時に分岐させて好きなように計算式を付け足す
0416名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 19:09:37.89ID:UJrC9N1Y
>>415
もう少し詳しくお願いできませんか?
コモンは見たのですが意味が分かりませんでした
0417名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 19:55:31.35ID:thGtzD+O
>>414
扉の処理は自分のお好みで。
見本マップ見学ゲーム(ググれ)や、サンプルゲームの中身を見るといいです
0418名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 23:00:05.77ID:M5KkqXer
「内容を理解するつもりはないのでコモンを改造してアップして下さい」って
はっきり言えば良いのに
0419名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 23:01:52.37ID:+QZNnLyx
つーか改造箇所俺が見て改造内容俺が考えてそれをこんな分かりの悪い奴に全部文章で説明しないといけないとかイヤだ
0420名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 23:04:10.17ID:EXuEtJIB
>>417
見本マップ見学ゲーム見てきました
すごく参考になりました
ありがとうございます
0421名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 23:14:29.49ID:1ujrw6Pf
コモンを見て分からないなら分かるまで読み解くんだよ
四則演算が少し難しく書かれてるだけなんだから
0422名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 23:22:40.95ID:89xXThSj
>>357
ありがとうございます
何とか「ここに入れれば自動的に出来る」という部分は発見したのですが、
その自動的な動きそのものがうまくいきません

▼ ここからメインループ開始
■ループ開始
|■可変DB書込:DB[基本システム用変数:54:0](メニューカーソル位置:数値) = CSelf21[現カーソル位置]
|■キー入力:このコモンEvセルフ変数13 / [入力待ち] 上下(8,2) 決定(10) キャンセル(11)
|■ウェイト:1 フレーム
|■文章:ESCキーを押すと、こんな風にメニューが開きます。
|■自動キー入力: ↓キー
|■文章:ここから、「アイテム」を選ぶと……
|■自動キー入力: 決定
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf13[キー入力状態]が2と同じ 【2】CSelf13[キー入力状態]が8と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf13[キー入力状態]が2と同じ ]の場合↓

こんな風に文章と自動キー入力を使って作りたいのですが、
上手に動きません
まずメニューを開いてから文章が出るまでのウェイトがやたら長く、
また決定を自動入力にしているのに、ウェイトしたあと、メッセージを繰り返します
ここに命令を入れるのが間違っているのか、
あるいは命令そのものが間違っているのか、どうすればいいのでしょうか
0423名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 00:09:51.98ID:STQh07ML
一気にやろうとすると大抵転けるから、とりあえず一個ずつやってみたら?
0424名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 00:12:43.16ID:CY82ndKq
>>422
・キー入力に「入力待ち」って書いてあるとおり。
入力があるまでイベントは停止してるから、そのやり方じゃキー入力しない限り文章は表示されない

・キー入力待ちが終わったあとに自動キー入力やっても無視されるだけ
キー入力の判定自体はCSelf13でやってるんだから直接そっちに2とか10とかを代入する必要がある

・ついでに言うとそれが実際に完成しても
ループの度に同じチュートリアル文章と自動キー入力が毎回実行される変なメニューになる
適当に「チュートリアル進行度」的な変数作って進行度が一致してる時だけチュートリアル用の処理を実行させるとか
そういうやり方しないとダメ
分かりにくければ処理を一つ一つ分解して新しいイベント作った方が良いかも知れない
0425名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 00:16:10.74ID:CY82ndKq
つかこれ読んではじめてメニューがESCで開くことを知った……
0426名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 02:54:23.61ID:ALhckvU8
技能にアイテム消費設定して
敵がその技能使った場合でも
プレイヤーのアイテム消費するって仕様みたいだけど
それを回避するには
プレイヤーと敵で別技能用意する以外で解決しようとすると
コモン170X[戦]技能使用_消費処理を改造するしかないっぽい?

それでコモン170で「使用者」の取得をしたいんだけどうまくできない
使用者の取得ってどこから参照すればいいの?
戦闘スロットから取得しても「いる/いない」の取得になってだめでした
0427名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 05:15:48.46ID:kwxtSmUh
そんな質問するくらい内容理解できてないなら大人しく別の技能作った方が良いと思うし、
>使用者の取得ってどこから参照すればいいの?
>戦闘スロットから取得しても「いる/いない」の取得になってだめでした
とか言葉の意味もさっぱり理解できないんだが

「CSelf0」
0428名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 05:48:12.87ID:ALhckvU8
最後の行だけでいいじゃん
意味通じてるっぽいし
意地が悪いなぁ
ありがとう

あと簡単なほうに逃げたら成長しないじゃん
そういう意味も含めたスレなんじゃないの?
0429名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 07:20:08.80ID:Kc0RlgrG
簡単に出来る事をわざわざ難しくするのはスマートじゃないと思う
0430名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 07:56:13.51ID:Lz7cPiii
難しいことを難しく、易しいことを易しくやるのが普通の人
難しいことを易しくやるのが頭の良い人
易しいことを難しくやるのがバカ
0431名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 08:49:29.83ID:6YGEE7n5
みんなまとめて
>>194
0432名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 11:07:47.91ID:URUGWkf8
ゲーム制作は「いかに面倒を簡単にできるか」と「いかに妥協できるか」だと思う
じゃないと俺みたいにいつまでたっても完成しない
0433名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 14:58:02.60ID:E819s40u
升目式戦闘コモンって誰か公開してない?

>>432
俺のドッペルゲンガーがいる
でも分かってるのに凝っちゃうんだよなw
0434名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 17:28:09.46ID:ZnLxDeJA
作るのが目的だから凝りたいだけこる
0435名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 21:21:30.72ID:6KMUsFMm
戦闘開始時に敵の人数を取得したいんだけど、どの変数に入ってるか教えて。
cdb[18:69:0]かなと思ったんだけど、これって終始7のままだよね。
0436名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 22:36:27.67ID:LhZ2qXrz
敵の人数が入った変数なんてあるのかは知らんが、
適当な変数に対して敵が存在したら+1を敵の最大数分ループさせりゃいい
0437名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 10:54:22.74ID:x0eBlGj1
サンクス。やってみる
0438名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:02:59.45ID:qOMCL69h
>>2

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

って文章おかしいね
0439名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:39:57.85ID:x0eBlGj1
戦闘中に敵のHPをコモンで直接減らしたいとき、

■可変DB書込:DB[10:10:5](敵1ステータス:HP) -= 5

とかやっても次ターン以降に思い出したようにしか反映されないんだけど、
上の式の直後に反映させるにはどのコモンを呼べばいいの?
0440名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 17:47:17.03ID:7dRwIBd6
>>438
それは俺も思ってた
0441名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:38:16.57ID:lRJ2INYq
改定案を出す訳でもなくダメ出しだけする勇者たち
0442名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:41:44.83ID:LTN4kFtj
>>438
>>980が)立てられない場合は(全員質問スレでの)質問を自重して本スレに報告してください
・・・かな?
0443名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 19:43:20.75ID:eZluLy3t
わかればいいんじゃね。
次スレ立てる時に気がついた人が修正する程度で。


>>439
基本システム?自作システム?

状況が全然見えないけど、基本システムならコモン31かな。
0444名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 20:33:32.41ID:qOMCL69h
>>442
本スレに報告してくださいって部分は、踏んだ人に立てられないことを報告しろって意味だろうから
その前の質問を自重してだけ指す相手が変わるのもおかしいんだよね
踏んだ=質問したあとだから、今さら本人に質問自重してって言うのもおかしいし
そもそも踏んだ人=質問者とも限らないんだが
0445名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 20:44:07.04ID:H2xyN72j
980を踏んだ人が次スレを建ててください。
スレが建てられなかった場合は別の人に依頼して下さい。
次スレが建つまで書き込みは控えましょう。

でいいんじゃない?
0446名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 21:58:09.58ID:x0eBlGj1
>443
ありがとう。上手く出来た
0447名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 22:33:07.78ID:lRJ2INYq
>>444みたいに揚げ足"だけ"とる大人にはなりたくないものだな
0448名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 01:27:22.32ID:JBRddiC/
一応まとめといた

※コモンイベントの場合は以下のテンプレートを使うと親切です。
【使用システム】 基本システム(バージョン 1 or 2) 又は 自作システム 等。
【質問内容】 具体的に。〜できますか?だけ等の質問は回答者も答えにくいです。
【ソース】 (あれば)コモンイベントとその行数等。可能ならアップロードして下さい。

◇前スレ
【WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/

次スレは>>980が立てて下さい。
スレを立てられない場合は別の人に依頼して下さい。
他の人も次スレが立つまで書き込みを控えましょう。
0449名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 02:33:02.41ID:7NV5+yX1
しかし>>980超えると書き込み自重してたら落ちるぞ
0450名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 03:29:22.07ID:Y5xQyx6f
そこまで細かく気にしなくていいさ
知ってる人が落ちないようにすればいいだけだし

>>447
大人になる前に揚げ足とるの意味を勉強しといた方がいいぞ
0451名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 05:36:33.42ID:JTzr2QXu
>>448
新テンプレは>>194

>>450
お前はもう黙ってろw
0452名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 07:13:01.36ID:JBRddiC/
ただの>>2として書いただけだよ
それと誤解してるようだけど、やたらと批判されてた>>444は俺ね

改定案出さなかったのは2chに詳しくないから
>>444で書いたとおり質問自重を誰に言ってるのか分からなかったし
何で報告する場所が本スレなのかも分からなかったから書き用がなかった
だから文章のおかしい点をとりあえず書いただけなんだけどね
0453名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 08:51:35.19ID:Zn7z0FEj
書き用?
0454名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 09:33:51.18ID:Y5xQyx6f
>>452
大半がわかっとる
ただの揚げ足とりだったら誰も付き合わなかったし誰も改正案なんか出さんよ

>>447とか>>451みたいに一部あほなやつがいただけ
0455名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 14:28:44.05ID:JTzr2QXu
>>454
おいおい喧嘩すんな^^
0456名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 18:15:46.96ID:hF6T9gWB
透過済みのマップチップが、マップの編集画面で透過されていません。
起動して確認したらきちんと表示されているので問題ないっちゃないのですが、
編集するのに不便で…どうにかする方法ってありますか?

環境はウディタ2で640×420、チップはドット絵世界さんの素材をJTrimで連結したものです。
0457名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 18:59:02.32ID:LCYzXIxV
デフォルト2.01でアイテム等の使用後文章欄に「は薬草を使った」とか書いて
実際に使ってみても、使用者の名前が表示されないのは気のせい?
0458名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 19:06:31.35ID:LCYzXIxV
自己解決した。移動時に使うと使用者名が代入されないのね
0459名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 20:32:07.87ID:uDPw7XjL
>>456
公式サイトのよくある質問より

【9】マップを編集しているとき、透過色の部分が変な色になります
エディタの描画機能の仕様上、透過色が黒以外だと
その部分が半透明のフィルムを貼ったような表示になってしまいます。
実際のゲーム内では正常に表示されますのでご安心下さい。


つまり透過色をいじらなきゃ駄目みたいだな
0460名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 20:48:46.49ID:hF6T9gWB
>>459
おお、ありがとうございます!
加工OKみたいですし、さっそく黒に変えてみます
0461名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 22:22:19.55ID:YUJRWkbA
windows7です
マニュアルにもある
◆ウィンドウサイズを変更すると、ウィンドウ下部のボタンが見えなくなる
という問題で、サイズを100%や150%にすると解決するんですが、
それらの大きさだと作業するには不便なんです。
125%のままで見えるようにする方法はないでしょうか?

  
0462名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 02:34:27.35ID:SeiA0VP1
>>461
大きなモニターを買う。
0463名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 04:40:43.59ID:4/5RYOBX
>>461
解像度をageる
0464名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 09:29:13.64ID:5824znd1
AI条件の「敵一人のHPが**%以下」って「弱ってる敵を探すための条件」だと思ってたけど、
コモン160の270行あたりには「▼ 仲間一人のHPが指定%以下なら」って注釈がある。

弱ってる味方を探すのか、弱ってる敵を探すのか、どっち?
0465名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 09:32:07.90ID:61JVhCVT
テスト戦闘して試せ
0466名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 11:36:20.81ID:5824znd1
AIにバグあるね。まず「敵一人のHPが**%以下」が正しく機能してない。
それを修正しても「使用対象」が正しく機能してない。
0467名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 11:45:31.46ID:5824znd1
「敵一人HPが50%以下」のとき「HP最低%の対象」にヒールするAIを積んだ敵を
二匹出る状態にして、片方のHPを50%未満まで削ったら、
満タンのほうは瀕死側へヒールをせず、瀕死側は満タンのほうへヒールする始末。

どこが悪いのかまではわからんけど、2.01のAIコモンにはバグが点在してる予感
0468名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 12:00:56.56ID:tvZ1Zu0r
まじかー
コモン解析してみないとな
0469名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 12:06:02.88ID:LntGlSrp
コモン160の164行目
ここでの代入先が一時変数Aになってるせいでこの先のHP関連のAIが全部狂ってると思われる
0470名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 13:12:54.91ID:5824znd1
そこをBにしてみたけど、瀕死側へヒールしないのは変わらんね
0471名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 13:20:46.10ID:5824znd1
満タン側が無反応ってことは、瀕死の仲間を認識すること自体できてないってことだよね。
瀕死側は自分が瀕死であることは認識してるけど、ヒール対象を誤認してる。

あとDB側条件の「敵一人云々」は「仲間一人云々」の間違いだと思う
0472名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 13:42:27.42ID:5824znd1
両方共5割未満にしたら、片方は自分にヒールして、他方は相手にヒールした。
次のターンで前者はヒールやめたが、後者はまた相手にヒールした。
相手はすでに満タンになのに。もう訳わからない
0473名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 14:47:00.39ID:Gflmo+22
とりあえず分かったところまで書いて公式でバグ報告してきたら?
0474名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 14:52:16.48ID:0PTNrRqX
公式のバグ修正って最近無いな
例の事件前で消えてる分もあるし結構報告されてたと思うんだが
0475名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 16:15:19.83ID:fFPmJh9l
瀕死「こんなに尽くしてるのに酷い」
満タン「うるせぇお前は仲間じゃねぇ」
0476名前は開発中のものです。2012/01/28(土) 18:49:50.83ID:VN7glCmc
条件が揃って出せる技ってどうすればできますか?
技能のイベントに注目しているんですが無理ですか?
剣が2つで出せる技を作りたいです
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています