【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 12:44:11.51ID:ZZ/Bt7dI教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
<公式> 現在、執筆中。 まずはこれを見て学びましょう。
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
<公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
◆はじめてのウディタ
http://wikiwiki.jp/piporpg/
初心者にもわかりやすく説明されています。
◆ウディタ講座(Ver2用)
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。
0107名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 04:01:49.10ID:OIj2Au0M■Aのチェック
■Bのチェック
■A2+B2のチェック
コレじゃ駄目なの?
0108名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 04:03:00.58ID:/12Htv0k味方コマンド選択
>>105
状態異常が変化する判定をもう1回追加すれば良い
0109名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 06:07:29.05ID:AxLhezKhどうしたらよいでしょうか?
いわゆるコマンド式ではなく聖剣伝説のような
0110名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 06:37:46.74ID:EQALbmzmコモン乞食や釣りはこっちでやってくれ
ウルファールのウディタ講座
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/
0111名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 11:11:20.48ID:fuTI1VQrおまえがどの程度ウディタ使えるか知らないのにアドバイスできるわけねーだろ
わりとマジで
0112名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 11:17:02.64ID:Vb+XVAp3こいつら質問回答以外のレスしないと気が済まない病気なんだろうな
0113名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 11:25:10.06ID:YLH9J1bcARPGコモンを導入してください
0115名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 20:05:30.66ID:fuTI1VQrお前あれで答えられるのかスゲーな
>>1も読めないやつにどれだけスキルがあるか聞くのが病気なのかよw
あれ?それで君のエスパーアドバイスはどこに載ってるの?
0116名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 20:07:06.11ID:EQALbmzm>>112
>>112 だけで完封だろ、労力抑えようぜ
0117名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 20:20:16.44ID:S6Y5GXVt0118名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 20:41:16.90ID:fuTI1VQrで、お前の回答は?www
0119名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 21:00:03.97ID:SjWJTArtヒマだもの
0120105
2011/12/19(月) 22:01:02.69ID:/f6N1L1P>ミス
自分の設定の仕方に問題あったのかな、という意味でした
ターン終了時に判定させるという手もあるのか〜
>>107.108
その方法で可能だと思います
コモン追加(修正)するってことですよね?
何番コモンかよくわからなかったので
コモンにはまだ手を出していませんでした
ちょっとコモンいじってみます
ありがとう
0121名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 13:00:59.07ID:/4RtVC8X典型的な粘着荒らしか。今まで荒らしてたのもコイツだな
0122名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 13:13:34.71ID:icqDS/I2遊び場から帰ってくるな
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/
0123名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 15:21:45.64ID:/4RtVC8X0124名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 19:05:47.17ID:7sTsKMRj巡回ごくろうさまです
もう帰ってこないでください
0125名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 22:18:03.19ID:clOLWji8ループは続けたままAの値を2にして、
もう一度押したらAを1に戻して処理をし続けるということをしたいのですが
キーが押されるまで待つを使わないので
短く押しても何度も押したと判定されます
一度押したら一定時間判定しないようにするのではなく
できたらどれだけ長押しでも指を離すまでを一回と判定するようにしたいのですが
どうやればいいでしょうか
0126名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 22:23:55.16ID:trfARANk押されてなかったら変数A=0
押された瞬間だけ判断したいならAが1と同じならで分岐
これなら押された時間もついでに取得できる
0127名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 22:28:25.29ID:clOLWji8ありがとうございます
0128名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 22:53:57.87ID:/4RtVC8X0129名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 23:01:32.72ID:VuOr4ZF40130名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 23:42:02.34ID:5LBcOLhS自己紹介ですか?w
0131名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 23:43:52.95ID:icqDS/I2だから、こいつが>>112書いた時点からずっと自己紹介し続けてるんだってばw
0132名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 23:58:15.58ID:7sTsKMRj>自分が最後のレスでないと気が済まないところがバカ荒らしの典型>131
0133名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 00:00:12.10ID:P24qSHmV0134名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 05:27:30.82ID:QeydqXbh0135名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 08:31:40.69ID:kp5JYUwd0136名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 10:43:24.99ID:S58i6vFv0137名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 11:44:08.72ID:CrgNPDWl0138名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 14:56:35.65ID:/jwQ5GCj聞く意味がわからんがむしろそっちのが楽だろ
0139名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 16:40:37.92ID:cxFoYYe6〜のやり方を教えて下さい→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄
〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません→正解
0140名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 17:34:29.47ID:Eyonr/6r本スレで質問した方がいいくらいだ
0141名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 18:02:04.77ID:cxFoYYe6〜ゲームの・・・のようなことがやりたいです→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄
と言いたかった
0142名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 18:07:39.99ID:C0qrzbYL国語スレにしすぎるのもどうかと思う
0143名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 18:09:55.51ID:bCAtDnIF0144名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 18:30:21.08ID:tXp+VNXEてかこれって>>1の質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
を詳しく言ってるだけじゃん
0145名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 18:50:25.93ID:yAzyChAm答えられなさそうな内容や質問の仕方なら答えない
それだけ
0146名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 19:17:06.94ID:JQSBL4QS「解法を与える」「与えない」の二択でいいんじゃね。
「質問者を責める」は不要のはずだが
0147名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 19:28:22.77ID:bCAtDnIF0148名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 19:30:55.49ID:GE+CmGWSなんで議論でスレが埋まっていくんだよ
0149名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 19:35:43.08ID:/jwQ5GCjまさかID変えてID:Vb+XVAp3やID:/4RtVC8XやID:JQSBL4QSになってないだろうな
0150名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 19:49:35.79ID:cxFoYYe6真の敵は一体誰なのか
次回、「146脂肪!」
お楽しみに
0151名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 20:22:10.56ID:tKvkQCBnそれなのに答えようがない質問とか
調べたり覚えたりする気がなくてただ他人にコモン作って欲しいだけの奴とか
何がやりたい、知りたいのかも伝えられないとか
そういう質問者には「まともな質問しろよ」って言いたくなるってだけ
気に入らないから放置、はどちらにとってもメリットがない
0152名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 21:16:10.34ID:nKB6JbGh0153名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 22:07:34.92ID:kp5JYUwd今回のスレでそんなにいるか?
ググれとか質問の仕方を考えようとか多スレへの誘導とか
初心者に対しては適切な回答じゃん
むしろスルーのほうが初心者に対してなんの生産性もないぞ
0154名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 22:19:12.85ID:cxFoYYe6回答がつきやすい質問の仕方を書いたらこの荒れようだよ
0155名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 22:23:46.69ID:/jwQ5GCj別に荒れてないだろ
大半があんたに同意しとる
0156名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 00:29:31.94ID:s5lISLh5エスパー回答を求める質問者にもっと詳しくとうながしたところで
言い方が気に食わないとか過去に冷たくされたヤツとかが過剰反応して荒れるだけだし
0157名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 01:33:28.71ID:jLnQrp+l0158名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 01:56:48.20ID:kRmcRIWv個人的には1の
・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
示されることもあります。(キリッ とか可能性のこと言われたってだから何だよ
質問の仕方を学んでいって〜じゃなくて、
ここの2行潰してここに最低限の質問の仕方を書いた方が生産的じゃないか
0159名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 03:18:13.58ID:s5lISLh5フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
・教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・あなたにとって不快だと感じる解答でも建設的な場合もあるので回答者の批判はやめましょう。
・質問者は以下に注意して質問しましょう。
(×)〜はできますか→大概できる。答えも「できる」だけだから、この質問はするだけ無駄
(×)〜ゲームの・・・のようなことがやりたいです→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄
(◯)〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません→解答しやすい
・慣れたら公式で質問しましょう。
0160名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 04:08:03.79ID:4hc4ZISBttp://www.kinet.or.jp/hiromin/miscellaneous_writings/manner_of_question.html
0161名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 10:27:51.69ID:idHWVuHtこれ解答者のふりして煽る奴の擁護になるから不要
「〜できますか」がそんなに気に入らないなら>>2誘導だけしとけよ
つーかこれが原因でくだらない言い合いになってんじゃん
荒らしや煽りに感じたら放置、とでも書いておいたほうがマシ
×〜、○〜、なんて駄目出し文ずらずら並べると見栄え悪すぎ
つーか>>2で解決するのに、劣化してるだけだろコレ
0162名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 12:06:53.73ID:ONHbd2mF0163名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 12:13:31.51ID:KK8VcSL1もっと適当に行こうぜ
0164名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 13:21:35.85ID:bWTGLDxhその「適当」が粘着荒らしを呼びこんだわけで
0165名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 13:25:07.26ID:KK8VcSL10166名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 13:53:10.10ID:AJoNUx+Vあんな頭悪そうな質問は最初から無視してる
同じじゃねーから安心しろ
0167名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 14:23:47.32ID:4hc4ZISB0168名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 15:53:24.67ID:s5lISLh5>>2だと読まない人が多いのはスレ共通だと思うので>>1の問題部分にまとめてスリム化してみた
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
・教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・荒らしや煽りに感じたら放置
・質問者は以下のテンプレートを使うと親切です。
【使用システム】 基本システム(バージョン 1 or 2) 又は 自作システム 等。
【質問内容】 具体的に〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません→解答がつきやすいです。
〜できますか?だけ等の質問は回答者も答えにくいです。
【ソース】 (あれば)コモンイベントとその行数等。可能ならアップロードして下さい。
・慣れたら公式で質問しましょう。
0169名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 18:16:25.77ID:iiK7bg10テンプレも模範例があるのは初心者にいいと思うけど
公式でさえ守らないやつがいるし、そういうやつがたいていDQNだから
DQN質問や回答でイラッとしたら>>1ってやれば済むような物にした方がいい
あとそれに釣られた煽りにも
0170名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 19:02:14.12ID:asM8zJ9X教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり、荒らしだと思っても放置もしくは>>1とレスしてください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。
0171名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 19:05:16.40ID:asM8zJ9X改行が多すぎるって何度も怒られたから、講座サイト名と説明を一緒の行にしてみた
公式で質問しましょうの部分は、
行の都合で2ch知ってるなら公式も知ってるだろと思って削った
0172名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 19:19:00.98ID:H2wMVZnF真性さんはテンプレすら読まない件。
0173名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 19:37:26.87ID:bWTGLDxh問題は粘着荒しのほう。何を言われてもスレと無関係なこと書くし、
相手が正しくても自分のレスで終わるまで書き続けるし。バカ自身が上で証明してる
0174名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 19:47:21.22ID:iiK7bg10イラッとしたやつがレスするからそいつらが喜ぶわけで
イラッとしたら>>1って返すのいいと思うよ
口論にならなきゃ今回みたいに荒れることはないっしょ
0175名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 20:10:25.90ID:ZMuGHHz8いつまでたっても粘着粘着言ってるお前も粘着ってことでいいのか?
荒らしは相手にすんなって大昔から言われてんだろうが
0176名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 20:15:56.92ID:AJoNUx+Vアレ書いたのは粘着質な>>173なんだろうなぁ
0177名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 22:24:13.18ID:s5lISLh5そういう非合理的な絡みっぷりみてるだけでおまえがプログラミング力のないヤツ、または回答者に該当しないヤツだってまるわかり
過去にここかどこかで冷たい対応されたからとかでズレた正義感押しつけんだろうけど、それが初心者や回答者を殺してるってこと気づけ
理解できないなら>>170を読むか
ここは我々回答者と初心者の集うスレだから帰ってください
0178名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 22:50:46.52ID:sSHUy5Cm初心者限定にするなよw
0179名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 01:46:07.80ID:SGhSe5wR『はじめてのウディタ』を読みながら、
練習してみました。
その時はサンプルゲームを普通にプレイできました。
『はじめてのウディタ』を読み終えて
リセットするためにアンインストールして、
もう一度ダウンロードしてサンプルゲームを起動したら
一部、マップチップが表示されません。
画像は編集画面と、サンプルゲームのテスト画面です。
http://iup.2ch-library.com/i/i0511506-1324571023.jpg
状況をうまく説明できていないかもしれません。
ごめんなさい。
何か考えられる原因ありませんか?
0180名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 01:49:55.47ID:C5/W+Yxiマップチップというか、つまり真ん中のパン屋がいないと、そういうことを言いたいのか?
とりあえずサンプルゲーム進めてみろ。途中から現れる。そういうイベントとして作られてる
0181名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 01:50:29.82ID:SGhSe5wRこっちがサンプルゲームのテスト画面です。
http://iup.2ch-library.com/i/i0511507-1324571023.jpg
0182名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 01:52:46.47ID:CDL7cQyw0183名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 01:56:04.33ID:SGhSe5wRなんかアンインストール前に
変なとこいじっちゃったのかな、
ちょっと公式ページ見ながら
マップチップ設定みてきます。
0184名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 02:01:55.76ID:C5/W+Yxiとりあえずconfig.exeを起動してソフトウェアモードに変更してみるんだ
それで治ったらグラボの問題だなあ……。だとすると多分修正はきかないな
0185名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 02:07:28.96ID:SGhSe5wRID:C5/W+Yxiさん、
何から何まで本当にありがとう。
0186名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 02:13:43.03ID:C5/W+Yxiもし報告するなら、以下の手順を踏んでほしい
・「スタート」メニューから「ファイル名を指定して実行」を選んで、"dxdiag"と入力して実行
・右下の「情報を全て保存」ボタンを押して、適当な場所にファイルを保存
・上のスクショ2つと出力したファイルを添付して公式のバグ報告スレに書きこむ
公式に書くのが嫌だって言うなら、このスレにうpしてくれたら俺が拾うよ
0187名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 02:43:45.52ID:SGhSe5wR私はzipとかそういう基礎からちんぷんかんぷんで
今も急いでうpしようとしても
時間かかってるような奴です。
だからちょっと落ち着いてzipできたら
公式のほうにもっていってみますね。
こんなにレスに時間かかってしまってすみません。
ゆっくりがんばってみます。
(´;ω;)ほんと、ほんとすみません。
ありがとうございました。
0188名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 02:46:59.99ID:C5/W+Yxi0189名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 02:58:15.19ID:SGhSe5wRできてるんだかわからないorz
お願いしてもいいでしょうかorz
0190名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 03:15:02.95ID:C5/W+Yxiっていうか、これかなりしょぼい環境だなオイ……
0191名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 03:19:31.69ID:SGhSe5wRいらなくなったものをいただきました。
ゲーム作るにはちょっと厳しいですかね・・、
0192名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 03:28:11.41ID:C5/W+Yxiソフトウェアモードでちゃんと動くなら、RPGだったらそれほど開発に支障はないと思う
弾幕シューティングみたいに計算量が多くて画面上に派手な演出が現れるようなのだと厳しいかもしれない
0193名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 03:40:32.43ID:SGhSe5wR慣れるまで小さい作品から取り組んでみます。
ちょっとずつ頑張ってみます。
結局最後の最後までやっていただいてしまいました。
遅くまで本当にありがとうございます。
こんないい人に出会えてよかった。本当に、
失礼しました。
0194名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 04:03:01.51ID:UnSchSRP教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0195名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 04:04:32.06ID:UnSchSRP>>177みたいにテンプレを盾に吹っかけたら
意味が無いことに気づいてちょっと修正しといた
0196名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 05:01:49.64ID:G1Vqn+dRだけどもうこの話題はお腹一杯
0197名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:33:43.66ID:MDkQFpazアイテム図鑑がないのには何か理由があるんですか?
0198名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:35:33.01ID:5FwKYCF40199名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:45:24.56ID:o727nEaS0200名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:50:10.32ID:MDkQFpazなにか問題でもあるのかと思いました
回答ありがとうございます
0201名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 23:06:00.50ID:QWn1WiRJver2.01
キャラの立ち絵を常時表示
戦闘中にHPや状態で立ち絵を変えたい。
並列イベント、分岐(変数)で可変DBからHP参照するイベントを作りました。
MAP上でのみなら出来たんですけど
戦闘中にHP減っても画像変わりませんでした
戦闘中にHPや状態で画像が変わるようにするにはどうすればいいのでしょうか。
0202名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 01:32:21.50ID:TgMp6HO9並列実行のイベントの途中で自動実行イベントの起動条件を満たした場合
並列のイベントがいったん終わってまた最初から実行されるまで
待ってから自動実行が開始されるのでしょうか?
それとも速攻で起動し、並列のイベントと自動実行イベント起動が
平行して行われるのでしょうか?
0203名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 03:10:45.99ID:XhuJqsu7戦闘中は別の変数を「戦闘中のステータス」として扱ってる
>>202
試せば分かる
公式マニュアル読んでも分かる
0205202
2011/12/26(月) 12:15:47.17ID:TgMp6HO9速攻で起動するようです
実行中のイベントが最後まで終わってから自動実行を起動させたい場合は
イベントの最後に起動条件を満たすようにするってことですね
0206名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 16:56:52.27ID:locPU+B8サイトかソース公開してるゲームなどあったら教えてください
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています