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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 08:49:15.85ID:PtsXTbOU
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0645名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 12:30:57.64ID:mBzFScm/
自分に合う新作ゲーが中々ないから作ってみようとしたのが最初だったなぁ
0646名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 13:33:55.90ID:H7zi9lWW
俺の偏った趣味に合ったゲームは待ってても誰も作ってくれないから自分で作るしかない
0647名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 14:02:27.85ID:JoeC1ErL
公式が全然更新せんね。

やっぱ自分で実際に使ってる人間がエディタ作らんと
更新モチベが続かんのだろうね
0648名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 14:17:07.60ID:mGfsrP/e
>>647
逆だ
煙狼氏は今、片道勇者(当然ウディタ製)ってゲーム作りにハマってるからサイト更新が少ないんだ
0649名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 14:40:23.27ID:FnELTVJ7
シレンのシステムに独自の機能なんか足したりしちゃったら
つまんなくなるに決まってんじゃんね〜
0650名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 15:55:49.08ID:kY+XBfOa
>>646
あるある
0651名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 16:18:12.37ID:jpujc4jK
ずっと話題に出てくるレベルのフリゲなんて
何万とあるうちの30あるかどうか
しかもそれだってらんダン作者とかめぐめぐ作者とか
覚えられるのはせいぜいタイトルだけで制作者なんかほとんどの人が覚えない

飛び抜けた才能があってその程度だぞ
ゲームで有名になるなんて妄想だよ
有名になりたいって動機のやつはゲーム制作じゃまずその夢は叶わないから
割と本気でやめとけ
0652名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 16:49:26.48ID:jGbBp4/j
有名になるといっても一般社会での話じゃなくて
狭いフリゲ界の中で「○○の作者」と言われて通用するレベルの有名度なんじゃないか?
この場合はゲームの出来と関係なく作者が痛い言動をとれば違う意味で有名になれるけどw
0653名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 19:15:11.73ID:HHn6eJOr
何この気持ち悪い流れ
0654名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 19:22:13.92ID:p8OLDjuV
フリゲじゃ有名になれないからボカロにしとけってのもバカだろw
0655名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 20:03:26.45ID:aY/q3OLw
有名になりたいって動機自体はメインにするものじゃないが、
「●●の作者」ってのは充分有名というか名誉として意味あると思うけとな。
例えば「ゴジラ撮った監督」「踊る大捜査線の監督」「カイジの作者」
3つとも言える一般人が何人いるだろうな。
ファンやマニアが言えるのは当たり前で、それはフリゲも同じ。
それともこれは有名になるゲームを作りたいだけだから別の選択肢なのか?
0656名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 20:14:07.42ID:ZBkGci7O
>>640
それしかない。
漢のマイピクチャの画像をリサイズして仮素材にすると進捗がマッハ
0657名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 21:27:40.30ID:xoqvYl+U
抜いたら性欲とともに製作意欲も消えちまわないか?
0658名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 23:10:35.60ID:o6dTXVVe
抜けた時点で目的達成してるんだから何も問題無いじゃないかw
0659名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 23:46:04.39ID:kY+XBfOa
ボカロといっても作曲も大概大変だろ
ああいうの作るのも和音とかコード進行とか音楽理論勉強しなきゃいけないわけで
俺も曲も自作素材でいこうと思ってかじったけど断念したわ
0660名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 23:54:26.38ID:9VGNGCko
有名になりたいだけならボカロしとけwwww
市場規模が全く違うし成功すれば金にも将来にもつながるかも知れないwwwww
大したレベルじゃなくても大量に作ってれば100人単位の信者くらいなら持てるwwwwwww

       ↓

ボーカロイド界の厳しい現実
http://niconico.jp/watch/sm16578814
0661名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 00:00:18.99ID:aKnNHojO
長時間立ちっぱだとチンポッポが壊死するってきいたけど
エロゲ作者&エロ絵師はどうやって作ってるの?
0662名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 00:48:28.80ID:r4YKV8te
自分でフリゲ作って実況して有名になればok
0663名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 00:49:03.68ID:jXGj6v/w
>>661
賢者モードになって冷静にどこが抜けるか考えながら作ってんだろ
0664名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 01:20:25.19ID:Oj8Cwnfd
ボカロ界よりフリゲ界の方がよっぽど氷河期だけどな
0665名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 01:41:19.27ID:UkiCJIKD
The cancer of wditorの元ネタわかるヤツいる?
正直女神しかわからん
0666名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 01:49:07.81ID:92ax2ar5
ヲチスレで出てただろ
主人公の名前すら過去に実在した荒らし兼自治厨のもじり
0667名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 02:19:16.89ID:UkiCJIKD
ようわからん
恐怖の魔王のほうがストレートに笑えたわ

cancerは普通にRPGすぎ
0668名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 07:33:02.73ID:wYcBuRvF
ウディタのベンチマーク的なことやってたけど正直製作よりこっちのほうが面白かった。
ただ自作システムの大幅組直しが確定した。ウディタ的にものすごく非効率な組み方だったっぽい……
0669名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 20:52:49.13ID:0OOA42Hf
>>668
ぜひ公開してほしい。
ウディタは基本システムの解説ばかりで、
ウディタ自身の説明や情報が少ないんだよな。

0670名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 22:15:34.75ID:+5Kq5ZqK
どうせ1000分の1秒の領域の話なんだろ
0671名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 22:16:41.19ID:HViS5Gds
1フレーム約16ミリ秒だから1ミリ秒の差はでかいぞ
0672名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 22:53:50.89ID:zfgyDrdH
マウスカーソルが勝手に「OK」に移動するのがウザイんだけど
設定でなんとかできない?
親切でされてるんだろうけどいらっとくる
0673名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 22:59:30.39ID:n67dk7mw
コントロールパネルのマウスの項目で
0674名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 23:04:25.96ID:HViS5Gds
この手の質問はウディタ以前になぜ今までそれで我慢してたのかが気になる
0675名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 23:05:28.88ID:DTT0vjI+
>>669
とりあいずわかったこと、verは2.01

・【処理速度は イベントの挿入 > 指定ラベルに飛ぶ】
 サブルーチンは一つのイベント内にラベルで管理するより別イベントに切り分けて呼び出したほうが速い(ラベルの位置に関わらず)
 しかもラベルは下にあるほど飛ばすときの処理時間がさらに延びるので行数が増えるともっと遅くなる。
 俺はこれが致命的、今からばらすのメンドクセ

・【チェックをつける項目は基本処理速度が遅いが、ピクチャ関連は連番の方が速い】
cself[10]〜cself[11] = 0 なら連番チェックをつけるより代入命令2つ書いたほうが速いが
ピクチャは連番チェックでまとめて処理したほうが速い。
だからシステムを設計するとき、ピクチャ番号はいかにまとめて処理できるかを考えて割り振るのがいいと思う。
関係ないが、1〜3のピクチャを消したいとき、1〜3指定するのも1〜999999指定するのも実際消す数が同じなら処理時間は同じ

・【注釈は1命令】
ウディタは注釈完全には飛ばしてくれないみたい。注釈を50万行実行すると1フレームの処理ryがちゃんと出る。
処理時間にも当然響く。だからシステムのコメント文は公開用のverでは消すのもありだと思う。
0676名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 23:06:11.98ID:DTT0vjI+
こっちはよくわからんこと

・【コモンのデータ数は処理速度に関係しない?】
 起動条件なしの空イベント10000と30で同じ処理しても処理時間に差はなかった。ウディタのコモンは常にチェックではないっぽい
 ただCommonEvent.datを展開する関係か起動には時間がかかるようになった。
 イベント中断*2000のコモン10000個でファイルサイズ20M程度にしたら固まって起動しなかった。
 コモンの大きさでの処理負荷はデータ数に関係なくCommonEvent.datの大きさで決まるんだろうか?
 自動・並列のような起動条件が必要なコモンの数と処理速度の関係もまだわからない。
 知っている方いましたら情報お願いします。
0677名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 23:10:27.81ID:kN6OJFxd
な、な、なんやてー!
コメントが処理にふくまれるやとー!
0678名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 23:20:37.53ID:kN6OJFxd
この件に関しての公式見解をお願いします
0679名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 23:39:23.30ID:QNfADNgh
コメントが処理とは...検証おつっす
0680名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 23:39:30.61ID:S6shgUgO
@WO_LF SmokingWOLF
要するに、「コメント文」みたいに中身のないコマンド実行するのにも処理時間が必要で、
その大きさはたぶん加算乗算の差よりも大きいんじゃないかなあって主張です。 
だから加算乗算よりも、コマンドそのものを減らす工夫の方が、現段階のウディタでは有効かもしれません。
10年11月21日 Tweenから

ってな感じで公式で言ってた気がするけど。
つまりコメント文でもデバッグ文でも0回ループでもイベントはイベントなので……。

ツイッターが公式じゃないって言えば公式じゃないが。
0681名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 23:39:39.83ID:zfgyDrdH
>>673
できた、ありがとう。
>>674
今までというか最近使い始めたもので。
0682名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 23:41:38.68ID:DTT0vjI+
なんかごめん……注釈が1命令ってこっちの勘違いっぽい。
ラベルが絡んででそれ関連で遅くなってたのかもしれん。
改めて検証しても処理速度変わらなくなった。
0683名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 23:45:17.80ID:HViS5Gds
>>675-676の結果を考察してみる。
※あくまでも想像にすぎません

・【処理速度は イベントの挿入 > 指定ラベルに飛ぶ】
ラベル処理は「イベント先頭からシークして、ラベルが存在したらジャンプ」というものになっているらしい。
ラベル名にも特殊文字を使えるため、ラベルジャンプコマンドを実行する段階にならないとジャンプ先が分からないのが原因か。
数千行のイベントになるとシーク量が多くなるため遅くなるということになるだろう
イベント挿入による呼び出しも、番号による場合は問題ないが、イベント名で呼び出す場合はやはりシークの必要性から遅くなる可能性もある

・【チェックをつける項目は基本処理速度が遅いが、ピクチャ関連は連番の方が速い】
連番による処理速度の違いは、コマンドの種類の違いではなく、内部処理量の問題だと思われる。
おそらく、連番で処理する場合は、コマンド呼び出しにオーバーヘッドがあるため、数個の変数操作だと遅くなる。逆に、cself[10]〜cself[99] = 0などにすれば代入命令90個書くより速いだろう。
ピクチャコマンドは一枚でも処理する量が多いため、少ない枚数でも違いが実感できるのではないだろうか。

・【注釈は1命令】
これはその通り。デバッグコマンド、チェックポイントも同様。
特にループ内にコメントを放り込むのはなるべく避けたほうがいい。
イベントコードコピーができるようになったので、正規表現が使えるテキストエディタで
^\[103\].*
を削除すると捗るかも。

・【コモンのデータ数は処理速度に関係しない?】
おそらく、起動条件のあるイベントだけチェックテーブルに放り込んでチェックしているため、起動条件のないイベントはいくら多くてもメモリの許す限りは処理速度には影響がない。
20M程度のファイルサイズで固まるのは、読み込みのオーバーヘッドが大きくてビジー状態になっただけなのか、何かしらの致命的なエラーによりデッドロック状態になったのかは不明。
条件付きの並列イベントは、増やせば増やすほど(たとえ実行していなくても)処理速度に影響が出るはず。
自動実行イベントは、一つが実行されていれば他はチェックされない(と思われる)ので、処理速度に対する影響は小さいのではないだろうか
0684名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 23:45:56.70ID:elg0RnMl
いや、俺も検証してみたけど確かにコメントの数がシステム変数の現フレームのコマンド処理数に反映されてたよ
0685名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 23:55:44.20ID:ZMaeUGZA
くやしくて涙が止まらない
せめて暗号化するとき自動削除するようにして
0686名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 00:05:21.02ID:glU1e6Q7
て事はサブルーチンやる場合はメインより前に持ってくれば処理が軽くなるのか
注意しないとスパゲティができそうだけど
0687名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 00:19:56.86ID:uTeQs/6j
また結果でたので報告
・10000回のループ内で1000個の注釈→500000エラー
・10000回のループ内に6個の注釈→処理遅延あり
・1つのイベントに注釈30300個→処理遅延確認できず
・30300個の注釈のみのイベントを複数回呼び出す→14回目で500000エラー
・1つのイベントに注釈500000個 → 固まってイベント自体作成不能

>>683の言うとおりだった。基本1命令扱いで負荷はループ外において極小さい。
ループ内では cself[0] = 1 の1/2程度の重さだった。
0688名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 00:49:39.01ID:w82p9G2R
検証おつ。コメントは削除されるものと思い込んでたわ

コモンって、サブルーチンとして使うより途中抜け・復帰前提で
なんちゃってコルーチンとして使うほうがしっくりくると思うんだけど
そのあたりが独特で馴染むのに時間かかったわ。俺だけかな

0689名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 01:29:52.75ID:DOW+hQgx
>>686
再帰で下に戻るから一緒な気がする
0690名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 04:27:17.73ID:huCPojcR
みんなコメントどうしてる?
俺なんか解読したのをそのままコメントで書きまくってる。
コモンコメントだらけだわ。だらけるわ。

これは、コメント削除ソフトを誰か作るのに期待しとく。
0691名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 05:12:55.22ID:+VkW69+P
おまいらコメント程度の負荷で大騒ぎしていたら文字列処理で発狂しますよ
0692名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 06:31:04.37ID:jsB4L4ya
V2でやたらコモンイベントを細分化してたのは軽くするためか
0693名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 07:26:04.42ID:uZ7t8Upl
で、ビット演算ってなんなの???
0694名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 09:05:58.78ID:6yI0SN7o
ラベルについてはどこでか忘れたが、行頭から順に検索していくっていう仕様だって言われてたな

俺も組み方直してみようかと考えたので質問を一つ
一つのコモンに条件分岐いっぱい書いて呼び出すのと、その条件分岐1つをひとつのコモンで書いて呼び出すのだったら、後者のほうが早いよな?
0695名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 09:42:39.92ID:YLfZw773
コメント削除したらデバッグ表示の行数が合わなくならないか?
ラベルはコモン保存する時にリストをどこかに保存してくれると順次シークしないで済むと思う。

ウディタはコンパイルが無いからある程度は妥協しなきゃならんのよね。
0696名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 12:12:01.44ID:VYZhoTw9
コメント削除君置いときますね(^q^)
http://ux.getuploader.com/EntistellA/download/5/ComDel.zip

CommonEvent.datを開くと
・コメント
・デバッグ文
・チェックポイント
を削除してくれるはず
動作保証はないのでバックアップ取ってから使ってください

//やはりwxWidgets使うと実行ファイルでかくなるなあ……
0697名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 12:46:10.61ID:ovAaLRBD
そこまで速度気にするとか、お前らアクションかSTGでも作ってるの?
0698名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 13:53:19.49ID:l7Ue7pSa
つまり呼出時のみ のコモンイベントは1つのコモンにまとめる意味はないのか
幸いどれも大して速度とか気にする必要の無いものだからわざわざばらさなくてもよさそうだけど

コメントは  
###########
#内容と、修正予定内容
#######
てかんじでたくさん書いてる
0699名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 14:07:15.90ID:DncAonDD
もうね怒りで顔真っ赤にしたデモ隊が狼煙ハウスを取り囲んでるよ
0700名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 17:21:49.82ID:8ZYjDgx2
コモンイベント呼び出しもやっぱり名前呼び出しの方が時間かかる?
IDで呼び出すようにした方が動作はより快適になるのかな
0701名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 18:23:19.90ID:Nr5FfbPk
名前呼び出しは速度より誤作動が恐くて使えねえ
ウディタには使うとバグる文字がいくつかあるらしいからな
0702名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 19:20:13.17ID:1m2MuTdf
名前呼び出しは文字列変数で参照すると激遅になる。
0703名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 22:59:59.59ID:pxlcM0Yu
システム自体の開発の労力に比べればマスターアップのための
コメント削除なんてまだ単純作業だから苦にならないわ
自分はそういうことを学術的に習ったことないから知恵もなければ雛型もわからない
システム自作とか文字通り暗中模索試行錯誤で手探りだ
一から自作出来る人とかマジ天才すぎるでしょう…
0704名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 23:30:32.41ID:gYbDi5tT
…つけるとクソ羽思い出して壁殴りたくなるからやめろ
0705名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 00:03:11.17ID:b8IpDF2j
日本語でおk
0706名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 00:30:31.00ID:e5mSd9LL
ヲチスレでどうぞ
0707名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 00:53:28.15ID:9xynUGfG
1、個別にアイテム所持数上限を設定する方法はありますか
はコモン050の25行目で最大所持数は全て「UDB17:0:0(アイテム最大所持数)」
に決められている、ここを改造する

UDB2:アイテムの項目を増やし、コモン050の25行目は←の項目をCSelf10に格納する
既にある変数そのまま流用できる

前にあった内容なのですが、上記の変更を
実際試してみたのですが、できません
もう少し詳しい変更方法を教えていただけませんか?
アドバイスお願いします

0708名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 00:54:27.65ID:RC3++VZV
マルチ死ね
0709名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 18:12:05.15ID:vLRDvtwZ
色々考えて頑張って思いついたシステムが余裕の既出だったときの絶望感
0710名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 18:27:50.39ID:pE84fEeL
i7クラスのCPUが標準になったら
よっぽど変なコモンの組み方しない限り
フリゲ程度なら重さなんて気にしなくてよくなるの?
0711名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 20:41:09.35ID:uJbsrki7
今でもよっぽどの化石じゃなきゃコメント程度の重さどうでもいいだろうけどな
0712名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 20:52:09.72ID:MOuPNWFK
知識としては若干興味はあるが実のところはどうでもいいわな
0713名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 20:55:14.24ID:RC3++VZV
オーダーという考え方や再帰計算が必要なアルゴリズムを組めばそういう細かい部分がいかに大切か分かるだろうな
0714名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 20:58:04.14ID:f02He+Z4
コメント問題は重さのこと言ってるんじゃねえよ
パソコンの性能に関係なくウディタが1フレーム内に処理できる数は固定されてる
ループ内にコメント入れまくってたら処理数の限界にすぐ到達してしまうってこと
0715名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 21:19:10.69ID:T4hvUrhQ
ループ内に処理数が480000当たりを超えたら1フレウェイトの分岐を入れるしかないな。
0716名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 21:31:10.42ID:furfgb4T
ラベルとジャンプ先に挟まれてるのもカウントなんだろ
きついわ
0717名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 21:32:19.56ID:2KOurtjQ
処理数50万越えなんてしないだろ基本
その前にFPSが追いつかなそう
0718名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 21:40:01.94ID:uJbsrki7
ループ内コメですぐ処理限界に到達するほど限界低かったら
とっくにコメが処理対象なことが有名になってるわ

コメが処理対象って知ったとき誰もそんなレアケース考えて驚いたわけじゃねえよ
0719名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 22:19:59.09ID:kRHs4Qnn
>>715
昔そんな感じでチェック入れてたけど717な事に気づいて止めた。
というか分岐用の処理が結構処理食わないか?
0720名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 22:22:27.80ID:vLRDvtwZ
コメントのせいで処理限界に到達ぐらいコメント書いてたら逆に読みづらいだろ
何にしたって普通に作って1フレームに50万回以上の処理をするようならそれはウディタで作るようなもんじゃない
0721名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 23:20:13.42ID:dCBVORd2
画面テンプレみたいなページないのかね。戦闘画面とかメニューとか。
こんな風にカスタマイズしたので、コモン何番に上書きしてどうぞみたいな。
ゼロから作ろうとすると、コモン解読せんといかんのでえらい手間
0722名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 23:24:33.86ID:ADLpBGri
>>721
ゼロから作るなら、コモン解読は必要ないかな。
つーか、手間だから他人に作らせるって人には、
知ってても教えない。
作るのが面倒なら、探す手間は惜しむなよ。
0723名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 23:28:21.11ID:0d/25vlR
基本システムってコメント少ないんだよな
0724名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 00:16:27.82ID:Z10QYnQo
それ言ってたらコモンロダも閉鎖すべきだわな
そもそも皆が同じ作業を経るのがムダだから基本システムやコモンがあるわけだろ?

その延長でテンプレ投稿ロダとかあってもいいつってるだけ。
あとは同意できた奴同士が使えばいい
他人も同じ時間をかけないと気が済まないっつうお前の精神のほうが病んでるわ

そもそもお前がここに居ること自体、自身もゼロから言語学んでアプリ組まずに
ウディタ使ってる証拠じゃねーか。それはOKなのか?
0725名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 00:32:07.22ID:utJex9II
なんで逆ギレしてるん
0726名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 00:32:23.10ID:GgZMYqNG
やだ…この人怖い
0727名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 00:36:15.69ID:iCvN0JbT
>>724

>投稿ロダとかあってもいいつってるだけ
>>721には一言もそんなことは書いてないな。
「コモン解読手間だから、テンプレページないの?」
としか書いてない。

人に何かを頼むときに
「俺がするのは面倒だからやっといてね」と頼むのは池沼だけ。
提供者が自発的に提供しているからといって、
受益者が提供者に横柄な態度をとっていいってことではない。

「コモンロダも閉鎖すべき」とか何様?
ボランティアなんて人に強要されてまでやることじゃないだろ?

「あってもいい」と思うなら>>724が作ればいい。
別にそれは否定しない。
誰かに作ってほしいなら、相応の頼み方があるだろうよ。



公式にいたよな、お前そっくりのやつ。
面倒だから実装してくれとか吠えてたな。

0728名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 00:39:03.37ID://VF6yLH
気に入らん事いわれたら極論持ち出すとかネトウヨかよ
0729名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 01:08:01.65ID:knoa27XW
は?ブサヨは黙ってろ
0730名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 03:19:39.27ID:iC1uyn2H
他言語バリバリ組めるヤツなんてここにアホほどいるだろ
ウディタが動く環境なら機種依存とかメモリ管理とか考えなくていいし
DBとかマップシステムの恩恵が便利だから使ってる俺みたいなヤツもいる
0731名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 03:29:00.19ID:yC7Q4y9A
ネトウヨとかいう奴に限って自然権、自然法、人権、アニマルライツ、人定法の
対立と重なり合う部分が理解できないほど低能な件について。
国際政治は地政学という思想で動いてることを知らない件について。
0732名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 04:14:50.00ID:ORSiz8lg
よく分からないけど難しそうな話する時輝いてるよねお兄ちゃん!
0733名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 06:01:47.41ID:q8EK+khC
デビット演算ってなんなの・・・
0734名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 06:30:34.20ID:8pSl8sbI
>>716>>719
今丁度改造でラベルと分岐使ってて
処理50万エラーでまくって悩んでるわー
どうすりゃいいんだw

>>721
を擁護するわけじゃないけど

最初の頃頃メニュー改造のブログ見て
ああ、こうやるんだ。って学んで助かった。

先ず隗より始めよ、>>721がはじめれば
続く人はいるのではないだろうか
0735名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 08:48:36.61ID:2qf51GNm
妙に見得張らずにそこは言いだしっぺの法則とかでいいだろ
隗だと721を馬鹿にしてるぞ
0736名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 09:25:20.25ID:lA0V0L37
まさかここでネトウヨの四文字を見るとは思わなかったよ連呼厨
0737名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 14:41:20.90ID:Xy/BPvUD
つよい さくしゃ よわい さくしゃ そんなの ひとのかって
ほんとうに つよい さくしゃなら 50まんえらー など ぷれいやーのせいに するべき
0738名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 18:13:22.01ID:knoa27XW
は?ブサヨは黙ってろ
0739名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 18:57:34.94ID:V13E6A+d
水橋と区別がつかんよな
0740名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 19:09:00.57ID:GHK7iqmT
>>734
まず永久ループしてないか、から検証すべし。
0741名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 22:27:34.02ID:8pSl8sbI
>>740
ループ処理で出来ないかちょと考えたら出来たっす
ラベル処理は最終手段だって学んだ。
コモン別に作って呼ぶのも合わせたら大分軽くなった気がする。
0742名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 23:12:52.43ID:trnB7SG6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16657335
0743名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 23:43:45.55ID:3S+U/Blx
基本システムのver1って2週間で組んだってどっかで聞いたけどなんでそんなに速く作れるんだろう?
集中力の問題なのかな? 俺はどんなに時間があっても処理を1つか2つ完成させた辺りでその日は触りたくなくなる。
0744名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 00:03:02.54ID:VMb2hIuy
慣れじゃね?
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