【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
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2011/11/29(火) 08:49:15.85ID:PtsXTbOURPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2011/12/22(木) 16:56:36.95ID:VPUP44xA0322名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 17:21:00.43ID:mtRdKU+zキモオタゲー多すぎ。
気もい奴らがキモいゲーム作ってるっていうね。
小学生並みの知能しかないんだろうねきっと。
漫画アニメ大好き馬鹿。
世界一の厨だよ。もっと違うところに目を向けよう。
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2011/12/22(木) 17:25:21.91ID:24+AabEiウディタはぶっちゃけ言わなきゃバレないじゃん
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2011/12/22(木) 17:44:51.71ID:LUBOYlmuせめて自分がクソゲーを作らないようにするしかないだろ
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2011/12/22(木) 17:46:29.80ID:0ZxCzlaC・Game.exeの説明に「WOLF RPGエディター」と書かれてる。
・暗号化すると拡張子が.wolfになる。
ウディタ製のゲームやったことある人が見たらすぐバレると思うけど。
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2011/12/22(木) 17:53:07.12ID:VPUP44xAツールより内容。
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2011/12/22(木) 18:20:35.16ID:Rz0wJjqn0328名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 18:42:33.92ID:ZMuGHHz80329名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 18:43:41.01ID:DXzyxFA5ttp://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2011/vote.cgi
「Moon Whistle XP」に投票をお願いします
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2011/12/22(木) 18:45:19.51ID:AJoNUx+V0331名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 22:32:23.18ID:cKp7RpQvお前が幼稚園児並みの知能しか持ってないのは分かった。
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2011/12/22(木) 22:34:31.77ID:cKp7RpQv好きなものは紹介したくなるだろ何となく。
このスレに先刻からいる変なののことだったら
荒らしがファンのふりしてるだけだから真に受けんな。
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2011/12/23(金) 11:46:56.03ID:TUm0uk10DL数表示されてるとこなんか明らかに自演じゃないかってぐらい伸びてるのと、妙に少ないのは避けちゃう
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2011/12/23(金) 12:21:16.56ID:88PmvVo3名前で指定した方がいいような気がしてきた
並び順って結構重要なんだよね
コモンイベントをまたいで文字列の全置換が出来れば
名前も並び順も変更し放題だな
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2011/12/23(金) 12:39:57.56ID:OpvxxO46俺もいにしえBASICのクセで名前指定に慣れてなくて番号指定してたけど途中でそれに気づいて名前指定に置き換えたわ
普通に呼び出す分にはこれでいいような気がする
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2011/12/23(金) 14:07:17.51ID:WwJD2p7p0337名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 14:10:46.59ID:C5/W+Yxiもちろん識別記号がかぶらない保証はないけど
0338334
2011/12/23(金) 16:19:48.43ID:88PmvVo3名前指定にすりゃサクサク追加していけるからね
あ、やっぱり要らなかったってなっても全然痛くないし
ストレスフリーだわ
>>336
>>337
サンプルでお馴染みの「○○○」系は危険だね
0339336
2011/12/23(金) 16:52:03.05ID:WwJD2p7pギャグかもしれないが一応突っ込んでおく。
>>サンプルでお馴染みの「○○○」系は危険だね
これはコモンの相互関係というか親子関係というかそういうのを表してて識別記号じゃない。
表してるってのも分かりやすく名前に付けてるだけで開発環境的に何かあるとかじゃない。
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2011/12/23(金) 17:05:01.19ID:I/ScmGD10342名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 18:20:58.32ID:t8imeGbEウディコン第一位の「マッドプリンセス 〜ディオデラの野望〜」に投票しよう!
http://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2011/vote.cgi
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2011/12/23(金) 18:29:10.86ID:m9gU42i0スレチもいいところだふざけんなボケ
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2011/12/23(金) 18:57:05.99ID:0RZLKSLr0345名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 18:59:35.95ID:s5jVvQbfツクール製の東方に勝てんぞ
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2011/12/23(金) 19:00:42.13ID:C5/W+Yxi0347名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 19:10:53.76ID:5e93SQ7O0348名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 19:38:23.83ID:t8imeGbE0349名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 19:39:02.05ID:C5/W+Yxi0350名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 19:46:42.10ID:0RZLKSLr0351名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 19:48:07.34ID:O3s4I1wq0352名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 20:04:32.54ID:yPhSY3k7やっぱ素直に面白かったもんにいれねーと
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2011/12/23(金) 21:07:42.88ID:7saMeUzz0354名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 21:22:05.87ID:I/ScmGD1その発想がキモいんだよ
作品で戦ってどうしてツールの勝敗が決まるんだっての
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2011/12/23(金) 21:23:10.21ID:t8imeGbEVXAceがクソゲーだったからってこっちで暴れるなよ
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2011/12/23(金) 21:27:49.83ID:C827SWeuランタイムパック撤廃の素材全同梱と聞いてやべえと思ったけど
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2011/12/23(金) 21:30:30.28ID:C5/W+Yxi0358名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 21:34:02.13ID:DXTcstU0ツクラーはそんな危機感持つ必要は無いと思うます
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2011/12/23(金) 21:45:59.72ID:kIkcFPtV0360名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 23:00:34.32ID:9vIKjK9vツクール派とウディタ派で派閥争いがあること自体知らなかったわ
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2011/12/23(金) 23:02:39.34ID:7saMeUzz争ってるように見せかけてるヤツがいるだけ
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2011/12/23(金) 23:18:46.72ID:9vIKjK9v出来るようになったけど軽い画像の作り方もしくは既存画像の軽量化ってどうすんだろ
単純に使用色数落としたり画像小さくしても要領下がらないんだよな
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2011/12/23(金) 23:30:11.69ID:thY4VwT10364名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 23:59:17.28ID:EEH9ImmF0365名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:02:07.73ID:cwsL8ABbあとはいくらやってもそんな劇的に軽くならないと思うよ
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2011/12/24(土) 00:07:41.88ID:ournptjV0367名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:11:24.72ID:U1W2MYWA0368名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:14:21.32ID:5FwKYCF4お絵かきソフトでそれに対応してるの見たことないけど
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2011/12/24(土) 00:56:28.03ID:cwsL8ABb0370名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 06:51:38.69ID:omGeg11B0371名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 13:45:27.94ID:qiwvenDH自分で描くためにペンタブまで持ち出すタイプにはちょっと考えられない少なさだ。
さすがにPNGがJPGだろうけどエロゲのイベ絵が100も200もあったら結構な差になる。
第一こだわりと必要性は別問題だし。
>>362
アナログ絵は取り込んだらこまめにゴミ取りするとか、色塗りははみ出さないように
選択範囲をきっちり作ってからにする(ただし絵柄によってはパッと見判らない程度に
うっすらはみ出してるくらいの方が空気感が出るけど)とか、
そういうのでチマチマ削って塵も積もれば山となるかもね。でもまぁ素直にCG板行け。
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2011/12/24(土) 18:16:15.66ID:cc4SWKAFそれともその横の方向キー使ってる?
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2011/12/24(土) 18:35:09.90ID:SP/05OE+0374名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 19:01:40.65ID:omGeg11Bほとんど片手で済むし
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2011/12/24(土) 19:40:10.60ID:U1W2MYWA0376名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 21:50:23.80ID:KA0CqiyeそろそろPC新調しようと思ってるけど単体キーボードの方向キーが98仕様じゃないのが不満。
省スペースの必要性があまり無いんだしなんで凸型なんだか。
それ以上に問題なのがパッドでゲームがあまりできない身体になってる。
シューティングなんてもう無理。
コンシューマ版のゲームどうしよう。
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2011/12/24(土) 22:56:00.44ID:cc4SWKAFRPGとかテンキーで事足りるゲームならそっちの方がいいと思うんだけど
大抵メインキー使うこと前提にしてる気がする
キーコンなんてテンキー選んだら表示されないし
むしろそっちでやるメリットってなにかあるのか?
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2011/12/24(土) 23:20:30.31ID:2+/kypTp0379名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 23:25:48.82ID:vLXOsGAA後で自由に並び替え出来ん
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2011/12/24(土) 23:28:10.30ID:eAP+j8sm10単位で空けておけば
後から追加したくなった時でも
大体置きたいIDのところにおけると思う
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2011/12/25(日) 00:15:57.84ID:dwapNMMV0382名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 06:01:45.03ID:8Tc5xslW0383名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 14:59:23.61ID:l8qJq2NB0384名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 20:00:21.81ID:ylZbwStPもう片手でボタン操作の方が理にかなってるらしいが
フリゲは正しい流れに進化してコンシューマは未だに昔のままって考えると
なんか面白いな
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2011/12/25(日) 20:07:47.95ID:IqNVLQ+Y0386名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 20:15:50.13ID:8Tc5xslWそっちの方が理にかなってる気がするけどな
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2011/12/25(日) 20:27:37.39ID:ylZbwStPRPG程度じゃあんま関係ないけど、アクションでもパズルでもFPSでも方向キーのほうが精密な動作が必要だろ
右手でする動作なんてジャンプしたり回転させたり銃撃ったり比較的単純だからな
まあ定着したのを変えさせるリスクやコスト考えたら馬鹿らしいってのがメーカーの本音だろうね
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2011/12/25(日) 20:29:28.80ID:ylZbwStP右手マウスでエイミングだからこっちは理にかなってるんだな
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2011/12/25(日) 20:35:44.92ID:8Tc5xslWアクションだと一概にそうとは言えないと思うがなあ
ジャンプしたりショット連打したりはそっちの手の方が重要だと思う
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2011/12/25(日) 21:02:15.24ID:ylZbwStP連打は音ゲーみたいにタイミングを完全に合わせてってのなら分かるけど
ただの連打は単純作業だよ
とはいえ素人が感覚で言い合っても埒はあかないんだよな
ソース示せればよかったんだけど
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2011/12/25(日) 21:27:49.94ID:3NVXQQR1FPSとかのマウス+キーボードでやるゲームをよくやる人とか、あとギターなんかの楽器やってる人とかは指先だけは左のが器用。
実際その両方やってる俺は右利きだけど左手の指のほうが自由自在に動かせるしな。右手は薬指と小指動かすときにすごくもどかしい。
まぁ親指人差し指中指に関しては右のほうが圧倒的に動かしやすいんだが。
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2011/12/25(日) 22:09:29.06ID:NkrLO7rGでパッドに慣れた人は理にかなっていようがいまいが、左手が十字操作に最適化されているから
後天的に十字操作(器用な動き)は左手の方が得意になる。391の例も後天的なものかもしれん
それを捨てて右手を最適化しましょう、とはならないよなあ
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2011/12/25(日) 22:42:34.22ID:tdjQJWi4案外興味深いな
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2011/12/26(月) 01:15:41.64ID:swMPsjpp0395名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 01:49:13.04ID:4i+M9lLq考えることを止めてる人間がクリエイター気取ってるなんて皮肉が効きすぎてるよ
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2011/12/26(月) 02:02:48.25ID:UXSJC6p6テンキーはどうしても機敏な操作に向いてないのがネック
あと横のキーが地味に邪魔
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2011/12/26(月) 11:30:55.95ID:iF7GVNhxしかもこういうストレスがあるゲームは残念なことにウディタ製によくみられる。
所持金半減とか他のペナルティ考えられなかったのかと。
私はアンチではないので過剰反応しないで冷静にみてください。
0398名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 11:38:39.98ID:aC+1jsdAでも、ヘボいフリゲーとかだと一回ゲームオーバーになった時点でゴミ箱行きになることが多い。
0399名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 11:43:11.25ID:Ul82Qy9h前セーブからやりなおせるだけまだマシだと思うのは俺が変愚に毒されているせいなのか
0400名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 11:55:06.79ID:iF7GVNhx嫌じゃないならそのまま続けることもできます。
タイトルに戻されるようになっているとプレイヤー側の全く選択権がありません。(かかるストレスに対して一切抵抗できない状態)
あと敵に負けてゲームオーバーになるという事象は二重にストレスがかかっていますので、
ゲームオーバーになることを予想できない人にとってはかなり強い精神的負担になります。
0401名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 12:00:25.40ID:KdiFiNTi理由としてはストーリー戦で再戦されると変になるからだろう
そういう理由がないなら普通にペナルティ復帰でいいと思うわ
0402名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 12:13:20.15ID:tqN01yOX経験とか能力ロスととかだったら普通はリセットだけどな
0403名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 12:15:10.23ID:UuVMk9A5RPGで全滅→タイトルはストレス溜まるはわかるけど
>ウディタ製によくみられる。
これは論議するだけ無駄だから"多のペナルティ"に絞って議論を始めたいと思います
↓どうぞ!
0404名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 12:34:50.70ID:JPW2Mirr0405名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 13:30:29.49ID:STbpfDuq0406名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 13:37:21.56ID:ysN4QQ/Wアクションみたいにプレイヤースキルが重要なら次から早く行けるだろうけど
RPGのレベル上げみたいなのは同じ事を同じ時間繰り返すことになる
0407名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 13:39:11.65ID:qxPH/+HB0408名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 13:40:35.84ID:H/opEBbRオンゲや対人対戦型ゲームならともかくCPUを相手にするオフゲならば
勝ち負け成功失敗はただの結果で、楽しんでいる部分は実は過程の部分
逆に言えば製作側はいかに結果(=勝利やエンディング)に至るまでの道のりを
楽しいものに出来るかどうかが重要
実生活で例を出すなら釣り
魚が欲しけりゃ買えばいいだけ、それをしないのは釣り上げる過程を楽しみたいから
つまりはそういう事
0409名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 13:44:16.98ID:STbpfDuq実際に作るとバグ起こったりするしね・・
0410名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 13:45:22.00ID:HiiTo2ehあと余談だけど死んだらやり直しはWizやローグの方が先だしキツイだろ。
「手前からやり直し」さえないんだから。
0411名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 13:48:22.05ID:/6hd8qzoよほど魅力のあるゲームじゃないと使っちゃいけない手法なのは確かだが
>プレイヤー側に選択肢がない
死なないようにプレイするのが選択肢だろ、不思議ダンジョン系で言えばもっと潜るのか帰るのか
>敵に負けてゲームオーバーは二重のストレス
負け=ゲームオーバーのシステムなら二重とは言わない
>ゲームオーバーを予想できない人
ゆとり思想のにおいがする
ストレス=悪で話進めすぎ、掛け方次第
大抵のフリゲで失敗してるのは否定しないが
0412名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 13:52:53.05ID:HiiTo2eh>>408
場合によるな。
例えば釣りにいくのに車で2時間移動するところだけ繰り返せって言われて
いつまでたっても「湖畔に腰下ろして針に餌つける」が始められなかったらどうよ?
繰り返したい(ほど面白い)部分を任意で繰り返すのと、長さも何もかも自分じゃ
決められないものを無作為に強要されるのとじゃ全然違うだろ。
ただし全てのGAMEOVERに文句言うのは甘え。
0413名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 14:17:49.96ID:YyOfGxBdゲームとしては「ここまで来て死にたくない!」と思えるほうが面白いよね
0414名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 14:46:32.58ID:EmR31MAp0415名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 15:18:21.15ID:isvPf5AD0416名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 15:37:33.58ID:NJ7dVeihきつすぎると、やる気をなくす
ゲームバランスって大切ね
0417名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 15:42:00.24ID:H/opEBbR場合によるっつーか割合によるってことでしょ
したいことをするのに必要な準備や後片付けの時間が
したいことを実際にしている時間に対して倍も三倍もあったらそりゃ萎える
準備と後片付けが楽しめない内容ならなおさら
その準備の時間は本当にただの準備なのか
それともしたいことをしている時間に至る過程なのか
ゲームシステムの設計でその辺意識すると上手くいくんじゃね?
釣りに行くのに二時間かかる場合でも
景色が超綺麗で信号のない流れのいい道だったら移動時間も楽しめるでしょ
0418名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 15:49:49.45ID:Y7GduHv4シビアな評価もあくまで高めの評価を出す基準を厳しくするに留めれば下手なプレイヤーをボロクソに叩く必要もない
ツール開発者がよくやってる手だが、別にRPG以外のクリア時に限らずに使える手ではあろう、ちょっと形は違うがPS2版DQ4とか
0419名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 16:47:46.36ID:q4pO/k6cこれでセーブを忘れても安心! やったことないけど
0420名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 17:41:05.06ID:9Zw3kDzu■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています