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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 08:49:15.85ID:PtsXTbOU
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0021名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 23:03:50.02ID:7TqWf7QE
ゲームのver更新でイベント増やしたりID変更したりするとヘタすりゃマップ出られなくなって詰むから
その辺は気をつけてあげた方がいいわな
0022名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 02:56:12.54ID:A0vSfmTb
>>1
0023162011/11/30(水) 09:43:15.67ID:pseWhHa4
>>20
>>21

画面外にダミー置いといて移動させることにしました

・・・関係ないけど、お手軽ウィンドウのファイル名のとこに
制御用語?使えるのは知らんかった
TRI-RIGHTだのSQUAREだの
同梱のサンプル弄くってたら頭上に?が浮かびました
マニュアルに書いて欲しい・・・
0024名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 10:13:25.20ID:BT3rCMvK
ウディタの機能に
・文字色をプレイヤー側の好きな色に変える機能
・画面内に表示するマス数の変更(80*64とか
・場所移動のところにSEを鳴らす機能
・条件分岐の左辺(可変DB)の入力欄に変数、右辺にもDB利用(左辺みたいな感じ

この辺も追加されるとうれしいな
1番目はX番の変数呼出でやってるけどSDBは14~23以外を変数操作でいじっていいのか不安になる・・・
0025名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 10:18:16.62ID:/xPtdrML
>>23
イベントコマンドのピクチャの下の方に隠し機能として書いてあるよ。

[チラ裏]
図形の色を白だけではなく灰色で作れたら、カラー補正と併せて自由な色の図形が作れそう。
まぁ四角形なら<GRADX-444-444>でほぼ代用できるけど。
0026名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 10:21:40.60ID:kEZDKqEy
>>24
文字色はピクチャのカラー使えば好きなだけかえられるやン
レインボーに点滅でもしたいのか?
0027名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 10:33:25.54ID:vgSRhgqS
>>26
エッジの色も好きに変えられればいいのにな
ピクチャでやると面倒臭い
0028名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 10:41:03.57ID:bX0IwPr8
まあ無いよりあった方が便利だ罠
>・画面内に表示するマス数の変更(80*64とか
>・条件分岐の左辺(可変DB)の入力欄に変数、右辺にもDB利用(左辺みたいな感じ
コレはほんと星井ね
0029名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 10:53:49.13ID:7caaGT5x
そういえば縁取りの色や太さって変えられるの?
0030名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 11:20:03.49ID:pseWhHa4
>>25

DLした2のマニュアルには書いてなかった
サイトで見れるマニュアルだけか

隠しコマンドも使ってみるかな
0031名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 16:24:22.16ID:hvg/uOCN
暗闇の中、キャラにスポットライト当てるにはどうすりゃいいんだろうか。ヒントだけでもいいから教えろください
0032名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 16:26:02.48ID:ejk163Mr
×キャラの周りを明るくする
○キャラの周り以外を暗くする

この発想で
0033名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 16:34:04.40ID:hvg/uOCN
>>32
やっぱり、でかい画像を用意するしかないか
0034名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 17:13:17.75ID:7caaGT5x
>>32
ちょうどいいコモンが上がってるよ
レッツ公式
0035名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 17:16:38.78ID:7caaGT5x
お化けやしき的なものだったら
エフェクトを使って画面自体を暗くする
そこにフォグを「画面にリンク」で使って真ん中に光を書いて加算

これでスポットライトや懐中電灯はできるはず
0036名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 17:41:38.21ID:ejk163Mr
真っ暗だと加算は意味を成さないからああ答えたわけだが
0037名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 18:58:14.19ID:7caaGT5x
>>36
こういうイメージだった
http://picopico2.dip.jp/app/data/1322647319174.jpg

真っ暗で一部スポットライトだったんだな
0038名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 19:02:39.47ID:ejk163Mr
>>37
いや、わからんけど、どうせならどんな状況でも使えるような答えがいいかなとおもっただけ
まあ、画面を薄暗くするだけならそれでもいいと思うよ
0039名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 19:22:39.93ID:IUfW5LlH
>>24
・場所移動のところにSEを鳴らす機能

え?これってできないっけ?
0040名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 20:17:36.13ID:Q7/GNAzr
場所移動コマンドの中に欲しいって意味じゃね。
できるには今でもできるし、1行追加程度の手間惜しむなよとは俺も思う。
0041名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 20:46:01.15ID:ejk163Mr
場所移動と音なんていう関係の薄い機能は分けておくのが正解


ところで、チップ画像によっては透明な部分がエディタで変な色になる現象あるけど、
色々試してみたところ、普通のアルファブレンドだと
src*(1-alpha)+dest*(1-alpha)
っていう画像合成の計算式のはずが
src+dest*(1-alpha)
になってるという結論を得た

狼煙氏はあれは仕様だって言ってるけど、どの描画エンジンつかってるにしても、これがデフォルト仕様だとは思えないんだよな……
0042名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 20:53:05.61ID:Za3UoZu+
>>41
そこまで分かったんなら報告しようぜ
0043名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 20:55:13.99ID:7caaGT5x
>>41
あのよくわからない色が出るのはそういうことか
半透明系とかよく出るよね
0044名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 21:02:53.02ID:ejk163Mr
src*(1-alpha)+dest*(1-alpha)じゃなくてsrc*alpha+dest*(1-alpha)だった
これ報告したところで改善箇所わかるのかなあ
0045名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 21:48:00.26ID:va4SKCe3
俺にはさっぱりです。ええ。
0046名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 21:50:09.96ID:ejk163Mr
一応報告してきた。無理に丁寧に書こうとしてなんか変な文章になった気がする
0047名前は開発中のものです。2011/11/30(水) 22:04:06.82ID:CCet93rZ
画面拡大したまま画面の端に行くと、100%表示の際の中心で固定されてるから画面端まで描写されないな
0048名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 14:10:48.04ID:WCar9J4r
本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。

ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。

 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/
0049名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 15:36:55.27ID:rBnnekLQ
>>47
それ仕様
0050名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 15:40:45.77ID:NTtloxY0
画面からはみ出ちゃう分は移動不可チップ置いとくか、マップ端に来たら拡大の中心点を変更するような並列コモンを動かすか
0051名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 18:36:39.56ID:MbOo7+ou
>>44
狼さんの方でウディタのソースの変数名に変換できるだろうから問題無いと思う。
というかできない方がおかしい。
0052名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 18:38:29.07ID:NTtloxY0
>>51
べつにそこを心配したわけじゃないんだけどね
これくらいの事で解決できるんなら既に解決してるんじゃないかと
0053名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 20:06:08.57ID:41xerhYW
見落としって意外にあるもんだぜ?一人でやってるのなら尚更だ
そこが問題ないのならそれでいいのだし、報告するだけ報告したら?
0054名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 20:07:15.54ID:NTtloxY0
いや、報告はもうした
0055名前は開発中のものです。2011/12/01(木) 20:26:10.24ID:41xerhYW
すまねえアンカ辿ってたら>>46を見落とした
0056 忍法帖【Lv=4,xxxP】 2011/12/02(金) 01:38:28.40ID:YUV2S0il
難し問題だわ
0057名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 15:34:39.54ID:7NwGmGDa
最近買ったエロRPGが自作背景で800*600だったけど大画面は良いな
0058名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 15:36:44.63ID:lp+fdIah
>>57
詳しく
0059名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 15:37:15.04ID:8sIBqXFg
で いちいちエロをアピールする理由は?
0060名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 16:03:04.27ID:jEClMrFv
エロをアピールしない意味がわからない
エロ以上にアピールするべきものなんて無いだろ
0061名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 16:06:24.01ID:7NwGmGDa
エロスはいいぞ

>>58
エロRPGまとめwiki
ウディタ製のが何個かある
0062名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 16:07:38.98ID:zOEpJodx
ググッてみてURLに吹いた。すけべしようや……
0063名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 16:48:13.09ID:D1e3AFRf
別に使えそうなネタがあれば火の中水の中エロの中でも特攻するのが男のジャスティス
0064名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 18:06:03.71ID:8FtY81gS
エロは最大のアピールポイントじゃ…
0065名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 18:22:20.05ID:oFwA9akD
ゲームの中身がカスみたいなもんでも
エロシーンさえ入れときゃいくらでも誤魔化せるから作り手としても楽だな
0066名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 18:23:14.13ID:/DajLZgc
エロシーンで補えるってことはそのエロシーンがそれなりにちゃんと出来てるってことだ
それはゲームの中身があるってことだよ
0067名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 18:47:50.07ID:Sa3y6Ujr
ウディタ製のエロゲなら他にもう一つ開発中の所があるけど
体験版やったらゲームとしてもけっこう面白かったな

年齢制限があってもなくてもウディタ製のゲームが増えるのは嬉しいわ
すごく勉強になる
0068名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 18:48:13.29ID:l4DaMaE4
エロのみで内容スカスカでも完成させてるだけ
ここの口だけんな奴らより百万倍ましw
0069名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 18:50:43.43ID:jEClMrFv
エロを作るには勇気が必要
まさに勇者
0070名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 19:05:47.93ID:7NwGmGDa
RPGとエロって親和性高くない?
小さい頃RPGやってても牢屋に女性キャラいるとエロい感じしたし

ウディタだとダメージ受けるたび服がボロボロになる表現とか
ゲームオーバーが全部エロなんてことも出来るみたいだ
みんなもどんどん作れば俺みたいな奴が買うぞ
0071名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 19:18:17.18ID:+KFv4nVn
でもここの住民はああだこうだ言うけどものは作らないよね
0072名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 19:27:11.44ID:zOEpJodx
俺は確かに完成してないけど完成してもこのスレでは宣伝しない。
Vectorとふりーむと公式に登録して作ってますスレで宣伝する
0073名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 19:35:36.07ID:3kdOfTmX
>>72
またまた。
自作自演で宣伝するんだろw
0074名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 19:46:56.38ID:zOEpJodx
このスレで時々自演自演って言われてる作品紹介がほんとに全部自演なら、ちゃんとみんな完成させてるじゃないか、いいことだ
0075名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 19:54:31.17ID:WVDYu8ir
まあ作っててもこのスレで公開や宣伝するわけないだろうしな。俺は作ってないけど
0076名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 20:04:33.04ID:/DajLZgc
そうすることを悪いとは言わんが、
実際にどっかのスレでお世話になった経緯があっても出来た作品を晒さないよなぁ
なんかそこは一個ラインがあるわ
0077名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 20:36:08.70ID:qs9+sV+w
キチガイしか釣れん場所で宣伝する意味が無い
自演なら尚更
0078名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 22:11:29.53ID:SSexcgZy
2カ月過ぎてDL数が2桁なら宣伝せざるを得ない
twitterの専用アカで宣伝した方が効率的だとは思うが
0079名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 22:12:58.03ID:TTOPrulL
ツイッター見てくれる人がいなかったら宣伝にならないだろ
言わせんな恥ずかしい
0080名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 22:16:13.98ID:j2dEYq02
>>78
SEX
0081名前は開発中のものです。2011/12/02(金) 22:17:22.59ID:F6F4YPuY
>>11のやつなのだが、
とりあえず気にしないで…
∧||∧ 逝ッテクル…ヨ…アハハ…
0082名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 01:04:22.88ID:pjuGtLLF
初心者スレ落ちた?
0083名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 03:02:01.54ID:YAjeYe4C
同じく初心者スレ見ようとしたら落ちてるっぽいので…

三日前くらいにベクターからver2をDLしたんだけど
Editor.exe終了時に
システムファイルを変更しようとしていますryとか言われて
セキュリティソフトに叱られるんだけど何の処理しようとしてるんですか?
ウイルスではないみたいだけど詳細不明なので毎回拒否にしてます。
0084名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 07:20:01.75ID:bLYhmGIr
>>83
Editor.iniでないかな?
0085名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 00:12:51.69ID:U2Cyv0VG
ここ再利用しよう
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/
0086名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 00:29:53.99ID:Dvd3Rm5t
>>84
iniに書き込んでる挙動に反応してるのか
ウイルス報告とかもないし気にせず例外処理にぶっこんどきます
どうもありがとう
0087名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 00:34:39.58ID:Ej6Th8uD
iniに書きこむとセキュリティソフトが反応することがあるのか、めんどくさいな
自分のゲームの設定をテキストに書き出すときは拡張子iniはやめることにしよう
0088名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 00:50:31.17ID:yYQ6SJTv
>>85
もう>>1が飽きていなくなってる釣りスレに誘導しようとすんな
0089名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 00:54:11.79ID:sW4RWo+1
片道勇者、ローグライク風もそうだけどローグライクを微妙に間違えてる気がしないでもない。
(ライクは風って意味)
0090名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 00:58:17.96ID:KAIYh0bg
>>85
回答者が名前ウルファールにして答えるならまだいいけどそんなんやりたくないっしょ
だいたいスレタイが検索にひっかからない
0091名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 03:13:46.83ID:vLJDADM4
どうせ過疎板だし質疑応答は役に立つ情報だから出来るだけログ保持してるし
別にここでもウルファールスレでもなんでもいいけどな
0092名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 06:46:10.84ID:YHp0b5kA
役に立つ情報()
0093名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 10:49:43.15ID:7ANP/59F
>>89
それ俺も思ったんだけど、あるいは
「ローグライク」ライクゲームという意味で使ってるのかもしれない。
プレイするとなんとなく「ローグライク意識してるのかな」と思うような感じというか。
デモムービー見るとわからんでもない。
0094名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 11:47:28.17ID:vLJDADM4
RPGゲーム的な
0095名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 12:45:37.57ID:ZZ/Bt7dI
質問スレどうぞ。

【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
0096名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 15:27:56.15ID:sW4RWo+1
>>93
というかアイテムの鑑定とか装備品の強化値とかエゴアイテムとかをローグライクって見てるような。
動画は明らかにリアルタイム的な普通のARPGっぽかった。
それならそれで面白そうだが。
0097名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 15:31:31.63ID:FDr9xnS1
ちゃんと敵と味方がターン制でうごいてたじゃん
ローグ部分はそこだろ
0098名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 17:27:57.02ID:KYUaGcRx
片道勇者楽しみ
0099名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 22:11:17.85ID:arL2xShR
シルセカ総合スレと勘違いしそうになった
まあ片道勇者もウディタ製だろうからスレ違いではなさそうだけど 楽しみだ
0100名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 23:03:21.99ID:oUoLvGii
何この作者乙
0101名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 23:11:05.72ID:IirHSNJg
ここまで全部おれの自演な
0102名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 23:30:31.30ID:l8dWqAzZ
いやいや俺が自演してるんだよ

それはそうと片道はオープンソースだろうか
オープンなら参考にしたい
0103名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 01:01:10.37ID:HegL2qt+
開き直った作者のガチ自演
0104名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 11:04:50.17ID:T8rV7Imf
ここまでPC36台使った自演

せっかく800サイズ使えるんだから作者が率先して使ってほしい
狼煙氏マップチップに興味なさそうだから難しいけど
0105名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 11:14:59.39ID:KKTbS7FV
要望で入れただけだから考えてるわけねーじゃん
サンプルゲーのやっつけぶりとバグの多さでわかるだろ
0106名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 11:29:18.20ID:8DiobwBv
キャラチップに同じキャラチップを60%くらいで焼き込みするとなんかいい感じになるな
多少の色調整はいるけど、FSMみたいなSFCっぽい濃いめのマップチップに合う
0107名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 12:02:10.43ID:Hi/xyFfd
なんでウディタってやろうと思えば何でも出来るのに
やる気ないサンプルゲーそのまんまなんだろうな

販売ゲーのぶつ切り簡易版をサンプルとして配れば
新規参入も販売してるゲームの購入者も増えそうなのに

>>106
カラー調整で全然別の印象になったりするよな
自分お勧めは淡く彩度低くする加工
0108名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 12:14:13.63ID:KKTbS7FV
片道勇者もいいけどサンプルというか基本システムで短編〜中編でいいからつくってほしいよな
書き込まれているデータ量が設定項目を遥かに下回ってるからバグ要素が多過ぎる
0109名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 12:18:02.83ID:bGdbOGbh
>>107
初級者がとりあえず真似して作るみたいなのを想定してハードル下げてる面もあるんじゃね。
0110名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 12:37:22.45ID:Hi/xyFfd
>>109
そっかそれもあるな
スタンダードなRPGは一応簡単に作れるしな
0111名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 18:38:55.37ID:UMuRdL4T
そもそも作者がRPGツクールをモチーフにして開発環境を作ったのであって
RPGを作りたかったわけじゃないあたりが。
ゲームエディタって名前でもよかったような気はする。
けどそれはそれでRPG以外のサンプルも求められかねないから面倒ではあるな。
0112名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 18:55:16.21ID:iTVDtZ+3
市販のRPGでアイテム一覧などにある縦スクロール処理・・・
作るのがすごい面倒で難しそうなので
参考コモン落ちてないかなと検索したが
サンプルゲームに既に実装されていた
灯台下暗しであった

ただ、作るのが面倒で難しそうな上にどこでも使いそうなので
汎用コモンとして自作出来たら本家にアップしてみようと考えてる
0113名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 20:14:33.79ID:Sdqm20h4
っ万能ウインドウ

まああれも癖があるから、別のコモンがあったら使ってみたい
0114名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 20:19:58.72ID:KKTbS7FV
リストアップを開始する位置とカーソルの位置で簡単にできるじゃない
0115名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 21:16:21.12ID:Hi/xyFfd
コモンのピクチャでウインドウ呼び出してる部分の前に
同じピクチャコピーして移動させればおk
0116名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 21:19:00.78ID:KnFkqnWs
>>114
それでそれで?
0117名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 21:24:33.57ID:AEfz75cQ
普段何気なく使ってるインタフェースがどういう風に出来てるのか。
考えてみるだけでもいい訓練になるわな
0118名前は開発中のものです。2011/12/05(月) 22:37:32.30ID:hVX0wDl3
ひぎぃ!
0119名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 22:46:44.12ID:OuanSk8V
「〜のビットを満たす」をずっと勘違いしてた

32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1
6  5   4   3  2  1

↑こんなかんじに2進数を10進数に直すときの計算方法で右から数えて
1,2,3,4,5,6……のビットだとなぜかずっと思ってた
3のビットってやりゃいいところを1のビット→さらに2のビットで分岐してたわ
「結果16なのに5のビットで分岐しねえ」って2〜3時間戦ってたし。
もう俺寝たほうがいいなと思った
0120名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 23:05:16.13ID:OuanSk8V
自分用にまとめ

0のビットを満たす      ←全部の値にあてはまる。使えない
正の値のビットを満たす  ←負の値でも当てはまる
負の値のビットを満たす  ←どの値も当てはまらない
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