【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
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2011/11/29(火) 08:49:15.85ID:PtsXTbOURPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2011/12/10(土) 11:43:48.61ID:WgKKOxCgこういうの↓
http://www.clickteam.jp/
持ってるのに一切使ってないからあげたいくらい
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2011/12/10(土) 14:42:02.60ID:UB33gy0Vみんなは共同制作とかしてる?一人で作ってる?
0192名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 14:47:11.67ID:e0UvhU/+0193名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 14:58:07.24ID:luEFKY4t0194名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 15:10:37.23ID:sZr/Xcgk0195名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 16:03:54.62ID:lJGqCxRM公式素材スレに爆撃という鉄板
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2011/12/10(土) 17:11:52.70ID:uxENs9Xv0197名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 17:18:32.50ID:UB33gy0V初めて共同制作に参加したんだが
シナリオ担当にその・・・軽く絶望してね
他の人の話を聞きたくなっただけなんだ
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2011/12/10(土) 17:22:35.68ID:RC8f0IFbこちらでどぞー
0199名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 17:28:42.91ID:e0UvhU/+共同で1作品つくってるわけじゃねーけど
ちゃんと打ち合わせを定期的にしてない、しない様なら手を切れ
情報交換や微量でも進展させるのが肝心じゃ
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2011/12/10(土) 17:29:22.14ID:luEFKY4t0201名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 17:49:31.52ID:0L51VdSD一番やる気ある奴が結局全部やることになる
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2011/12/10(土) 17:52:36.00ID:sZr/Xcgk結局>>179の言うようなめり込んだら座標を修正
する
ことにしたけど、
足元+1pixelとか面倒臭いことせずに、
座標を修正する時に、壁に1pixelめり込み気味に修正するようにしたら、普通にできたわ
なんでこの発想が出てこなかったのか
1人でやってると頭固くなっていけないな
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2011/12/10(土) 18:04:28.89ID:UB33gy0V誘導サンクス、このレスで消えます
>>199
相手は主催者だし、打ち合わせとかはしっかりしてたんだ、うん
ただ「これが完成シナリオです、細かいところはアレンジして下さい!」
って渡された文章が、三行おきに矛盾があって
登場人物の口調が毎回違うってだけなんだ、うん
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2011/12/10(土) 20:41:20.90ID:xnvBb3tY0205名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 21:23:54.58ID:WgKKOxCgどんな魔法使ったの?
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2011/12/10(土) 21:59:43.22ID:t3233jR80207名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 22:01:14.99ID:RC8f0IFbきっと(自主制作の)が抜けてるんだよ
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2011/12/10(土) 22:06:35.50ID:t3233jR80209名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 22:30:14.44ID:u0K4FSvX0210名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 23:38:20.53ID:xnvBb3tYまぁ超のつくどマイナー作品だけどなw
素人のときからの15年来の親友みたいなもんなんで普通に協力してくれた
みんな友達は大切にしろよ!
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2011/12/11(日) 00:10:55.34ID:c5nbkWe60212名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 01:08:18.79ID:nuAF5o/cうらやましすぎるぜ!
で、その超大作はいつ完成で公開なんだ?
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2011/12/11(日) 01:10:48.64ID:eqfxjU1k0214名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 03:30:34.35ID:KndN8nCD0215名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 04:08:43.77ID:fhWyHJ1R0216名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 04:51:59.22ID:KndN8nCD結局は自分次第ってことだよ
完成しなきゃ意味ないのよ
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2011/12/11(日) 05:53:01.77ID:cZdbKpPZがんばって完成させろよ
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2011/12/11(日) 10:03:24.21ID:jmIqRVSt0219名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 12:41:26.78ID:02dY7K+h完成させることを目標にしてる
重要なのは「完成」
壮大な長編RPG作ろうとして最初の街作ったあたりでエターなるよりゃマシ
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2011/12/11(日) 13:30:45.39ID:G8aen+GJ3年ウディタ触ってて一つも出来てないやつより1年でも一つ出来てるやつのほうが評価は高くなるだろう
だからといってクオリティを捨てて数を重視するのはどうかと思うから、出した作品を糧に成長することが大切なんだろうが
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2011/12/11(日) 13:50:10.52ID:4T65MRjm0222名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:15:21.99ID:Ql7LcGGT小規模中規模しか完成させられない自分は負け人間
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2011/12/11(日) 21:09:26.97ID:dUO+HPeX0224名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:28:17.35ID:TFq0nFXL0225名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 22:41:42.44ID:YPHVffIs0226名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 23:18:47.86ID:FXR7UCCc本当に駄目な奴は小規模ですら完成させられない(ソース俺)から誇っていい
納得とか言う以前に途中で飽きて別なもの作りたくなる派だな
おかげでウディタと吉里吉里行ったり来たりしてるわ
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2011/12/11(日) 23:28:50.50ID:WtrmUCk4俺もだ
やっぱストーリーよくねらずに作り始めると駄目だな
いつまでたってもストーリーすら完成しない
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2011/12/11(日) 23:30:01.54ID:KndN8nCD0229名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 00:45:02.42ID:9yR3kzRJ0230名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 01:12:46.54ID:rOaA5btq0231名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 02:24:23.32ID:lH2k3u760232名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 02:39:39.71ID:R6BOGh770233名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 03:32:42.57ID:rOaA5btq0234名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 03:34:33.07ID:5Jeg/M0F単純でも先が気になるストーリーは大事じゃん?
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2011/12/12(月) 03:52:56.13ID:rOaA5btq複雑で独りよがりなストーリーのことじゃね?
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2011/12/12(月) 03:53:28.02ID:Q5O0oIYqエトロは人間を作ってリンゼとパルスはファルシとルシを作りブーニベルゼはクリスタル
になって世界の均衡は保たれ可視世界の光(きぼう)によりエターナルの海が解き放たれ
ウディタの複雑化となんか今仕事とか忙しいしという建前が成立し
俺のゲーム制作が滞っているのはすなわちそのせいであると
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2011/12/12(月) 08:03:28.39ID:JWCwpfM8どうせまたストーリーは大事だとか言う奴らと
ストーリーは必須じゃないっていう奴らと
茶化すバカとが言い合って結局うやむやで終わるんだろ
結論なんかあるわけないんだから作りたいもん作れよ
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2011/12/12(月) 09:56:02.80ID:GA4FOatJ早くやりたいそれ
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2011/12/12(月) 10:13:30.60ID:K8mwxCL90240名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 16:38:04.49ID:GA4FOatJ中学生のツクラーのかと
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2011/12/12(月) 18:19:43.85ID:8V5pPHmY本物はクリスタルになった妹を助ける話
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2011/12/12(月) 18:21:40.28ID:EFBrKEzfファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、
その神が残した機械がファルシであり、人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」
「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく
ルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」
「パルスのルシはコクーンに出現することがなかったため、
人々はパージの発生まで現実に存在するとは思っていなかった。
コクーンは閉鎖空間だが完結しておらず、コクーンの外側に全米川下り選手権に出場する」
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2011/12/12(月) 18:27:56.87ID:7cXg0H6D0244名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 18:28:28.04ID:K8mwxCL90245名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 20:12:01.60ID:FKSBQ9+v俺はむしろ川下り選手権以外の意味が分からないwww
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2011/12/12(月) 21:04:53.17ID:GvwyJCWtぶっちゃけFF13のストーリーって
追われるからみんなで逃亡>逃げてもしょうがないしボスの所へカチコミ>神様が助けてくれました。めでたしめでたし
ってだけ
こんなんで良いんだからストーリーで悩む必要なんて無いよ
0247名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 21:16:55.56ID:a3q2gFVYいつまでたってもあーるぴーじーがつくれないけど
ばかにしないでください
まで読んだ
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2011/12/12(月) 21:39:02.98ID:udAbFCQB0249名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 21:45:29.73ID:Q5O0oIYq神々しい威光を放ちながら出てきて早々主人公たちに「働き者よ(^ー^)」と囁きかけるという
たいへんイカす登場の仕方によって一躍人気ボスへと昇華なされたのだ
我々もゲームを作る際のテキストは推敲を重ねて
よりキャッチーで親近感あるセリフを考えなければならない
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2011/12/12(月) 23:45:18.96ID:FKSBQ9+vなにおー、ゆるさーん、とか
殺してでも奪い取る、とか
よくわかんないし関係ないな、とか
わたしが町長です、とか
う〜んデカイ、とかか
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2011/12/13(火) 06:39:44.00ID:SXUn6ZSm0252名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 17:01:25.93ID:gfZwpTKn0253名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 20:44:29.41ID:f9lv8njnアイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。
ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。
家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/
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2011/12/13(火) 21:12:22.24ID:CLaEHH360255名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 22:09:52.23ID:f9lv8njnこのサイトでも公開している新マップチップセットを、さらに表現豊かな
ものにできるような拡張パーツを公開していきます。お好みに合わせて
パーツを追加しご利用ください。
ウディタ2同梱素材と同様に制限なく自由にご利用いただけます。
改変などもOKです。
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%BF%B7%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C1%A5%C3%A5%D7%A5%BB%A5%C3%A5%C8%CD%D1%B3%C8%C4%A5%A5%D1%A1%BC%A5%C4
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2011/12/14(水) 10:30:44.74ID:GzJ5CuB2福島(ふくしま)のコピペって何ぞ?
副島(そえじま)なら知ってるけど。
0257名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 10:32:06.91ID:AU22V7Ma0258名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 18:17:48.95ID:Ta+3o/YT0259名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 19:12:32.44ID:ptWUmyO30260名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 18:36:34.43ID:8p3viaFv0261名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 18:42:34.99ID:Gy3OAVBm0262名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 19:29:38.27ID:8UHJasbEどうしても戦争したいなら自分のゲームとツクールのゲームとで戦え
0263名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 19:33:22.63ID:mg9bNkNU0264名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 19:41:46.55ID:1FFVDgI10265名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 19:53:12.65ID:CKEBYseB0266名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 20:17:39.88ID:ZTjuuvaF「メリットがない」とか「意味がない」とか、
自分の小さな尺度で語ってるんじゃねーよ、カス。
0267名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 00:11:16.43ID:1hYmIax/ツクスレとは銘打ってあるがウディタでも何でもいいところと真っ二つに分かれてるな
0268名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 00:59:51.65ID:a57FlQAy0269名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 01:25:03.79ID:lwZYxzNf0270名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 01:35:01.75ID:BKp44pHyそれどっちのユーザーでもないんじゃねーの?
両方使いこなせなくて腹いせに荒らしてるとしか思えんw
0271名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 02:03:32.59ID:1hYmIax/http://219.94.194.39/up/src/f7958.png
0272名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 07:27:58.36ID:jHXilyKXあいつにレスすんのも面倒そうだ
0273名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 20:11:34.78ID:scmS/DPT0274名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 20:33:36.77ID:JNTW4FQ3自分は不便だと思っているけど
みんなが言わないことは黙っていなくちゃいけないって
どんだけ日本人なんだよ
糞長い中にスレ違いの要望があったからそれを叩くならわかるけど
出る杭はとりあえず叩くって悪癖いい加減直そうぜ
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2011/12/16(金) 21:09:21.60ID:gwBLgEIy>糞長い中にスレ違いの要望があったからそれを叩くならわかるけど
正論ついでに既に晒され者になってる特定の奴に追い討ちかけてんじゃねえよw
0276名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 21:38:41.12ID:C5qvtW4n本人乙。
本音は「面倒」でも、もっともらしい理由をつけるのが、礼儀ってもんだ。
正直にかけばいいってもんじゃない。要望を受ける側の立場にたてってこと。
「面倒」を理由にしていいのは幼稚園児までだよ。
0277名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 22:33:47.22ID:Ck4SPQzwウディタユーザー総濡れのミラクルを魅せてやれるのにな
ついでに接触範囲拡大も基準位置を変えられるようにしろ
0278名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 00:51:32.43ID:CM9b9qJ+副作用で100のバグが付いてくるのわかってるもん
だから無視しないで
0279名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 02:36:41.94ID:cy73G2wX付与してある(例えばレイヤー2に樹の葉のマップチップ置けばウディタでいうところの
☆チップ(キャラの上に表示)になるけどキャラが階段等を登ってレイヤー2の層に行けば
樹の葉チップの上にキャラが表示される)ってわけじゃないんだな
いまひとつ用途がよくわからん機能だ夕一ペロペロ
0280名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 11:39:44.64ID:Zf6WNUaHXP以降のツクールの仕様知らんのだけど
ウディタのマップチップの仕様はツクール200Xと大体同じだと思うけど
0281名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 11:50:51.84ID:DqalFQcw0282名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 11:51:07.39ID:DqalFQcw0283名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:49:26.49ID:xwe9MFHu0284名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:02:43.71ID:uflCjptX0285名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 19:10:18.43ID:7IicY1Xf0286名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 23:16:50.68ID:DAmanxHr0287名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 21:19:45.68ID:MGLY0kvU個人的にデカい
0288名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 23:00:36.02ID:fuTI1VQr0289名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 23:35:38.38ID:eJv4zucI0290名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 00:38:31.98ID:XPIQgzam絵描きは6時間かけて描いた絵の表示時間がゲーム上だと数秒なんてよくあること
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