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【3Dゲームエンジン】Unity 6

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0921名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 01:13:36.34ID:bCjl3PYW
サーバーサイドは更にレベル低いぞ
DeNAがMySQLの年度企業大賞貰えるレベル
0922名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 01:14:14.04ID:ZLfhVZRC
Assets/versus.cs(90,17): error CS0103: The name `p1u' does not exist in the current context

なんなの?初期化はupdateでやり続けなければならないの?
0923名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 01:44:44.85ID:OfRdcEHC
ソーシャルゲームは昔ちょっとかじっただけだけど、
こんな仕組みでよく課金とかさせるよなー、ってちょっと怖かった。
0924名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 01:47:43.41ID:ZLfhVZRC
DSバブルも酷かったぞ。
0925名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 01:55:40.16ID:04U3+TMd
>>921
別にDBだけの話じゃないしサーバがhttpdとは限らないんだが
RealTimeに大量のパケットを処理するようなコード書くとサーバ規模とか分散とかクライアント側コードとは別の次元の壁があるのわかるよね?
0926名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 01:57:39.10ID:ZLfhVZRC
unityでプリプロセッサって使えないの?困った。どうしよう。
0927名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 02:08:40.57ID:Qvs8ifWa
>>920
WEBエンジニア≠サーバエンジニア
0928名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 03:57:29.40ID:04U3+TMd
>>927
そりゃ自分宛でなく>>915の元ネタを書いた子に諭すべきことじゃなかろか?
09298632011/12/18(日) 04:31:14.95ID:OR2eu5iy
>>867
ありがとうございます。
あらかじめダミーの画像をインスペクタで当てておいて、
そこで参照しているファイルを更新してしまえば良いのでしょうか?

どこかにリファレンスかサンプルかあると良いのですが、ご存知ではないでしょうか?
0930名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 05:55:52.63ID:b/3+jRd4
技術レベルなんて、上を見ても下を見てもキリが無いんだから、
ここではUNITYの話をしようぜ。
0931名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 07:26:04.24ID:E3OoLWNf
技術的に難しいことやってれば面白いゲームが作れるわけじゃないのに
その事が解ってないと何かと失敗するぜ
難しい事をやってれば面白くなると思ってる方が気が楽になるけど
人を楽しませる事は別のスキルが必要とされる
こういう思考は技術屋が陥りやすいパターンだからな
0932名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 08:24:37.06ID:04U3+TMd
>>929
CUBEかなんか作ってこのスクリプトをWebTexture.csで保存して貼り付けてごらん

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WebTexture : MonoBehaviour {
string url = "";
WWW www;
void Start () {
url = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Cat_Eyes.jpg";
StartCoroutine(Myyield(url));
}

IEnumerator Myyield(string url)
{
this.www = new WWW(url);
while (!www.isDone)
{
yield return new WaitForSeconds(1);
}
renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
void Update () {
}
}

0933名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 08:32:36.86ID:04U3+TMd
読み込みをしておきたいだけならコルーチンいらんからね
0934名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 10:04:54.75ID:Qvs8ifWa
>>928
>>915のウェブ系ってのはWEBエンジニアを指してると思うんだが
まあスレチだしどうでもいい
0935名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 13:14:20.29ID:ZLfhVZRC
プリプロセッサで#defineして数値を入れたモノをゲームループで使おうとすると
CS0103: The name `INPUT1' does not exist in the current context
ってエラーが出るんだがなんでだ。スコープが違うのけ?プロプロなのに?
0936名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:13:03.81ID:Je7F20r9
DirectionalLightって範囲指定はできないのか?
二画面を使って別々の場所を映したいから、
場所によって設定を切り替えるとかの方法が使えないんだ
0937名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:17:54.26ID:ZLfhVZRC
2画面同時に写ってるのにライティングが異なっているという事か?
0938名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:24:58.23ID:ZLfhVZRC
すごくくだらない事で2日も潰れていた・・・解決したからまだいいものの・・・
0939日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/18(日) 14:28:20.14ID:HgSWG1h3
君たちがやってることは
任天堂64よりしょぼいよ(笑)

任天堂64ってすごいね
あんな昔なのに3D
プレステも

君たち2011年
っで完成すらしてない ゲームデザインとしてもクソw
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
0940名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:44:05.45ID:ZLfhVZRC
そろそろ次スレを立ててくれ。
0941名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:46:54.44ID:Je7F20r9
>>937
二人プレイのゲームで、二人が別々にエリア移動をすることができるゲームを作ってるんだ
1Pがいるエリアは朝、2Pがいるエリアは夜みたいな感じの物を作りたい
0942名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:49:23.73ID:ZLfhVZRC
>>941
どういうものかわからないのでアドバイスできないが
ちょっと作りにくそうではあるなあ。
0943名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:49:38.15ID:ZLfhVZRC
次スレ

Unity 7ウニ目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/
0944名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 14:56:22.30ID:Qvs8ifWa
>>941
試してないけど二場面ならそれぞれのカメラのcullingでライトを分けてみたりするのはどう?
0945名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 18:23:06.55ID:ZLfhVZRC
Genericは使えますか?
0946名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 18:33:08.95ID:ZLfhVZRC
だめだあああulongを入れる配列がねえええ
0947名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 18:40:40.55ID:O2UzRsBh
>>945
「Unity Generic」でググった?使えるらしいよ。
0948名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 18:45:14.94ID:WX1bDM2y
PlayMaker活用してる人います?
0949名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 19:03:44.52ID:Orc8JOzU
>>867
それで、100万本とか売れちゃったら、サイトは閉鎖だなw
0950名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 19:12:31.93ID:04U3+TMd
>>949
そこまで売れたらサーバ増強すりゃ良いだけの話じゃないかEC2でインスタンスをガシガシ増やせばいい
0951日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/18(日) 19:22:40.83ID:HgSWG1h3
なんか口だけでほざいてて

完成すらできねーごみ

完成しても

横スクロール格ゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0952名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 19:28:53.61ID:ZLfhVZRC
>>951
わかんないだろうけどulongの入れられる扱いの簡単な配列かコレクション教えてくれ。
0953名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 20:39:10.43ID:ZLfhVZRC
>>947
マジっすかー
0954名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 20:57:09.24ID:eyG1rqNm
>>952
ulongで普通に配列作れない?
0955名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 21:01:19.10ID:qePKm9Zj
〜しか作れない人>>>(超えられない壁)>>>それすらも作れないバカ
0956日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/18(日) 21:10:22.93ID:HgSWG1h3
ここのスレのやつ 努力してるけど ゴミっていう一番たちが悪いやつら(笑)

天才しか要らないw
0957名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 21:28:03.87ID:ZLfhVZRC
>>954
C#なんだけどarraylistでうまくいかなかったんだよー。
だかあらdictionaryってのを試してるんだけど。

これはいったい何が悪いのでしょうか?

// 入力履歴を保存する配列を宣言
Dictionary<int,ulong> CMDC= new Dictionary<int, ulong>(59);

// 配列の初期化
for(int i=INPUT_COUNT-1;i>0;i--)
{
CMDC.Add(i,0);
}

// 配列を1ずつ動かす
for(int i=59;i>0;i--)
{
CMDC.Add(i, (CMDC[i-1]));←ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32,System.UInt64].Add (Int32 key, UInt64 value)
versus.Update () (at Assets/versus.cs:170)

}

// 配列先頭に要素の追加
CMDC.Add(0, inputp1);
0958名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 22:00:06.34ID:OwYgzPbB
>>957
Codeは試してないが
error には同じkeyがあるぜって書かれてるよ

とりあえず、C#の本でも買ってみたら?

0959名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 22:03:09.58ID:HgSWG1h3
これがDotaっていうやつか???
http://livetube.cc/TreeBoa/Dota%E7%B3%BB%E9%85%8D%E4%BF%A1%E3%82%89%E3%82%89%E3%81%BC%E3%82%93
0960名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 22:06:01.57ID:4R4kx762
日系アメリカ人=TreeBoaってこと?
0961名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 22:30:32.33ID:2l+NJFLD
var dictionary = new Dictionary<int, uint>();
dictionary[0] = 10;

var array = new uint[10];
array[0] = 12;

てかDictionaryは配列というか連想配列な
別途C#学ぶのが吉
0962名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 22:54:02.11ID:Orc8JOzU
>>950
いやいや、他人のサイトだったりしたら増強はできないだろ。
なんか添付しちゃダメって書いてあるから直接リンクしちゃえみたいな使い方をしたら大変だって事。
0963名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 23:17:38.69ID:04U3+TMd
>>962
うわぁ,普通そういう怪しいことしないと思うが、やられたらかなり鬱だわ
0964名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 23:25:10.37ID:ZLfhVZRC
>>958
処理の過程でそうなりますね。
いちど変数に移してから書けばいいのだろうか。

>>961
arraylistにulongを入れられればこんなことには・・・
0965名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 23:52:01.36ID:vGZ1C71v
>>962
CDNって知ってるか?
誰もそんな下種みたいな使い方の話なんかしてねえよ
0966名前は開発中のものです。2011/12/18(日) 23:59:43.21ID:ZLfhVZRC
Queue<T>って使えるの?
0967名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 00:32:41.01ID:i1uv5meh
使える。使えるが・・・すごく重いです。
0968名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 00:37:30.61ID:i1uv5meh
unityでプリプロセッサ使うときってこのexampleのusingの前に#defineすればいいのけ?
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Platform%20Dependent%20Compilation.html
0969名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 02:39:47.21ID:Qw8yduCP
CharacterControllerでキャラクターを動かす場合、

//キー入力から速度を決める
velocity = Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
velocity *= walkSpeed;

controller.Move(velocity * Time.deltaTime);

こんな感じで実装してるんだけど、ボタンが押された時に加速していって最高値で加速が止まり、離すと徐々に減速してくような動きになってて気持ち悪い。
ボタン押されたら即その値を加算したいんだがどうすればいいですか?
あ、上のコードは黄色のウニ本のやつそのまま持ってきてます。
0970名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 05:42:14.06ID:5+DftTK7
>>957
配列を動かしたいのに「Add」を使うのは間違い。
Addは新要素を付け足す時の関数だから、
すでに存在するkeyと同じものは付けたせない。
こういう記述にすべし:

CMDC[i] = CMDC[i-1];

ArrayListが使えない理由は分からんが、それならArray<>の方を使ってみては?
そもそもループで配列にアクセスするようなコードで、あえて遅いDictionaryを使うのは間違い。
0971名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 09:26:23.47ID:WdXkgs0T
ID:ZLfhVZRCはUnity云々の前に言語をもうちょっと勉強しろ
あとふらっとスレを荒らすな
0972名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 09:27:06.50ID:sRWkGSfB
>>956
おかえり\(^o^)/
次スレ立てたら教えてね(^-^)v
0973名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 09:35:27.11ID:xROLSH5F
>>969
GetKey
0974名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 09:38:42.71ID:UtLBbTl3
>>969
Edit->ProjectSettings->InputでキーのSensitivityやGravityを変更しろ
デフォルトはクソ

バンナム本だとそこらへんも解説してくれてるよ
0975名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 11:41:51.86ID:i1uv5meh
>>970
さっきやったらarraylist使えたよ!
今までの苦労って…

>>971
勉強はする!
0976名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 13:16:13.39ID:i1uv5meh
[速+]【北朝鮮】金正日総書記が死去★9
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1324267486/
0977名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 15:32:27.38ID:i1uv5meh
結局、List使ったわ。充分早いし。
0978名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 17:23:50.17ID:YUbIfX1o
バンナムの本読んで自分でもいじってみたいけど
別に作りたいゲームがなかった
だれか凄いゲームのアイディアある人いない?
0979名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 17:26:03.09ID:bmWvi+jQ
>>978
電脳コイルみたいな世界観のゲーム誰かつくってくれないかな
0980名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 18:37:56.94ID:i1uv5meh
漫画描けよ。
0981名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 19:40:28.06ID:sRWkGSfB
>>978
呼んだ?
09823842011/12/19(月) 19:42:39.80ID:M11RzuAY
>>978
steamの体験版とか家庭用機でもデモでいいからやって、気に入ったのをちょっと変えて作ってみたら?
steamでも家庭用機でもフルプライスのじゃなくて、10$くらいのダウンロード配信してるタイトルが真似するのにいい気がする
パッケージ(フルプライス)はまず挫折するよ
0983yuitest2011/12/19(月) 19:43:40.47ID:whtMVaAS
クソみてえなゲームつくってんじゃねえよごみ
0984yuitest2011/12/19(月) 19:55:46.90ID:whtMVaAS
相手が会話の主体なのか、会話の内容が主体なのかという議論をするときの主体は何か
0985名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 19:59:00.04ID:i1uv5meh
dungeondeffenderってのを改良してくれ。
戦いが単調だから変化つけてくれ。
0986名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 20:01:12.02ID:mqlunXOn
iPad3て二月に出るの?
0987yuitest2011/12/19(月) 20:05:55.16ID:whtMVaAS
うるせえよバカ
まじゲーム業界ってバカしかいねーんだな
情報工学の教養が足りてないアホばっかりだな
まじ笑っちまうぜ
0988名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 20:27:00.45ID:i1uv5meh
日系アメリカなんかとは比べ物にならないくらいの本物が来てる気がする
0989yuitest2011/12/19(月) 20:28:54.94ID:whtMVaAS
本物とはありがとうございます
私はゲームに興味はありませんが
教養はあります
0990名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 20:30:22.56ID:M11RzuAY
ダンジョンディフェンダーはナイトが強すぎる
他が紙に思える まあナイトがいたら楽ってくらいで他キャラなら厳しいラッシュ味わえるからおもろいと思う
あれを単調という人いるのか。敵の種類は少ないし、対策立てれば行けるけどね
trenched(iron baricade英語名)も似た感じだからやってみたら?
0991yuitest2011/12/19(月) 20:33:06.06ID:whtMVaAS
やりません
私はHTML5+CSS3がUnityを超えると思います
HTML5は最強だと思います最果ての存在
私はNode.jsでゲーム作りました

じゃんけんゲームです
0992名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 20:35:07.85ID:M11RzuAY
>>990>>985あて
0993名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 20:35:22.35ID:bhE7ngXO
こいつもどうせアメリカ人の別名だろ?
0994yuitest2011/12/19(月) 20:40:28.70ID:whtMVaAS
http://cjhat.net/
チャットやってます見てください
さっきチャットに来たバカをBANしてあげました
凄い怒ってました
凄い高レベルでしょ?
HTML5+CSS3+PHP+Node.js
ハイレベルです私は
Unityの皆様は低レベルだと思います
皆さんは 大学、専門、業界人の人たちですよね?
ゲームの学習してると思うので詳しいんだと思います

ですが何であんなクソなんでしょう?ここのスレを見ると
あまりの低レベルさに反吐がでます
0995yuitest2011/12/19(月) 20:47:37.57ID:whtMVaAS
私はじゃんけんゲームに知恵を注ぎました
タイトルは「じゃんけん」 そのままです 大手企業へ納品するので大変でした
そのままのよさを引き立てました
Node.jsとHTML5,CSS3を使って作成しました
ステップ数は300kステップです
結構大変でしたね
開発手法はウォーターフォールモデルです
システム化計画ではどのように 「じゃんけん」が行かせるか話し合いによるレビューが始まりました
特に外部設計の画面遷移図は大変でしたね 「グー、チョキ、パー」どうやってHTML5とCSS3で処理するか
アジャイルはちょっとダメですね やっぱり「じゃんけん」はロジックが複雑なので
ウォーターフォールモデルが適していると実感しました
報酬は2億円くらいでしたね 「じゃんけん」によって企業に利益が出ると思います
0996名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 20:52:15.44ID:M11RzuAY
基地外ホイホイ所
0997yuitest2011/12/19(月) 20:53:37.67ID:whtMVaAS
やはりゲーム業界の市場は欧米へ移り変わっていると思います
私は「じゃんけん」を世界で通用させるため
マーケティング分析をしました5f分析をしたところ
やはりあれですねセグメンテーション的に分類したのですが「じゃんけん」はストラテジ
RTSではありません、欧米はRTSが主流です
じゃんけんはターンゲームです
ターゲティング的にニッチ層を狙っていきたいと思っていました
「じゃんけん」 それはグー・チョキ・パー 全世界で通用する言語じゃないと意味がありませんでした
やはりそれは、英語、フランス語、中国語にしてもi18Nで多言語対応しました
ポジショニング的には「じゃんけん」はメジャーなほうだと思います
これは世界に通用すると思いマーケティングを実行しました
ちなみに私は応用情報処理ホルダーです
0998yuitest2011/12/19(月) 20:57:46.60ID:whtMVaAS
ドカタは意見しないでください1000目指します
0999yuitest2011/12/19(月) 20:58:22.60ID:whtMVaAS
シュシュシュシュ!!!まじぱねーっす!!!
クソUnityの皆さん!!?!?
まじゴミですねえ!!!頭病気ですか!??!?!
ハイハイハヒ!!!
1000yuitest2011/12/19(月) 20:58:36.65ID:whtMVaAS
1000です私の勝ちです「
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。