【3Dゲームエンジン】Unity 6
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0820名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 00:04:44.99ID:8sZFyucXPro版なら2枚のテクスチャに描画して、テクスチャを画面に貼り付けるだけで済むんだけど、フリー版はわがんね
0821676
2011/12/15(木) 00:28:43.86ID:b36xookAあー、RenderTextureでしたっけ。あれ使えればやれる表現も増えそうですね。
【近況】
UnityGamesのチュートリアルで勉強中。
とりあえずやったことを1つのプロジェクトにまとめているので、
チュートリアルが一通り終わったらまた公開するつもり。
ただ、項目数が多いので見るのは面倒かも知れない。
0822名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 07:33:04.27ID:O3TeddGNあれ、あんまりパンチ効いてないコメント。体調悪いのか?
0823名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 08:52:03.30ID:yxKIBzbA2行目の通り、まとめて参照したいんだ
子オブジェクトやコンポーネントが多くなってくると一つ一つ辿っていくのは骨が折れるからな
>>814
俺は1P用と2P用で違うキー名にして登録してるよ
"1P_Fire"と"2P_Fire"といった感じ
そしてキー名用の変数を作って、
1Pに割り当てられている場合は"1P_Fire"を代入、
2Pに割り当てられている場合は"2P_Fire"を代入。
これでキー指定する時にキー名を入れた変数を書けばオーケーさ
>>819
カメラを2つ作って描画範囲を調整すればできるぞい
カップラーメンを作る時間があれば出来るレベルの作業だぜ
0824名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 09:53:51.76ID:OgF5XqoPhttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111214092/
〜一部抜粋〜
Unity の開発者達は驚くほど簡単にNacl を利用する事が出来る様になります。
Web プレイヤー設定のチェックボックス「NaCl を利用」にチェックするだけです。
0825名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 12:47:58.34ID:B9QoT9FLもう荒らすのに飽きてきたんじゃね?
0826名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 12:50:17.82ID:O3TeddGN残念。楽しみにしてるのに(つД`)
0827名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 12:55:26.38ID:5ZApT2mZ0828名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 13:08:49.25ID:dBP5zcbp0829名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 14:37:14.46ID:GWMMy6xo訳わからんことになってるんだが。どうしたらええのこれ
0830名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 15:20:02.27ID:4A5tfHem0831811
2011/12/15(木) 17:42:45.14ID:wCa2bcTk普段書いてるスクリプトがC#で(これ以外勉強してないので書けないです)、smoothfollowコンポーネントはjavaだったので、
ちょっと難航しましたがこの方法でなんとか実装できました。
ありがとうございます。
0832名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 22:23:28.84ID:t9VL9apn0833676
2011/12/16(金) 00:02:04.75ID:PLa5ohGmありがとう、チュートリアルが終わったら試してみたいと思います。
【近況】
今日もコツコツ。
メダルプッシャーまで完了しました。
チュートリアルでは唯一ゲームらしいことしてて山場といえるかも。
0834名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 00:04:22.89ID:ehfMedWY0835676
2011/12/16(金) 00:26:31.01ID:PLa5ohGmそれも良いかも知れませんが、
ブログ書くほどネタがある訳ではないのであまり気が進みません。
ちなみにブログ書くメリットって何でしょうか?
0836名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 00:46:11.33ID:ehfMedWYこのスレが汚れなくなるだろ?
0837名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 00:52:35.65ID:mU5ta/lQ0838名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 01:08:19.61ID:tchwi0O80839名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 01:30:23.43ID:5pgCYdTj内心楽しみにしてるんですけど、
0840名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 05:44:43.43ID:aYVUjycH30日間はpro版の機能も使えたはずだよ
それ以降はFree版だとProの機能が制限されたはず
0841名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 07:53:54.51ID:a7isIAKt0842名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 08:39:00.76ID:d0p2YeeD0843名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 14:33:02.99ID:JTaGGcYrpoint1とradiusとdirectionとdistanceがあればカプセルを作るための情報は揃うはずだが、
point2ってのはなんのために付いてるんだ?
こういうのはギズモも表示されないしどういう形になってるのか全然分からねえ
0844名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 15:47:37.48ID:ehfMedWYhttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66709.jpg
0845名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 16:46:29.81ID:JTaGGcYr0846名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 18:32:08.55ID:k+igazJCどうせ過疎板なんだし、流れが速いわけでもない。
0847日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/16(金) 18:39:40.58ID:fdtq1/XYここの全員で
0848名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 18:51:48.76ID:HD4qP3k20849名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 19:01:00.72ID:k+igazJC0850名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 19:04:13.05ID:M3BjAj4C0851名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 20:43:45.83ID:tchwi0O8誰か原因分からん?
0852名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 21:35:11.01ID:mU5ta/lQGameのタブからスクリーンのアスペクト比を4:3に指定してても余るの?
0853名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 21:49:03.18ID:pljfENVGちゃう
コンパイルでアンマネジット許容して
unsafeでくくちゃえ*でポインタ使える
0854名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 22:22:29.20ID:tchwi0O8スクリーンのアスペクト比はStandAlone(640*480)にしてる
GUITextureだと上手くいくんだけどな…
0855名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 00:33:55.16ID:98EsYIKi-b
--c
のような複数階層になってるゲームオブジェクトを
空prefabへ入れると
a
-b
までしかプレハブにならないのですがこれは仕様なのでしょうか?
0856名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 00:50:32.35ID:3iBSHlrA0857名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 02:52:45.59ID:qft6665Rお前がチーム立ち上げろよ。何とかなりそうじゃん?
0858855
2011/12/17(土) 04:37:51.08ID:98EsYIKiaをインスタンス化するとcもちゃんとあるのですが、
Projectのほうでも表示させたいです
0859名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 04:52:42.90ID:nOu5/zj7Bug Report出せばいいんじゃね?
0860名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 04:54:48.81ID:98EsYIKi普通は出来るんですか?
0861名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 05:02:14.61ID:nOu5/zj7ってレポート出せばよいのじゃないかい程度の事だよ
レポート出せば、そうしない理由を明示してバグをRejectされるから「何故?」が解決する
0862名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 07:27:40.65ID:6JrJwmd9やってみた。たしかにProject窓での表示はbまでしか無いね。
このプレファブをHierarchyへ持っていけばちゃんとabcと表示される。
0863名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 11:12:16.08ID:yCXvd7DD0864日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/17(土) 11:31:40.81ID:4M9Cj8qR「何故、自社でエンジンを創るのか?」とよく聞かれる。
確かに海外では優秀なエンジンが売られている。
しかし、内作ではないエンジンは基本的にはブラックボックス。
タイトル毎のカスタマイズやチューン、追加仕様は難しい。世界TOPクラスのタイトルの殆どは自社エンジンか、エンジン提供側である。
0865名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 11:57:01.95ID:vmcEwZEt0866名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 12:03:05.66ID:KcUOmltEhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324089321/
0867名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 12:34:16.22ID:nOu5/zj7できるよhttp経由で画像引いてきてテクスチャに当てることもできる
0868名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:05:07.73ID:uX7FRERCゲーム会社が求めるC++のレベルの高さは一般的に異常(一般的=普通にnewやdeleteを使ったり標準streamを使ったり。プロは全て最適化して使う)
よって一般的な学校ではゲームメーカーレベルのことを教えることはまずないがUnityは一般的なことを教えればイケル。
この差はでかい
どんどんレベルの高いことから逃げてるな
エンジン開発しないで作ってごらん っていったらまともに作れない人材ばっかりだな
0869名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:07:12.83ID:uX7FRERCコンストラクタ デストラクタ
ゲーム業界人はプログラミングできないの?
低レベルすぎ
だからバカにされるんだよ 日系アメリカ人によ
0870名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:16:12.53ID:kOlKhfLU0871676
2011/12/17(土) 13:27:32.36ID:NJM/dxiw成果物をアップします。
(※注)項目数が39あります。
ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/UnityGamesTutorial/WebPlayer.html
次は画面分割のテストをして、
それが終わったらネットワークかなぁ。
0872名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:35:06.64ID:3iBSHlrA0873名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:00:58.04ID:Fow8O0JUSweepTestって何がどうなるものなの?WASDで赤い箱が動くのは分かるけど。
0874名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:04:38.65ID:If/srS2xnew deleteのオーバーライドはOOPに関係ないけどな。
また、これらを操作することは難しくないが、標準外のメモリ戦略を取る事自体は高度な領域だがな。
0875名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:23:09.57ID:5DyXqvOAいや、newやdeleteなどのプログラミングが一般的で、
それとくらべてプロのゲームプログラミングのための最適化は異常ってことだろ。
0876名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:25:04.42ID:uw/+EmwV低レベルは>>869だったな
0877名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:32:05.39ID:uX7FRERC一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
0878名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:33:24.15ID:uX7FRERC0879名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:36:31.06ID:5DyXqvOA一般的(new や deleteを使う一般的な水準とくらべてるとはるか)に異常
この文自体に文句あるなら直接twitterで反論しとけ
0880名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:40:20.36ID:uX7FRERC0881名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:42:43.85ID:uX7FRERC@hotmiyacchi 神奈川県川崎市
(株)ゼペットの宮川です。iPhoneゲーム企画開発ばりばりやってます。 iPhoneゲームを作るためのスタッフ大増強中。URLの求人ページは要チェック!! iYamato・LightBike2・ポケットベガス、など、いろいろ秘密新兵器開発中
http://www.geppetto.co.jp/index.php/2011-11-11-04-06-27
0882676
2011/12/17(土) 16:38:19.55ID:NJM/dxiwRigidbodyにあるSweepTestというメソッドのテストです。
これはオブジェクトから指定方向への当たり判定を行います。
で、これを毎フレーム上下左右方向に調べて対象が見つかったら近づくようになっています。
そして近づく前に距離を調べて一定距離以上離れているときだけ近づきます。
0883名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 16:46:02.33ID:3iBSHlrA0884676
2011/12/17(土) 16:51:21.21ID:NJM/dxiwスクリプトの一番上(usingよりも上)でなら#defineが使えます。
もしくはクラス内でconstで宣言すれば良いです。
0885名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 17:27:12.89ID:uX7FRERCプリプロセッサの意味すらわかってなさそうなバカがいるね
本当に低レベルだと思う
なんかかわいそう
それだけ
0886名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:14:55.48ID:3iBSHlrAありがとうございます。
すいません質問が少し言葉が足りてなかったようです。
Unityを使う前提でC#で#defineを使う方法がわかりません><
0887名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:32:32.63ID:uX7FRERC0888名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:43:34.77ID:uX7FRERCしかし、内作ではないエンジンは基本的にはブラックボックス。タイトル毎のカスタマイズやチューン、
追加仕様は難しい。世界TOPクラスのタイトルの殆どは自社エンジンか、エンジン提供側である。
「FOXエンジン」はまだまだこれから。漸く、効率よくマルチで制作ができるという「土台」が出来上がったところ。
海外TOPエンジンにはまだ追いついていないところもある。これからは実際の新作ゲーム創りを並行しながら、エンジンのチューンと最適化、
そして他社にはない特別仕様を追加していく。
http://twitter.com/#!/Kojima_Hideo/status/147856812987777024
0889名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:48:18.54ID:3iBSHlrAc++とは勝手が違うな。
0890名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 18:49:09.04ID:uX7FRERCどうすればいい?
C++ & DirectX & OpenGLで
Dota系のやつを作りたい
どうすればいい?
だれか
わからないゲームの作り方がわからない
0891名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:01:10.77ID:X0HTKS8nC#ではreadonlyがオススメだけどな
public class Constant
{
public static readonly int HOGE = 325;
public static readonly float FHOGE = 325.0f;
public static readonly double DHOGE = 325.0;
}
0892名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:02:58.47ID:X0HTKS8nUnityでつくればいいじゃん
0893名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:10:18.27ID:uX7FRERC0894名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:15:52.64ID:3iBSHlrAありがとうございます。
少し落ち着いて作ってみます。
0895名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:16:28.15ID:3iBSHlrA0896名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:31:16.93ID:X0HTKS8nじゃあ、まあOpenGLでもやってみれば
とりあえず絵がでれば楽しいだろうし
本格的にやるなら途方も無い努力と時間と才能がいるとおもうけど
0897名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 19:39:44.10ID:uX7FRERC0898名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:15:30.48ID:ntTqHXHR技術=面白さではないとわかってきた。
0899名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:18:14.46ID:X0HTKS8n諦めはやwwwww
0900名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:27:10.49ID:uX7FRERCそんなのDotaと同じmod
0901名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:28:04.87ID:uX7FRERCはあ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・
0902名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:31:11.00ID:OSWXwtzAがんばれよアメリカ人
0903名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:33:04.32ID:SdcaV3ZTわっらた、UNITYスレで何を言ってるんだお前はw
0904名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:49:08.79ID:uX7FRERC0905名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 20:52:09.15ID:nOu5/zj7まず手を動かせばいいのに
0906名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 21:01:03.30ID:3iBSHlrA何度騙されれば・・・・
unityってコンパイルはいつやってるの?
0907名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 21:08:23.28ID:3iBSHlrA0908名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:03:11.75ID:DHxDLOT0面白いアイディアあるの?
0909名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:06:02.51ID:If/srS2x裏でやってくれるから、意識的には必要無いよ。
0910名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:14:11.58ID:QEWVNfDjFlashみたいなリソースプレーヤだとわりきって使ったほうがいい
C#やjavascriptは使えるがあくまでUnityスクリプトと言って制御コマンドでしかないからな
というかハードI/Oを直接アセンブラで扱う最適化をやっていたおっさんからみれば
最初からOpenGLに頼ってる奴もUnityユーザーを馬鹿にする資格はないぞ。
0911名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:18:08.60ID:ntTqHXHRちなみに、無双系でワイワイするタワーディフェンス作りたかったが、dungeon defendersってのが完成度高かった。
バランスとアイテムドロップやな難ありだがらそこを作り直すのも一興かなと。
ゲームの分野って横から見たらすごいのばかりだから自分でも作れるもので、面白いものって制約多すぎだよ…
0912名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:45:10.81ID:X0HTKS8nあの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u?u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
0913名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 23:22:35.28ID:czoaDmP/(´・ω・`)
(つ同人と)
`u?u´
0914名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 23:56:18.72ID:czoaDmP/(´・ω・`)
(つUnityと)
`u?u´
0915名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:22:05.38ID:HgSWG1h3509 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 23:54:13.53
ソーシャルゲームの開発してるけど技術者の心は満たされない
Flashでの淡々とした作業、こんなのでいいのか?と疑問に持つレベル
使い回しのコードをいじって、とりあえず納品
C++で書いてるゲームエンジニアはそりゃレベル高いわな
504 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 23:37:26.60
うぇb系がドカタだとすれば
がめ系は一級建築士
501 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 22:19:32.92
ゲーム系はやっぱり高度だよな。
WEBでゲームって言ってもソーシャルゲームとかだし。
格が違うわ。
0916名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:24:37.61ID:HgSWG1h3ま、率直に言って、ゲーム系はウェブ系よりずっと高度だと思うよ。
498 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 21:01:58.37
ウェブってテキスト整形するだけじゃん。
501 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 22:19:32.92
ゲーム系はやっぱり高度だよな。
WEBでゲームって言ってもソーシャルゲームとかだし。
格が違うわ。
0917名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:55:12.34ID:ZLfhVZRCupdate内で参照できないんだが。
0918名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 00:57:00.66ID:a/P7lNSu0919名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:02:29.54ID:Je7F20r9Unity以外のゲーム製作について話題を出す→不毛な議論で大いに盛り上がる
ここは一体・・・何のスレだっていうんだ・・・
0920名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:09:45.25ID:04U3+TMdこう言う事書く子ってserversideの事やったこともないんだろうなぁ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。