【3Dゲームエンジン】Unity 6
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0001名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0781日系アメリカ人
2011/12/13(火) 00:13:48.18ID:NoU2enUz別に無料で使えるツールなんだから、作りたい物作ればいいだけじゃね。
0782676
2011/12/13(火) 00:23:48.71ID:gCytEpp5助かります。これは分かりやすくて良いですね。
ところで3Dからは外れますが
UnityGamesにはNetwork関連のチュートリアルは見当たらなかったのですが
ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/networking-example.html
↑のサンプルみたいにNetworkView使うのとSocketでやるのはどちらが一般的なんでしょうか?
たぶんSocketでやれば如何様にも作れそうですが。
0783韓国系インド人
2011/12/13(火) 00:31:17.02ID:VOPlBfdJ大手に行くのは学生時点で何個も作品を作るのは当たり前
ゲーム製作を学生時代にこなしておきながら英語は当然のように出来る
技術調査能力の時点で大違い
英語が苦手な民族である日本人などもう相手にすらならない
苦手なら苦手で日本独自に技術推進すれば良いのにそれすら出来ない
ネットの匿名性に頼ってネットコミニュティを発展させなかった弊害が出たな
韓国は本名でアピール当たり前で匿名性のグダグダが少ないから発展が早い
0784名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 00:35:10.77ID:PiluZgv8これはむしろ当たり前じゃないとダメだと思うな俺。
0785名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 00:41:27.52ID:6w6jwXGkまあここは便所の落書きと言われるところだから、韓国の悪口言う奴も
いるけどあんまり気にしなくていいよ、
大手で言えば、日本のスクウェアとかカプコンとかのゲームは相当綺麗
だと思うけど、韓国のゲームはどっちかというと絵は控えめでネット技術
が高いという印象を持ってる。
0786日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/13(火) 00:42:25.47ID:nUxlQ76p韓国のみたけど
アジア特有っていうのがわかる
薄っぺらい2D マリオ風
萌え絵
欧米のセンスには勝てないな エッジの利きが
0787日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/13(火) 00:43:33.48ID:nUxlQ76pアジア=彫りの浅い のっぺり ぼやっとした色 8bit風カラー
0788日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/13(火) 00:45:27.76ID:nUxlQ76p韓国はオンラインゲームが進んでる
ただ量産してるだけ
質は欧米のほうがはるかに上
0789韓国系インド人
2011/12/13(火) 00:53:12.77ID:VOPlBfdJ韓国のMMOをプレイしている欧米人の増加率を知らない?
ゲーム性もドンドン追い付いてる
内容が追い付けば後はもうどっちが上かは明白
0790名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 00:54:32.71ID:yNIKb/6f0791名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 01:13:42.02ID:4SGnt9cK0792名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 08:46:56.33ID:4GXAPwyJ例えば,Planeオブジェクトを生成するとして
var obj:GameObject = new GameObject();
var mesh:MeshFilter = obj.AddComponent("MeshFilter");
このmeshに,エディターでのSelect Meshダイアログで Planeなどを選択した状態を与えたいのです
自力でvectorを生成する方法は見つかるのですが,
このデフォルトAsettsをセットする方法が見当たらないのです
0793名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 13:51:45.75ID:uyNLZjJBHUDみたいに自由に線を引きたいのです。
0794名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 15:53:01.74ID:91T1IZSp方法が多すぎて絞れん。w
0795名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 15:57:56.90ID:QeguR7roグラフィックツールで書け
0796793
2011/12/13(火) 16:50:49.87ID:uyNLZjJBttp://www.aerodancing.jp/aero4/screenshot/f14b/f14b_013.jpg
例えば、↑のようにターゲットを追跡しながら四角で引きたいのです。
GLクラスのLINES当たりを調べてみたのですが、資料がなくて実現できていないです。
0797名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 21:41:28.52ID:7gfTb/RW0798名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 23:08:41.17ID:pGNT49Ndそこまで言うからには、なんか取り組んでんだろ。
0799韓流韓国人
2011/12/13(火) 23:24:45.74ID:A6rYsj0C0800名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 23:28:49.82ID:A6rYsj0C0801名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 00:10:31.68ID:R4LBWC4Cつ
var go:GameObject = new GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
0802名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 01:46:37.86ID:/P+Afg/Eの相手をしたくないから同人に流れる人が少なくないよ
0803名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 02:49:22.98ID:Vo1Nfnas0804名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 09:41:06.11ID:DM7MSbsd0805名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 12:35:03.93ID:bp6lQLCMお金を喜んで払ってくれて
しかも(即売会限定になるが)顔を見られる相手の方が気が楽ってことだろ?
0806名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 14:46:09.86ID:Xo3pZA/Gその選択したオブジェクトが依存しているファイルを表示する、ってことはできる?
プロジェクト内で使っていないファイルを整理しようと思ったんだけど、
消していいものと消すとマズいものを1つずつ分けていくのはかなりの手間がかかるから、
良い方法があれば教えて頂きたい
0807名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 17:40:37.34ID:1J9pGzaR基本的にはInspectorから一つずつたどっていけるけど、
ファイル整理の目的でまとめてって言うのはどうだったかな?
0808名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 18:04:57.21ID:/jdio7CJ真実は一つだけ
怒りは自然な感情
戦争・テロは無くならない
死刑には殺人の抑止力がある
虐められる側にも虐めの原因がある
自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの命題の間違いとその論拠を解説
義務教育では絶対教えない最新合理主義哲学
感情自己責任論
0809名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 20:01:13.09ID:gV/bM5Hahttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66649.jpg
0810名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 20:15:38.10ID:fpNWrwFV下のパラメーターを縮小してもっとはじっこに寄せた方がいいと思う。キャラクターにかぶってもったいない。
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2011/12/14(水) 20:17:26.36ID:LHPXUERtスクリプトからコンポーネントを無効化させたいのですが、どうも上手くいきません。
というか、やり方がさっぱり・・・
具体的には、特定条件下でカメラのSmoothFollowコンポーネントを無効化(または削除)したいのです。
GetCompornent(SmoothFollow).enabled = false;
とかでできるかな、と思ったんですが、ダメでした。
何か知っている方がいらっしゃったら、是非お願いします。
0812名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 20:55:01.86ID:1J9pGzaRコンポーネントそのものをオンオフするよりも、スクリプトの中でフラグ立てればいいと思う。
var enable: boolean = true;
function LastUpdate(){
while(enable){
//処理
}
}
って感じで。
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2011/12/14(水) 21:12:22.62ID:4GA2Qr64で出来んじゃねーの
0814名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 22:30:02.01ID:gV/bM5Ha0815名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 23:25:12.08ID:DM7MSbsdこのへんか?詳しくは読んでないからわからん
0816名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 23:27:53.60ID:Rg55ubSE入力判定でif文でフラグで分かれるように処理。
それを2つのキャラクターに割り当て、前述のフラグをtrueとfalseにする。
0817日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/14(水) 23:30:36.83ID:kwlejJEtここのやつらはいくら努力しても
809が精一杯
何でゲーム作るの?趣味?仕事としてやりたいの?
だったらプラチナゲームズとか大手行けばいいじゃん
こんなしょぼいゲームより遥かに上だよ?
意味がわからない
一人で何ができると思ってるの? 意味不明
かわいそう
かわいそう
哀れ
0818名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 23:44:55.30ID:gV/bM5Haありがとう。でも流石にそれは読んでるよ。
>>816
やはりif文なのか。
キャラクターを選択できるようにしたいからもう一工夫してみるよ。ありがとう。
0819676
2011/12/14(水) 23:55:20.48ID:eelVI6do0820名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 00:04:44.99ID:8sZFyucXPro版なら2枚のテクスチャに描画して、テクスチャを画面に貼り付けるだけで済むんだけど、フリー版はわがんね
0821676
2011/12/15(木) 00:28:43.86ID:b36xookAあー、RenderTextureでしたっけ。あれ使えればやれる表現も増えそうですね。
【近況】
UnityGamesのチュートリアルで勉強中。
とりあえずやったことを1つのプロジェクトにまとめているので、
チュートリアルが一通り終わったらまた公開するつもり。
ただ、項目数が多いので見るのは面倒かも知れない。
0822名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 07:33:04.27ID:O3TeddGNあれ、あんまりパンチ効いてないコメント。体調悪いのか?
0823名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 08:52:03.30ID:yxKIBzbA2行目の通り、まとめて参照したいんだ
子オブジェクトやコンポーネントが多くなってくると一つ一つ辿っていくのは骨が折れるからな
>>814
俺は1P用と2P用で違うキー名にして登録してるよ
"1P_Fire"と"2P_Fire"といった感じ
そしてキー名用の変数を作って、
1Pに割り当てられている場合は"1P_Fire"を代入、
2Pに割り当てられている場合は"2P_Fire"を代入。
これでキー指定する時にキー名を入れた変数を書けばオーケーさ
>>819
カメラを2つ作って描画範囲を調整すればできるぞい
カップラーメンを作る時間があれば出来るレベルの作業だぜ
0824名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 09:53:51.76ID:OgF5XqoPhttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111214092/
〜一部抜粋〜
Unity の開発者達は驚くほど簡単にNacl を利用する事が出来る様になります。
Web プレイヤー設定のチェックボックス「NaCl を利用」にチェックするだけです。
0825名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 12:47:58.34ID:B9QoT9FLもう荒らすのに飽きてきたんじゃね?
0826名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 12:50:17.82ID:O3TeddGN残念。楽しみにしてるのに(つД`)
0827名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 12:55:26.38ID:5ZApT2mZ0828名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 13:08:49.25ID:dBP5zcbp0829名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 14:37:14.46ID:GWMMy6xo訳わからんことになってるんだが。どうしたらええのこれ
0830名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 15:20:02.27ID:4A5tfHem0831811
2011/12/15(木) 17:42:45.14ID:wCa2bcTk普段書いてるスクリプトがC#で(これ以外勉強してないので書けないです)、smoothfollowコンポーネントはjavaだったので、
ちょっと難航しましたがこの方法でなんとか実装できました。
ありがとうございます。
0832名前は開発中のものです。
2011/12/15(木) 22:23:28.84ID:t9VL9apn0833676
2011/12/16(金) 00:02:04.75ID:PLa5ohGmありがとう、チュートリアルが終わったら試してみたいと思います。
【近況】
今日もコツコツ。
メダルプッシャーまで完了しました。
チュートリアルでは唯一ゲームらしいことしてて山場といえるかも。
0834名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 00:04:22.89ID:ehfMedWY0835676
2011/12/16(金) 00:26:31.01ID:PLa5ohGmそれも良いかも知れませんが、
ブログ書くほどネタがある訳ではないのであまり気が進みません。
ちなみにブログ書くメリットって何でしょうか?
0836名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 00:46:11.33ID:ehfMedWYこのスレが汚れなくなるだろ?
0837名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 00:52:35.65ID:mU5ta/lQ0838名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 01:08:19.61ID:tchwi0O80839名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 01:30:23.43ID:5pgCYdTj内心楽しみにしてるんですけど、
0840名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 05:44:43.43ID:aYVUjycH30日間はpro版の機能も使えたはずだよ
それ以降はFree版だとProの機能が制限されたはず
0841名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 07:53:54.51ID:a7isIAKt0842名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 08:39:00.76ID:d0p2YeeD0843名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 14:33:02.99ID:JTaGGcYrpoint1とradiusとdirectionとdistanceがあればカプセルを作るための情報は揃うはずだが、
point2ってのはなんのために付いてるんだ?
こういうのはギズモも表示されないしどういう形になってるのか全然分からねえ
0844名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 15:47:37.48ID:ehfMedWYhttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66709.jpg
0845名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 16:46:29.81ID:JTaGGcYr0846名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 18:32:08.55ID:k+igazJCどうせ過疎板なんだし、流れが速いわけでもない。
0847日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/16(金) 18:39:40.58ID:fdtq1/XYここの全員で
0848名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 18:51:48.76ID:HD4qP3k20849名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 19:01:00.72ID:k+igazJC0850名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 19:04:13.05ID:M3BjAj4C0851名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 20:43:45.83ID:tchwi0O8誰か原因分からん?
0852名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 21:35:11.01ID:mU5ta/lQGameのタブからスクリーンのアスペクト比を4:3に指定してても余るの?
0853名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 21:49:03.18ID:pljfENVGちゃう
コンパイルでアンマネジット許容して
unsafeでくくちゃえ*でポインタ使える
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2011/12/16(金) 22:22:29.20ID:tchwi0O8スクリーンのアスペクト比はStandAlone(640*480)にしてる
GUITextureだと上手くいくんだけどな…
0855名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 00:33:55.16ID:98EsYIKi-b
--c
のような複数階層になってるゲームオブジェクトを
空prefabへ入れると
a
-b
までしかプレハブにならないのですがこれは仕様なのでしょうか?
0856名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 00:50:32.35ID:3iBSHlrA0857名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 02:52:45.59ID:qft6665Rお前がチーム立ち上げろよ。何とかなりそうじゃん?
0858855
2011/12/17(土) 04:37:51.08ID:98EsYIKiaをインスタンス化するとcもちゃんとあるのですが、
Projectのほうでも表示させたいです
0859名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 04:52:42.90ID:nOu5/zj7Bug Report出せばいいんじゃね?
0860名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 04:54:48.81ID:98EsYIKi普通は出来るんですか?
0861名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 05:02:14.61ID:nOu5/zj7ってレポート出せばよいのじゃないかい程度の事だよ
レポート出せば、そうしない理由を明示してバグをRejectされるから「何故?」が解決する
0862名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 07:27:40.65ID:6JrJwmd9やってみた。たしかにProject窓での表示はbまでしか無いね。
このプレファブをHierarchyへ持っていけばちゃんとabcと表示される。
0863名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 11:12:16.08ID:yCXvd7DD0864日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/17(土) 11:31:40.81ID:4M9Cj8qR「何故、自社でエンジンを創るのか?」とよく聞かれる。
確かに海外では優秀なエンジンが売られている。
しかし、内作ではないエンジンは基本的にはブラックボックス。
タイトル毎のカスタマイズやチューン、追加仕様は難しい。世界TOPクラスのタイトルの殆どは自社エンジンか、エンジン提供側である。
0865名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 11:57:01.95ID:vmcEwZEt0866名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 12:03:05.66ID:KcUOmltEhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324089321/
0867名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 12:34:16.22ID:nOu5/zj7できるよhttp経由で画像引いてきてテクスチャに当てることもできる
0868名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:05:07.73ID:uX7FRERCゲーム会社が求めるC++のレベルの高さは一般的に異常(一般的=普通にnewやdeleteを使ったり標準streamを使ったり。プロは全て最適化して使う)
よって一般的な学校ではゲームメーカーレベルのことを教えることはまずないがUnityは一般的なことを教えればイケル。
この差はでかい
どんどんレベルの高いことから逃げてるな
エンジン開発しないで作ってごらん っていったらまともに作れない人材ばっかりだな
0869名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:07:12.83ID:uX7FRERCコンストラクタ デストラクタ
ゲーム業界人はプログラミングできないの?
低レベルすぎ
だからバカにされるんだよ 日系アメリカ人によ
0870名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:16:12.53ID:kOlKhfLU0871676
2011/12/17(土) 13:27:32.36ID:NJM/dxiw成果物をアップします。
(※注)項目数が39あります。
ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/UnityGamesTutorial/WebPlayer.html
次は画面分割のテストをして、
それが終わったらネットワークかなぁ。
0872名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 13:35:06.64ID:3iBSHlrA0873名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:00:58.04ID:Fow8O0JUSweepTestって何がどうなるものなの?WASDで赤い箱が動くのは分かるけど。
0874名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:04:38.65ID:If/srS2xnew deleteのオーバーライドはOOPに関係ないけどな。
また、これらを操作することは難しくないが、標準外のメモリ戦略を取る事自体は高度な領域だがな。
0875名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:23:09.57ID:5DyXqvOAいや、newやdeleteなどのプログラミングが一般的で、
それとくらべてプロのゲームプログラミングのための最適化は異常ってことだろ。
0876名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:25:04.42ID:uw/+EmwV低レベルは>>869だったな
0877名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:32:05.39ID:uX7FRERC一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
0878名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:33:24.15ID:uX7FRERC0879名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:36:31.06ID:5DyXqvOA一般的(new や deleteを使う一般的な水準とくらべてるとはるか)に異常
この文自体に文句あるなら直接twitterで反論しとけ
0880名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 15:40:20.36ID:uX7FRERC■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています