【3Dゲームエンジン】Unity 6
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2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0680名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:24:52.19ID:5r3OxGquhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2364069.png
マテリアルとPointLightのRGB値以外は全部同じ設定。
で、右下の青いのが色薄いと思うんだけど、赤か緑消すか遠くに配置すると通常と同じ光り方するって感じ。
0681日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 18:30:19.80ID:DAYWkBK2ライブラリ
プログラミング言語の構造とかそんなの当たり前だろ
あほかよ
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2011/12/10(土) 18:36:34.37ID:hycA7j7fお前、偉そうなこといってなにか公開できるものあるのかよ?
0683名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:37:55.47ID:CFWTtMhfおいやめろそれ以上追及してやるなよ
0684日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 18:40:21.53ID:DAYWkBK2消えていい
自分が暇つぶしで変わってもいいくらい
さあごみなんだよ
馬鹿なんだろうな
>>勉強がてら作ったやつはWebPlayerで出力すればここで見て貰えるのかな?
馬鹿すぎ
クズすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2011/12/10(土) 18:41:27.67ID:5r3OxGqu0686日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 18:42:06.65ID:DAYWkBK2まずUnity Gamesにアクセスした
っでWebPlayerが必要みたいにでてきた
ウェブでUnityのサンプルを動かすにはWebPlayerが必要なんだ
ってわかるはず
それを ”WebPlayerで出力すればここで見てもらえるかな?”とか言ってる時点であほ
こいつ脳みそ腐ってんの?
なんかゴミだね
脳みそがオワコン
消えろ
0687名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:42:17.02ID:XqfLCB0Tレスサンクス!3Dは素人だけどコツコツやってみます
0688日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 18:51:35.39ID:DAYWkBK2見るからにすげーーーーーーーー情弱ツイート
勉強会とかくだらねーことやってんだな
経歴つくりに必死っすね ポッポーーー!!!
ヨォーイ!!ヨオーイ!! ドドンガドン!! アソレ!!
http://twitter.com/#!/nalgami
http://twitter.com/#!/Aineko_marieST
http://twitter.com/#!/enpel
http://twitter.com/#!/pigeon6
http://twitter.com/#!/sorasu2113
http://twitter.com/#!/lucifuges
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2011/12/10(土) 18:54:47.62ID:xVo424igこれ、流行らせようぜ。
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2011/12/10(土) 19:15:00.72ID:5r3OxGqu日系の人紹介サンキューな、ありがとー
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2011/12/10(土) 19:16:54.83ID:a9NFzOr2馬鹿じゃねーの 死ねよ
0692名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:37:35.76ID:bLhPhFeL自演だろ
0693日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/10(土) 19:46:07.16ID:DAYWkBK20694名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:51:02.95ID:X/5wSeymblender2.6のDopeSheetでアニメをいくつか作って、fbxで吐かせるとunityで1つしか認識できん。
しょうが無いからblenderで1つのtimeLineに飛んだり泳いだりのアニメ複数作って、
unity側でフレーム指定→アニメ分けってやってる。
blender・unity使いの人はアニメってどうやっていますか??
unityのanimationビューとか使った方が良いのかな・・・
0695名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:59:16.04ID:wrEhCorS0696名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 20:29:16.22ID:TXH6dlzQファイルの命名規則があったはず
ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html
0697名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 20:30:27.68ID:7v/NOJXbしょうがないからっていうか、その方法がベストだろ?
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2011/12/10(土) 20:50:06.38ID:X/5wSeymありがとうございます!
モデル名@アニメーション名も試してみます。
>>697
面倒くさがりなので、もっと楽で管理しやすい方法があるんじゃあないかと疑心暗鬼になっていました・・・
0699名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 23:17:22.78ID:F1MiEdOC0700名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 01:05:02.80ID:J93ye9yC>fbxで吐かせるとunityで1つしか認識できん。
unityでって言うより、fbxに出力した時点で1つのアニメーションしか持たないみたい。
複数のアニメーションを持たせるためにはfbxファイルを手動で編集する方法が下記URLに紹介されている。
ttp://www.kosaka-lab.com/tips/2010/01/fbx.php
ttp://d.hatena.ne.jp/ikaakira/20111106
0701名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 02:28:09.66ID:+vpBvM43unity内でマテリアルつけたcubeをprefabにしてテラインに置いといて、
実行エラーも出ないしビルドも通るしXcode側のビルドも通る。
しかしiphone実機でテストすると初期ロードが終わった時点で落ちる。
ちなみにそのcubeを置かないでビルドすると実機でもすんなり動きます。
とても広いフィールドでも、何もない空間でも上記両方の結果が得られるので、
たぶんメモリ関係じゃないと思うんですが・・・。
同じ経験あるリア充の方いらっしゃいませんでしょうか。
>>694
>>unity側でフレーム指定→アニメ分けってやってる。
この方法が標準だと思いますよ。
2011/11/2にソフトバンククリエイティブから出てる、
「Unityではじめるゲームづくり」っていう本。
これを買って読みましたが、上記の方法でやってましたよ。
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2011/12/11(日) 03:39:27.54ID:3omZJ47Z次はアニメーションだ
しかし残念ながらスレチだ、俺は今Blenderを使っている
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2011/12/11(日) 10:38:32.48ID:o44XUQ3rマジかよ俺は普通にインポートできてるぞ、2.59だけどな
お前が2.6だからなのだろうか?
あのDopeSheetからのアクションエディタのところにあるモーション一覧で
ちゃんと複数作れているかどうかは確認したかい?
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2011/12/11(日) 12:47:25.86ID:sq8Qb56e0705日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 14:04:08.11ID:cjJ7Qm+Y0706名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:25:32.06ID:241e0UpPなんか公開できるものできたの?
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2011/12/11(日) 18:11:58.86ID:pZ/S2sGRおまえが後悔しろよ
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2011/12/11(日) 18:42:46.36ID:rdViUX+ABlenderでもこれくらいの事はできるらしい、
Mayaとか有料のツールとと比べると使い勝手はどうなんだろ、
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2011/12/11(日) 18:52:52.56ID:mTbunzZUちなみに俺は3回挫折した
0710日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 19:15:33.96ID:cjJ7Qm+Y欧米人は1発でできる
英語が得意
>>709
死んだほうがいい
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2011/12/11(日) 19:21:19.57ID:241e0UpP0712名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 19:46:11.97ID:KFnLb0svゲーム売ればすぐ取り戻せるだろ。
0713日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 19:50:47.21ID:cjJ7Qm+Y0714名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:04:10.05ID:zSSR514Rアニメーションに強いsoftimage買えよ
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2011/12/11(日) 20:08:13.81ID:Nv6c4sY3ブレンダーは変態インターフェースなので使いづらいが
mayaは超多機能だから、自分が必要な機能を見つけて習得するだけでもかなりかかる。
それだったら、必要最小限のメタセコの方が覚えることが少なくて速くものになる。
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2011/12/11(日) 20:08:38.25ID:TIxoTVAA0717676
2011/12/11(日) 20:22:17.96ID:j0Ttv2iMとりあえず自分の環境では60FPS出てるのは確認できるんですが、他の方どうでしょうか?
ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/HelloWorld/WebPlayer.html
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2011/12/11(日) 20:25:33.51ID:b6tABunY凄いな・・・最初の方はマジ人間が被り物していると思った・・・
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2011/12/11(日) 20:40:08.78ID:b6tABunY当たり判定でOn collison enterという関数があるからそれに色々付け加えれば?
最低戻ってきた玉が弾む位はやってほしいね。
0720名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:41:43.74ID:J93ye9yCPush space keyと書かれている上の数字がfpsなのかい。だったら60でてるよ
0721日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 20:45:39.05ID:cjJ7Qm+Y小物www小物杉だろw
キャラクター動かしたりw そんな程度wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0722名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:48:10.82ID:e6ZmQp/fよし、次はZBrushに挑戦だ
0723名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:49:09.84ID:3omZJ47Zチュートリアルサイトが少ない
0724名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 20:49:49.79ID:TIxoTVAA褒め過ぎですよ
キャラクター動かす地点まで行っていません
0725日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 20:58:42.57ID:cjJ7Qm+Yごみジャン
存在理由が意味不明
キャラすら動かせてない
なんかツール学習WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ツール学習で精一杯WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
こりゃ 「Unityの使い方」 とか出したら情弱ジャップは全員かいそうだなw
0726名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:15:36.24ID:AAAvQgth0727名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:30:00.75ID:OcfQgkG8流石に漠然としすぎな質問じゃなかろか?
もはやプログラム書くとしか言えない
0728名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:32:07.67ID:241e0UpP0729名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:33:09.17ID:AAAvQgthそのそっくりって何?これは何を肩代わりしてくれてんの?
0730名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:36:38.10ID:241e0UpPまあ、じっくりソース読むしかないだろw
0731名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:37:06.65ID:inYeJ89t何をどう動かしたいかによる、としか。
CharacterControllerっていうのは、自分が理解しているのは、地形や障害物などのオブジェクトとの
接触や追従処理(高低差のある地面を歩いたり、壁に沿って移動するような)機能を持ったオブジェクトってことだけど。
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2011/12/11(日) 21:40:46.30ID:241e0UpPって聞けるようにならないとこういう掲示板を活用できないと思う
0733名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:47:49.27ID:AAAvQgth役に立たん連中だな
0734名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:54:38.12ID:inYeJ89t0735名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 22:17:00.01ID:TIxoTVAA最早質問すら出来ないレベル
お前らもアメリカ人様が言う事の正しさが身に染みただろ
0736日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 22:17:00.60ID:cjJ7Qm+Yお前らさ
同じやつが書き込んでるんだろ?
ハンドルネームつけたほうがいいよ
わかりやすい
0737日系アメリカ人
2011/12/11(日) 22:38:27.60ID:Nv6c4sY30738676
2011/12/11(日) 22:59:27.40ID:j0Ttv2iMアドバイスありがとうございます。
OnCollisionEnter使って玉をバウンドさせてみました。
最初はメソッド内でrigidbody.velocityを参照してみましたが、
衝突して停止処理された後の値になって上手くいかなかったため、
Update()でrigidbody.velocityを取っておいてそれを使うようにしました。
ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/HelloWorld/WebPlayer.html
>>720
それです。ありがとうございます、安心しました。
0739日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/11(日) 23:10:25.75ID:cjJ7Qm+Y0740名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 23:50:07.25ID:Z5Xa+iL70741名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 01:36:26.88ID:9ynEOvECUnityGamesってサイトのチュートリアルがかなりわかりやすく説明
してるから見てみるといいかもよ
0742名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 02:12:03.54ID:a2fF4gQl動きとかはアニメーションに投げて制御をUnityでコントロールするって感じかな。
0743名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 02:59:17.74ID:9ynEOvECつまりアニメーションで動きをつけてコントロールをUnityで制御すると、
0744名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 03:01:08.10ID:fXRxrmb4ジャンプの動きはプログラムでやったほうがいいのかな?
キックパンチが出るタイミングは任意という前提で。
0745名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 03:14:17.75ID:afrsiFeB0746名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 03:24:59.42ID:fXRxrmb4やってみりゃ良いんだけど。
0747名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 04:31:44.82ID:XkVYAGWY0748名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 05:25:50.02ID:AWypJDf/あと2Dゲーム作っている人のサイトがあれば教えてください。
自分が持ってるAndroid端末は1.6世代のものなので、おそらく3Dゲームはスペック的に厳しいと思います。
0749名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 10:06:58.47ID:/lIn7qWC統合ツールのblenderとは単純比較しずらくないか?
モデリングの使い勝手のみで比較するなら、わかるけど。
0750名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 10:52:16.44ID:O+1rkLV9メタセコ>Mikoto>FBX
という流れでモーションまで比較的楽にはき出せるからオススメはするけどな。
0751名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 10:59:09.18ID:fXRxrmb4>>97
そうやって
絶対に反撃してこないものに対してしか優越感を感じられないんだね・・・
かわいそうに・・・
0752名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 11:10:01.15ID:zxTx3lDb0753名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 11:30:04.07ID:UZnueGIFプラグインのkeynoteが使えるならMikotoは要らないよ。
0754名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 12:03:25.40ID:H4GQljZWアクションゲームのステージ2とかは別シーンに作ったりすればいいの?
0755名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 12:14:52.53ID:UZnueGIFそういう考えでおk。あとサンプル見るとタイトルやゲームオーバー画面も別シーンにしてたりする。
0756名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 12:18:13.22ID:H4GQljZWthx
0757名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 13:08:02.06ID:o4zqrgSy個人で億稼ぐ人、出てくるだろうなぁ
0758韓流韓国人
2011/12/12(月) 13:46:31.49ID:+BNQ9PPLスレが正常機能しちゃってるじゃねぇか
0759名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 14:43:15.04ID:XkVYAGWY遅レスだけど、2.6でも複数インポートできた
0760日帝アメリカ人
2011/12/12(月) 16:45:56.48ID:m3LQkLw9CryEngineの凄さに越し抜かしてSXXTでもしてろwww
0761名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 16:52:15.44ID:a2fF4gQlそっちは100人体制で造っているからな・・・
っていうかUnityは個人向けじゃねーよw
なんでフルポリゴンのゲームを個人で造るんだよw
確かにコイン落ちゲーみたいなのは独りで造ったかもしれないけど
無限に命(時間が)ある訳じゃねーから一通りの事マスターするまで
アホみたいに時間掛かるだろうwww
0762名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 17:10:20.77ID:JTnmRET2フリーのゲームエンジンはいろいろ出ているけど、どれも発展途上だったり機能的にツクール以下だったりで、決定版というものが無い気がします。
0763名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 17:11:44.85ID:FwMofanfおかえry お前誰だw
0764名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 17:14:51.00ID:nf8fYF5Tunity
別に難しくはないだろう
サンプルや定石のパターンを覚えていくだけだし
素材作りも別に難しいものでもないし
0765韓国系インド人
2011/12/12(月) 18:01:53.82ID:XE6WWergそいつの様な自分の実力が足りないのをツールのせいにする馬鹿が居るから日本は衰退した
もはや韓国の足元にも及ばない
特にMMOに関しては議論するまでも無いレベル
0766日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/12(月) 18:54:25.86ID:qKlfdYaY馬鹿じゃん
欧米のMMORPG作ったやつはゲームエンジン使ってないし
CodeWarrior+Cだけで書いてる
なんでエンジンにこだわってるの?なぞ
実力がないから? ゲームエンジンに頼らないと作れないから
時代を言い訳にして 「え?w いまさら作るとしたらゲームエンジンに頼ったほうがいいだろw」
とかいっちゃうんだろうね 言い訳
0767日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/12(月) 18:56:59.20ID:qKlfdYaY昔に作ってるし1997年ごろ
まったくもって意味不明ゲームエンジン使わなくちゃいけないとか
個人向けゲームエンジンとか意味不明
だいたい基礎の情報工学と英語 物理ができてる教養のある欧米のやつらは
どの言語やってもどのエンジン使っても すんなり入っていけるね
0768日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/12(月) 18:58:35.24ID:qKlfdYaY作れないよ
言い訳「だからw わざわざ使わないメリットはあるのかw Unity使ったほうがいいだろw」
Unity使わないとゲーム作れないから言い訳してるね
じゃあ作ってごらんよ
OpenGLとCだけでオンラインゲーム
無理だろうから日本人じゃ
0769名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 18:59:52.30ID:e01IkjPZ0770名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 19:16:01.08ID:TKZWHs+m【ゲーム】制作に携わりたい音師募集スレ【アニメ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1260116717/l50
0771日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/12(月) 19:25:36.99ID:qKlfdYaYVGAのニュース、日本のメディアが殆ど取り上げないのが寂しい。
アメリカでは超有名なイベントなのに、情報格差がありすぎるのは、ユーザーが不幸だと思う。
海外のゲームや業界から目を逸らしてても、何も良い事など無いのに。
0772名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 20:15:14.11ID:o4zqrgSy0773名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 20:31:24.66ID:andDI5dxお前ほんとはいいやつなんだな。
日本のゲーム業界を救おうとしているんだな。
0774名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 21:41:45.70ID:lqrheGaZここで叫んだとしてもどれだけの人が見ているんだか…
0775名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 22:02:02.12ID:1RD19g4e0776名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 22:44:03.84ID:9ynEOvEC0777名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 22:51:23.01ID:PcS9vNb90778名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 23:33:22.72ID:9ynEOvECどういうゲームが制作可能かちゃんと考えろって事だろ。
0779韓国系インド人
2011/12/12(月) 23:50:27.58ID:XE6WWergどんなに面白いゲームでも見た目が悪ければ手にも取って貰えない
もはや韓国の足元にも及ばない
0780名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 00:03:55.35ID:6w6jwXGkhttp://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/kgc/YMiyake_KGC_indies_2009_10_10.pdf
2年前の記事だが、学生作品はあるけど、日本のような同人は無いって書いてあるな。
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