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【3Dゲームエンジン】Unity 6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0605名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 09:34:55.25ID:vzm3hwwM
ああ、なるほど銃乱射とかするタイプか
いたな、そういうの

無い壁に苛立ちを覚え、所かまわず叫び散らし
自分で作り出した仮想壁の前で火病るんだな

0606名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 10:01:49.33ID:V4NMa0Y8
AudioListenerって左右の出力切り替えとかできないのか?
今2画面分割のゲーム作ってて、
右画面の音は右のスピーカーから、左画面の音は左のスピーカーから出したいんだ
0607日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/09(金) 10:12:01.20ID:TUF/+1VM

Technology

Standard C++. All the code is standard C++, and has been written with portability in mind, so it can be compiled using either GCC or VS.NET.
OpenGL. Glest uses the cross platform OpenGL API to render 3D graphics. It uses the fixed pipeline, so only version 1.3 and a few extensions are required.
DirectSound/OpenAL. The game can play static and streaming sounds using ogg and wav files.
Multiplayer. Online game over LAN/Internet up to 4 players.
A.I. Human players can test their skills against challenging AI controlled opponnents. Glest uses the A* pathfinding algorithm and other well known AI techniques.
0608日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/09(金) 10:12:30.29ID:TUF/+1VM
お前ら本当にゴミだね

Unity(笑)

お前らが開発したわけでもない

ゴミじゃん
0609名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 10:13:32.47ID:vzm3hwwM
音から作ったほうが早そうだな
ってか、スピーカー置き間違えてたりアナログの場合どうするんだ?
意味がないように思うんだが
0610日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/09(金) 10:48:10.11ID:TUF/+1VM
死ね
死んでくれ
目障り 鼻につく
0611名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 11:22:26.57ID:RzMRqdBP
>>606
音の左右の振り分けはAudioSourceの方で操作するものだと思ってたけど。

>>609
プレイヤのスピーカの設置は開発者が面倒見るものじゃないし、
アナログのスピーカも音源がデジタルデータだから関係ないんじゃ?
0612名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 12:12:01.70ID:ep4U7MWT
つかiPhoneのゲーム作る場合ってiMacの一番安いやつでも良いんだっけ?
もしかしてマクプロとか持ってる人結構居るの?
0613日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/09(金) 12:16:07.15ID:TUF/+1VM
なんかITの教養が足りてない馬鹿ばっかりだね

こいつらの書き込み見ると
0614日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/09(金) 12:18:05.27ID:TUF/+1VM
こりゃLL系が

”小物思考”(モバイル、jsゲー)捨てて
PCゲームいったら強いだろうなあ

LL系は教養と素養があるからゲーム業界のやつと比べて

PCゲーム作らせたらすごいだろうな

LL系の発想を邪魔してるのはモバイル+小物
0615日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/09(金) 12:19:27.46ID:TUF/+1VM
あ、LL系がゲーム業界のやつを越えるっていう現象は日本だけか(笑)


日本の場合LL系のほうが頭がキレてるね

日本のゲーム業界人は頭悪い
0616名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 12:48:29.68ID:ARTvltwb
プログラミングしたことがない人だときついですか?
ゲームエンジンとはいえど、ツクールみたいなツールじゃないですよね?
0617名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 12:49:24.35ID:Ugz88JX7
>>612
良いよ居るよ
>>616
きついよ
そうだよ
0618名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 12:54:53.87ID:TUF/+1VM
Unityなんて 英語も読めないジャップじゃ

大人版ツクールって感じだよ
0619名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 12:57:24.39ID:ep4U7MWT
>>617
簡潔なお答えありがとうw
Appストア参入は最低10マソ〜てことか
0620名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 13:27:56.83ID:TUF/+1VM
ジャップじゃ1人でUnityゲーム作っても10万すら稼げないだろWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
0621名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 13:32:00.56ID:RsF9MP4G
>>612
大半の開発環境だとそうだね
unityも。

一部の開発環境だとクロスコンパイルと署名までサポートしている。審査通るかどうかは知らないけど、一応商用sdkでそういうものがあるよ。
0622名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 15:15:02.50ID:ep4U7MWT
>>621
ありがとう
レスをもらってまだまだ勉強することがいっぱいあることに気づいたよ
0623名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 15:47:40.88ID:PSXiGK/d
Laptzチュートリアルの疑問なんですが、AudioSource.PlayClipAtPointで強調する為に
volume引数を2にしますと書いてあるのに再生中のone shot audioを見ると1以上を受け
付けてくれてないのは2→3の仕様変更なんでしょうか?
0624名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 18:35:59.02ID:SdT3txYJ
>>623
俺は3からしかやってないがあの辺は同じく仕様変更あったんじゃないかと思った
古い本と現仕様が違うことは3DCGではよくあることだ。
0625名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 19:23:38.64ID:PSXiGK/d
>>624
AudioSourceコンポーネントでも1以上は設定できない様なんで、ソースファイルの音量
大きくするしか方法無さそうですね。
0626名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 19:28:57.23ID:TUF/+1VM
HoNみたいなゲーム作りたいんですが
どうすればいいんでしょうか?教えてください
0627名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 20:21:59.85ID:l/aGO9X4
HoNみたいなクソゲーはunityでは作れません
0628名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 20:25:55.86ID:l/aGO9X4
同人とインディーズってどう違うんでしょうか?教えてください
0629名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 20:27:16.51ID:cLnmoJjY
>>625
なんか3から3DAudioと言って距離ごとにボリューム変えられるようになったらしい
リソースいじるまえに3D用のパラメーターいじったらいいよ。
0630名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 22:03:48.16ID:TUF/+1VM
Dota2みたいなゲームを作りたいんですが
どうすればいいんでしょうか?教えてください
0631名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 22:27:36.54ID:Om52JAmO
ここまでの流れクソワロタw完全スルーは気持ちいいなw
0632名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 22:49:00.33ID:Ugz88JX7
エンタ芸人のように飽きられたんだろ。
0633名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 22:51:42.21ID:USor7kE4
>>630

クリックして自キャラが動くスクリプトを造る。
オブジェクトに適用して・・・
みたいな事を幾度も繰り返してゲームは造られるのでした・・・
0634名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 23:11:43.85ID:TUF/+1VM
だれか5000円あげるから
Dota系ゲーム作ってください
0635名前は開発中のものです。2011/12/09(金) 23:22:11.88ID:PSXiGK/d
>>629
そういう事じゃなくて実行時にソースの音量より大きくするって話です。
0636名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 00:07:58.53ID:IABWw3Hz
>>634

ゲームとしてはそんなに難易度高くねーよ。
イソメチックゲームとかいって一定のシェアがある欧米人がよく造るオセロ並みに
メジャーなジャンルだから色々本が出ているのでは?
0637名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 00:26:17.08ID:DAYWkBK2
自分は坂本竜馬みたいだね
欧米のゲームと日本のゲームをつなげようとしてる
ある意味凄い
0638名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 01:03:30.64ID:JgJePuom
俺は、プログラミングわからないけど、とにかく始めたら何とかなった
これは、Unityじゃなくて他のゲーム作り始めた時だ

そして今回Unityでも同じように、javascriptなんてわからないが初めて見た
最初はもうだめかと思ったが、自分で目的の挙動を作ろうとするうちに
できるようになった

0639名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 01:23:59.60ID:TBZsA72Q
案ずるより産むが易しというしな
0640名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 03:01:25.27ID:bFOzV8iH
LLって、海外で通じない和製英語なんだが…。
0641名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 03:05:48.94ID:xVo424ig
ゲームのプログラミングは基本がわかればそんなに難しくない。
ゲームプログラマ〜の給料が安い理由がわかった気がする。
0642名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 03:14:30.54ID:bFOzV8iH
開発業務の中ではブログラマが一番給料高いし、色々な意味で優秀な人材を探すのは難しいぞ。
0643名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 06:34:02.08ID:LEMbcojt
趣味で、自分の出来る範囲でやるなら簡単だけど、
仕事の場合は、新しい技術にどんどん対応してかなきゃいけなくて、
しかも自分の興味がある事だけしてればいいわけではないので、結構大変。
0644名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 06:44:22.24ID:wrEhCorS
Unityが使えるようになって一番嬉がるのは企画かリソースの人だね、
プログラマは「へー、次はUnityか」みたいな反応
0645名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 09:30:25.38ID:YX/pztMg
>>644
もしその前のプロジェクトで
既に会社にいない担当者が作った謎のエンジンを使わされてたとしたらプログラマも喜ぶんじゃないか
0646名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 09:49:58.71ID:IABWw3Hz
Unityは取っ掛りが悪いんだよね。
アンチじゃないけど成れるまで相当時間を費やした。
もっとシームレスに簡単にしないと一般人とうのかビギナーの人は
難しいと思うよ。
ゲームに使用する関数なんか決められてるんだから最初っからそれを
盛り込んでおけって感じなことが多々あるしな。
そういった質面倒臭いことを幾つも重複させられるツール。
0647日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 10:03:03.80ID:DAYWkBK2
Perlもそんなもんだけど
ぐだぐだほざいてんじゃねーよざこ
0648日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 10:15:56.35ID:DAYWkBK2
お前たちつまんえ

オフラインゲームしか作れない

PSPでゲーム作りましたー> ただのオフライン+格闘+アクションゲームだろ(笑)

対戦できないつまらないゲームばっかりジャップは
0649名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 10:34:04.10ID:Z8v1QGf2
>>646
わしにはBlenderの方が壁がでかかった、UIで迷子になってさっぱりだわ
0650名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 11:16:15.92ID:IABWw3Hz
UnityもBlenderもマスタークラスだけど本質的に才能があってよかった・・・
もし才能が無かったら結構辛いんだろうな。

まぁそれに特化している人間だからちょっと減だって居る部分も
あるけどそれはそれで仕方ないよ・・・
0651名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 11:24:16.17ID:YX/pztMg
じわじわくるなこのコピペ
0652名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 11:58:20.82ID:xVo424ig
>>650
ネタ臭すぎる。もっと工夫しましょう。
0653名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 12:06:52.78ID:IABWw3Hz
いやいやマジだってw
でも独りでゲーム造る時はUnity要らねーwww
0654日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 12:10:39.33ID:DAYWkBK2
激しく同意

OpenGL+DirectX+C++/C
で作ってる
欧米のゲームは
0655名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 12:48:09.24ID:JgJePuom
Unityは使いやすいと思うぞ
俺でもそう思った

今Blenderでアニメーション着けてるところだけど謎だわ
なんていうか、[○]押しながら・・・っていう操作が多すぎるだろ
0656名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 13:48:08.79ID:epKt32R5
顔のパーツがやたら中心寄りな奴がいると聞いて飛んできました
0657名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 14:26:36.90ID:a9NFzOr2
Instantiateで任意のレイヤーに置くことって出来ないの?
0658日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 14:35:46.49ID:DAYWkBK2
欧米人はUnity使わないでオンラインゲーム作ってる

それに比べてジャップは

ジャップ「Unityでマルチプレーやるにはお金はらうの?」
ジャップ「マルチプレー版 購入した」


低レベルすぎ

どんだけ低レベルなんだろう

OpenGLとかC++使えないオンラインマルチプレープログラミングができないカスがUnity使うんだろうね同人
0659名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 14:38:12.95ID:xVo424ig
レイヤー番号を変えればいいだけ。
0660名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 14:59:35.24ID:bFOzV8iH
業務で何本かFPS/TPSのゲームにプログラマとして携わった経験からすると、Unityは癖のないストレートな構造だよ。

端的に開発業務的に評価するなら、利点は統合的なGUI環境が揃っているところ。
ここは内製のフレームワークだと、なかなかツール周りまで、開発リソースがまわらないので、レベルデザイナの環境がスクリプトを含めて粗悪になりがち。

一方、難点は汎用的に作られているがゆえの操作粒度。特に最近のプラットホームはマルチスレッドが重要だが、隠蔽されているので、パフォーマンスは融通がききにくく、出たとこ勝負。
0661名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 15:03:32.70ID:IABWw3Hz
>>658

嵐ってホント馬鹿だな・・・
Unityでゲームを完成出来る人は相応にしてOpenGLもC++もできるよwww
ツクールシリーズと勘違いしているのか?
なんでライブラリーを使用しないでフルスクラッチで造るみたいな考え方なの?
頭悪すぎてちょっと聞きかじった事で鬼の首を獲ったみたいに言っているが、
全然判ってね野郎だな・・・。
0662名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 15:31:14.41ID:a9NFzOr2
>>659
thx 作ってから変えればいいのか
0663名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 15:47:47.91ID:rrqmqDiQ
「自分がUnity使えなかったのは自分が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」
って感じで、ちっぽけなプライド()を守ってるんだろ。
0664名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 16:24:24.32ID:GZCqpz5K
こらえ性が無いなおまえらは。気持ちよくスルーすることも覚えろよ。
0665日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 16:25:02.51ID:DAYWkBK2
>>661

じゃあお前できんだろ?
OpenGL+C++で作ったゲーム見せてみろよ

見せれないの?
お前は嘘つきだな

早くみせろカス
0666日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 16:27:12.68ID:DAYWkBK2
OpenGL+C++で
オンラインゲーム作ってたらすごいって言うけどね

どうせオフラインゲームの  そこらへんに流れてる 格ゲーとかシューティング
ラノベ JRPG 音ゲーだろ?

早く見せてみろ雑魚

オフラインゲーム(笑)
カスそのもの
0667名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 16:31:23.18ID:5r3OxGqu
Unityって光源数制限ある?
3つ以上置くと、後から置いた2つしか処理してくれないんだが。
2ch wikiのFAQ見てもなかったんで、対処不可かどうか教えていただきたいです。
0668名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 16:41:45.19ID:xVo424ig
unity使えない人なんか居ないだろ。これ単純だけど機能がしっかりとあるいいソフトだよ。
0669名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 16:47:21.75ID:5r3OxGqu
具体的な状況:

マテリアルをTransparent/Specularにして半透明にしたオブジェクトに、
(x,y,z)=(0,0,0)でPointLightを子属性にして入れて擬似的な発光体に見せかけてる。

んで、これを複数個プレハブに入れたらおかしなことになる
0670名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 17:06:23.20ID:a9NFzOr2
それは光源じゃなくてTransparentの仕様に引っかかってるんじゃね
0671名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 17:20:56.76ID:5r3OxGqu
すまん、自己解決した。
光源距離が近いと自動的に周囲の光源を無効化したりするみたいだこれ。

……コミケ前だってのにまさかの企画倒れっぽいぞこれorz
0672名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 17:44:18.26ID:5r3OxGqu
ちなみにTransparent関係なかったよ。
ポイントライト4つで正方形のPlane四方から照らしてもバグ発生した。
内部でどんな計算やってんだよこれ……
0673名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 17:53:08.15ID:vyKrQ3RL
試してないのでわからないけど
Edit->ProjectSettings->Quality の PixelLightCount は関係ないですかね
0674名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:09:03.52ID:5r3OxGqu
とりあえず100ぐらいまで増やしてみたんですが関連はなさげですね……アドバイスありがとうございます
0675日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 18:14:06.91ID:DAYWkBK2
はい

作れてねーみたいだな
作れないんだな

口だけ

死ね
0676名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:18:03.43ID:XqfLCB0T
今仕事で使ってるんだけど
GUIばっか使ってて3Dっぽいとこは触ってないんで勉強したい
勉強がてら作ったやつはWebPlayerで出力すればここで見て貰えるのかな?
0677名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:20:15.28ID:DAYWkBK2
はあ・・・仕事で使ってるアホがそんな教養が足りてない質問しちゃうんだね・・・

もうだめだな

そのためのWebPlayerじゃん・・・

なんかかわいそうになってくる

自分がゲーム開発に携わったほうがいいんじゃないかってね
0678名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:22:49.50ID:Z8v1QGf2
>>676
urlさらせば万人が見物できるぞ
0679名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:24:44.62ID:IABWw3Hz
>>677

お前お願いだからゲーム造りの本を一回でもいいから読めw
自分がどんだけ恥ずかしいことを言っているのか理解できるからw
っていうかその発言だとOpenGL、という意味さえも碌に理解していないだろ?
ライブラリって意味解る?
プログラミング言語ってどういった構造か解る?

なんか悲しいよ・・・日系アメリカ人じゃなくてアメリカ人で言いじゃん・・・
お前みたいな馬鹿は日系とかつけんなよw
0680名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:24:52.19ID:5r3OxGqu
図だけだと分かりにくそうだし状況。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2364069.png

マテリアルとPointLightのRGB値以外は全部同じ設定。
で、右下の青いのが色薄いと思うんだけど、赤か緑消すか遠くに配置すると通常と同じ光り方するって感じ。
0681日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 18:30:19.80ID:DAYWkBK2
お前誰にむかって口きいてんの?
ライブラリ
プログラミング言語の構造とかそんなの当たり前だろ
あほかよ
0682名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:36:34.37ID:hycA7j7f
>>681
お前、偉そうなこといってなにか公開できるものあるのかよ?
0683名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:37:55.47ID:CFWTtMhf
>>682
おいやめろそれ以上追及してやるなよ
0684日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 18:40:21.53ID:DAYWkBK2
676みたなゴミは日本のゲーム業界の現場にいらねーごみだから
消えていい

自分が暇つぶしで変わってもいいくらい

さあごみなんだよ

馬鹿なんだろうな
>>勉強がてら作ったやつはWebPlayerで出力すればここで見て貰えるのかな?

馬鹿すぎ
クズすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0685名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:41:27.67ID:5r3OxGqu
あのさー議論ですらない猫パンチしたいんならTwitter行けば?
0686日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 18:42:06.65ID:DAYWkBK2
Unityをあまり知らない自分でさえフィーリング的にわかるのに・・・

まずUnity Gamesにアクセスした
っでWebPlayerが必要みたいにでてきた

ウェブでUnityのサンプルを動かすにはWebPlayerが必要なんだ
ってわかるはず

それを ”WebPlayerで出力すればここで見てもらえるかな?”とか言ってる時点であほ

こいつ脳みそ腐ってんの?

なんかゴミだね
脳みそがオワコン
消えろ
0687名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:42:17.02ID:XqfLCB0T
>>678
レスサンクス!3Dは素人だけどコツコツやってみます
0688日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 18:51:35.39ID:DAYWkBK2
クソUnitリスト上げ
見るからにすげーーーーーーーー情弱ツイート
勉強会とかくだらねーことやってんだな
経歴つくりに必死っすね ポッポーーー!!!

ヨォーイ!!ヨオーイ!! ドドンガドン!! アソレ!!
http://twitter.com/#!/nalgami
http://twitter.com/#!/Aineko_marieST
http://twitter.com/#!/enpel
http://twitter.com/#!/pigeon6
http://twitter.com/#!/sorasu2113
http://twitter.com/#!/lucifuges
0689名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 18:54:47.62ID:xVo424ig
>Unityをあまり知らない自分でさえフィーリング的にわかるのに・・・

これ、流行らせようぜ。
0690名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 19:15:00.72ID:5r3OxGqu
お、知らない人いた。
日系の人紹介サンキューな、ありがとー
0691名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 19:16:54.83ID:a9NFzOr2
そうやって触れるから調子乗るんだろうが
馬鹿じゃねーの 死ねよ
0692名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 19:37:35.76ID:bLhPhFeL
>>691
自演だろ
0693日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/10(土) 19:46:07.16ID:DAYWkBK2
気持ち悪
0694名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 19:51:02.95ID:X/5wSeym
スレちでやり方悪いだけかもしれないが、unityよりblenderで詰まっている。

blender2.6のDopeSheetでアニメをいくつか作って、fbxで吐かせるとunityで1つしか認識できん。
しょうが無いからblenderで1つのtimeLineに飛んだり泳いだりのアニメ複数作って、
unity側でフレーム指定→アニメ分けってやってる。

blender・unity使いの人はアニメってどうやっていますか??
unityのanimationビューとか使った方が良いのかな・・・
0695名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 19:59:16.04ID:wrEhCorS
TreeBoa2はUnityで今なんかゲームとか作ってるの?
0696名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 20:29:16.22ID:TXH6dlzQ
>>694
ファイルの命名規則があったはず
ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html
0697名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 20:30:27.68ID:7v/NOJXb
>>694
しょうがないからっていうか、その方法がベストだろ?
0698名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 20:50:06.38ID:X/5wSeym
>>696
ありがとうございます!
モデル名@アニメーション名も試してみます。


>>697
面倒くさがりなので、もっと楽で管理しやすい方法があるんじゃあないかと疑心暗鬼になっていました・・・
0699名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 23:17:22.78ID:F1MiEdOC
パイプライン系はマニュアルくらい読んどけよ
0700名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 01:05:02.80ID:J93ye9yC
>>694
>fbxで吐かせるとunityで1つしか認識できん。
unityでって言うより、fbxに出力した時点で1つのアニメーションしか持たないみたい。
複数のアニメーションを持たせるためにはfbxファイルを手動で編集する方法が下記URLに紹介されている。
ttp://www.kosaka-lab.com/tips/2010/01/fbx.php
ttp://d.hatena.ne.jp/ikaakira/20111106
0701名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 02:28:09.66ID:+vpBvM43
iphone向けに作ってます。

unity内でマテリアルつけたcubeをprefabにしてテラインに置いといて、
実行エラーも出ないしビルドも通るしXcode側のビルドも通る。

しかしiphone実機でテストすると初期ロードが終わった時点で落ちる。

ちなみにそのcubeを置かないでビルドすると実機でもすんなり動きます。

とても広いフィールドでも、何もない空間でも上記両方の結果が得られるので、
たぶんメモリ関係じゃないと思うんですが・・・。

同じ経験あるリア充の方いらっしゃいませんでしょうか。


>>694

>>unity側でフレーム指定→アニメ分けってやってる。

この方法が標準だと思いますよ。

2011/11/2にソフトバンククリエイティブから出てる、
「Unityではじめるゲームづくり」っていう本。
これを買って読みましたが、上記の方法でやってましたよ。

0702名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 03:39:27.54ID:3omZJ47Z
ボーンを攻略した
次はアニメーションだ

しかし残念ながらスレチだ、俺は今Blenderを使っている
0703名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 10:38:32.48ID:o44XUQ3r
>>694
マジかよ俺は普通にインポートできてるぞ、2.59だけどな
お前が2.6だからなのだろうか?
あのDopeSheetからのアクションエディタのところにあるモーション一覧で
ちゃんと複数作れているかどうかは確認したかい?
0704名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 12:47:25.86ID:sq8Qb56e
ボーンの次はリグという壁が・・・
0705日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A 2011/12/11(日) 14:04:08.11ID:cjJ7Qm+Y
壁とか言う時点で向いてないよ
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