【3Dゲームエンジン】Unity 6
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0001名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 05:37:01.45ID:Wg3puuHn公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
0150名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:09:03.32ID:dP6pgf0qMMORPGで高評価ww
ギャグで言ってんのか?wwww
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2011/12/01(木) 23:11:04.58ID:PPBroYQF0152日系アメリカ人
2011/12/01(木) 23:12:33.65ID:1IHb2kzyMMORPGは○
開発者は1人〜3人でね 接続数100人以上 ちゃんとHPもって運営してる それなりにおもしろい
世界にファンやユーザーがいる 長く続けてる
0153名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:14:08.83ID:a37DH7t/>どうすればいい?欧米人最高
渡米に興味あればお話うかがいますよ
予算もできるだけお安くご案内できます
0154日系アメリカ人
2011/12/01(木) 23:19:07.17ID:1IHb2kzy話にならねええーんだよ ボケ
お前らが 勝てる所いってみて? 欧米人にねええ?
ないの? 言ってみろよ
勝てないジャン クソじゃん だから侮辱してい クソだから
許される クソだから
お前らが作ったゲームみせてみろよ?
ゲームソムリエのコアゲーマーからみたら お前らが作るゲームなんて相当ゴミ
何せ欧米の凄腕ゲーム開発者が作るゲームを多数やってきたから
お前ら同人のごみが勝てっこまい カス
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2011/12/01(木) 23:21:18.17ID:PPBroYQF0156名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:44:55.48ID:vFETuffZ0157日系アメリカ人
2011/12/01(木) 23:51:59.46ID:1IHb2kzyお前らがカスだから暴言はいてやめさせようとしてる
早く死ねよゴミ
消えろ 邪魔
つまらねえんだよゲーム
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2011/12/01(木) 23:55:30.87ID:a2eTwqY30159名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 00:00:56.40ID:8m/Ru8vvジャップ云々言い出したIDは即透明あぼーん、
どんなに突っ込みたい部分があっても触れちゃダメだ
0160日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/02(金) 00:02:42.02ID:PxcJeLUT0161名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 00:37:11.56ID:Tl1KJ2uN要するにタダで面白いオンラインゲームを作って欲しいんだろ?
なんで日本なの?海外に面白いのがあるならそれで良いじゃないか?
日本が好きなの?
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2011/12/02(金) 00:41:32.74ID:3JsffYw+コリジョンエンターだと、コリジョンが重なる前に弾きあっちゃって
反応しなかったと思った。コリジョンHitってのがあると思う。
違うかもしれないけど、
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2011/12/02(金) 01:13:59.95ID:1nThKDFgよく考えたら、完成度の高い3Dゲームを目指して、一人でUnity頑張るのは意味ない気がしてきた
会社ぐるみで、ようやく商品化できるようなゲームを数年もかかって作りあげるのに
グラマ、デザイナと分かれてすらいない個人で何ができようか
それならもっと簡単なゲームでアイディアで勝負したほうがいい
もっとも3Dゲーム制作スキルを手に入れたいのであれば、使うことに意味もあるのかもしれないけど
そうでもなければ、Unityは幻想を追い求めるだけのタイムイーターだな
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2011/12/02(金) 01:20:12.31ID:Epl4P6dP0165名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 01:31:05.26ID:19LCYwEU>>135
>>162
レス有難うございます。おかげで解決できました。
>>162の方が言うように、どうやらやはり原因はCharacterControllerだったようで、
これがあるとOnCollisionEnterが適用できない、というものでした。
なんとかプレイヤーキャラクタの当たり判定は適用できましたが、
今度はCharacterControllerとrididbodyが共存できないということを発見してしまいました。
いっそController使うのやめたほうがいいのかな・・・
0166名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 01:59:56.76ID:3/39zkcYunity.exeだけCPU使用率が80%とかになるんだけど、何かの嫌がらせなの?
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2011/12/02(金) 02:28:09.49ID:3JsffYw+自分はCharacterController+Motorは使わないで書いちゃってます。
お試し的にすぐにアクションしたい時は便利だけど、実際つくり始めると、
やっぱり挙動とかも制御したくなってくるし、
0168名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 02:36:30.03ID:3JsffYw+163が個人でGTAつくろうとしてるなら確かにムリな話だが、
アイデアで勝負するにもunityはいいツールだと思うけどな、
↓今時の個人製作ゲー
ttp://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&W00176
0169名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 10:05:16.93ID:quoTqvv2マインクラフトくらいしか個人のはない気がする
0170日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/02(金) 10:19:56.76ID:PxcJeLUT個性がまったく感じられない
女アニメ絵
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2011/12/02(金) 11:03:45.38ID:Jn3PhtSbマインクラフトはどう見ても個人じゃないだろ
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2011/12/02(金) 11:56:17.93ID:eG0i18Pi0173名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 11:59:24.51ID:mSP3kIXU0174名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 12:24:46.94ID:t7Zg/WXoまとめブログだったかがソースだから勘弁して
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2011/12/02(金) 12:25:36.17ID:6+EO35PZ0176名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 12:50:20.10ID:gbYvkAJ4委託したんじゃなくて会社を設立してスタッフを雇って、今は複数の開発者で作ってるよ。
Notchは今もメイン。
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2011/12/02(金) 13:10:32.92ID:Jn3PhtSbhttp://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise
みたいな反射する水面ってProのみ?
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2011/12/02(金) 16:38:08.24ID:1nThKDFgどこで操作できるのよ?
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2011/12/02(金) 18:43:05.82ID:Ad6yCZpv米国のゲームはどれも似通ってるのばっかりだね
個性がまったく感じられない
マッチョ3DCG
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2011/12/02(金) 19:17:45.18ID:DY7zOIu8やめておけ
まともな僕達が相手するレベルじゃないから
ほんと淋しい人間だなこいつは
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2011/12/02(金) 19:21:23.11ID:mSP3kIXUじゃあどうしたいの?って聞いたら、「僕にゲームを作らせればクソみたいなゲームはできないね」なんて言うからさ
今は個人でもフリーでゲーム開発環境は整うよ、試しにつくってみなって言ったら、しばらく居なくなってたんだが
ここにいたw
しかも自分で作れなくて涙目になってるとか爆笑すぐるwwww
0182名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 20:13:31.71ID:Ad6yCZpvそうなると3DCGやスクリプトどころかアイデアすらも大したことなさそうだな。
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2011/12/02(金) 20:22:35.45ID:pVg5020gそれはProのみ
デモのファイルが配布されていてPro版で無くても動くけど水面反射はない
それでも遠距離なら十分水っぽく見えるので取り敢えず真似するのにはお勧め
0184名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 20:23:54.15ID:9qQqTwfp僕が考えた最強の〜系の電波と同定したのでもはや完全無視することに決めた(この書き込みが最後)
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2011/12/02(金) 22:31:48.11ID:Jn3PhtSbありがとう
水のシーンでこの反射がどうしても欲しかったんだけどPro版買うか…
0186名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:03:21.06ID:W/83nqsTお金と根気と根性が無いと続かないし結構な勉強量だったよ。
普通にゲームが造れるってもっと簡単だと思ってたけど意外や意外逆に時間が
掛かったな。
まぁ綺麗に造るとか共通の情報網を共有してコンスタントにゲームを造る会社組織
みたいな形だと物凄い力を発揮するミドルウェアだけど個人でちょこちょこゲームを
造ると考えると勉強量とか完成までの集中力のフォーカスの定め方とか考えるとちょっと
大変だと思うよ。
0187名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:06:59.40ID:W/83nqsT3DCGだけ造っていたいというのかその事に関しての脳のプロセスとプログラミングの
脳のセンスって真逆だから、両方一緒にやろうとすると物凄いストレスが掛かるんだよね。
中途半端な人は拘りが少ないから良いと思うけど、両方秀でていると物凄い
細かいレベルで構築していくから物凄い疲れるしな。
0188名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:19:44.90ID:kagJMTYe0189名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:21:13.34ID:TCqdXE940190名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:44:34.11ID:14hPwN0xまずブロック崩しつくるべ
0191日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/03(土) 00:08:47.25ID:fGYtuN/F0192日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/03(土) 00:10:43.68ID:fGYtuN/Fどうでもいいからこれくらい作ってみてよ
ブロック崩しとか格ゲーとかソースコードがテンプレくさい
頭使う インテリゲンチャなトランプとかのアルゴリズム試してみて
無理だろうねジャップは
ちなみにこのゲームはUnityなんて使ってないよ
言語はCね
http://www.glennsgames.com/
のゲームにも及ばない
Unity使ってるのに おかしくね? おかしいって思わないの?
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2011/12/03(土) 00:16:05.36ID:XhBAwl4c0194日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/03(土) 00:21:39.74ID:fGYtuN/Fトランプみたいなの
ソリティア
Unityで作ってみてよ 3Dの(笑)
作れなかったら本当にゴミだよ
だから欧米以下なんだよ
0195名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 00:45:25.84ID:SgYwtCqi0196名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 00:50:37.65ID:r8TihezC0197名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 01:17:30.89ID:je3Zjcth総括的な仕様書のないものは、使いこなせる人も限られてくんだろ
ネットには探してもなかった
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2011/12/03(土) 01:50:03.59ID:Lj60oKIYわかって後々キャラの制御とかにも応用できるし、
それで絵的に世界観もたせちゃうとか。
0199名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 02:36:52.86ID:8w+S16Mr0200名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 06:24:23.67ID:ft3Nmjo80201名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 07:44:06.11ID:BvN0uqos[DllImport("")]がコード中にあって
非Pro版の時だけ消したいというか消さないとエラーになるのですが
0202日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/03(土) 10:47:37.80ID:fGYtuN/F仕様とかコードについてほざいてるだけのカス
なんかコードとか仕様 難しそうなことほざいてんだなあwって見てたけど
作ってたゲームがカスすぎてゴミだった
欧米のC + OpenGL + DirectXに余裕で負けてるくそゲーだった
インテリゲンチャのかけらすらないなんか 本のサンプル程度のゲーム(笑)
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2011/12/03(土) 11:04:02.58ID:0C4y60je0204名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 11:13:08.22ID:8w+S16Mrスルー耐性の無いバカがこのスレを終わらせました。
短い間でしたがご利用ありがとうございました。
0205名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 11:17:01.04ID:8w+S16Mr0206名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 11:21:12.32ID:LGlkxd7v0207名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 11:40:04.04ID:sq61XMloほんとその通りだよ、こいつら学習能力ねえのかな
態々あぼーん用にコテ付けてくれてんのによ
0208名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 13:22:33.07ID:gRo4+SgP参考書買ってみたがなんて書いてあるのかさっぱりで
結局、ここで初歩的な質問してるヤツに対して
諦める良い切っ掛けになったんじゃないのかな?と思うよ
0209名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 13:24:33.12ID:VAIQmNVhロジクールが好きなんで愛用しているのですが、
中ボタンがホイールだと、押し辛いんですよね。結構重要なのに…。
ロジクールのマウスで、プログラマブルってのがあるんだけど、
これなら、プログラムボタンを中ボタンに割り当てられるのかなぁ?
0210名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 13:28:18.48ID:O3UbCNePAnywhere MX(モバイル用の奴)がホイールとセンタークリックが別なのでオススメ
Winだと3DConnexionのモジュールがgithubにあるので、これまたオススメ
0211名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 13:40:59.76ID:Lj60oKIYフリー版だから確認できないけど、
Application.unityVersion ってのがある。
3.4.2f2って戻るからfってのがfreeかも?
0212名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 14:37:00.01ID:LGlkxd7vそれとも各ソースに割り振った方がいい?
例えばだけど、弾を撃って、その弾のソースに弾のスピードとか強さのパラメーターを与えておく方がいいのか。
それとも一カ所にまとめてあるパラメーターから引っ張ってきて、計算するのがいいのか。
0213名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 16:09:57.71ID:je3ZjcthTornadoTwins ROCKS!
They're fuckin awsome!
0214名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 17:21:53.73ID:SdL8H4180215名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 17:46:45.85ID:uzGpJW1E0216名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 18:23:15.19ID:eaTbRaXRお互いの摩擦の値調節してもその場に残っちゃうんだよね(最大にしたり開き直って最小にしてみたり)
上下動かしたときはちゃんとついてくる
0217名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 20:23:41.03ID:TA0Iu4zjPro版でやってみた。3.4.2f2だった。。。
0218名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 22:08:57.43ID:+KvhLb8j上下に移動してる場合にちゃんと動いてるのは、
・上昇中…上に移動した床にめり込む>上に戻される
・下降中…下に移動した床から離れたから落下
ってのを繰り返してるせいだと思う。
左右に移動させる場合は、上に乗ってるやつが何らかの手段で下のやつを取得して、
その移動量を上のやつに適用するようにした方がいいかと。
0219名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 00:48:28.47ID:PZdtizx0http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66302.jpg
つくったでー
明日はテクスチャ貼る
0220名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 01:00:22.99ID:hyFlZDYPこういった凹凸の有る人体はmayaとかで作っても難しいのを知っているだけに凄い
スカルプトツールとかも使ってるのかな
0221名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 01:12:14.83ID:PZdtizx0使ってるよ。
3Dモデリングで悩んでる奴はこうしろ。
@sculptrisでモデリング
A3dcoatでリトポ
Bblenderでその他
かなり安いはず。
0222名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 01:37:54.45ID:MAmyieXe0223名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 01:44:36.02ID:PZdtizx00224名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 01:49:23.98ID:MAmyieXeCamera.main.targetTextureっていうので、フリー版だとnullが帰ってくる
けど、Proとの判別に使えるかな、
0225名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 03:16:25.37ID:AcnxyLtuもとのコントローラースクリプトにアクセスするにはどうすれば?
playercontrollerのスクリプトの中です
var skillPrefab : Transform;
skillPrefab.skillAction.SkillUse(skillPrefab);
Prefab > Script > function の流れで繋がると思ったら多分繋がってない
0226名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 03:42:45.94ID:0Us2kCcEおーすげー
0227名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 04:32:22.60ID:AcnxyLtuできたー
今日は気分よく寝れるよ
おやすみ!
0228名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 06:10:27.32ID:w+x3AT6h回答ありがとうございます
そんなもんなのか
ベルトコンベア的な感じで物運ぶには
その都度処理考えなければならないってことかー
運んでる間に衝突とかあるからめんどいなあ
0229名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 07:44:49.52ID:adJzUKhH頭の悪さを披露しなくていいからw消えろw
0230名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 07:55:34.01ID:HOEqp5sWunityの使い方と平行して3Dモデリングツールの勉強するつもりだが、先は長いな
アセットストアで売りだして、先行者利得ゲットだぜとか思ってたけど、甘過ぎにもほどがあるなw
みなさんモデリングはどうしてる?アセットストアだとほんとに限定されない?
使いたいものが必ずしもないという意味で妥協がいると思うけど
0231名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 09:26:39.63ID:Aj7fGN7vぶちゃけ複雑なポリゴンモデルなんて誰も望んでないからスカルプトツールで
皺造ってその皺情報だけ抽出したらリトポでまた一回しわ取りするんだけど慣れると
楽自分の手の様にマウスを握っている様に気づくからブレンダーは慣れたら最強だと思うよ。
0232日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 09:57:38.37ID:q98f9EKHどうせ人間ベースのゲームだろ
人間だけ
種族
エルフ、人間、妖精
アクションだとしても人間キャラだけ
くだらねえ発想力がない
鉄拳の劣化版
人間ものは沢山でてるから
クリーチャー系作ればいいのに 本当に発想力も戦略的要素もないね君は
0233日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 09:59:14.23ID:q98f9EKHカエルとかカメのやつ作って
魔法使い帽子かぶってるやつとかね
蛇の怪物とかね (メデューサ系みたな上半身人間 下半身蛇は除く)
0234名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:14:11.49ID:PZdtizx00235日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 10:31:40.12ID:q98f9EKH人間のほうが割合多い
頭平気よお前
すぐ安定志向で考えるんだお前死ねよゴミ
0236名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:50:06.28ID:uxKyK7EE0237日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 10:53:21.20ID:q98f9EKHで、お前は何ができるのかと
コンシューマーゲームとか売れてるゲーム会社以下のお前が口出しするなボケ
ゴミが
ゴミだなお前
せいぜいカス程度の
プログラミングやってるけど しょぼすぎるからデザイナーって嘘ついて
プログラミングできなくても仕方ない って感じのゴミだろ
消えろ
0238名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:56:52.48ID:MAmyieXehttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
0239名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:58:10.85ID:PZdtizx0こいつだけか?
ネトゲで煽ってくるアメリカ人も言葉が浅いような。
文化の違いか?
0240日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 10:58:11.09ID:q98f9EKH結局 中国、韓国とかにも負けてる
オンラインゲーム=欧米+韓国
コンシューマーゲーム=欧米
それ以下の同人レベルのお前ら(1人程度)
っで何ができるの?
無謀だよ
絶望
お前ら 天才アニメとかみたいに 1人で面白いゲームとかすごいゲーム作れるわけないから
ごみだな
哀れだよ見てて
0241名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:59:05.31ID:PZdtizx0じゃあ見るなよ
0242名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:59:14.06ID:x/EUZUOT640kしかメモリあつかえなかった時代よりプログラミングってラクそうだな
0243日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 11:00:10.08ID:q98f9EKH一人じゃゲーム作れないよw まともなのはw
ゴミだと思う 大手企業とかの下にいて大規模開発してるわけでもない 少数精鋭のゲームスタジオ並みの技術力を持ってるわけでもない
同人ゲーム開発者の日本人は存在意義がない
0244名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:00:21.60ID:PZdtizx0C#つかってるとポインタ欲しくなるんだよ。
0245日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 11:01:56.51ID:q98f9EKHそんなクズなら
大手行けば 君たちが作ってる ”同人クズゲーム”より
まともなのは作れるよ? どうみても
それか欧米のゲームスタジオ行けば そんなUnityとか話にならないゲーム作れるよ
君たち同人って本当に存在意義がないよね
欧米みたいに天才が現れるわけでもない
歩調合せてデザインも合わせて
同人といえばアニメ!!みたいなノリ
同人といえば 格闘ゲーム!!シューティング!!ブロック崩し!! 思考停止してるよ君たち
0246名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:02:02.46ID:PZdtizx0あぼーんできる。
0247日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
2011/12/04(日) 11:03:46.18ID:q98f9EKHすごいやつはいじめたくならないね
その違い
やっぱりクズを叩きたくなるのは
ゴミみたいな遺伝子をこの世から残さないように抹消させるためかな
0248名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:28:47.67ID:x/EUZUOTいや、ポインタのオフセットとかもう理解不能だった。
Zソートいじってポリ欠け対策くらいの3D技術は理解しやすいし、またプログラムはじめようかな
0249名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:31:28.91ID:O148XBi7Zソートって何時の時代だよwww
0250名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:47:46.60ID:MAmyieXe■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています