ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
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2011/11/09(水) 21:03:03.57ID:KmBffniZ気楽に参加して
でも荒らさんといて
前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
0623名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 17:29:25.41ID:DPgwObr0適切な粒度の課題を順に積んでいかないとエタるよ
どのくらいスキルがあるのか知らないけど
0624メガネートさん
2012/02/15(水) 18:31:53.26ID:NQ1fNfQGどもども
背景正常版は>616の対策が出来るか、地形で行けない様に出来るたら
うpします
・・・WizOnLv18までしんどいわ・・・
0625622
2012/02/15(水) 22:09:47.97ID:xZrKFts7基本情報技術者の資格とjava programmerとoracle Bronzeの資格持ってます
なのでいよいよ実践やってみようと思いまして
がんばります
0626メガネートさん
2012/02/16(木) 00:32:04.67ID:T128dxb/作るものメモ
・マップ(地形、物体、影響、モンスタ配置)
・マップチップ(地形、物体、影響、モンスタ) ・・・ふぅ
0627名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 03:19:36.13ID:dXFcmVlKゲーム製作してたの役に立った?
DL数ランクナンバーワンのこと言ったら就職に有利に働いたってレスをみたことがある
ただ就職先はゲームと関係ないようだが
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2012/02/16(木) 13:01:11.89ID:9utNAnRO0629名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 18:59:42.52ID:jN4eHXLAhttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1329299218/
ハハハ…また来たよ
流石に30過ぎると周りは皆管理職なんだ・・・
ゲームの話はちょっとできない。
「バイトしながら応用情報取りました、ブランクありますが
やる気はまだ衰えてません。」 これ一本だった。
でもゲーム作ってなかったらプログラムの勉強のモチベは保てなかったと
信じてる。以上。今度こそレスあっても戻りませんよwそんでは
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2012/02/17(金) 04:28:51.27ID:AhU8VJGM軍隊じゃないだけマシってだけで
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2012/02/17(金) 14:39:26.65ID:4p8eUTSl0634名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 20:31:13.33ID:LtGZnQl42chとニコニコを行ったり来たりでマジ手がつかない
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2012/02/17(金) 20:38:20.26ID:xHj6uftk0636名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 21:40:32.52ID:I2HV0xRD成功体験と自尊心を向上させるってのはいい手だよ
失敗ばかりの経験だと杭に繋がれた象みたいに、やる前から諦める癖が付く
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2012/02/17(金) 22:15:06.54ID:4p8eUTSl0638名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 23:05:40.03ID:tJjYO7oy0639メガネートさん
2012/02/17(金) 23:45:32.31ID:MzDjxsboこのひと有名なん?
http://www.humblebundle.com/
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2012/02/17(金) 23:55:09.42ID:tJjYO7oyそりゃニートがゲーム作って億万長者やからなあ・・・もともとはゲーム会社勤務らしいけど
0642メガネートさん
2012/02/18(土) 00:01:47.65ID:BKap6VN/しかし遊んでばっかだな・・・楽しそうだ
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2012/02/18(土) 00:34:35.79ID:pdS3xWMRそれに思考速度も
0644メガネートさん
2012/02/18(土) 00:44:11.28ID:BKap6VN/0645メガネートさん
2012/02/18(土) 14:49:14.67ID:BKap6VN/・XML・・・・・・超おそい
・XMLList・・・結構はやい
・Vector・・・・XMLListより1〜2割はやい
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2012/02/18(土) 15:08:44.60ID:pmhCzaSVニートじゃないってば
変な記事真に受けてる人多いなぁ・・・
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2012/02/18(土) 15:27:31.24ID:Js78tmEA0648メガネートさん
2012/02/18(土) 17:58:20.02ID:BKap6VN/彼らはニートの星(おれの中で)
0649名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 14:12:55.95ID:IF3uIquPゲージの表示を改良したった
白ゲージ表示中に追撃でダメージ2.5%+防御無視ダメージ0.5ずつ増加
0651メガネートさん
2012/02/20(月) 17:05:22.83ID:qE2wEzCB0652名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 21:07:00.01ID:+zhnG+nGEmobileが丸ごとアク禁になって、ここに書き込めなくなって
引越しがあって、会社辞めて転職があったり色々...
ご無沙汰してました。
ゲーム会社に転職しました。
あんなもの(自作WEBゲーム)でも、ある程度は就職活動の役に立ったみたいです。
諦めなければ、なんとかなるものですね。
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2012/02/21(火) 21:59:57.88ID:vyQ7eIxiとにかく会社を辞めなければならない事情とか首にされるまでどんな事があっても絶対に自分から辞職してはならない
がんばってくれ
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2012/02/21(火) 22:11:04.40ID:KPcgUg5X0656名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 08:56:16.64ID:vyFfmhadどうもありがとう
今はゲーム会社は意欲的に人材募集しているみたいですね。
就活から得た情報を置いておきます@@
旬な言語はPHP FLASHLight C++
MySQL等の知識があること
PHPはフレームワークを使っているので、何かしらの知識
MVCモデルの理解
大事なのはゲームが大好きであること(これは大事)
コミニュケーション能力があること
(仕事に求められる能力でもあるけど、
書類審査の後は面接なので、この能力(テクニック)は重要)
それから、転職エージェント(無料)は良かった。
エージェントが志望にそった求人を見つけてくれるので
それに応募すると、書類を送ってくれます。
書類の作り方とかも丁寧に教えてくれる。
非常に助かった。
個人の作品でも、しっかりと作りこまれていれば、
企業の方も見てくれます。(他業種に比べて)
そういう意味では敷居は低くなっていると思います。
0657名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 09:24:36.76ID:WXcJM6cWていうかWebベースのネトゲとか携帯ゲーって完全に893のしのぎだろw
商売方法がえげつない
0658名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 10:15:55.75ID:+Xmx0ECCMySQL等の知識があること
この知識がちゃんとあるならわざわざゲーム会社いかねえよなw
行くやつは間違いなくゲーム好きなやつだよ
0659名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 10:29:17.47ID:vyFfmhad会社の設立の経緯については調べたほうがいいかも
・投資家によるベンチャー投資で設立
(技術者+投資家)
・元DNA 元グリーの社員が立ち上げた企業
(主に技術系)
・WEB系の会社が一部門として設立
(営業系+デザイナー)
ヒット作品が出ると、サーバーが十数台必要になり、
負荷分散などの技術も必要(運用サポート)
893が絡んでるのは、どちらかというともっと手っ取り早い
出会い系サイトだと思うな。
いわゆるFLASH+PHPのWEB系なのか ネイティブアプリなのか
ミドルウェアで勝負しているところなど
スレの本筋から外れてきたのでこの辺で...
0660名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 10:30:46.67ID:FeWnqR0bこれから(も)がんばってくれ
0661メガネートさん
2012/02/22(水) 10:40:57.28ID:tnx0DA2MFLASHLightてFlashLiteかな それなら使えない程度に分かるかも
0662名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 11:01:36.25ID:qya35UXtコミュ力と実績(個人製作も含める)があれば思っている以上に行けるよ。
技術スキル面ではFlashLiteは事実上のガラケ専用で将来性なさそう(PC用のFlashとはまるで別言語)、
MVCも重要だが合わせてGoFのデザインパターン(オブジェクト指向の応用例)も知っているとまるで世界が違ってくる
0663メガネートさん
2012/02/22(水) 13:03:31.90ID:tnx0DA2M0664名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 17:07:01.88ID:hQ6EhKGN年俸の何割かが就職先企業から斡旋会社のほうに支払われるので、エージェント通して実際のところ転職できるのは
技術そこそこだけど新卒並み給料で雇える人材か、どこの会社も欲しがるようなエリート
あとゲーム業界は一部を除いてまだまだ氷河期ですお
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2012/02/22(水) 17:45:17.24ID:WpnWeMnP0666メガネートさん
2012/02/22(水) 19:05:36.90ID:tnx0DA2M0667名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 19:06:51.05ID:FeWnqR0b_-ニ‐-''⌒` ‐- ̄`ー-、
//// } ヽ \ヽ \ヽ
// / / / ノヽ ヽ ヽ\ ヽ ヽ / ̄ ̄ ̄\
/ /'// /〃i / / ハ ヽ ヽ\ ヽ ヽ | あ |
//イ 〃/| ||! / / | |ト、 ヽ\ヽ |. | き. |
{ {!/!/レイ !| 七ナTナヽ!| |ヽヽ i i | | ら |
レ'‐! Tユ`{|-( ィTユ丶}==トトヽ i| i i| | め |
`|ー―'/ `ー‐ '′ !川 | ! | | 丿 .ま |
| / }/八!廾 ハ} '⌒l し |
l `ー、‐ r'T〃/ | ょ |
! ムニ=- / |'/ l う |
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0668メガネートさん
2012/02/22(水) 19:24:12.31ID:tnx0DA2M0669名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 21:00:24.83ID:VZYpuvOpあとは4〜5年会社員続ければベテラン並の給料になる
0670メガネートさん
2012/02/22(水) 23:29:47.07ID:tnx0DA2M会社員になったお二人へのレスか
自分へのレスかと3回読み返してしまった
ちょっとおれは自意識過剰になってるようだ
はーマップ変更やっかいや
0671380
2012/02/23(木) 15:43:10.34ID:2nLJ2gV8就職おめでとうございます。
以前日経で携帯ゲー系の雇用があがり始めてるという記事を読みましたが実際にキてるみたいですね。
まあ東北被災県まで回っては来ないでしょうけどねえ…
>>メガネートさん
地形の実装進みましたね。チラツキも無くなって素敵。
次は描画地形と実地形のシンクロあたり?
>>649
速過ぎてコンボ繋がってるのかわからないw
0672380
2012/02/23(木) 15:55:34.22ID:2nLJ2gV8落ちこむ暇があるなら、とにかく出来ることから覚えていけ。
小さいことやすぐできることをこなして、脳に達成感を持たせろ。
そのほうがやる気を保てるからな」
何人か同じような事書いてる人いるのでここで聞いた台詞だとおもってたけど、
「町でうわさの天狗の子」の瞬ちゃんの言葉だった事を思い出したので貼っておく。
そんな自分はやっとスコアランキング画面完成しました。
少しずつ、少しずつ。
ttp://pc.gban.jp/?p=38015.jpg
0673380
2012/02/23(木) 16:15:02.04ID:2nLJ2gV8今ネームエントリー画面の実装進めてるんですが、
ネームエントリー画面で、空白とか、バックスペースとか、終わりとかあるじゃないですか。
あれってどういう風に実装すればいいんですかね?
自分はASCIIコードの0x03〜0x06に「終」「SPC」「←」「→」のフォントを割振って表示→
その文字が選択されたらそれぞれの処理を行なう、みたいな感じで作ろうと思ってるんですが、
このアプローチで間違ってないですかね?
0674名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 17:47:02.34ID:I6J6OcDa380さま どうもありがとう
そうですね。実際活況だと思います。
私は内定が2つ取れて、断腸の思いで片方をお断りしました。
>>673
DIRECT X系での入出力ですか?
その辺のとこは、作ってみて自然に動くのであれば
問題ないと思いますよ
0675メガネートさん
2012/02/23(木) 19:18:17.28ID:btQe5nrDプレイサンクス
描画・実地形は別々にしてすでに実装してるんだなこれが 上の方に少しあるよ、ぐちゃぐちゃだけど
あとはマップ移動の時のタスクの切替とか敵マップの実装とか複数AIとかアイテムとか・・・
考えてたら気が遠くなったので休憩中 ちなみに>673はおれも知りたい
0676名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 21:50:47.39ID:HWMFj/L7俺がやったのはキー操作で配列変数をズラせるようにして、
配列変数(1)が1の状態で決定を押したら1文字目(文字列型の配列変数(1))が"あ"になり
配列変数(1)が2の状態で決定を押したら1文字目が"い"になり
配列変数(1)が50の状態で決定を押したら1文字目が" "(スペース)になり
配列変数(1)が100の状態で決定を押したら入力を終了したり、という感じ
0677名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 22:25:19.24ID:I6J6OcDa一般にアスキーコードといえば
1BYTEの「文字」をコードで表したもので、
例えば、スペースは20h で数字の0は30hだったりします。
全角の文字の場合は2byteコードになります。
気になるのは配列変数の(1)<-わざわざ1を参照しているのですが
もし配列(0)が存在するなら、そのアプローチは間違っている可能性があります。
開発言語や環境が不明なのでなんともいえませんが、
文字列比較を ne や eq で判断する言語 === で行う言語など
または関数を使う言語等色々あるので、調べてみては如何でしょうか?
0678名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 23:02:52.51ID:Bw2ROHmxSNSゲームって、友達もやってるから辞め時がわからないから
みんなずるずる課金していくんだろうな
でもレッドストーンは速攻でやめたけどな!!
0679名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 00:00:17.40ID:tg1Rq8DDなるほど、ありがとう
配列変数を1からにしてるのは癖だ…すまん
0680名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 01:20:09.70ID:UgCqRGlFもしかして VB6かdelphiですか?
0681名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 01:31:56.35ID:tg1Rq8DD0682380
2012/02/24(金) 01:59:45.94ID:lLzJHG9Z全っ然説明不足で混乱させてしまって申し訳ないです。
開発はC++で行なっていて、0x20(=空白)から0x7E(='~')までは切り出した画像を
ASCIIコードに割当てて、仮想的な独自フォントとして使っています。
で、例えば東方シリーズのネームエントリーみたいに入力出来る文字がずらずらっと
並んでて、入力したい文字にカーソル合わせて…みたいなのだと、
スペースとか入力終了とかの画像かフォントが必要になるじゃないですか?
この部分を一般的にはどう処理してるのかなあ、と。
(東方のネームエントリー画面。右下のあたりにスペースやBS、終了が並んでます)
http://pc.gban.jp/?p=38039.jpg
ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、
空白を出力する度にその画像が表示されちゃうわけで。
フォント割り当てとは別の画像を用意してそれを表示させる方法もありますが、
それじゃあ色々面倒臭い。
それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03〜0x06)を
使えば良いのかな?と考えたワケですが、果たしてこれが正しいアプローチなのか
今ひとつ自信が無い…という経緯での質問でした。
一応自分が作った仮想フォントの画像も貼っておきます。
http://pc.gban.jp/?p=38040.jpg
0683名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 02:24:47.11ID:rTy5osLF入力するときの画像なんてどうとでもなるだろ
0684名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 07:41:18.78ID:UgCqRGlF>>ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、
空白を出力する度にその画像が表示されちゃう
空白は透明なフォントとして考えると良いと思います。
よって、出力してもいいのではないでしょうか?
>>それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03〜0x06)を
使えば良いのかな?
BSもアスキーコードがありますし
END<C言語ならこの場合0で言いと思う
なんというか、実際に入力があったデーターを確保する部分には
制御文字(左右上下BS DEL END)は入れる必要がないし、
上の方も書かれていますが、表示する画像は何でもいいと思う。
0685メガネートさん
2012/02/24(金) 13:24:39.11ID:cq3rZTqd>>678
おれのWizOnの純シーフソロポックルは地下水路で詰みそうやで・・・
SNSであえてのソロやで・・・
0686380
2012/02/24(金) 14:40:55.10ID:lLzJHG9Zどうやら私の考え過ぎみたいですね。
ありがとうございます。
>>685
そうですねえ、英数記号を表示だけするならそれほど面倒ではないですが
入力やら日本語やら考えると、ねえ。
私は作ってるのがマッチ3パズルなんでそれで大体事足りますが、
他ジャンルだとそうはいかないわけで…
どのみち優先度的にはだいぶ下の方かと思います。
0687名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 15:03:43.65ID:UgCqRGlF全角フォントイメージを、全部展開して持つのはナンセンスなので
必要な状態のときに、つどフォントイメージを取得するのが良いでしょう。
むしろ、カーニング(文字間)調整だとか、全角半角文字の扱いなど
そういう部分がやっかいかも@@
0688名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 16:47:57.35ID:aLx23JaI集団で作るとか無理すぎる・・・
0689メガネートさん
2012/02/24(金) 20:24:15.19ID:cq3rZTqd0690名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 23:04:57.26ID:tg1Rq8DD0691メガネートさん
2012/02/25(土) 01:09:40.70ID:gnBSBV8dhttp://megane.hiroimon.com/
おかしかったらキャッシュ残っとるせいかもしれんので更新してみて
それでもおかしいと思ったなら、それ仕様だから
0692名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 09:31:39.13ID:rtZ0LhZX5回ぐらい挑戦して一匹も倒せなかった…
気まぐれでシナリオの下書きとか書いたwiki作ってみたけどメモ帳より凄く見やすい
書いてたメモ全部写してしまおうかなあ
0693メガネートさん
2012/02/25(土) 13:22:59.90ID:gnBSBV8dプレイサンキュウ
倒す事が出来るようにしたず
・・・ちゃんとゲームバランス考えるのはいつになるやら・・・
0694メガネートさん
2012/02/25(土) 13:26:54.75ID:gnBSBV8d0695名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 20:01:08.39ID:Lt00n4li俺もFlash頑張らんと
0696名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 23:09:07.53ID:mK9MTfQmフラッシュはパッド対応できんの?
0697メガネートさん
2012/02/25(土) 23:29:22.12ID:gnBSBV8dなんか間違えたようで、メインPCが逝ったなう
0698名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 23:45:03.78ID:CFGjGTR/0699名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 23:48:21.99ID:mK9MTfQmとくにグラボのドライバは危ないよ
簡単にブルスク地獄につれていってくれるよ
0700メガネートさん
2012/02/25(土) 23:48:51.79ID:gnBSBV8dHDD(又はSSD)買って復旧するか・・・懐寒いわ・・・
>>695 見守り隊に再入隊した者として応援します(T-T)ゝ
>>696 APIが無いっぽい、今確かめれんけど
やるとしたらコンフィグ機能つけるぐらいかな、今出来んけど
パッド入力をキー入力に変換するソフトとかあるらしいけどね
>>698 私が証明です!
0701名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 23:54:10.27ID:CFGjGTR/何だ俺の日常か・・でも起動しなくなったら困るな
>>700
サブPCで頑張るんだ!
バックアップは大事だな、うん
0703名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 23:59:48.13ID:CFGjGTR/0704名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 00:03:18.71ID:vuxIa1WHセーフモードで立ち上げてなんとかならんか?
0705メガネートさん
2012/02/26(日) 00:14:12.96ID:ye4DHRed前はセーフモード出てたけど、こうなるとスタートアップ修復しか出ないし
それすら失敗するんや Win自体がぶっこわれとるんや(´・ω・`)
0706メガネートさん
2012/02/26(日) 01:10:57.49ID:ye4DHRedしばらくはビクつきつつやる事になるなー
お騒がせしました<(_ _)>
0707名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 02:09:02.08ID:hlBGu8E60708名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 10:03:39.70ID:kAB/PQ49http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1330188508/
吉里吉里でスクリプト打てる人募集!
0709名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 13:05:10.11ID:qDfd/ALE0711名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 02:40:52.97ID:ReMfs3cq不安に駆られて再インスコするかもしれんからバックアップはしっかりとっておくといいぞう
できれば再インスコで飛ばないドライブに移すのもやっておくべき
0712名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 10:35:56.17ID:WYjw9Dlg自宅だろうが友人宅だろうが漫画喫茶だろうがどこでもプログラミングできるようになるぞ
おまけに上書き保存しても元に戻せるから思い切ったプログラムの書き換えもできる
0713名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 00:40:28.79ID:M32d2QcRデータをまとめるためのスペースがない・・・
HDDが高くなって買えないよぉ
一度5000円という値段を見てると1万は無理だ
0714名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 01:07:01.14ID:G4Zzc5Mnそこまでやるならいっそのことデスクトップ自体をクラウド化したいわw
0715名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 01:36:09.35ID:M32d2QcROS+開発環境だけならこれで十分ちゃうか?
ひろってきたもの溜め込んだほうが雑念になるし
いっそのこと娯楽はストリーミングオンリーの方がいいかも
0716メガネートさん
2012/02/28(火) 05:29:36.79ID:MoLzAf4/バックアップにもいろいろありそうですな、勉強になる
ネットに置いとけばタイみたく洪水にも遭わんしな
0717名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 11:08:21.66ID:GiEQpmZM0718名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 11:11:52.47ID:M32d2QcR0719380
2012/02/28(火) 16:40:50.43ID:OysycSVvttp://pc.gban.jp/?p=38190.jpg
俺も動画あげるようにしようかなあ。
まあまずは既存バグ潰すか。
0720380
2012/02/28(火) 16:48:17.26ID:OysycSVv行き過ぎたソーシャルゲーム GREEで不正行為の内幕
無法の「換金市場」と「射幸性」
http://www.nikkei.com/tech/business/article/g=96958A90889DE1EBE2E1E0E4E4E2E0E1E2E0E0E2E3E0E2E2E2E2E2E2
0721名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 18:14:08.63ID:rfFmO/n9ゲーム内容をよく知らないんだけど、モバゲもGreeもアイテム価値をつり上げるような不正行為が行われてるという噂は良く聞く
つまりそうでもしないと利益が上がらないゲームだってモバGree側も知ってるってことなんじゃないか
それは逆にモバGreeの経営陣が、割とまともなゲーム審美眼を持ってるということを証明してる
ゲームそのものに自信があったら、わざわざ危ない橋は渡らんだろうから
0722名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 18:18:40.04ID:rfFmO/n9まったく重要じゃないファイルを消す
あんまり重要じゃないファイルはオンラインストレージにあげる
割と重要なファイル、重要なファイルはDVDに焼いて、あとUSBメモリか、MicroSDにも入れる
持ち出しできるメディアに入れておけば地震の時それもって逃げられる
俺は外付けHDDごと持っていく予定w持ち出すときの振動が怖いが。
振動に強いのはSSDだが、データ保存形式から長期のデータ保存に向かないらしい。でもまあ、1年くらいなら大丈夫だろう。
最悪、スマフォのMicroSD入れた超重要データさえ守れればいくらでもリカバリが効く。
0723名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 21:15:23.60ID:DgDckH+Eの方がよくね
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