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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 21:03:03.57ID:KmBffniZ
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らさんといて

前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
0586メガネートさん2012/02/12(日) 14:12:10.45ID:OVUJIq7M
>>584
サーブレットて無料鯖で使えたっけ?
0587名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 15:17:53.67ID:EdAAp4vo
サーブレットってなんですか?
0588名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 15:21:28.24ID:iA3eLxav
サーブレット
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B3%A9%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC
0589名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 15:24:27.84ID:ZLnC/8tj
ヒヒィィィィン
0590名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 15:58:10.25ID:wB9N2HGZ
サー
  フブレット
0591名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 19:50:18.30ID:KFQBjlCJ
Aptanaはかなり前に何かで使った覚えがあるな懐かしい
0592メガネートさん2012/02/12(日) 21:36:26.14ID:OVUJIq7M
>>587 ググるべし おれは詳しくないし
>>588サーブレ!>>589サーラブレ!>>590kwsk!
>>591 同期機能しか使ってないけど便利だわ
0593名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 22:21:24.36ID:5vIbeyFL
aptanaってWeb系のケースツールでしょ
スタンドアロンとeclipseプラグイン版あるけど後者なら使ってる
javascript+html5でiphoneのゲーム開発とかこれからどんどん流行るだろうしね
0594名前は開発中のものです。2012/02/12(日) 23:26:41.69ID:EdAAp4vo
なんだ鳩サブレの事か
0595メガネートさん2012/02/13(月) 01:43:39.65ID:PW7jTNbt
豊島屋のステマに引っかかったかナム
0596メガネートさん2012/02/13(月) 01:51:08.48ID:PW7jTNbt
>>593
プラグイン版使ってたけど他のプラグインと競合しておかしくなったから
スタンドアロンにしたや  これからはモバゲですかね・・・
0597名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 08:41:29.97ID:3x1XAwmb
>>590もサーラブレ!だな
うまいな
0598名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 11:09:14.44ID:S+Tdr1KS
Processingで迷路生成(棒倒し法)と迷路探索(深さ優先・幅優先)つくった
キー操作 f=倍速、s=速度落とす、r=リセット、t=リセットして探索法切り替え
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/135810.png
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/318697
自分じゃ結構頑張ったつもりでブログにでもあげようと思ったけどやっぱネタとして微妙すぎてゴニョゴニョ
あとA*探索が分からん俺馬鹿すぎワロタ
0599名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 11:11:34.74ID:S+Tdr1KS
あれ斧に上げた画像って専ブラで見れないんだごめん
0600メガネートさん2012/02/13(月) 12:23:13.54ID:PW7jTNbt
>>597
>589-590で完結していたとわ・・・ゲ製の修行不足やった・・・
>>598
幅優先だとなんか水がじわーとしみてくみたいで面白い
Processingて知らんかったけどコードがシンプルそうで良いな

・・・さてサボらずゲーム作るか・・・
0601名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 13:36:12.42ID:Q7+BeA1r
いま伸ばしてる枝を更に伸ばして探索するのが深さ優先、
一番根っこに近い枝を伸ばすのが幅優先だとすると、
根っこから目的地までの距離が一番短く「なりそう」な枝を伸ばすのがA*法。

つまり、根っこから枝の先までの距離(実距離)と、
枝の先から目的地までの距離(仮の最短距離、二次元迷路なら縦方向のズレと横方向のズレの合計)
の合計が一番小さい枝を探して伸ばせばいい。
0602名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 16:05:49.25ID:R+b/WbDy
Java・ASP使いはPHP・Perl使いを玩具遊びと馬鹿にし
PHP・Perl使いはJava・ASP使いを堅物と馬鹿にするような風潮を感じる
0603名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 17:51:44.21ID:S+Tdr1KS
>>600
Processingオススメ。最近布教してる
Javaっぽく書ける。同梱のIDEにたくさんサンプル載ってるし、
OpenProcessingという投稿サイトもある(Wonderflやjsdo.itのようなやつ)

>>601
ありがとう!
自分が歩いてきた経路をどう表現すればいいのか悩んでたけど
枝の先までの距離という言葉でピンと来た気がする
調べ直してて思ったのは、Priority Queueを使う意味が理解できてなかったのかもしれない
最良優先探索から作ってみて、実装できたらまたここに投げに来ます
…関係ないけどてっく煮の人が作った経路探索のデモきれいだな

>>598のソフトだけど、倍速するときf押しっぱなしだとフリーズするバグ見つけた>オーバフロー
長々と触るようなもんじゃないけど一応。押すなよ!絶対押すなよ!
他にも幅優先をリセットすると動かなかったり(Queueの初期化忘れ)お粗末様でした
0604名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:15:00.65ID:3x1XAwmb
PriorityQueue・・・C#で言うところのSortedListなのかな。
自分はめんどくさがりなので(あと、なるべくスタック領域を使いたいので)、
構造体(struct)の配列からベタベタに「一番小さい枝」を探してるw
0605 ◆bnsGXx/B9Q 2012/02/13(月) 20:40:17.11ID:9jThEllX
わざわざ宣言することも無いと思ったけど就職決まったので去るわ・・・。
制作は続けるのでフリゲサイトや同人界隈で、
ここで見かけたようなシューティング上がってたら、
無事完成したのだと思っておくれ

なるべく戻ってこないようにするわ
0606名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 20:54:13.50ID:Pjn8pFFk
>>605
おめでとう 仕事頑張ってな
0607名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 21:02:43.35ID:BshoyNfG
>>605
おめでとー もうモドッテくるなよ〜
0608名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 22:30:28.07ID:xAe1DfEz
マムータスだけどオナラしました
0609名前は開発中のものです。2012/02/13(月) 22:54:39.14ID:mpsZqkWs
>>605
おめでと! 戻ってくるなよ! …仕事、頑張ってね。
0610メガネートさん2012/02/13(月) 23:17:46.62ID:PW7jTNbt
>>605
おめでと無理すんな!
・・・出来る子でしたからなぁ
0611名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 00:14:13.37ID:/raSbQcj
>>605
おめでとう! これから頑張って
06123802012/02/14(火) 02:04:06.07ID:cjpoKX+J
>>605
おお、おめでとうございます。羨ま妬ましいですw
STG完成した時くらいは報告に来てくださいよ。
あまり頑張りすぎないよう、頑張ってください。

>>598
やってみました。
探索はまだ改善の余地ありそうですね。
スタート&ゴールを作ると同じ見てるだけでもちょっと楽しいのかも。

あまり関係ないかもですが、パーティー編成や装備・クラスに重点を
おいてダンジョンは自動探索、というフリーゲームがありまして。
http://www.nona.dti.ne.jp/kbz/soft03.html
ええと何が言いたいかってと、基礎研究も大事ですから、と。
06131% ◆qZH9T6qDqIV9 2012/02/14(火) 02:05:58.44ID:Uep9xUrO
>>605
おめでとうー!
無理しない程度に制作を続けていけることを願う。
06143802012/02/14(火) 02:11:26.95ID:cjpoKX+J
ついでなので自分の進捗をば。
ハイスコアの実装をまだやってます。すいませんまだやってたんです。
ゲーム内処理は完了、エントリーやランキング画面のシーケンス側の実装は完了。
現在はエントリー画面の本実装の為に、必要な文字だけ作ってほったらかしにしてた
フォントの英数までの全制作をやってます。
あ、ハイスコアのセーブ/ロードとレベルデータの外部ファイル化は完成しました。
ハイスコアは簡単なものだけど暗号/復号化もしています。
0615メガネートさん2012/02/14(火) 14:04:04.80ID:v10AzgyQ
じゃおれも進捗 マップ実装
http://megane.hiroimon.com/
上下に動くとなんかおかしい
0616メガネートさん2012/02/14(火) 16:16:32.40ID:v10AzgyQ
直ったけど上下端に行くとフリーズするので非公開なう
0617名前は開発中のものです。2012/02/14(火) 16:25:08.85ID:JhJW/L/J
うぅ俺も行動せな…
親に仕事云々言われるたびに胸が苦しい
でも超絶コミュ障の俺には無理だ(´;ω;`)
0618メガネートさん2012/02/14(火) 17:35:30.46ID:v10AzgyQ
なんせコミュニケーションはタマの取り合いじゃけ根性やで
06193802012/02/15(水) 16:13:17.24ID:6mGF2poY
>>メガネートさん
久々に覗いてみたら、結構体裁整って来てて正直驚きましたw
ただ背景のチラツキだけは早々に対策望むです。目が…

>>617
まだ若いんだろうし、ちゃんとした文章書き込めるんだから後は勇気だけじゃないですかね?
言葉悪いかもですが、あなたが自分で思ってる自分の変さを周りはそんなに気にしてない。と思う。
大事なのは踏み出す一歩です。
06203802012/02/15(水) 16:16:09.41ID:6mGF2poY
進捗。
2種類のフォント0x7Fまで完成。縦長フォントの「&」がダサくてゲンナリするけどここまでにしておく。
スコアランキングの本実装をちまちま進めていこう。
さっき電話来て、明日明後日は友人の手伝いでボランチア的な事やって来るー。
0621名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 16:50:49.05ID:llvdohfd
せめてスクショ貼ってくれw
日記帳にされても困る
0622名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 17:15:12.38ID:xZrKFts7
自分も参加させてください
テトリス作ってみます
0623名前は開発中のものです。2012/02/15(水) 17:29:25.41ID:DPgwObr0
頑張って!と素直に応援したいけど、
適切な粒度の課題を順に積んでいかないとエタるよ
どのくらいスキルがあるのか知らないけど
0624メガネートさん2012/02/15(水) 18:31:53.26ID:NQ1fNfQG
>>619
どもども
背景正常版は>616の対策が出来るか、地形で行けない様に出来るたら
うpします
・・・WizOnLv18までしんどいわ・・・
06256222012/02/15(水) 22:09:47.97ID:xZrKFts7
>>623
基本情報技術者の資格とjava programmerとoracle Bronzeの資格持ってます
なのでいよいよ実践やってみようと思いまして

がんばります
0626メガネートさん2012/02/16(木) 00:32:04.67ID:T128dxb/
>>625 ファイッ!

作るものメモ
・マップ(地形、物体、影響、モンスタ配置)
・マップチップ(地形、物体、影響、モンスタ) ・・・ふぅ
0627名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 03:19:36.13ID:dXFcmVlK
>>605
ゲーム製作してたの役に立った?
DL数ランクナンバーワンのこと言ったら就職に有利に働いたってレスをみたことがある
ただ就職先はゲームと関係ないようだが
0628名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 13:01:11.89ID:9utNAnRO
一つ興味を引く話題になったって感じかね
0629名前は開発中のものです。2012/02/16(木) 18:59:42.52ID:jN4eHXLA
「無職、ヒッキー同士で本気で会社を作るスレ」
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1329299218/
0630 ◆bnsGXx/B9Q 2012/02/16(木) 19:34:10.43ID:DuDUjVOJ
>>627
ハハハ…また来たよ
流石に30過ぎると周りは皆管理職なんだ・・・
ゲームの話はちょっとできない。

「バイトしながら応用情報取りました、ブランクありますが
やる気はまだ衰えてません。」 これ一本だった。
でもゲーム作ってなかったらプログラムの勉強のモチベは保てなかったと
信じてる。以上。今度こそレスあっても戻りませんよwそんでは
0631名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 04:28:51.27ID:AhU8VJGM
同年代の役職見ちゃうときついよなあ
軍隊じゃないだけマシってだけで
0632メガネートさん2012/02/17(金) 12:50:34.97ID:MzDjxsbo
>>629
ダメ板版ゲ製スレ化しとるな・・・
>>630
意欲が大事なんだな
0633名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 14:39:26.65ID:4p8eUTSl
就職して去る者もいれば就職してもなお居付く者もいる
0634名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 20:31:13.33ID:LtGZnQl4
意欲ほすぃ
2chとニコニコを行ったり来たりでマジ手がつかない
0635名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 20:38:20.26ID:xHj6uftk
まず一口サイズを目指します
0636名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 21:40:32.52ID:I2HV0xRD
越えられるハードルを設置して越えていって
成功体験と自尊心を向上させるってのはいい手だよ
失敗ばかりの経験だと杭に繋がれた象みたいに、やる前から諦める癖が付く
0637名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 22:15:06.54ID:4p8eUTSl
勉強するんじゃない、LEGOか何かだと思って遊ぶんだ
0638名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 23:05:40.03ID:tJjYO7oy
Notchのコーディングがライブで見れるでー
0639メガネートさん2012/02/17(金) 23:45:32.31ID:MzDjxsbo
>>638
このひと有名なん?
http://www.humblebundle.com/
0640メガネートさん2012/02/17(金) 23:48:15.24ID:MzDjxsbo
>>615
とりあえず見えない壁作った
さてライブみるか・・・なんか英語しゃべっとる・・・
0641名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 23:55:09.42ID:tJjYO7oy
>>639
そりゃニートがゲーム作って億万長者やからなあ・・・もともとはゲーム会社勤務らしいけど
0642メガネートさん2012/02/18(土) 00:01:47.65ID:BKap6VN/
なにぃ先輩か!
しかし遊んでばっかだな・・・楽しそうだ
0643名前は開発中のものです。2012/02/18(土) 00:34:35.79ID:pdS3xWMR
しかしタイピング速いな
それに思考速度も
0644メガネートさん2012/02/18(土) 00:44:11.28ID:BKap6VN/
コーディングの時はマウス使ってなさそうだな・・・
0645メガネートさん2012/02/18(土) 14:49:14.67ID:BKap6VN/
ActionScriptメモ
・XML・・・・・・超おそい
・XMLList・・・結構はやい
・Vector・・・・XMLListより1〜2割はやい
0646名前は開発中のものです。2012/02/18(土) 15:08:44.60ID:pmhCzaSV
>>641
ニートじゃないってば
変な記事真に受けてる人多いなぁ・・・
0647名前は開発中のものです。2012/02/18(土) 15:27:31.24ID:Js78tmEA
指摘するなら訂正ぐらいしてくれよ
0648メガネートさん2012/02/18(土) 17:58:20.02ID:BKap6VN/
NotchとJebがリアルニートであることは確定的に明らかで
彼らはニートの星(おれの中で)
0649名前は開発中のものです。2012/02/19(日) 14:12:55.95ID:IF3uIquP
http://www.youtube.com/watch?v=ltpVLa7mKLc
ゲージの表示を改良したった
白ゲージ表示中に追撃でダメージ2.5%+防御無視ダメージ0.5ずつ増加
0650メガネートさん2012/02/19(日) 18:33:37.59ID:ab8X6GSI
>639を作業BGMに使って開発会社の社員気分!・・・・・・

>>649 コンボボーナス実装か
0651メガネートさん2012/02/20(月) 17:05:22.83ID:qE2wEzCB
マップ周りの実装が何となく出来て何か気持ちいいです
0652名前は開発中のものです。2012/02/21(火) 21:07:00.01ID:+zhnG+nG
時空物語の作成者@@

Emobileが丸ごとアク禁になって、ここに書き込めなくなって
引越しがあって、会社辞めて転職があったり色々...
ご無沙汰してました。

ゲーム会社に転職しました。
あんなもの(自作WEBゲーム)でも、ある程度は就職活動の役に立ったみたいです。

諦めなければ、なんとかなるものですね。

0653名前は開発中のものです。2012/02/21(火) 21:59:57.88ID:vyQ7eIxi
入社してからが真の始まりだからね
とにかく会社を辞めなければならない事情とか首にされるまでどんな事があっても絶対に自分から辞職してはならない
がんばってくれ
0654名前は開発中のものです。2012/02/21(火) 22:11:04.40ID:KPcgUg5X
ニートから言われたくないと思うが頑張れ(´・ω・`)ノシ
0655メガネートさん2012/02/22(水) 00:55:27.07ID:tnx0DA2M
>>652
おめっと!
しかし不自然に就職率高いスレになったな・・・
0656名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 08:56:16.64ID:vyFfmhad
>>655
どうもありがとう


今はゲーム会社は意欲的に人材募集しているみたいですね。

就活から得た情報を置いておきます@@

旬な言語はPHP FLASHLight C++
MySQL等の知識があること

PHPはフレームワークを使っているので、何かしらの知識
MVCモデルの理解

大事なのはゲームが大好きであること(これは大事)
コミニュケーション能力があること
(仕事に求められる能力でもあるけど、
書類審査の後は面接なので、この能力(テクニック)は重要)

それから、転職エージェント(無料)は良かった。

エージェントが志望にそった求人を見つけてくれるので
それに応募すると、書類を送ってくれます。
書類の作り方とかも丁寧に教えてくれる。
非常に助かった。

個人の作品でも、しっかりと作りこまれていれば、
企業の方も見てくれます。(他業種に比べて)
そういう意味では敷居は低くなっていると思います。

0657名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 09:24:36.76ID:WXcJM6cW
そりゃブラックですし
ていうかWebベースのネトゲとか携帯ゲーって完全に893のしのぎだろw
商売方法がえげつない
0658名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 10:15:55.75ID:+Xmx0ECC
旬な言語はPHP FLASHLight C++
MySQL等の知識があること

この知識がちゃんとあるならわざわざゲーム会社いかねえよなw
行くやつは間違いなくゲーム好きなやつだよ
0659名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 10:29:17.47ID:vyFfmhad
>>657
会社の設立の経緯については調べたほうがいいかも

・投資家によるベンチャー投資で設立
(技術者+投資家)
・元DNA 元グリーの社員が立ち上げた企業
(主に技術系)
・WEB系の会社が一部門として設立
(営業系+デザイナー)

ヒット作品が出ると、サーバーが十数台必要になり、
負荷分散などの技術も必要(運用サポート)

893が絡んでるのは、どちらかというともっと手っ取り早い
出会い系サイトだと思うな。



いわゆるFLASH+PHPのWEB系なのか ネイティブアプリなのか
ミドルウェアで勝負しているところなど

スレの本筋から外れてきたのでこの辺で...
0660名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 10:30:46.67ID:FeWnqR0b
お疲れおめでとう
これから(も)がんばってくれ
0661メガネートさん2012/02/22(水) 10:40:57.28ID:tnx0DA2M
情報ありがとー
FLASHLightてFlashLiteかな それなら使えない程度に分かるかも
0662名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 11:01:36.25ID:qya35UXt
>>656
コミュ力と実績(個人製作も含める)があれば思っている以上に行けるよ。
技術スキル面ではFlashLiteは事実上のガラケ専用で将来性なさそう(PC用のFlashとはまるで別言語)、
MVCも重要だが合わせてGoFのデザインパターン(オブジェクト指向の応用例)も知っているとまるで世界が違ってくる
0663メガネートさん2012/02/22(水) 13:03:31.90ID:tnx0DA2M
Flashと別言語なのか(^q^)
0664名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 17:07:01.88ID:hQ6EhKGN
転職エージェントは正直辞めたほうがいい
年俸の何割かが就職先企業から斡旋会社のほうに支払われるので、エージェント通して実際のところ転職できるのは
技術そこそこだけど新卒並み給料で雇える人材か、どこの会社も欲しがるようなエリート

あとゲーム業界は一部を除いてまだまだ氷河期ですお
0665名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 17:45:17.24ID:WpnWeMnP
頭わるいDQNとガキから金巻き上げる仕事はしたくねぇな
0666メガネートさん2012/02/22(水) 19:05:36.90ID:tnx0DA2M
技術無いけど好き勝手やってベテラン並の給料ほすい
0667名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 19:06:51.05ID:FeWnqR0b
        _....._、__
      _-ニ‐-''⌒`  ‐- ̄`ー-、
     //// } ヽ \ヽ \ヽ
    // / / / ノヽ ヽ ヽ\ ヽ ヽ     / ̄ ̄ ̄\
   / /'// /〃i / / ハ ヽ ヽ\ ヽ ヽ    |   あ   |
    //イ 〃/| ||! / / | |ト、 ヽ\ヽ |.   |   き.   |
   { {!/!/レイ !| 七ナTナヽ!| |ヽヽ i i  |   |   ら    |
   レ'‐! Tユ`{|-( ィTユ丶}==トトヽ i| i  i|  |   め    |
    `|ー―'/  `ー‐ '′ !川 | ! | |   丿   .ま   |
     | /         }/八!廾 ハ}  '⌒l   し   |
      l `ー、‐         r'T〃/    |   ょ    |
      ! ムニ=-         / |'/      l    う   |
.       `、 '''''       /   |_       \___/
        丶.__,,... ‐''"   _,|,ヘ  
         /r|    , -''7"´   _,〉、
        ノ \ /  /-‐'''"´ / \
    __.. -‐/ ̄三[__〔=ヽ,/ |、-‐''" /     )-、__
 /´‐''"´/ 丶-‐1ー-`r-、_|/   /    /ー-、__`丶、
 | }   /  /  ノ  ̄/     /     /    `
0668メガネートさん2012/02/22(水) 19:24:12.31ID:tnx0DA2M
( ̄д ̄) エー
0669名前は開発中のものです。2012/02/22(水) 21:00:24.83ID:VZYpuvOp
技術なんてプログラムで遊んでりゃつくだろw
あとは4〜5年会社員続ければベテラン並の給料になる
0670メガネートさん2012/02/22(水) 23:29:47.07ID:tnx0DA2M
>>669
会社員になったお二人へのレスか
自分へのレスかと3回読み返してしまった
ちょっとおれは自意識過剰になってるようだ

はーマップ変更やっかいや
06713802012/02/23(木) 15:43:10.34ID:2nLJ2gV8
>>652
就職おめでとうございます。
以前日経で携帯ゲー系の雇用があがり始めてるという記事を読みましたが実際にキてるみたいですね。
まあ東北被災県まで回っては来ないでしょうけどねえ…

>>メガネートさん
地形の実装進みましたね。チラツキも無くなって素敵。
次は描画地形と実地形のシンクロあたり?

>>649
速過ぎてコンボ繋がってるのかわからないw
06723802012/02/23(木) 15:55:34.22ID:2nLJ2gV8
「いいかお前ら、今できない事は考えなくていい。
落ちこむ暇があるなら、とにかく出来ることから覚えていけ。
小さいことやすぐできることをこなして、脳に達成感を持たせろ。
そのほうがやる気を保てるからな」

何人か同じような事書いてる人いるのでここで聞いた台詞だとおもってたけど、
「町でうわさの天狗の子」の瞬ちゃんの言葉だった事を思い出したので貼っておく。

そんな自分はやっとスコアランキング画面完成しました。
少しずつ、少しずつ。
ttp://pc.gban.jp/?p=38015.jpg
06733802012/02/23(木) 16:15:02.04ID:2nLJ2gV8
で、ちょっと質問したいんですが。
今ネームエントリー画面の実装進めてるんですが、
ネームエントリー画面で、空白とか、バックスペースとか、終わりとかあるじゃないですか。
あれってどういう風に実装すればいいんですかね?
自分はASCIIコードの0x03〜0x06に「終」「SPC」「←」「→」のフォントを割振って表示→
その文字が選択されたらそれぞれの処理を行なう、みたいな感じで作ろうと思ってるんですが、
このアプローチで間違ってないですかね?
0674名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 17:47:02.34ID:I6J6OcDa
>>671
380さま どうもありがとう

そうですね。実際活況だと思います。
私は内定が2つ取れて、断腸の思いで片方をお断りしました。

>>673
DIRECT X系での入出力ですか?
その辺のとこは、作ってみて自然に動くのであれば
問題ないと思いますよ
0675メガネートさん2012/02/23(木) 19:18:17.28ID:btQe5nrD
>>671
プレイサンクス
描画・実地形は別々にしてすでに実装してるんだなこれが  上の方に少しあるよ、ぐちゃぐちゃだけど
あとはマップ移動の時のタスクの切替とか敵マップの実装とか複数AIとかアイテムとか・・・
考えてたら気が遠くなったので休憩中    ちなみに>673はおれも知りたい
0676名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 21:50:47.39ID:HWMFj/L7
名前欄入力は作った事あるけどASCIIコードってのは良く分からないんだな、これが

俺がやったのはキー操作で配列変数をズラせるようにして、
配列変数(1)が1の状態で決定を押したら1文字目(文字列型の配列変数(1))が"あ"になり
配列変数(1)が2の状態で決定を押したら1文字目が"い"になり
配列変数(1)が50の状態で決定を押したら1文字目が" "(スペース)になり
配列変数(1)が100の状態で決定を押したら入力を終了したり、という感じ
0677名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 22:25:19.24ID:I6J6OcDa
>>676
一般にアスキーコードといえば
1BYTEの「文字」をコードで表したもので、
例えば、スペースは20h で数字の0は30hだったりします。

全角の文字の場合は2byteコードになります。
気になるのは配列変数の(1)<-わざわざ1を参照しているのですが
もし配列(0)が存在するなら、そのアプローチは間違っている可能性があります。

開発言語や環境が不明なのでなんともいえませんが、
文字列比較を ne や eq で判断する言語 === で行う言語など
または関数を使う言語等色々あるので、調べてみては如何でしょうか?

0678名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 23:02:52.51ID:Bw2ROHmx
モンハンおもしろくて何も手に付かないw
SNSゲームって、友達もやってるから辞め時がわからないから
みんなずるずる課金していくんだろうな
でもレッドストーンは速攻でやめたけどな!!
0679名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 00:00:17.40ID:tg1Rq8DD
>>677
なるほど、ありがとう
配列変数を1からにしてるのは癖だ…すまん
0680名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 01:20:09.70ID:UgCqRGlF
>>679
もしかして VB6かdelphiですか?
0681名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 01:31:56.35ID:tg1Rq8DD
hspだお
06823802012/02/24(金) 01:59:45.94ID:lLzJHG9Z
>>674,>>676,>>677
全っ然説明不足で混乱させてしまって申し訳ないです。
開発はC++で行なっていて、0x20(=空白)から0x7E(='~')までは切り出した画像を
ASCIIコードに割当てて、仮想的な独自フォントとして使っています。
で、例えば東方シリーズのネームエントリーみたいに入力出来る文字がずらずらっと
並んでて、入力したい文字にカーソル合わせて…みたいなのだと、
スペースとか入力終了とかの画像かフォントが必要になるじゃないですか?
この部分を一般的にはどう処理してるのかなあ、と。

(東方のネームエントリー画面。右下のあたりにスペースやBS、終了が並んでます)
http://pc.gban.jp/?p=38039.jpg

ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、
空白を出力する度にその画像が表示されちゃうわけで。
フォント割り当てとは別の画像を用意してそれを表示させる方法もありますが、
それじゃあ色々面倒臭い。
それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03〜0x06)を
使えば良いのかな?と考えたワケですが、果たしてこれが正しいアプローチなのか
今ひとつ自信が無い…という経緯での質問でした。

一応自分が作った仮想フォントの画像も貼っておきます。
http://pc.gban.jp/?p=38040.jpg
0683名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 02:24:47.11ID:rTy5osLF
なにを悩んでるのかさっぱりわからん
入力するときの画像なんてどうとでもなるだろ
0684名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 07:41:18.78ID:UgCqRGlF
>>682

>>ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、
空白を出力する度にその画像が表示されちゃう

空白は透明なフォントとして考えると良いと思います。
よって、出力してもいいのではないでしょうか?

>>それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03〜0x06)を
使えば良いのかな?

BSもアスキーコードがありますし
END<C言語ならこの場合0で言いと思う

なんというか、実際に入力があったデーターを確保する部分には
制御文字(左右上下BS DEL END)は入れる必要がないし、
上の方も書かれていますが、表示する画像は何でもいいと思う。

0685メガネートさん2012/02/24(金) 13:24:39.11ID:cq3rZTqd
フォントもやっかいなんだねぇ  当面システムフォントでいよう

>>678
おれのWizOnの純シーフソロポックルは地下水路で詰みそうやで・・・
SNSであえてのソロやで・・・
06863802012/02/24(金) 14:40:55.10ID:lLzJHG9Z
>>683,>>684
どうやら私の考え過ぎみたいですね。
ありがとうございます。

>>685
そうですねえ、英数記号を表示だけするならそれほど面倒ではないですが
入力やら日本語やら考えると、ねえ。
私は作ってるのがマッチ3パズルなんでそれで大体事足りますが、
他ジャンルだとそうはいかないわけで…
どのみち優先度的にはだいぶ下の方かと思います。
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