ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
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2011/11/09(水) 21:03:03.57ID:KmBffniZ気楽に参加して
でも荒らさんといて
前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
0552名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 21:58:21.35ID:VOQ0t/YU0553メガネートさん
2012/01/30(月) 22:24:32.12ID:xQ2eZKYYミッキーとポケモンは天使
0554名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 09:21:03.12ID:vcOjL9BS0555名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 14:02:56.77ID:TtaARjsjはディズニー名乗った偽物だったってオチ?
0556メガネートさん
2012/01/31(火) 17:58:19.03ID:iZlFASlN>>555 うん
http://twitter.com/#!/kotoha_amorico/status/163673520696594432
はーモチベうp開発費欲しひ
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2012/01/31(火) 23:48:18.31ID:EQp0C3gfホーミング作ったった
0558名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 13:39:17.44ID:99tfVzj90559メガネートさん
2012/02/01(水) 17:52:10.24ID:Z7E4Q4Cq0560名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 16:59:26.70ID:2OXBgg7Oハイスコア周りの実装進めてるんですが、実際やってみると
簡単な暗号/復号化、SUMチェック、ランキング表示シーケンス、
名前入力シーケンス、ゲーム内の更新処理etcetcと
結構ボリュームあるもんですね、ハイスコアって。
とりあえずファイルからの読み書きは実装出来たので、
一旦ペンディングしてレベルデータの外部ファイル読込み進めようかなあ…
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2012/02/04(土) 05:47:45.93ID:5B/DECR30562メガネートさん
2012/02/04(土) 12:31:58.57ID:dk4gj9Lo0563メガネートさん
2012/02/04(土) 16:27:51.38ID:dk4gj9Lo0564名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 23:01:47.85ID:IeZlC39Rサーバサイドを作るときに挫折したのを思い出した。
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2012/02/06(月) 03:06:54.66ID:A2jbEZhV0566名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 10:48:26.02ID:xiV1+lHL0567メガネートさん
2012/02/06(月) 20:21:35.98ID:DB6RuK+4てならんように休みは重要だな
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2012/02/07(火) 19:29:22.26ID:wC7zjq3Qキャラがたくさんでてきて、それぞれ目的をもって行動している。
そんでもってうまくいかなかったら行動指針を変えたり死滅したりするような
遺伝アルゴリズムとかAIとか実装しがいがありそう。
0569名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 14:32:48.11ID:BlAKOfM2牧場物語みたいなの作りたい
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2012/02/08(水) 20:15:55.35ID:4yP9fQwBおもしろそうだけどつくるの難しそうだな
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2012/02/08(水) 20:46:41.84ID:Xqw907dg世界の方向性に影響を与えることができる、、、とか楽しそうだよな。
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2012/02/08(水) 20:59:25.46ID:w72ATWlE変数、分岐、繰り返し、フラグ、ポインタ、ファイルの読み書きあたりを覚えたら
あとは自分が作りたい分野の超ミニ版作って少しずつステップアップしていくの
が結局は近道だと思う。近道なんかないけどさ、敢えて云うと。
0573メガネートさん
2012/02/10(金) 23:10:07.53ID:gxTdXlLMやはり@PAGESしかなかった・・・(ステマじゃなくて)
0574メガネートさん
2012/02/10(金) 23:10:52.68ID:gxTdXlLM0575名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 01:57:18.56ID:3+JpnP530577名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 12:40:11.86ID:MOcHxV5RBBS、メールフォーム、チャット、アンケートフォーム、投票システム、アクセスカウンター、アクセス解析
商用可ならもっといくらでも近い道があるんだが
0578名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 15:43:00.15ID:ennyT6KFcgiは鯖自身にプログラムを処理させるから負荷がかかる
今はスクリプトの類一杯あるんだから業者もcgiなんて使わんと思うよ
つか、詐欺なら実際に処理せず見せかけるだけで良いんだしさ
0579メガネートさん
2012/02/11(土) 18:58:08.20ID:wii4CMuKゲ製教信者なもんで視野狭窄におちいってたわ・・・
しかし過負荷はダメて言えばいいのにゲームひとくくりでダメとは
自由にさせてよ!(無料で)
0580名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 23:57:55.03ID:CMhZGboO制限多いしアップロードの手間もあるし
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2012/02/12(日) 06:05:12.06ID:fwDhpI+Wcgiはリクエスト毎にプロセスを起こすためサーバーに負担がかかる、ってのが正解。
サーバー自身に処理させるのはクラウドもそうだが、今やトレンド。
0582名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 06:19:20.63ID:EdAAp4vo0583名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 07:42:14.60ID:nzL80Qw70584名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 12:04:41.26ID:5vIbeyFLサーブレットがもはや主流!
サーブレット勉強したければJAVAがかけること前提でJSP→サーブレットと勉強するのが近道
0585メガネートさん
2012/02/12(日) 14:08:33.72ID:OVUJIq7M公開時のインパクト考えるとその方がいいだろね
実際アップロードして動くかの確認ぐらいにして。
あとうpはAptana Studio 3オヌヌメ
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2012/02/12(日) 15:17:53.67ID:EdAAp4vo0588名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 15:21:28.24ID:iA3eLxavttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B3%A9%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC
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2012/02/12(日) 15:24:27.84ID:ZLnC/8tj0590名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 15:58:10.25ID:wB9N2HGZフブレット
0591名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 19:50:18.30ID:KFQBjlCJ0592メガネートさん
2012/02/12(日) 21:36:26.14ID:OVUJIq7M>>588サーブレ!>>589サーラブレ!>>590kwsk!
>>591 同期機能しか使ってないけど便利だわ
0593名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 22:21:24.36ID:5vIbeyFLスタンドアロンとeclipseプラグイン版あるけど後者なら使ってる
javascript+html5でiphoneのゲーム開発とかこれからどんどん流行るだろうしね
0594名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 23:26:41.69ID:EdAAp4vo0595メガネートさん
2012/02/13(月) 01:43:39.65ID:PW7jTNbt0596メガネートさん
2012/02/13(月) 01:51:08.48ID:PW7jTNbtプラグイン版使ってたけど他のプラグインと競合しておかしくなったから
スタンドアロンにしたや これからはモバゲですかね・・・
0597名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 08:41:29.97ID:3x1XAwmbうまいな
0598名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 11:09:14.44ID:S+Tdr1KSキー操作 f=倍速、s=速度落とす、r=リセット、t=リセットして探索法切り替え
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/135810.png
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/318697
自分じゃ結構頑張ったつもりでブログにでもあげようと思ったけどやっぱネタとして微妙すぎてゴニョゴニョ
あとA*探索が分からん俺馬鹿すぎワロタ
0599名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 11:11:34.74ID:S+Tdr1KS0600メガネートさん
2012/02/13(月) 12:23:13.54ID:PW7jTNbt>589-590で完結していたとわ・・・ゲ製の修行不足やった・・・
>>598
幅優先だとなんか水がじわーとしみてくみたいで面白い
Processingて知らんかったけどコードがシンプルそうで良いな
・・・さてサボらずゲーム作るか・・・
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2012/02/13(月) 13:36:12.42ID:Q7+BeA1r一番根っこに近い枝を伸ばすのが幅優先だとすると、
根っこから目的地までの距離が一番短く「なりそう」な枝を伸ばすのがA*法。
つまり、根っこから枝の先までの距離(実距離)と、
枝の先から目的地までの距離(仮の最短距離、二次元迷路なら縦方向のズレと横方向のズレの合計)
の合計が一番小さい枝を探して伸ばせばいい。
0602名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 16:05:49.25ID:R+b/WbDyPHP・Perl使いはJava・ASP使いを堅物と馬鹿にするような風潮を感じる
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2012/02/13(月) 17:51:44.21ID:S+Tdr1KSProcessingオススメ。最近布教してる
Javaっぽく書ける。同梱のIDEにたくさんサンプル載ってるし、
OpenProcessingという投稿サイトもある(Wonderflやjsdo.itのようなやつ)
>>601
ありがとう!
自分が歩いてきた経路をどう表現すればいいのか悩んでたけど
枝の先までの距離という言葉でピンと来た気がする
調べ直してて思ったのは、Priority Queueを使う意味が理解できてなかったのかもしれない
最良優先探索から作ってみて、実装できたらまたここに投げに来ます
…関係ないけどてっく煮の人が作った経路探索のデモきれいだな
>>598のソフトだけど、倍速するときf押しっぱなしだとフリーズするバグ見つけた>オーバフロー
長々と触るようなもんじゃないけど一応。押すなよ!絶対押すなよ!
他にも幅優先をリセットすると動かなかったり(Queueの初期化忘れ)お粗末様でした
0604名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:15:00.65ID:3x1XAwmb自分はめんどくさがりなので(あと、なるべくスタック領域を使いたいので)、
構造体(struct)の配列からベタベタに「一番小さい枝」を探してるw
制作は続けるのでフリゲサイトや同人界隈で、
ここで見かけたようなシューティング上がってたら、
無事完成したのだと思っておくれ
なるべく戻ってこないようにするわ
0606名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:54:13.50ID:Pjn8pFFkおめでとう 仕事頑張ってな
0607名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 21:02:43.35ID:BshoyNfGおめでとー もうモドッテくるなよ〜
0608名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 22:30:28.07ID:xAe1DfEz0609名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 22:54:39.14ID:mpsZqkWsおめでと! 戻ってくるなよ! …仕事、頑張ってね。
0611名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 00:14:13.37ID:/raSbQcjおめでとう! これから頑張って
0612380
2012/02/14(火) 02:04:06.07ID:cjpoKX+Jおお、おめでとうございます。羨ま妬ましいですw
STG完成した時くらいは報告に来てくださいよ。
あまり頑張りすぎないよう、頑張ってください。
>>598
やってみました。
探索はまだ改善の余地ありそうですね。
スタート&ゴールを作ると同じ見てるだけでもちょっと楽しいのかも。
あまり関係ないかもですが、パーティー編成や装備・クラスに重点を
おいてダンジョンは自動探索、というフリーゲームがありまして。
http://www.nona.dti.ne.jp/kbz/soft03.html
ええと何が言いたいかってと、基礎研究も大事ですから、と。
0614380
2012/02/14(火) 02:11:26.95ID:cjpoKX+Jハイスコアの実装をまだやってます。すいませんまだやってたんです。
ゲーム内処理は完了、エントリーやランキング画面のシーケンス側の実装は完了。
現在はエントリー画面の本実装の為に、必要な文字だけ作ってほったらかしにしてた
フォントの英数までの全制作をやってます。
あ、ハイスコアのセーブ/ロードとレベルデータの外部ファイル化は完成しました。
ハイスコアは簡単なものだけど暗号/復号化もしています。
0615メガネートさん
2012/02/14(火) 14:04:04.80ID:v10AzgyQhttp://megane.hiroimon.com/
上下に動くとなんかおかしい
0616メガネートさん
2012/02/14(火) 16:16:32.40ID:v10AzgyQ0617名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 16:25:08.85ID:JhJW/L/J親に仕事云々言われるたびに胸が苦しい
でも超絶コミュ障の俺には無理だ(´;ω;`)
0618メガネートさん
2012/02/14(火) 17:35:30.46ID:v10AzgyQ0619380
2012/02/15(水) 16:13:17.24ID:6mGF2poY久々に覗いてみたら、結構体裁整って来てて正直驚きましたw
ただ背景のチラツキだけは早々に対策望むです。目が…
>>617
まだ若いんだろうし、ちゃんとした文章書き込めるんだから後は勇気だけじゃないですかね?
言葉悪いかもですが、あなたが自分で思ってる自分の変さを周りはそんなに気にしてない。と思う。
大事なのは踏み出す一歩です。
0620380
2012/02/15(水) 16:16:09.41ID:6mGF2poY2種類のフォント0x7Fまで完成。縦長フォントの「&」がダサくてゲンナリするけどここまでにしておく。
スコアランキングの本実装をちまちま進めていこう。
さっき電話来て、明日明後日は友人の手伝いでボランチア的な事やって来るー。
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2012/02/15(水) 16:50:49.05ID:llvdohfd日記帳にされても困る
0622名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 17:15:12.38ID:xZrKFts7テトリス作ってみます
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2012/02/15(水) 17:29:25.41ID:DPgwObr0適切な粒度の課題を順に積んでいかないとエタるよ
どのくらいスキルがあるのか知らないけど
0624メガネートさん
2012/02/15(水) 18:31:53.26ID:NQ1fNfQGどもども
背景正常版は>616の対策が出来るか、地形で行けない様に出来るたら
うpします
・・・WizOnLv18までしんどいわ・・・
0625622
2012/02/15(水) 22:09:47.97ID:xZrKFts7基本情報技術者の資格とjava programmerとoracle Bronzeの資格持ってます
なのでいよいよ実践やってみようと思いまして
がんばります
0626メガネートさん
2012/02/16(木) 00:32:04.67ID:T128dxb/作るものメモ
・マップ(地形、物体、影響、モンスタ配置)
・マップチップ(地形、物体、影響、モンスタ) ・・・ふぅ
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2012/02/16(木) 03:19:36.13ID:dXFcmVlKゲーム製作してたの役に立った?
DL数ランクナンバーワンのこと言ったら就職に有利に働いたってレスをみたことがある
ただ就職先はゲームと関係ないようだが
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2012/02/16(木) 13:01:11.89ID:9utNAnRO0629名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 18:59:42.52ID:jN4eHXLAhttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1329299218/
ハハハ…また来たよ
流石に30過ぎると周りは皆管理職なんだ・・・
ゲームの話はちょっとできない。
「バイトしながら応用情報取りました、ブランクありますが
やる気はまだ衰えてません。」 これ一本だった。
でもゲーム作ってなかったらプログラムの勉強のモチベは保てなかったと
信じてる。以上。今度こそレスあっても戻りませんよwそんでは
0631名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 04:28:51.27ID:AhU8VJGM軍隊じゃないだけマシってだけで
0633名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 14:39:26.65ID:4p8eUTSl0634名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 20:31:13.33ID:LtGZnQl42chとニコニコを行ったり来たりでマジ手がつかない
0635名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 20:38:20.26ID:xHj6uftk0636名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 21:40:32.52ID:I2HV0xRD成功体験と自尊心を向上させるってのはいい手だよ
失敗ばかりの経験だと杭に繋がれた象みたいに、やる前から諦める癖が付く
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2012/02/17(金) 22:15:06.54ID:4p8eUTSl0638名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 23:05:40.03ID:tJjYO7oy0639メガネートさん
2012/02/17(金) 23:45:32.31ID:MzDjxsboこのひと有名なん?
http://www.humblebundle.com/
0641名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 23:55:09.42ID:tJjYO7oyそりゃニートがゲーム作って億万長者やからなあ・・・もともとはゲーム会社勤務らしいけど
0642メガネートさん
2012/02/18(土) 00:01:47.65ID:BKap6VN/しかし遊んでばっかだな・・・楽しそうだ
0643名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 00:34:35.79ID:pdS3xWMRそれに思考速度も
0644メガネートさん
2012/02/18(土) 00:44:11.28ID:BKap6VN/0645メガネートさん
2012/02/18(土) 14:49:14.67ID:BKap6VN/・XML・・・・・・超おそい
・XMLList・・・結構はやい
・Vector・・・・XMLListより1〜2割はやい
0646名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 15:08:44.60ID:pmhCzaSVニートじゃないってば
変な記事真に受けてる人多いなぁ・・・
0647名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 15:27:31.24ID:Js78tmEA0648メガネートさん
2012/02/18(土) 17:58:20.02ID:BKap6VN/彼らはニートの星(おれの中で)
0649名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 14:12:55.95ID:IF3uIquPゲージの表示を改良したった
白ゲージ表示中に追撃でダメージ2.5%+防御無視ダメージ0.5ずつ増加
0651メガネートさん
2012/02/20(月) 17:05:22.83ID:qE2wEzCB0652名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 21:07:00.01ID:+zhnG+nGEmobileが丸ごとアク禁になって、ここに書き込めなくなって
引越しがあって、会社辞めて転職があったり色々...
ご無沙汰してました。
ゲーム会社に転職しました。
あんなもの(自作WEBゲーム)でも、ある程度は就職活動の役に立ったみたいです。
諦めなければ、なんとかなるものですね。
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