ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
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2011/11/09(水) 21:03:03.57ID:KmBffniZ気楽に参加して
でも荒らさんといて
前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
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2012/01/26(木) 20:37:03.21ID:i+TxJU5Pいや、それじゃ話にならない
フリーターはともかく、疑われるのは技術よりも責任感や社会性の方だから、
なんとか派遣会社入って実績作って「やれる人間」と自然に認知されて、かつ技術や頭の回転も、ってならないと無理
理由は、一人で仕事する訳じゃないし、お客さんはまともな製品をもとめるわけだから
ちなみに、学校行くのもいいとは思うけど、その辺は事情次第
たまに面接担当するSEPGからのマジアドバイス
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2012/01/26(木) 20:38:49.44ID:IHB25Yqfなるほど責任感のほうか。
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2012/01/26(木) 20:44:04.96ID:gvp5qTlD0517名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 20:53:07.45ID:irZY64RW「へぇ、がんばったねぇ」って笑顔サービスするぐらいの感じ
なぜなら会社って、入るのが目的じゃ困る訳で、試験みたいな存在じゃないから。
一緒に仕事ができる人間か?ってこと。それプラス、技術の程度や伸び白あるか?ってとこ。
突然いなくなられたり、約束守れないとか、アラートも推測もできないじゃ困るから取れない。
新卒以下の年齢なら学校行くのも可。
25才以上とかになったら、大分難しい。派遣経由ででも、実績作んないと大分問題外。
この辺は、考えれば誰でもわかるはず。
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2012/01/26(木) 21:00:37.56ID:pw7p8oHTもちろん、ゼロなのに100とか言ったらただの嘘つきだから、
70しかわからない状態、ぐらいでなら「出来ます余裕です100パーばっちりです」はあり。
会社入ってから追い付けばおk
誰も困らないし、むしろその能力をひっそり評価したりする
メガネートさんの年齢分からないけどP検5級は微妙かもw
ともかくお互いのんびりゲーム作りましょう
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2012/01/26(木) 22:23:02.60ID:1FcwLAtVゲームって開発に関しては客商売とは言い難いと思うんだけど。
客と関わるのは広報の仕事じゃない?
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2012/01/26(木) 22:35:51.66ID:YdxJfhF80524メガネートさん
2012/01/27(金) 00:01:01.06ID:nUnnAcFO0525名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 00:09:02.36ID:MibxSq9iクライアントと接する際に変なの居ても困る
実際居たけど
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2012/01/27(金) 00:12:47.25ID:8wgGDgLdどっちも日本語では「客」で済むから紛らわしいよな
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2012/01/27(金) 00:16:39.24ID:0ohXblUq0528名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 12:45:00.55ID:8+ZEDjgB販売までやってる会社じゃなければたぶん同じ
ちなみに客には次の3種類がいる
実務の利用者≠打ち合わせ相手≠お金を出す人
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2012/01/27(金) 14:24:01.95ID:w2QqpMXPちょっとムカつくとブチきれそうになる性格なもんで
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2012/01/27(金) 14:40:22.54ID:MibxSq9iそれ、理不尽な仕様(=労働)叩きつけてくるゲーム業界にも向いてないw
0531メガネートさん
2012/01/27(金) 15:51:09.64ID:nUnnAcFO0532名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 16:37:45.43ID:8LPjDnTT製造業に決まってるだろ
お客さんいるのは当たり前としてま
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2012/01/27(金) 21:15:29.47ID:T79oajGEやりたいと思ってるのに実行力ないんだなあって思っちゃう
だから資格なんてとったって意味ないよとか自分ができないことを遠ざけるんだよね
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2012/01/27(金) 23:45:30.10ID:5id8QaA8正確には、やりたいと思ってすらいない
例えば何か食べたいなら買うなり作るなりする、車に乗りたければ免許を取りに行く様に、
何かをしたいと思っているならそれは必ず苦もなく行動に移される
実のところ、行動を起こさないフリーターやニートは、
働いて飯食って寝るだけ、あるいは働かず飯食ってネット泳いで寝るだけで欲求は全て満たされている
しかし自分が社会最底辺を死ぬまで這いずり回るだけの歯車や糞便製造機である事、
そしてその境遇で実は満たされてしまっているという「至極つまらない人間」である事を無意識下で認めたくないが故に、
自分は「特別な存在」でありたいと願い、その手っ取り早い「手段」として「俺はクリエイターになりたいんだ」と思い込む
当然そこには「作りたい何か」は無く、目的無き手段はただ自分で自分を誤魔化し続けるだけの道具としてしか機能しない
滑稽な事に、無意識の内に逃避とでっちあげで自己洗脳してしまった彼等は自分自身それに気付かない
「俺はクリエイターになりたいんだ、いつか花開くんだ、魅力ある人間なんだ」と錯覚したまま
ひたすら若い時間と活力を磨り潰す
そして髪に白い物が混じり体も衰えが始まる頃、それに気付いてただ立ち尽くす
俺の様に
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2012/01/28(土) 00:07:30.99ID:zCtr6soR努力をし続けようって思ってる。
がんばって苦しんだなら苦しんだ分だけ自分の身になってるんだと思う。
そういう自分は親のすねかじって生きながらえているニートなわけだから、
親に感謝するしかない。
そしてお天道様はそんな自分にも温かさを分けてくれるし、自分の心臓だって
相変わらず脈打ち続けてくれてる。
何を言いたいかというと、感謝できるものってどんな時になっても見つけられて、
感謝すれば少し生きるのが楽になるんじゃないかって思うんだ。
あと、ニートならニートが味わうつらい部分がわかるから、その分人にやさしくなれるんでは?
0536名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 00:24:23.07ID:EbS2zOmKカルト宗教臭いつーか市民団体臭いつーか気色悪いレスだな
つうかゲームのゲの字もない
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2012/01/28(土) 00:32:49.87ID:ymU3d8NUニート状態なら結構明るいくらいでちょうど良いのでは
楽観視するってことじゃなくて希望は捨てないという感じの明るさ
0538メガネートさん
2012/01/28(土) 00:59:51.07ID:g1p/6kPUゲーム作りの合間に資格とるのもいいし
ところで@PAGES以外でPHPとMySQL使えて広告小さめの無料鯖知らない?
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2012/01/28(土) 16:50:26.07ID:axSZhpy90540名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 16:53:36.03ID:fYwrpJnS大分進んだ
後は敵のAI関連を仕上げるのと……ドット絵……
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2012/01/28(土) 16:54:12.10ID:fYwrpJnSこっちですた/^o^\
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2012/01/28(土) 18:01:45.24ID:60nr9kRb羨ましい、そして悔しい。
でも負けない。
0543メガネートさん
2012/01/28(土) 20:06:18.78ID:m1+9frx/0544名前は開発中のものです。
2012/01/28(土) 21:49:20.93ID:xnLvVNeu0545メガネートさん
2012/01/29(日) 01:20:42.12ID:MQmJtXHIそうでないのもいい!
ノーサイド!
0546メガネートさん
2012/01/29(日) 01:27:45.27ID:MQmJtXHI【社会】ミッキーマウスを殴り倒すゲームにディズニー激怒か…制作者「ゲーム公開・開発中止と賠償金600万円を要求すると言ってた」★2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1327759571/
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2012/01/29(日) 02:50:02.07ID:AFt7nuqK0548名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 11:57:07.50ID:qBR3bDyH0549名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 14:21:45.84ID:1U7cI4NG0550メガネートさん
2012/01/29(日) 20:40:49.16ID:MQmJtXHI0551名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 15:21:08.39ID:rHHaIqra0552名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 21:58:21.35ID:VOQ0t/YU0553メガネートさん
2012/01/30(月) 22:24:32.12ID:xQ2eZKYYミッキーとポケモンは天使
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2012/01/31(火) 09:21:03.12ID:vcOjL9BS0555名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 14:02:56.77ID:TtaARjsjはディズニー名乗った偽物だったってオチ?
0556メガネートさん
2012/01/31(火) 17:58:19.03ID:iZlFASlN>>555 うん
http://twitter.com/#!/kotoha_amorico/status/163673520696594432
はーモチベうp開発費欲しひ
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2012/01/31(火) 23:48:18.31ID:EQp0C3gfホーミング作ったった
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2012/02/01(水) 13:39:17.44ID:99tfVzj90559メガネートさん
2012/02/01(水) 17:52:10.24ID:Z7E4Q4Cq0560名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 16:59:26.70ID:2OXBgg7Oハイスコア周りの実装進めてるんですが、実際やってみると
簡単な暗号/復号化、SUMチェック、ランキング表示シーケンス、
名前入力シーケンス、ゲーム内の更新処理etcetcと
結構ボリュームあるもんですね、ハイスコアって。
とりあえずファイルからの読み書きは実装出来たので、
一旦ペンディングしてレベルデータの外部ファイル読込み進めようかなあ…
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2012/02/04(土) 05:47:45.93ID:5B/DECR30562メガネートさん
2012/02/04(土) 12:31:58.57ID:dk4gj9Lo0563メガネートさん
2012/02/04(土) 16:27:51.38ID:dk4gj9Lo0564名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 23:01:47.85ID:IeZlC39Rサーバサイドを作るときに挫折したのを思い出した。
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2012/02/06(月) 03:06:54.66ID:A2jbEZhV0566名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 10:48:26.02ID:xiV1+lHL0567メガネートさん
2012/02/06(月) 20:21:35.98ID:DB6RuK+4てならんように休みは重要だな
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2012/02/07(火) 19:29:22.26ID:wC7zjq3Qキャラがたくさんでてきて、それぞれ目的をもって行動している。
そんでもってうまくいかなかったら行動指針を変えたり死滅したりするような
遺伝アルゴリズムとかAIとか実装しがいがありそう。
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2012/02/08(水) 14:32:48.11ID:BlAKOfM2牧場物語みたいなの作りたい
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2012/02/08(水) 20:15:55.35ID:4yP9fQwBおもしろそうだけどつくるの難しそうだな
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2012/02/08(水) 20:46:41.84ID:Xqw907dg世界の方向性に影響を与えることができる、、、とか楽しそうだよな。
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2012/02/08(水) 20:59:25.46ID:w72ATWlE変数、分岐、繰り返し、フラグ、ポインタ、ファイルの読み書きあたりを覚えたら
あとは自分が作りたい分野の超ミニ版作って少しずつステップアップしていくの
が結局は近道だと思う。近道なんかないけどさ、敢えて云うと。
0573メガネートさん
2012/02/10(金) 23:10:07.53ID:gxTdXlLMやはり@PAGESしかなかった・・・(ステマじゃなくて)
0574メガネートさん
2012/02/10(金) 23:10:52.68ID:gxTdXlLM0575名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 01:57:18.56ID:3+JpnP530577名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 12:40:11.86ID:MOcHxV5RBBS、メールフォーム、チャット、アンケートフォーム、投票システム、アクセスカウンター、アクセス解析
商用可ならもっといくらでも近い道があるんだが
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2012/02/11(土) 15:43:00.15ID:ennyT6KFcgiは鯖自身にプログラムを処理させるから負荷がかかる
今はスクリプトの類一杯あるんだから業者もcgiなんて使わんと思うよ
つか、詐欺なら実際に処理せず見せかけるだけで良いんだしさ
0579メガネートさん
2012/02/11(土) 18:58:08.20ID:wii4CMuKゲ製教信者なもんで視野狭窄におちいってたわ・・・
しかし過負荷はダメて言えばいいのにゲームひとくくりでダメとは
自由にさせてよ!(無料で)
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2012/02/11(土) 23:57:55.03ID:CMhZGboO制限多いしアップロードの手間もあるし
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2012/02/12(日) 06:05:12.06ID:fwDhpI+Wcgiはリクエスト毎にプロセスを起こすためサーバーに負担がかかる、ってのが正解。
サーバー自身に処理させるのはクラウドもそうだが、今やトレンド。
0582名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 06:19:20.63ID:EdAAp4vo0583名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 07:42:14.60ID:nzL80Qw70584名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 12:04:41.26ID:5vIbeyFLサーブレットがもはや主流!
サーブレット勉強したければJAVAがかけること前提でJSP→サーブレットと勉強するのが近道
0585メガネートさん
2012/02/12(日) 14:08:33.72ID:OVUJIq7M公開時のインパクト考えるとその方がいいだろね
実際アップロードして動くかの確認ぐらいにして。
あとうpはAptana Studio 3オヌヌメ
0587名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 15:17:53.67ID:EdAAp4vo0588名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 15:21:28.24ID:iA3eLxavttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B3%A9%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC
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2012/02/12(日) 15:24:27.84ID:ZLnC/8tj0590名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 15:58:10.25ID:wB9N2HGZフブレット
0591名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 19:50:18.30ID:KFQBjlCJ0592メガネートさん
2012/02/12(日) 21:36:26.14ID:OVUJIq7M>>588サーブレ!>>589サーラブレ!>>590kwsk!
>>591 同期機能しか使ってないけど便利だわ
0593名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 22:21:24.36ID:5vIbeyFLスタンドアロンとeclipseプラグイン版あるけど後者なら使ってる
javascript+html5でiphoneのゲーム開発とかこれからどんどん流行るだろうしね
0594名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 23:26:41.69ID:EdAAp4vo0595メガネートさん
2012/02/13(月) 01:43:39.65ID:PW7jTNbt0596メガネートさん
2012/02/13(月) 01:51:08.48ID:PW7jTNbtプラグイン版使ってたけど他のプラグインと競合しておかしくなったから
スタンドアロンにしたや これからはモバゲですかね・・・
0597名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 08:41:29.97ID:3x1XAwmbうまいな
0598名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 11:09:14.44ID:S+Tdr1KSキー操作 f=倍速、s=速度落とす、r=リセット、t=リセットして探索法切り替え
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/135810.png
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/318697
自分じゃ結構頑張ったつもりでブログにでもあげようと思ったけどやっぱネタとして微妙すぎてゴニョゴニョ
あとA*探索が分からん俺馬鹿すぎワロタ
0599名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 11:11:34.74ID:S+Tdr1KS0600メガネートさん
2012/02/13(月) 12:23:13.54ID:PW7jTNbt>589-590で完結していたとわ・・・ゲ製の修行不足やった・・・
>>598
幅優先だとなんか水がじわーとしみてくみたいで面白い
Processingて知らんかったけどコードがシンプルそうで良いな
・・・さてサボらずゲーム作るか・・・
0601名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 13:36:12.42ID:Q7+BeA1r一番根っこに近い枝を伸ばすのが幅優先だとすると、
根っこから目的地までの距離が一番短く「なりそう」な枝を伸ばすのがA*法。
つまり、根っこから枝の先までの距離(実距離)と、
枝の先から目的地までの距離(仮の最短距離、二次元迷路なら縦方向のズレと横方向のズレの合計)
の合計が一番小さい枝を探して伸ばせばいい。
0602名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 16:05:49.25ID:R+b/WbDyPHP・Perl使いはJava・ASP使いを堅物と馬鹿にするような風潮を感じる
0603名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 17:51:44.21ID:S+Tdr1KSProcessingオススメ。最近布教してる
Javaっぽく書ける。同梱のIDEにたくさんサンプル載ってるし、
OpenProcessingという投稿サイトもある(Wonderflやjsdo.itのようなやつ)
>>601
ありがとう!
自分が歩いてきた経路をどう表現すればいいのか悩んでたけど
枝の先までの距離という言葉でピンと来た気がする
調べ直してて思ったのは、Priority Queueを使う意味が理解できてなかったのかもしれない
最良優先探索から作ってみて、実装できたらまたここに投げに来ます
…関係ないけどてっく煮の人が作った経路探索のデモきれいだな
>>598のソフトだけど、倍速するときf押しっぱなしだとフリーズするバグ見つけた>オーバフロー
長々と触るようなもんじゃないけど一応。押すなよ!絶対押すなよ!
他にも幅優先をリセットすると動かなかったり(Queueの初期化忘れ)お粗末様でした
0604名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:15:00.65ID:3x1XAwmb自分はめんどくさがりなので(あと、なるべくスタック領域を使いたいので)、
構造体(struct)の配列からベタベタに「一番小さい枝」を探してるw
制作は続けるのでフリゲサイトや同人界隈で、
ここで見かけたようなシューティング上がってたら、
無事完成したのだと思っておくれ
なるべく戻ってこないようにするわ
0606名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:54:13.50ID:Pjn8pFFkおめでとう 仕事頑張ってな
0607名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 21:02:43.35ID:BshoyNfGおめでとー もうモドッテくるなよ〜
0608名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 22:30:28.07ID:xAe1DfEz0609名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 22:54:39.14ID:mpsZqkWsおめでと! 戻ってくるなよ! …仕事、頑張ってね。
0611名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 00:14:13.37ID:/raSbQcjおめでとう! これから頑張って
0612380
2012/02/14(火) 02:04:06.07ID:cjpoKX+Jおお、おめでとうございます。羨ま妬ましいですw
STG完成した時くらいは報告に来てくださいよ。
あまり頑張りすぎないよう、頑張ってください。
>>598
やってみました。
探索はまだ改善の余地ありそうですね。
スタート&ゴールを作ると同じ見てるだけでもちょっと楽しいのかも。
あまり関係ないかもですが、パーティー編成や装備・クラスに重点を
おいてダンジョンは自動探索、というフリーゲームがありまして。
http://www.nona.dti.ne.jp/kbz/soft03.html
ええと何が言いたいかってと、基礎研究も大事ですから、と。
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