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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 21:03:03.57ID:KmBffniZ
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らさんといて

前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
0421名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 20:38:04.02ID:4GoWkiCb
皆さん答えてくださってありがとうございます。
本当になにもしらないので実は言うと皆さんの話を半分くらいしか理解できていないのかもしれませんが頑張ってみようと思います。

質問ばかりして申し訳ないです。
0422名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 21:19:02.61ID:iQSobkV5
最終的には一通り覚えておいた方がいいんだろうけど、導入時は簡略化できるところはしといた方がいいよ
使えそうなライブラリがあったらとりあえず使って感覚をつかんで、それから本格的に手をつけても遅くはないはず
でないとあれもわからん、これもわからん、となって大変
わからなくてもとりあえず使ってみることで得られることもあるしね
>>419
ゲーム関係なら何でもOKだと思う
ちょっと前にブラウザゲーム作ってる人もいたし
0423メガネートさん2012/01/13(金) 22:09:23.87ID:Tf+Ft7kL
>>422
時空物語さんとかか
・・・現役ブラゲもいますが
0424名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 22:42:23.95ID:iQSobkV5
すまんFLASHもブラウザなのを忘れてたw
ブラウザゲーム=PHPとかああいうの に脳内でなってたわ
0425メガネートさん2012/01/13(金) 22:46:05.75ID:Tf+Ft7kL
いいんだよ^^
0426名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 01:43:28.03ID:PynAqWEL
Cある程度理解してないようだといきなりC++やるのはむずくないか
0427名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 02:07:44.88ID:GduBaGfe
言語決めてるなら違う言語はやらない方がいいんじゃないかな
あの言語のあれはこの言語はこれで・・とか覚えなおしたり、根本的に書き方違ったりで結構無駄になる
・・と俺は思う
0428名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 03:50:49.55ID:oqOePSM1
380です。
感想を下さった方、有難うございます。
やっぱり感想貰えるとモチベーション上がりますね。

>>403
き、近未来っぽいですか?
一応自分としてはマヤとかアステカとかの巨大石造遺跡
ってイメージだったりするのですがww
やっぱ絵ぇ描けないとイカンですねえ、どうにも。
まあ絵と言ってもレンガ壁の画像拾ってきて着色しただけなんですが。

>>405
どうにかここまで来ました。
ライブラリは、「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
付属のヤツを使ってます。
0429名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 04:47:58.36ID:oqOePSM1
>>421
おすすめ入門書は?という話だったと思うので
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/
まずはサイトを読んでみて、ここからでも入れそうなら
本の方を買ってみては如何でしょうか。
Amazonでは一冊入門書読んだ後が最適かも、って書いてる人もいましたが。
ゲームプログラミングについては私がさっき書き込んだ「ゲームプログラマになる前〜」を
私はオススメしておきます。但しC++初級(not初心者)〜中級者向けの本です。
0430名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 04:50:25.61ID:oqOePSM1
で、すいません、老婆心から一言言わせて下さい。
「こっちの方が楽じゃね?」「C++はこーいう事理解出来なきゃダメだよ」
皆さん(親切心から)色々おっしゃってますが、気にしないでC++で始めて下さい。
421さんがぼんやりと「ゲーム作るならC++かな〜」と思ったのなら、それで良いと思うんです。
決して大ハズレの選択では無いのですから(大ハズレだったら誰か止めます)。

そりゃあプログラマを仕事にしてお金稼ぐなら、覚えなきゃいけない事沢山ありますし、
苦悩苦労いっぱいです。
でもそれはまた(或いはまだ)別問題な筈です。

今の421さんにとって一番大事なのは始める事、そしてどんな小さな山でも登りきる事、だと思うのです。
断言します。興味があるなら、プログラムは楽しいです。ゲーム作るのはもっと楽しいです。
だから早くこっちおいでよ!(…悪魔の囁き、かもw)

新参者がいきなり長々偉そうな事語ってすいません。
あと該当の書き込みの方々も気を悪くされたならすいません。中傷するつもりでは全くありませんので。
0431名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 07:12:05.75ID:Nxg/MX6O
421です。

ゼロからのスタートですので知識が無くて、紹介してくれたページも分からないことだらけなのでまた質問させてください。
まず、始めることから始めようと思ったのですが、ボーランドC++っていうのとVC++というのが出てきました。この二つにはどのような違いがあるのですか?
また、VC++というのを使っている人が多いみたいなのですがVC++でいいのでしょうか?
0432名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 07:28:02.86ID:aWO6utF7
初学者はBorland使いません。またおのずと分かるようになるまで違いを知る必要もありません。
VC++をダウンロードしましょう。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
個人的にはProcessingと呼ばれる言語も平行して学習することをお勧めします。
Javaライクな文法(ゆえにC++に近い)でいきなり絵がかけるのでモチベーション維持によいと思います。
0433名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 08:52:21.91ID:HfHlwaa1
【雇用】日本に広がる「男性不況」の波★2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1326114717/
0434名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 10:17:00.82ID:YVWBwKAR
>>430
始めることが大切というのは同意だ
最初の一歩の前の段階、靴を履くという段階に該当すると思う
言語を靴、作りたいものを登山、あるいは氷河渡りと例えると、サンダルやローラーブレードでのそれらを行うのはきつい。
まあできないことがわかったら、もっと楽な靴に切り替えればいいのだけど。
言語の習得を第一に考えるなら、山の高さを変えてみるのもいい。
HTMLを習得したいなら、それでノベルゲーム作るとか。
0435名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 16:18:09.02ID:oqOePSM1
VC++とboalandC++は、434さんの靴の例に例えるなら、同じ用途の靴(Windows山系特化のC++登山靴)を
違うメーカーが出してる、と例えるのが良いでしょうかね?
なのであまり気にせずVC++で良いと思います。

今ロベール氏のサイトの最初の方読んでみたんですが、VC++に関する記述はだいぶ前のバージョンですね。
なので「ワークスペース」と書いてある所は「ソリューション」と読み換えて、
スクリーンショットでの誘導なんかはいい感じに自分で変換して読んで下さいね。

自分はゲームオーバー時演出の仮実装始めます…
0436名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 20:33:59.59ID:Nxg/MX6O
431です。
ありがとうございます。
では、VC++を勉強してみます!

0437名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 21:14:41.29ID:dBh0I957
去年春に家計難で職についてから1年近くナリを潜めてたけど
作ったものをうpするのが無職時代から相変わらず怖い俺ガイル
0438名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 23:39:42.69ID:7v1iETUn
うpしちゃいなよ
0439名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 01:39:11.98ID:KF3evSQn
>>438
わかった、うpるよ

ttp://meiko.kagaminer.in/
ロボットがお絵かきを覚えていくだけのWebミニゲーム
ブラウザゲームのつもりが脳内メーカーみたいなノリになっちゃって
ゲームっぽくしていくにはどうしようかと悩んでた

↓これは余所のやつだけどこういうのに憧れてる……
ttp://dw.sipo.jp/
0440名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 09:23:15.74ID:nCdp6KoZ
>>439
面白いけどゲームというより、自動生成プログラムって感じだね
0441名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 12:07:27.51ID:ryHu42iA
なかなかうまく描いてくれんw
0442メガネートさん2012/01/15(日) 12:09:29.34ID:s25ogiLb
>>439
斬新な育成ゲームだ・・・遺伝的アルゴリズムておもしろいね
0443メガネートさん2012/01/15(日) 12:23:07.66ID:s25ogiLb
テーマ絞るのはどうだろ
投票で「究極の美女」を生成 みたいな
0444名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 12:28:25.49ID:ryHu42iA
派生させていけば結果がまざるのかな?
0445名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 12:35:58.39ID:mJpe7WzN
線とか面とか意識せず色を並べてるだけだよな
地形生成とか向いてるんじゃないか
0446名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 12:44:25.40ID:mJpe7WzN
パーツの重ね合わせをうまくやれば
人の顔も案外簡単にできそうだな


・・・よし、パクry
0447 ◆bnsGXx/B9Q 2012/01/15(日) 12:51:21.86ID:0sVGSmNH
>>439
ちょっと遊んでみました。
一人で遊ぶと先が通そうですね
多人数で1個のテーマを協力して完成させる目的みたいのがあるといいかも
0448名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 16:46:44.82ID:b6ENrGre
C++みたいな難しい言語からいきなり始めたら挫折するだろうな・・・
0449名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 18:35:28.69ID:lfnUQomm
>>439
が、実は神ゲームな件について
0450名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 18:40:21.54ID:nCdp6KoZ
C++はプロが現役で使ってる言語だからね
よほど本格的にやるのでなければ他の言語でやる方法を見つけたほうがいいかもしれない
もしくはツクールだね
0451名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 18:52:33.81ID:ryHu42iA
a = 1+1; とかまでなら簡単じゃろ
日本語でも難しい言い回しはあるし、なんでもはじめないと始まりません。

>>439
試したけどサイバーデーモンとカコデーモンのクオリティを超えられないw
見た人が一行コメント付けられると幅が広がるかも。
余計な手間が増えるかもしれないけどw
0452名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 21:44:39.99ID:WPjiHT89
このやり方で完全にボット任せだときついね
「この辺にこんな感じの色が欲しい」って指示できちゃうのは簡単すぎてダメかな?
0453名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 12:38:29.80ID:4mAUXHDA
指摘要素入れたり、ユーザー間の発表会みたいなんいれて、スマホアプリにすれば、
凄いヒットを生み出しそうな可能性あるよな
0454名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 16:37:50.47ID:8/gya+x0
私は今のままではゲームとしてはキビシイかなあと思うんですが。
遺伝的アルゴリズムを良く理解してない者の意見ではありますが、
画素単位じゃなくて、画像単位で遺伝させた方が面白いんじゃあないかなと。

必ず元画像を指定させて、1回目はランダムに100個絵を描く
→画素のRGB値の近さと近い画素の多さで遺伝させる10枚を自動決定
→プレイヤーは、現状ドロップダウンで決める遺伝傾向をリアルタイムに
 指定するか、画素を指定してヒントを一定回数画像達に与えられるとかする
→最終的に元画像ソックリになった遺伝世代数で勝負
→または世代数を固定にして画像の似てる具合(ここも自動判定)で勝負、とか
似てる具合勝負(勝負にしなくても)なら、最後に出てきた画像見て
「うは何これww全然にてねーww」「おお、かなり近い」とかで盛り上がれる、かも
これならマシンにかける負荷も今より全然少ない筈ですし、
Twitterアイコンは固定サイズだから連動とかもさせやすいんじゃないでしょか。
0455名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 17:17:46.98ID:zfRcjXDx
サイバーデーモンがコンバット越前を髣髴とさせる
0456名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 17:26:14.37ID:jQtLmO6d
ライブラリもDXUTも使わずに何とか文字を描画まで至った、2Dだけどね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2523344.jpg.html
0457名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 21:35:59.60ID:lbpMQ1kv
どうやったの?メモリに描いてテクスチャにしたのかな
0458名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 22:08:05.57ID:YuaKZD3w
439です。みなさんご意見ありがとうございます。
ちょっと体調崩してしまって昨日朝から寝込んでましたorz

もともとハーボットみたいなブラゲを作る構想があって、
それに遺伝的アルゴリズムを使うため、特性実証用に作ったものですが、
実証用すら面白くできないで本命を面白くできるはずがないと思い
いろいろ改良してみたのですが、やはりアイデアは聞いて見るものですね。

>>443
結局人間の価値観がまとまりにくいのが難点なのですね……
>>446
ぜひパクッてもっと面白いものを作ってもらえると幸いです。
ご希望でしたらSVN公開します。
>>447 >>451->>454
具体的な提案ありがとうございます。
まずはコメント機能から積んでみます。
0459名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 09:49:30.20ID:auyfJC5F
>>457
俺、最初にやったのはそれだわ
DIBにTextOutして、それをテクスチャに
0460名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 12:45:41.56ID:5/NHM/9n
Win32APIもライブラリの一つだから、DIBSectionもTextOutも使ってないだろ
0461名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 12:46:27.13ID:LT5/Jddv
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2526705.png
http://www.youtube.com/watch?v=U9cVJYUDkrg&feature=youtu.be
技のエフェクトが足りないから、カラー調整を行って一つのエフェクトを数種類作成して
技の特色を変えたり 一つの技に使用するエフェクトを増やすことで差別化を図る
0462名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 20:18:55.03ID:f7+mAfJ/
自作ゲームを作るためにまずは自作ペイントソフトをつくってみようと
思い立ち、visual studio c++ (winapi)で作り始めているのですが、
みなさんの力をかりたくて質問です。
元に戻す、やり直し、コピー、カット、ペーストの機能を実装
するにはどうしたらいいのでしょうか?
windowsについているペイントなどはその機能がありますが、もしかして
winapiにこの関数をよべば万事okのようなものがあったりするのでしょうか?
0463名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 20:19:32.51ID:f7+mAfJ/
自作ゲームを作るためにまずは自作ペイントソフトをつくってみようと
思い立ち、visual studio c++ (winapi)で作り始めているのですが、
みなさんの力をかりたくて質問です。
元に戻す、やり直し、コピー、カット、ペーストの機能を実装
するにはどうしたらいいのでしょうか?
windowsについているペイントなどはその機能がありますが、もしかして
winapiにこの関数をよべば万事okのようなものがあったりするのでしょうか?
0464名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 20:33:57.55ID:9WQ51DdP
作った事がないので分からないけど、
恐らく前の状態をバッファに保持して復元してるんじゃないかね。
少なくともそういう関数は標準ではないと思う。
0465名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 20:39:01.23ID:f7+mAfJ/
なるほど。ありがとうございます。自前で実装するしかないんですね;
ファイルに保存するとかファイルを開くはコモンダイアログというのが
あってすぐにできたんですけどそうはいかないか・・・。
自分で工夫してやってみますね。
0466名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 20:42:46.10ID:X3daHZDs
前画像との差分をxor使って取る→zlibでもつかってメモリ上に保存→うまー

ペイント系ならコレぐらいしか思いつかない
0467名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 12:39:35.67ID:zv4Mtibx
>>465
これは全てのプログラミングの基本だけど、固有の要件やそのロジックは
自分でロジック表現しないと当然存在しなくて、多くのソフトウェアで共通に利用されるような(まさにそのコモンダイアログとか)物は、
OSベースで提供されることもある

そんなかんじ。頑張れ。どういうロジックと、その組み合わせで実現できるか分解すれ
0468名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 14:47:56.72ID:MJyvR7oo
この辺も見ておくと役に立つかもしれない
http://www.techscore.com/tech/DesignPattern/Memento.html/
0469名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 16:45:53.73ID:QLKRwGyJ
その根本的な仕組みが思いつかん。
ダブルバッファリングは言われるまで全く思いつかなかった。
そういうのは先人に任せる、言ってみればツクールを使うような感覚で知恵を拝借して、
おもしろいゲームを作り出せばいいだけなんだろうけど。
0470名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 19:01:30.52ID:+wKBEWdO
会話ウィンドウの文章に色を付けられるようになった…あんまり必要ない機能だけど
0471名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 19:12:00.09ID:rSFxzaGa
>>469
自前でテクスチャマッピング実装したら隙間だらけになった思い出
0472名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 20:14:54.47ID:zv4Mtibx
>>469
実際、既存のライブラリ利用でもいいんだよ。
ただ、「あれはあんな風にして、ここで、こんなかたちで持っておいて、ここから叩いて…」
みたいな処理の応用やイメージって、結局みんなそれぞれ自分の経験からの応用だから、
気が向いたらいろいろ実験するといいぜ
ゲーム以外を作れる人間こそ、ゲームを作れるとも言う
0473名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 20:23:26.28ID:zv4Mtibx
例えばだけど、RPGのNPCを管理する処理とか、親子関係にあるデータの扱いとかは、
ノードの考え方を知ってると、そのロジックをあっと言う間に応用して形にできたり、

シミュレーションゲーのCOM側戦略処理とか、例えば経路探索や、ステートマシンみたいな処理応用したり、イベントチェーンのような考え方応用したりとか

もっと簡単に軽いゲームの場面切り替えなんかも、コンポジッションのような処理から実装したり…とか書いてたらきりがないが、
どれもライブラリがなんとかしてくれる類いのものでない

なので、暇見つけて、少しづつ基礎的な線形リストとかどいいから、
どこかでロジックの実験するといいぜと補足
0474名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 20:56:02.60ID:eVcLkoNC
ロジックを自分で考えてそれを形にするのは大切なことですよね。
ガンバロっと。
0475名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 21:08:06.74ID:zv4Mtibx
>>474
よかったら、VIPのゲーム製作雑談スレとかたまに来るといいぜ
昼間はわかんないけど、夜になるとプログラマ達も帰ってくるから、そっち系の話することあるから
0476メガネートさん2012/01/19(木) 02:50:35.94ID:fQ9d6to8
Matrixに悪戦苦闘して午前様
0477メガネートさん2012/01/19(木) 17:20:03.23ID:fQ9d6to8
さらにいじってみた
>>366
0478 ◆bnsGXx/B9Q 2012/01/19(木) 19:19:50.66ID:QTguMPjI
>>477
近距離攻撃でアクションロープレ風ですね
敵を倒す目的とか作るとよりゲームっぽくなると感じました。
0479メガネートさん2012/01/19(木) 20:56:20.07ID:fQ9d6to8
>>478
早く目的作るとこまでいきたいと思います(・ω・)ゝ
0480名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 18:25:32.33ID:xX5kIMjz

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0481メガネートさん2012/01/22(日) 19:00:51.17ID:lkdyjdxp
スパゲティソース印刷なう
0482名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 19:43:28.39ID:j29UIca6
ソースを丸ごとデバッグするならソースの解説書作るかコメント細かくつけて、初心者がそのソースを読めるようにするといいかも。
Webサイト作ってしまうのもいい。
学生時代にやったプログラミングの授業で、その箇所で何が行われているのかを細かくコメントつけたものを作ったんだが、
友達に見せたら好評で、全然知らん人からもくれくれされて結構うれしかった。短いソースだから作れたんだけどね。
0483メガネートさん2012/01/22(日) 21:27:18.88ID:lkdyjdxp
>>482
たぶんおれもクレクレすると思ふ
コメント付けやってみるかな
お手本理解しないまま思いつきでいじって酷い状態やし
0484名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 20:00:35.61ID:u5l285Q4
うおおおおバグで描画がうまくされん
0485メガネートさん2012/01/24(火) 23:51:30.56ID:sPvFiQ01
バグはともだちこわくないよ
0486名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 00:01:05.75ID:+t4eKCsG
553 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 10:41:17.23 ID:8sy6mhSb
社会人としての知識やモラル・経験の無い奴には、何を言っても無駄だろ
内容をみても、まるで20歳程度の学生が書き込む屁理屈の繰り返し
いい歳した大人が、みっともないわなw


558 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 15:12:03.67 ID:Kc4pNz2T
>>553
立派な社会人(笑)であろう貴方が何という企業で日々どのようなお仕事をされているか教えて頂けませんかっL(・o・)」


563 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 18:47:31.48 ID:cuRj/VfG
>>558
テレビでCMやってるような会社しか知らないであろう働いたことないヤツに教えても無駄w

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/slotj/1321424162/l50
0487名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 00:05:17.15ID:ssQEFXWu
顔面ブロック・・・・懐かしいな。
バグとは腐れ縁で切っても切れない強固な何かだよね。
0488名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 04:04:18.03ID:2WBK4F/I
もうすぐ八方向以外の角度へ攻撃できる処理が追加できる…
これでホーミング技やヨッシーアイランドの卵みたいな攻撃が作れるようになりそう
0489名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 15:46:48.35ID:2WBK4F/I
http://ux.getuploader.com/orangehitokage/download/117/test.MID
ボス戦用のBGMに色々楽器を追加
後半(2ループ目)は未完成だけどもうすぐ完成しそう…
0490メガネートさん2012/01/25(水) 20:12:20.97ID:N7xpuXHK
>>489
さらに深みが増してる ボスっぽい

red5使いこなしとる無職おる?
0491名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 22:00:01.99ID:nxQNrtUL
みんなブログか何かで勉強記録付けてる?
初心者のやりがちな失敗は結構貴重な記録だと思うよ。
細かいミスについていろいろバカにされるかもしれないけど、細かいことに躓く人は必ずいる。
細かいミスをバカにする人が必ずいるように。
そもそもいつになってもスペルミスやピリオド打ち忘れはやりがち。
0492名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 22:05:07.02ID:I935yJdq
記録するのに時間がかかりそうで勉強記録とかはやってないかな。
これこれしようとかここまでやった的な簡単なつぶやきみたいなのは
ブログにのせたりしてるけどね。
0493名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 22:32:00.06ID:744rJZVJ
記録と言うか、覚えはじめの頃思い出すと、考えを整理するのに
他人に説明するような形で、ノート取ってた事はある
ボールペンで紙のノートに
0494名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 22:32:41.30ID:oeyInKaw
ゲーム作るためになんの勉強した?
資格とかとった?
0495名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 22:41:15.59ID:dqzVbr72
何度も忘れるから何度も覚え直したら覚えた
0496名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 22:42:13.15ID:03Pk1DuU
>>494
ゲーム以外のプログラミング
主に各種アルゴリズム。知らないと作れないから
※簡易ツールは除くま
0497 ◆bnsGXx/B9Q 2012/01/25(水) 23:38:17.60ID:yUYO+rlM
勉強のやり始めで参考書を写すくらいのことしてた時は
ブログとかに日記書いてた気がした。
いつの頃からかやりたいことに対して一人でトライ&エラーしてた気がする。
資格も取ったけどゲーム制作に役に立ったと思ったことは無い。
0498名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 00:54:01.07ID:64bbIQTq
>>492
コンパイルエラーや実行時バグで詰まったときに原因と解決法を教訓として記したり、
Direct3Dを扱う場合に毎回必要なVC++への設定を記したり、
っていうのをテキストファイルでやってるよ

何か問題が発生したとき、それが過去に解決したことのある問題なら、
記していた教訓テキストを見ればすぐ解決できるのですごくいい

教訓を記すとき、「他の人にも見てもらおう」とか思って丁寧に書いていると
結構つらくなっちゃうから、「自分が見れば分かる(他人が見ても分からないものでいい)」
として記すのがポイントだと思う
0499名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 01:02:52.01ID:Cr/7JxU1
儂はトラブルと解決策をアフィブログに書いて一儲けをたくらんどるぞ
問題はトラブル解決しちゃうんでAmazonリンクつけても誰も何も買わなそうということじゃ
鍋や家電やフィギュアのリンクでも貼ろうかw
0500名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 03:30:25.27ID:MjGvvNNQ
ブログはやってるけど失敗とかの記録はしてないなあ
実装した事や現在取り組んでる所を書いて、その手順を記録する形にしてるから
失敗を修正するというより、どうやったら成功するかをいつも記録している気がする
0501名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 11:26:04.55ID:OTAk32PR
>>494
資格はやるだけ無駄だ
あんなのは実績がないやつが代わりとして下駄を履くようなもんだ
これから実績を作ろうとしているお前がそんなことをしてどうする
(免許免状系の資格となると話が変わるが、幸いIT系にはその手の資格はない)
0502名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 12:26:16.20ID:FCkyQHZM
絵描きなのでブログとかやってない

>>494
会社入った
資格は情報処理ぐらいだなぁ
0503名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 13:04:58.65ID:/yUE4HA1
IT系の資格で強力なものって、ゲーム類の製作やプログラマのレイヤとは関係ないものしかない
つまり、ネットワークやDBの上級SE向け。学生や未経験では前提条件満たせないから取れないような物。
一般だと存在すら知らないような
0504名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 16:22:14.36ID:Y+F87zWV
jitecのIT系の資格(DBスペシャリスト)を今年受けようと思っているけど、
どうなることやら。就職や実務にはあまり役に立たないような気がするけど
(ゲームづくりという観点からみても)、勉強するってこと自体
大事なことだからそれはそれでいいのかもしれない。
0505メガネートさん2012/01/26(木) 19:00:10.10ID:05H9Q/3i
フーP検5級合格したわ・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2561447.jpg

http://www.pken.com/etc/05_test.htm
0506名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 19:17:47.28ID:gvp5qTlD
プログラマで関係あるのって結局は経験でしょ
経験者優遇!
0507名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 19:27:17.65ID:/quTvUAH
ちがうよセンスだよ
センスのないやつはどれたけ経験をつんでもウンコ
0508名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 19:27:38.75ID:/ST688zq
面接の目が節穴じゃない限り人によって能力の差が明らかだから悲しいのよ
0509名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 19:28:13.74ID:d8DVCI0w
あえて言うなら、実績の方
※新卒は除く
0510名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 19:33:11.37ID:iaohaBmM
ニート、フリーターだと、確固たる実績は(開発系の会社で長期間のバイト経験でも無い限り)無いだろうから、
残る道は、なんとか敷居の低い派遣会社入って、なんとか現場入って経験と実績積んで、そこから自由転職

新卒の場合は、ご自由にどうぞ
ニートやフリーターは厳しいよ。趣味レベルで相当な実力あっても、
「へぇすごいね」くらい。半端なら笑顔で門前払い
0511名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 19:43:19.40ID:IHB25Yqf
>>510
ゲームコンテスト荒らすぐらいじゃないと駄目かね
0512名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 19:48:11.84ID:tluTQ1Lr
なんで自分でやらない?
0513 ◆bnsGXx/B9Q 2012/01/26(木) 20:08:56.15ID:T6zW7Yga
>>505
おめでとうさん!!
資格より実績とかいう奴はいくらでもいるけど
ニートやバイトじゃ実績なんざ作れないからなんだかんだで
就職するには学校行くか、資格取るのが一番の近道だと思うよ

まぁこれもフリーターの意見なんだけどねw
0514名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 20:37:03.21ID:i+TxJU5P
>>511
いや、それじゃ話にならない
フリーターはともかく、疑われるのは技術よりも責任感や社会性の方だから、
なんとか派遣会社入って実績作って「やれる人間」と自然に認知されて、かつ技術や頭の回転も、ってならないと無理

理由は、一人で仕事する訳じゃないし、お客さんはまともな製品をもとめるわけだから

ちなみに、学校行くのもいいとは思うけど、その辺は事情次第

たまに面接担当するSEPGからのマジアドバイス
0515名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 20:38:49.44ID:IHB25Yqf
>>514
なるほど責任感のほうか。
0516名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 20:44:04.96ID:gvp5qTlD
技術はハッタリでOK
0517名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 20:53:07.45ID:irZY64RW
ちなみに無実績で、業務知識も基本が無い状態で、資格だけある人とか
「へぇ、がんばったねぇ」って笑顔サービスするぐらいの感じ

なぜなら会社って、入るのが目的じゃ困る訳で、試験みたいな存在じゃないから。
一緒に仕事ができる人間か?ってこと。それプラス、技術の程度や伸び白あるか?ってとこ。
突然いなくなられたり、約束守れないとか、アラートも推測もできないじゃ困るから取れない。

新卒以下の年齢なら学校行くのも可。
25才以上とかになったら、大分難しい。派遣経由ででも、実績作んないと大分問題外。
この辺は、考えれば誰でもわかるはず。
0518メガネートさん2012/01/26(木) 20:58:28.85ID:05H9Q/3i
>>513
サンクス 履歴書に一行増えます(T-T)
0519名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 21:00:37.56ID:pw7p8oHT
マジネタで言うと、>>516 も言うように、ある程度ハッタリでおk

もちろん、ゼロなのに100とか言ったらただの嘘つきだから、
70しかわからない状態、ぐらいでなら「出来ます余裕です100パーばっちりです」はあり。

会社入ってから追い付けばおk
誰も困らないし、むしろその能力をひっそり評価したりする
0520 ◆bnsGXx/B9Q 2012/01/26(木) 21:21:21.89ID:T6zW7Yga
>>518
メガネートさんの年齢分からないけどP検5級は微妙かもw
ともかくお互いのんびりゲーム作りましょう
0521メガネートさん2012/01/26(木) 21:57:37.50ID:05H9Q/3i
>>520
高齢だし経験無いからIT業はムリだな
のんびり趣味として作ろう そしてアフィろう
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