ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
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2011/11/09(水) 21:03:03.57ID:KmBffniZ気楽に参加して
でも荒らさんといて
前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
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2012/01/13(金) 16:36:04.17ID:+L7tL/oVWindowsに詳しくない俺でも余裕で作れるレベル
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2012/01/13(金) 17:01:16.43ID:BhT7yRJk割と簡単に作れるし、何と言っても完成したゲームを糞箱で動かすことができる
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2012/01/13(金) 17:57:53.02ID:4GoWkiCbDXライブラリとwindowsプログラミングってどう違うのですか?
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2012/01/13(金) 18:17:35.71ID:m4KgF2ZZDxLibは、DirectXと言うWindowsが持っているシステム/ライブラリを、
さらに簡単に扱えるように、簡易な関数に隠蔽した、個人製作の簡易ライブラリ
そのライブラリには、他にもWindowsアプリケーションの基本的なメッセージングやメインループといった部分も隠蔽され、
決まった手順で叩くだけで、本当の動作を知らなくても結果が得られるんだが、
しかし結局のところ、それで誤魔化してしまえるのは、OSやDirectXといったサブシステムの手続き部分だけなので、
それを使ったからと言って、例えば格闘ゲームのコマンド入力処理や、
シミュレーションゲームのAiが書ける訳じゃないので、
まずは基礎から進めること。じゃないと、派手な ハローワールドを簡単に作れただけで満足して、
自分の思ったアプリなんて作れないよ
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2012/01/13(金) 18:26:04.30ID:m4KgF2ZZそもそも意味わかってて言ってるのかと、いつも思う。
大変なのはグラフィクス処理や音声再生、キーなどの入力だから、そこが楽になるから簡単に作れる、みたいに言うんだが、
そもそもそれで言うならライブラリやフレームワークは他にもあるわけで、
言語やプロセス選ばなきゃもっとあるわけで、
そして一番のポイント。
ゲームの製作は、ライブラリ叩けばできる訳じゃなく、そこにロジックを当然書かなきゃなんにもならない。
で、完全な初心者は、下手したらstlですら理解をまだしてない、構造体やクラスを使って、自分の思う内容を設計なんて事もできない。
そんな入門者の知識状態理解しないで、大雑把で曖昧な事を言うのは、情報でもあるが、同時に害のある惑わしだと思う。
大事な話なので、理解するように
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2012/01/13(金) 18:34:15.70ID:m4KgF2ZZ>DXライブラリとwindowsプログラミングってどう違うのですか?
簡単に言うと、Windows上でプログラミングする時に使う、ライブラリと呼ばれる、
あらかじめ誰かが作っておいたプログラミング用部品のひとつ
日本人による製作で、ゲーム作る時の省力化の手段として、よく知られてるもののひとつ
なので、どこが違うかって話じゃない
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2012/01/13(金) 18:39:39.90ID:dJRMrVVX0414名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 18:49:41.15ID:k79UaKYC0415名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 19:11:52.98ID:3Zc+P43/ゲームに関する事ならなんでもオーケー
そもそも厳密にルール作る前に人おらんだろうし
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2012/01/13(金) 19:36:55.51ID:FsgUyQfo単純なRPGなら作れるだろに
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2012/01/13(金) 19:48:18.80ID:m4KgF2ZZいじわる言うなよww そんなつもり全然無い
むしろ「勉強したい」人だから、ちゃんと基礎の一つ、当たり前の一つを簡単に話しただけだぜ
もっと細かい話は、自分で調べるなり、VIPのプログラミングスレかなんかで聞いてもらえれば、
俺かまたは誰かが答えるよ
適当にやって本当に挫折するより、意思があるならのんびりが上等
0418名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 19:50:30.50ID:m4KgF2ZZグラフィクス他のライブラリ使うだけじゃ実装できない、と言う切り分け。
そこの当たり前を補足したようなもんさ
0419名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 19:52:09.28ID:1ggtkkcN向こうにそれっぽいスレなかったんでこっち来てしまったが……
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2012/01/13(金) 20:25:23.31ID:+5QwSH59まずは自分用のアプリ製作を目指すのも手だと思う
0421名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 20:38:04.02ID:4GoWkiCb本当になにもしらないので実は言うと皆さんの話を半分くらいしか理解できていないのかもしれませんが頑張ってみようと思います。
質問ばかりして申し訳ないです。
0422名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 21:19:02.61ID:iQSobkV5使えそうなライブラリがあったらとりあえず使って感覚をつかんで、それから本格的に手をつけても遅くはないはず
でないとあれもわからん、これもわからん、となって大変
わからなくてもとりあえず使ってみることで得られることもあるしね
>>419
ゲーム関係なら何でもOKだと思う
ちょっと前にブラウザゲーム作ってる人もいたし
0424名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 22:42:23.95ID:iQSobkV5ブラウザゲーム=PHPとかああいうの に脳内でなってたわ
0425メガネートさん
2012/01/13(金) 22:46:05.75ID:Tf+Ft7kL0426名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 01:43:28.03ID:PynAqWEL0427名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 02:07:44.88ID:GduBaGfeあの言語のあれはこの言語はこれで・・とか覚えなおしたり、根本的に書き方違ったりで結構無駄になる
・・と俺は思う
0428名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 03:50:49.55ID:oqOePSM1感想を下さった方、有難うございます。
やっぱり感想貰えるとモチベーション上がりますね。
>>403
き、近未来っぽいですか?
一応自分としてはマヤとかアステカとかの巨大石造遺跡
ってイメージだったりするのですがww
やっぱ絵ぇ描けないとイカンですねえ、どうにも。
まあ絵と言ってもレンガ壁の画像拾ってきて着色しただけなんですが。
>>405
どうにかここまで来ました。
ライブラリは、「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
付属のヤツを使ってます。
0429名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 04:47:58.36ID:oqOePSM1おすすめ入門書は?という話だったと思うので
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/
まずはサイトを読んでみて、ここからでも入れそうなら
本の方を買ってみては如何でしょうか。
Amazonでは一冊入門書読んだ後が最適かも、って書いてる人もいましたが。
ゲームプログラミングについては私がさっき書き込んだ「ゲームプログラマになる前〜」を
私はオススメしておきます。但しC++初級(not初心者)〜中級者向けの本です。
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2012/01/14(土) 04:50:25.61ID:oqOePSM1「こっちの方が楽じゃね?」「C++はこーいう事理解出来なきゃダメだよ」
皆さん(親切心から)色々おっしゃってますが、気にしないでC++で始めて下さい。
421さんがぼんやりと「ゲーム作るならC++かな〜」と思ったのなら、それで良いと思うんです。
決して大ハズレの選択では無いのですから(大ハズレだったら誰か止めます)。
そりゃあプログラマを仕事にしてお金稼ぐなら、覚えなきゃいけない事沢山ありますし、
苦悩苦労いっぱいです。
でもそれはまた(或いはまだ)別問題な筈です。
今の421さんにとって一番大事なのは始める事、そしてどんな小さな山でも登りきる事、だと思うのです。
断言します。興味があるなら、プログラムは楽しいです。ゲーム作るのはもっと楽しいです。
だから早くこっちおいでよ!(…悪魔の囁き、かもw)
新参者がいきなり長々偉そうな事語ってすいません。
あと該当の書き込みの方々も気を悪くされたならすいません。中傷するつもりでは全くありませんので。
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2012/01/14(土) 07:12:05.75ID:Nxg/MX6Oゼロからのスタートですので知識が無くて、紹介してくれたページも分からないことだらけなのでまた質問させてください。
まず、始めることから始めようと思ったのですが、ボーランドC++っていうのとVC++というのが出てきました。この二つにはどのような違いがあるのですか?
また、VC++というのを使っている人が多いみたいなのですがVC++でいいのでしょうか?
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2012/01/14(土) 07:28:02.86ID:aWO6utF7VC++をダウンロードしましょう。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
個人的にはProcessingと呼ばれる言語も平行して学習することをお勧めします。
Javaライクな文法(ゆえにC++に近い)でいきなり絵がかけるのでモチベーション維持によいと思います。
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2012/01/14(土) 08:52:21.91ID:HfHlwaa1http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1326114717/
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2012/01/14(土) 10:17:00.82ID:YVWBwKAR始めることが大切というのは同意だ
最初の一歩の前の段階、靴を履くという段階に該当すると思う
言語を靴、作りたいものを登山、あるいは氷河渡りと例えると、サンダルやローラーブレードでのそれらを行うのはきつい。
まあできないことがわかったら、もっと楽な靴に切り替えればいいのだけど。
言語の習得を第一に考えるなら、山の高さを変えてみるのもいい。
HTMLを習得したいなら、それでノベルゲーム作るとか。
0435名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 16:18:09.02ID:oqOePSM1違うメーカーが出してる、と例えるのが良いでしょうかね?
なのであまり気にせずVC++で良いと思います。
今ロベール氏のサイトの最初の方読んでみたんですが、VC++に関する記述はだいぶ前のバージョンですね。
なので「ワークスペース」と書いてある所は「ソリューション」と読み換えて、
スクリーンショットでの誘導なんかはいい感じに自分で変換して読んで下さいね。
自分はゲームオーバー時演出の仮実装始めます…
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2012/01/14(土) 20:33:59.59ID:Nxg/MX6Oありがとうございます。
では、VC++を勉強してみます!
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2012/01/14(土) 21:14:41.29ID:dBh0I957作ったものをうpするのが無職時代から相変わらず怖い俺ガイル
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2012/01/14(土) 23:39:42.69ID:7v1iETUn0439名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 01:39:11.98ID:KF3evSQnわかった、うpるよ
ttp://meiko.kagaminer.in/
ロボットがお絵かきを覚えていくだけのWebミニゲーム
ブラウザゲームのつもりが脳内メーカーみたいなノリになっちゃって
ゲームっぽくしていくにはどうしようかと悩んでた
↓これは余所のやつだけどこういうのに憧れてる……
ttp://dw.sipo.jp/
0440名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 09:23:15.74ID:nCdp6KoZ面白いけどゲームというより、自動生成プログラムって感じだね
0441名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 12:07:27.51ID:ryHu42iA0443メガネートさん
2012/01/15(日) 12:23:07.66ID:s25ogiLb投票で「究極の美女」を生成 みたいな
0444名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 12:28:25.49ID:ryHu42iA0445名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 12:35:58.39ID:mJpe7WzN地形生成とか向いてるんじゃないか
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2012/01/15(日) 12:44:25.40ID:mJpe7WzN人の顔も案外簡単にできそうだな
・・・よし、パクry
ちょっと遊んでみました。
一人で遊ぶと先が通そうですね
多人数で1個のテーマを協力して完成させる目的みたいのがあるといいかも
0448名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 16:46:44.82ID:b6ENrGre0449名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 18:35:28.69ID:lfnUQommが、実は神ゲームな件について
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2012/01/15(日) 18:40:21.54ID:nCdp6KoZよほど本格的にやるのでなければ他の言語でやる方法を見つけたほうがいいかもしれない
もしくはツクールだね
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2012/01/15(日) 18:52:33.81ID:ryHu42iA日本語でも難しい言い回しはあるし、なんでもはじめないと始まりません。
>>439
試したけどサイバーデーモンとカコデーモンのクオリティを超えられないw
見た人が一行コメント付けられると幅が広がるかも。
余計な手間が増えるかもしれないけどw
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2012/01/15(日) 21:44:39.99ID:WPjiHT89「この辺にこんな感じの色が欲しい」って指示できちゃうのは簡単すぎてダメかな?
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2012/01/16(月) 12:38:29.80ID:4mAUXHDA凄いヒットを生み出しそうな可能性あるよな
0454名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 16:37:50.47ID:8/gya+x0遺伝的アルゴリズムを良く理解してない者の意見ではありますが、
画素単位じゃなくて、画像単位で遺伝させた方が面白いんじゃあないかなと。
必ず元画像を指定させて、1回目はランダムに100個絵を描く
→画素のRGB値の近さと近い画素の多さで遺伝させる10枚を自動決定
→プレイヤーは、現状ドロップダウンで決める遺伝傾向をリアルタイムに
指定するか、画素を指定してヒントを一定回数画像達に与えられるとかする
→最終的に元画像ソックリになった遺伝世代数で勝負
→または世代数を固定にして画像の似てる具合(ここも自動判定)で勝負、とか
似てる具合勝負(勝負にしなくても)なら、最後に出てきた画像見て
「うは何これww全然にてねーww」「おお、かなり近い」とかで盛り上がれる、かも
これならマシンにかける負荷も今より全然少ない筈ですし、
Twitterアイコンは固定サイズだから連動とかもさせやすいんじゃないでしょか。
0455名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 17:17:46.98ID:zfRcjXDx0456名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 17:26:14.37ID:jQtLmO6dttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2523344.jpg.html
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2012/01/16(月) 21:35:59.60ID:lbpMQ1kv0458名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 22:08:05.57ID:YuaKZD3wちょっと体調崩してしまって昨日朝から寝込んでましたorz
もともとハーボットみたいなブラゲを作る構想があって、
それに遺伝的アルゴリズムを使うため、特性実証用に作ったものですが、
実証用すら面白くできないで本命を面白くできるはずがないと思い
いろいろ改良してみたのですが、やはりアイデアは聞いて見るものですね。
>>443
結局人間の価値観がまとまりにくいのが難点なのですね……
>>446
ぜひパクッてもっと面白いものを作ってもらえると幸いです。
ご希望でしたらSVN公開します。
>>447 >>451->>454
具体的な提案ありがとうございます。
まずはコメント機能から積んでみます。
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2012/01/17(火) 09:49:30.20ID:auyfJC5F俺、最初にやったのはそれだわ
DIBにTextOutして、それをテクスチャに
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2012/01/17(火) 12:45:41.56ID:5/NHM/9n0461名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 12:46:27.13ID:LT5/Jddvhttp://www.youtube.com/watch?v=U9cVJYUDkrg&feature=youtu.be
技のエフェクトが足りないから、カラー調整を行って一つのエフェクトを数種類作成して
技の特色を変えたり 一つの技に使用するエフェクトを増やすことで差別化を図る
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2012/01/17(火) 20:18:55.03ID:f7+mAfJ/思い立ち、visual studio c++ (winapi)で作り始めているのですが、
みなさんの力をかりたくて質問です。
元に戻す、やり直し、コピー、カット、ペーストの機能を実装
するにはどうしたらいいのでしょうか?
windowsについているペイントなどはその機能がありますが、もしかして
winapiにこの関数をよべば万事okのようなものがあったりするのでしょうか?
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2012/01/17(火) 20:19:32.51ID:f7+mAfJ/思い立ち、visual studio c++ (winapi)で作り始めているのですが、
みなさんの力をかりたくて質問です。
元に戻す、やり直し、コピー、カット、ペーストの機能を実装
するにはどうしたらいいのでしょうか?
windowsについているペイントなどはその機能がありますが、もしかして
winapiにこの関数をよべば万事okのようなものがあったりするのでしょうか?
0464名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 20:33:57.55ID:9WQ51DdP恐らく前の状態をバッファに保持して復元してるんじゃないかね。
少なくともそういう関数は標準ではないと思う。
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2012/01/17(火) 20:39:01.23ID:f7+mAfJ/ファイルに保存するとかファイルを開くはコモンダイアログというのが
あってすぐにできたんですけどそうはいかないか・・・。
自分で工夫してやってみますね。
0466名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 20:42:46.10ID:X3daHZDsペイント系ならコレぐらいしか思いつかない
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2012/01/18(水) 12:39:35.67ID:zv4Mtibxこれは全てのプログラミングの基本だけど、固有の要件やそのロジックは
自分でロジック表現しないと当然存在しなくて、多くのソフトウェアで共通に利用されるような(まさにそのコモンダイアログとか)物は、
OSベースで提供されることもある
そんなかんじ。頑張れ。どういうロジックと、その組み合わせで実現できるか分解すれ
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2012/01/18(水) 14:47:56.72ID:MJyvR7oohttp://www.techscore.com/tech/DesignPattern/Memento.html/
0469名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 16:45:53.73ID:QLKRwGyJダブルバッファリングは言われるまで全く思いつかなかった。
そういうのは先人に任せる、言ってみればツクールを使うような感覚で知恵を拝借して、
おもしろいゲームを作り出せばいいだけなんだろうけど。
0470名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 19:01:30.52ID:+wKBEWdO0471名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 19:12:00.09ID:rSFxzaGa自前でテクスチャマッピング実装したら隙間だらけになった思い出
0472名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 20:14:54.47ID:zv4Mtibx実際、既存のライブラリ利用でもいいんだよ。
ただ、「あれはあんな風にして、ここで、こんなかたちで持っておいて、ここから叩いて…」
みたいな処理の応用やイメージって、結局みんなそれぞれ自分の経験からの応用だから、
気が向いたらいろいろ実験するといいぜ
ゲーム以外を作れる人間こそ、ゲームを作れるとも言う
0473名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 20:23:26.28ID:zv4Mtibxノードの考え方を知ってると、そのロジックをあっと言う間に応用して形にできたり、
シミュレーションゲーのCOM側戦略処理とか、例えば経路探索や、ステートマシンみたいな処理応用したり、イベントチェーンのような考え方応用したりとか
もっと簡単に軽いゲームの場面切り替えなんかも、コンポジッションのような処理から実装したり…とか書いてたらきりがないが、
どれもライブラリがなんとかしてくれる類いのものでない
なので、暇見つけて、少しづつ基礎的な線形リストとかどいいから、
どこかでロジックの実験するといいぜと補足
0474名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 20:56:02.60ID:eVcLkoNCガンバロっと。
0475名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 21:08:06.74ID:zv4Mtibxよかったら、VIPのゲーム製作雑談スレとかたまに来るといいぜ
昼間はわかんないけど、夜になるとプログラマ達も帰ってくるから、そっち系の話することあるから
0476メガネートさん
2012/01/19(木) 02:50:35.94ID:fQ9d6to8近距離攻撃でアクションロープレ風ですね
敵を倒す目的とか作るとよりゲームっぽくなると感じました。
0480名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 18:25:32.33ID:xX5kIMjz_____ _
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0481メガネートさん
2012/01/22(日) 19:00:51.17ID:lkdyjdxp0482名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 19:43:28.39ID:j29UIca6Webサイト作ってしまうのもいい。
学生時代にやったプログラミングの授業で、その箇所で何が行われているのかを細かくコメントつけたものを作ったんだが、
友達に見せたら好評で、全然知らん人からもくれくれされて結構うれしかった。短いソースだから作れたんだけどね。
0483メガネートさん
2012/01/22(日) 21:27:18.88ID:lkdyjdxpたぶんおれもクレクレすると思ふ
コメント付けやってみるかな
お手本理解しないまま思いつきでいじって酷い状態やし
0484名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 20:00:35.61ID:u5l285Q40485メガネートさん
2012/01/24(火) 23:51:30.56ID:sPvFiQ010486名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 00:01:05.75ID:+t4eKCsG社会人としての知識やモラル・経験の無い奴には、何を言っても無駄だろ
内容をみても、まるで20歳程度の学生が書き込む屁理屈の繰り返し
いい歳した大人が、みっともないわなw
558 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 15:12:03.67 ID:Kc4pNz2T
>>553
立派な社会人(笑)であろう貴方が何という企業で日々どのようなお仕事をされているか教えて頂けませんかっL(・o・)」
563 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 18:47:31.48 ID:cuRj/VfG
>>558
テレビでCMやってるような会社しか知らないであろう働いたことないヤツに教えても無駄w
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/slotj/1321424162/l50
0487名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 00:05:17.15ID:ssQEFXWuバグとは腐れ縁で切っても切れない強固な何かだよね。
0488名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 04:04:18.03ID:2WBK4F/Iこれでホーミング技やヨッシーアイランドの卵みたいな攻撃が作れるようになりそう
0489名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 15:46:48.35ID:2WBK4F/Iボス戦用のBGMに色々楽器を追加
後半(2ループ目)は未完成だけどもうすぐ完成しそう…
0491名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 22:00:01.99ID:nxQNrtUL初心者のやりがちな失敗は結構貴重な記録だと思うよ。
細かいミスについていろいろバカにされるかもしれないけど、細かいことに躓く人は必ずいる。
細かいミスをバカにする人が必ずいるように。
そもそもいつになってもスペルミスやピリオド打ち忘れはやりがち。
0492名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 22:05:07.02ID:I935yJdqこれこれしようとかここまでやった的な簡単なつぶやきみたいなのは
ブログにのせたりしてるけどね。
0493名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 22:32:00.06ID:744rJZVJ他人に説明するような形で、ノート取ってた事はある
ボールペンで紙のノートに
0494名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 22:32:41.30ID:oeyInKaw資格とかとった?
0495名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 22:41:15.59ID:dqzVbr720496名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 22:42:13.15ID:03Pk1DuUゲーム以外のプログラミング
主に各種アルゴリズム。知らないと作れないから
※簡易ツールは除くま
ブログとかに日記書いてた気がした。
いつの頃からかやりたいことに対して一人でトライ&エラーしてた気がする。
資格も取ったけどゲーム制作に役に立ったと思ったことは無い。
0498名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 00:54:01.07ID:64bbIQTqコンパイルエラーや実行時バグで詰まったときに原因と解決法を教訓として記したり、
Direct3Dを扱う場合に毎回必要なVC++への設定を記したり、
っていうのをテキストファイルでやってるよ
何か問題が発生したとき、それが過去に解決したことのある問題なら、
記していた教訓テキストを見ればすぐ解決できるのですごくいい
教訓を記すとき、「他の人にも見てもらおう」とか思って丁寧に書いていると
結構つらくなっちゃうから、「自分が見れば分かる(他人が見ても分からないものでいい)」
として記すのがポイントだと思う
0499名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 01:02:52.01ID:Cr/7JxU1問題はトラブル解決しちゃうんでAmazonリンクつけても誰も何も買わなそうということじゃ
鍋や家電やフィギュアのリンクでも貼ろうかw
0500名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 03:30:25.27ID:MjGvvNNQ実装した事や現在取り組んでる所を書いて、その手順を記録する形にしてるから
失敗を修正するというより、どうやったら成功するかをいつも記録している気がする
0501名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 11:26:04.55ID:OTAk32PR資格はやるだけ無駄だ
あんなのは実績がないやつが代わりとして下駄を履くようなもんだ
これから実績を作ろうとしているお前がそんなことをしてどうする
(免許免状系の資格となると話が変わるが、幸いIT系にはその手の資格はない)
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2012/01/26(木) 12:26:16.20ID:FCkyQHZM>>494
会社入った
資格は情報処理ぐらいだなぁ
0503名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 13:04:58.65ID:/yUE4HA1つまり、ネットワークやDBの上級SE向け。学生や未経験では前提条件満たせないから取れないような物。
一般だと存在すら知らないような
0504名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 16:22:14.36ID:Y+F87zWVどうなることやら。就職や実務にはあまり役に立たないような気がするけど
(ゲームづくりという観点からみても)、勉強するってこと自体
大事なことだからそれはそれでいいのかもしれない。
0505メガネートさん
2012/01/26(木) 19:00:10.10ID:05H9Q/3ihttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2561447.jpg
http://www.pken.com/etc/05_test.htm
0506名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 19:17:47.28ID:gvp5qTlD経験者優遇!
0507名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 19:27:17.65ID:/quTvUAHセンスのないやつはどれたけ経験をつんでもウンコ
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