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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 21:03:03.57ID:KmBffniZ
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らさんといて

前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
0401名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 15:36:10.30ID:1xIsWcrD
385です。

>>396
やるなー。
俺は、、、ワールドマップ描いてる…。
0402名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 15:41:04.53ID:ymKON2Rz
>>396
着々と進んでるね!イイネイイネ
エフェクトとかターゲットカーソルとか寂しい部分はあるけど、ブラッシュアップなんて後からやればいいのさ
形にするのは大事だね
0403 ◆bnsGXx/B9Q 2012/01/13(金) 16:00:38.73ID:3rSozaED
>>396
ダッシュ斬りに情熱を感じましたわ

>>400
近未来的な画面ね
0404名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 16:15:20.46ID:4GoWkiCb
393です。

色々ありがとうございます。
まず、入門書を買おうと思うのですが、おすすめとかありますか?

あと、サイトもおすすめがあったら教えてください。

聞いてばっかりで申し訳ないです。
0405名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 16:16:05.88ID:z/hCX7zn
>>393
Windowsで画面がグリグリ動くゲームが作りたいなら、C++などの「言語」を覚えることに加えて、
「Windowsプログラミング」の勉強も必要になることを覚えておいて。

言語を覚えただけでは不十分で、
その言語(C++など)を使って「Windows(とかXbox360とかPS3とか)の機能」を利用するプログラムを書く必要がある。
そのためには、各機種に用意されている機能も学ぶ必要がある(家庭用ゲーム機の情報はゲームメーカーに勤めないと見られないと思うけど…)。

ゲーム作りは覚えることがたくさんあるけど、挫けないで!
分からない部分につまづいても、ひとまずそれは置いといて先に進むのが大切。
つまづいたとこには、後から戻ってくればいい。


>>400
すげー、それっぽい画面だ!
ライブラリ(DXライブラリとか)を使ってたりするのかな。それとも自前のコード?
0406名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 16:26:16.21ID:4GoWkiCb
>>405
393です。
そうなんですか…道のりは長いみたいです 。ありがとうございます。
やっぱり一口にゲームをつくりたいといったけど大変なんですね。
とりあえず、まずはC++とwindowsプログラミングというものを勉強します。
ありがとうございます。
0407名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 16:36:04.17ID:+L7tL/oV
dxライブラリを使えばC言語の知識だけでゲームが作れる
Windowsに詳しくない俺でも余裕で作れるレベル
0408名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 17:01:16.43ID:BhT7yRJk
あと言語にこだわらないならXNA(C#)もオヌヌメ
割と簡単に作れるし、何と言っても完成したゲームを糞箱で動かすことができる
0409名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 17:57:53.02ID:4GoWkiCb
>>407
DXライブラリとwindowsプログラミングってどう違うのですか?
0410名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 18:17:35.71ID:m4KgF2ZZ
>>409
DxLibは、DirectXと言うWindowsが持っているシステム/ライブラリを、
さらに簡単に扱えるように、簡易な関数に隠蔽した、個人製作の簡易ライブラリ

そのライブラリには、他にもWindowsアプリケーションの基本的なメッセージングやメインループといった部分も隠蔽され、
決まった手順で叩くだけで、本当の動作を知らなくても結果が得られるんだが、

しかし結局のところ、それで誤魔化してしまえるのは、OSやDirectXといったサブシステムの手続き部分だけなので、
それを使ったからと言って、例えば格闘ゲームのコマンド入力処理や、
シミュレーションゲームのAiが書ける訳じゃないので、

まずは基礎から進めること。じゃないと、派手な ハローワールドを簡単に作れただけで満足して、
自分の思ったアプリなんて作れないよ
0411名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 18:26:04.30ID:m4KgF2ZZ
あと、>>407 みたいな事言う人は実際、時々見かけるけど、
そもそも意味わかってて言ってるのかと、いつも思う。

大変なのはグラフィクス処理や音声再生、キーなどの入力だから、そこが楽になるから簡単に作れる、みたいに言うんだが、
そもそもそれで言うならライブラリやフレームワークは他にもあるわけで、
言語やプロセス選ばなきゃもっとあるわけで、

そして一番のポイント。
ゲームの製作は、ライブラリ叩けばできる訳じゃなく、そこにロジックを当然書かなきゃなんにもならない。

で、完全な初心者は、下手したらstlですら理解をまだしてない、構造体やクラスを使って、自分の思う内容を設計なんて事もできない。

そんな入門者の知識状態理解しないで、大雑把で曖昧な事を言うのは、情報でもあるが、同時に害のある惑わしだと思う。

大事な話なので、理解するように
0412名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 18:34:15.70ID:m4KgF2ZZ
あ、もっと手前の話するべきだったか

>DXライブラリとwindowsプログラミングってどう違うのですか?

簡単に言うと、Windows上でプログラミングする時に使う、ライブラリと呼ばれる、
あらかじめ誰かが作っておいたプログラミング用部品のひとつ

日本人による製作で、ゲーム作る時の省力化の手段として、よく知られてるもののひとつ

なので、どこが違うかって話じゃない
0413名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 18:39:39.90ID:dJRMrVVX
ここは質問スレじゃねぇ・・・
0414名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 18:49:41.15ID:k79UaKYC
質問もダメなら本当にここゴミになるよ?
0415名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 19:11:52.98ID:3Zc+P43/
だがまってほしい、ニート、無職、フリーターなら誰でもウェルカム
ゲームに関する事ならなんでもオーケー
そもそも厳密にルール作る前に人おらんだろうし
0416名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 19:36:55.51ID:FsgUyQfo
わざわざ難しい話にするのは挫折誘導か?


単純なRPGなら作れるだろに
0417名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 19:48:18.80ID:m4KgF2ZZ
>>416
いじわる言うなよww そんなつもり全然無い
むしろ「勉強したい」人だから、ちゃんと基礎の一つ、当たり前の一つを簡単に話しただけだぜ

もっと細かい話は、自分で調べるなり、VIPのプログラミングスレかなんかで聞いてもらえれば、
俺かまたは誰かが答えるよ

適当にやって本当に挫折するより、意思があるならのんびりが上等
0418名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 19:50:30.50ID:m4KgF2ZZ
あと、単純でもなんでも、そもそもそれを実現するロジックは、
グラフィクス他のライブラリ使うだけじゃ実装できない、と言う切り分け。
そこの当たり前を補足したようなもんさ
0419名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 19:52:09.28ID:1ggtkkcN
WebゲームはWebProg板行けなのかな
向こうにそれっぽいスレなかったんでこっち来てしまったが……
0420名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 20:25:23.31ID:+5QwSH59
ゲームはアプリより敷居高いよね?
まずは自分用のアプリ製作を目指すのも手だと思う
0421名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 20:38:04.02ID:4GoWkiCb
皆さん答えてくださってありがとうございます。
本当になにもしらないので実は言うと皆さんの話を半分くらいしか理解できていないのかもしれませんが頑張ってみようと思います。

質問ばかりして申し訳ないです。
0422名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 21:19:02.61ID:iQSobkV5
最終的には一通り覚えておいた方がいいんだろうけど、導入時は簡略化できるところはしといた方がいいよ
使えそうなライブラリがあったらとりあえず使って感覚をつかんで、それから本格的に手をつけても遅くはないはず
でないとあれもわからん、これもわからん、となって大変
わからなくてもとりあえず使ってみることで得られることもあるしね
>>419
ゲーム関係なら何でもOKだと思う
ちょっと前にブラウザゲーム作ってる人もいたし
0423メガネートさん2012/01/13(金) 22:09:23.87ID:Tf+Ft7kL
>>422
時空物語さんとかか
・・・現役ブラゲもいますが
0424名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 22:42:23.95ID:iQSobkV5
すまんFLASHもブラウザなのを忘れてたw
ブラウザゲーム=PHPとかああいうの に脳内でなってたわ
0425メガネートさん2012/01/13(金) 22:46:05.75ID:Tf+Ft7kL
いいんだよ^^
0426名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 01:43:28.03ID:PynAqWEL
Cある程度理解してないようだといきなりC++やるのはむずくないか
0427名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 02:07:44.88ID:GduBaGfe
言語決めてるなら違う言語はやらない方がいいんじゃないかな
あの言語のあれはこの言語はこれで・・とか覚えなおしたり、根本的に書き方違ったりで結構無駄になる
・・と俺は思う
0428名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 03:50:49.55ID:oqOePSM1
380です。
感想を下さった方、有難うございます。
やっぱり感想貰えるとモチベーション上がりますね。

>>403
き、近未来っぽいですか?
一応自分としてはマヤとかアステカとかの巨大石造遺跡
ってイメージだったりするのですがww
やっぱ絵ぇ描けないとイカンですねえ、どうにも。
まあ絵と言ってもレンガ壁の画像拾ってきて着色しただけなんですが。

>>405
どうにかここまで来ました。
ライブラリは、「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
付属のヤツを使ってます。
0429名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 04:47:58.36ID:oqOePSM1
>>421
おすすめ入門書は?という話だったと思うので
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/
まずはサイトを読んでみて、ここからでも入れそうなら
本の方を買ってみては如何でしょうか。
Amazonでは一冊入門書読んだ後が最適かも、って書いてる人もいましたが。
ゲームプログラミングについては私がさっき書き込んだ「ゲームプログラマになる前〜」を
私はオススメしておきます。但しC++初級(not初心者)〜中級者向けの本です。
0430名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 04:50:25.61ID:oqOePSM1
で、すいません、老婆心から一言言わせて下さい。
「こっちの方が楽じゃね?」「C++はこーいう事理解出来なきゃダメだよ」
皆さん(親切心から)色々おっしゃってますが、気にしないでC++で始めて下さい。
421さんがぼんやりと「ゲーム作るならC++かな〜」と思ったのなら、それで良いと思うんです。
決して大ハズレの選択では無いのですから(大ハズレだったら誰か止めます)。

そりゃあプログラマを仕事にしてお金稼ぐなら、覚えなきゃいけない事沢山ありますし、
苦悩苦労いっぱいです。
でもそれはまた(或いはまだ)別問題な筈です。

今の421さんにとって一番大事なのは始める事、そしてどんな小さな山でも登りきる事、だと思うのです。
断言します。興味があるなら、プログラムは楽しいです。ゲーム作るのはもっと楽しいです。
だから早くこっちおいでよ!(…悪魔の囁き、かもw)

新参者がいきなり長々偉そうな事語ってすいません。
あと該当の書き込みの方々も気を悪くされたならすいません。中傷するつもりでは全くありませんので。
0431名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 07:12:05.75ID:Nxg/MX6O
421です。

ゼロからのスタートですので知識が無くて、紹介してくれたページも分からないことだらけなのでまた質問させてください。
まず、始めることから始めようと思ったのですが、ボーランドC++っていうのとVC++というのが出てきました。この二つにはどのような違いがあるのですか?
また、VC++というのを使っている人が多いみたいなのですがVC++でいいのでしょうか?
0432名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 07:28:02.86ID:aWO6utF7
初学者はBorland使いません。またおのずと分かるようになるまで違いを知る必要もありません。
VC++をダウンロードしましょう。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
個人的にはProcessingと呼ばれる言語も平行して学習することをお勧めします。
Javaライクな文法(ゆえにC++に近い)でいきなり絵がかけるのでモチベーション維持によいと思います。
0433名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 08:52:21.91ID:HfHlwaa1
【雇用】日本に広がる「男性不況」の波★2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1326114717/
0434名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 10:17:00.82ID:YVWBwKAR
>>430
始めることが大切というのは同意だ
最初の一歩の前の段階、靴を履くという段階に該当すると思う
言語を靴、作りたいものを登山、あるいは氷河渡りと例えると、サンダルやローラーブレードでのそれらを行うのはきつい。
まあできないことがわかったら、もっと楽な靴に切り替えればいいのだけど。
言語の習得を第一に考えるなら、山の高さを変えてみるのもいい。
HTMLを習得したいなら、それでノベルゲーム作るとか。
0435名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 16:18:09.02ID:oqOePSM1
VC++とboalandC++は、434さんの靴の例に例えるなら、同じ用途の靴(Windows山系特化のC++登山靴)を
違うメーカーが出してる、と例えるのが良いでしょうかね?
なのであまり気にせずVC++で良いと思います。

今ロベール氏のサイトの最初の方読んでみたんですが、VC++に関する記述はだいぶ前のバージョンですね。
なので「ワークスペース」と書いてある所は「ソリューション」と読み換えて、
スクリーンショットでの誘導なんかはいい感じに自分で変換して読んで下さいね。

自分はゲームオーバー時演出の仮実装始めます…
0436名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 20:33:59.59ID:Nxg/MX6O
431です。
ありがとうございます。
では、VC++を勉強してみます!

0437名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 21:14:41.29ID:dBh0I957
去年春に家計難で職についてから1年近くナリを潜めてたけど
作ったものをうpするのが無職時代から相変わらず怖い俺ガイル
0438名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 23:39:42.69ID:7v1iETUn
うpしちゃいなよ
0439名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 01:39:11.98ID:KF3evSQn
>>438
わかった、うpるよ

ttp://meiko.kagaminer.in/
ロボットがお絵かきを覚えていくだけのWebミニゲーム
ブラウザゲームのつもりが脳内メーカーみたいなノリになっちゃって
ゲームっぽくしていくにはどうしようかと悩んでた

↓これは余所のやつだけどこういうのに憧れてる……
ttp://dw.sipo.jp/
0440名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 09:23:15.74ID:nCdp6KoZ
>>439
面白いけどゲームというより、自動生成プログラムって感じだね
0441名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 12:07:27.51ID:ryHu42iA
なかなかうまく描いてくれんw
0442メガネートさん2012/01/15(日) 12:09:29.34ID:s25ogiLb
>>439
斬新な育成ゲームだ・・・遺伝的アルゴリズムておもしろいね
0443メガネートさん2012/01/15(日) 12:23:07.66ID:s25ogiLb
テーマ絞るのはどうだろ
投票で「究極の美女」を生成 みたいな
0444名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 12:28:25.49ID:ryHu42iA
派生させていけば結果がまざるのかな?
0445名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 12:35:58.39ID:mJpe7WzN
線とか面とか意識せず色を並べてるだけだよな
地形生成とか向いてるんじゃないか
0446名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 12:44:25.40ID:mJpe7WzN
パーツの重ね合わせをうまくやれば
人の顔も案外簡単にできそうだな


・・・よし、パクry
0447 ◆bnsGXx/B9Q 2012/01/15(日) 12:51:21.86ID:0sVGSmNH
>>439
ちょっと遊んでみました。
一人で遊ぶと先が通そうですね
多人数で1個のテーマを協力して完成させる目的みたいのがあるといいかも
0448名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 16:46:44.82ID:b6ENrGre
C++みたいな難しい言語からいきなり始めたら挫折するだろうな・・・
0449名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 18:35:28.69ID:lfnUQomm
>>439
が、実は神ゲームな件について
0450名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 18:40:21.54ID:nCdp6KoZ
C++はプロが現役で使ってる言語だからね
よほど本格的にやるのでなければ他の言語でやる方法を見つけたほうがいいかもしれない
もしくはツクールだね
0451名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 18:52:33.81ID:ryHu42iA
a = 1+1; とかまでなら簡単じゃろ
日本語でも難しい言い回しはあるし、なんでもはじめないと始まりません。

>>439
試したけどサイバーデーモンとカコデーモンのクオリティを超えられないw
見た人が一行コメント付けられると幅が広がるかも。
余計な手間が増えるかもしれないけどw
0452名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 21:44:39.99ID:WPjiHT89
このやり方で完全にボット任せだときついね
「この辺にこんな感じの色が欲しい」って指示できちゃうのは簡単すぎてダメかな?
0453名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 12:38:29.80ID:4mAUXHDA
指摘要素入れたり、ユーザー間の発表会みたいなんいれて、スマホアプリにすれば、
凄いヒットを生み出しそうな可能性あるよな
0454名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 16:37:50.47ID:8/gya+x0
私は今のままではゲームとしてはキビシイかなあと思うんですが。
遺伝的アルゴリズムを良く理解してない者の意見ではありますが、
画素単位じゃなくて、画像単位で遺伝させた方が面白いんじゃあないかなと。

必ず元画像を指定させて、1回目はランダムに100個絵を描く
→画素のRGB値の近さと近い画素の多さで遺伝させる10枚を自動決定
→プレイヤーは、現状ドロップダウンで決める遺伝傾向をリアルタイムに
 指定するか、画素を指定してヒントを一定回数画像達に与えられるとかする
→最終的に元画像ソックリになった遺伝世代数で勝負
→または世代数を固定にして画像の似てる具合(ここも自動判定)で勝負、とか
似てる具合勝負(勝負にしなくても)なら、最後に出てきた画像見て
「うは何これww全然にてねーww」「おお、かなり近い」とかで盛り上がれる、かも
これならマシンにかける負荷も今より全然少ない筈ですし、
Twitterアイコンは固定サイズだから連動とかもさせやすいんじゃないでしょか。
0455名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 17:17:46.98ID:zfRcjXDx
サイバーデーモンがコンバット越前を髣髴とさせる
0456名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 17:26:14.37ID:jQtLmO6d
ライブラリもDXUTも使わずに何とか文字を描画まで至った、2Dだけどね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2523344.jpg.html
0457名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 21:35:59.60ID:lbpMQ1kv
どうやったの?メモリに描いてテクスチャにしたのかな
0458名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 22:08:05.57ID:YuaKZD3w
439です。みなさんご意見ありがとうございます。
ちょっと体調崩してしまって昨日朝から寝込んでましたorz

もともとハーボットみたいなブラゲを作る構想があって、
それに遺伝的アルゴリズムを使うため、特性実証用に作ったものですが、
実証用すら面白くできないで本命を面白くできるはずがないと思い
いろいろ改良してみたのですが、やはりアイデアは聞いて見るものですね。

>>443
結局人間の価値観がまとまりにくいのが難点なのですね……
>>446
ぜひパクッてもっと面白いものを作ってもらえると幸いです。
ご希望でしたらSVN公開します。
>>447 >>451->>454
具体的な提案ありがとうございます。
まずはコメント機能から積んでみます。
0459名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 09:49:30.20ID:auyfJC5F
>>457
俺、最初にやったのはそれだわ
DIBにTextOutして、それをテクスチャに
0460名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 12:45:41.56ID:5/NHM/9n
Win32APIもライブラリの一つだから、DIBSectionもTextOutも使ってないだろ
0461名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 12:46:27.13ID:LT5/Jddv
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2526705.png
http://www.youtube.com/watch?v=U9cVJYUDkrg&feature=youtu.be
技のエフェクトが足りないから、カラー調整を行って一つのエフェクトを数種類作成して
技の特色を変えたり 一つの技に使用するエフェクトを増やすことで差別化を図る
0462名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 20:18:55.03ID:f7+mAfJ/
自作ゲームを作るためにまずは自作ペイントソフトをつくってみようと
思い立ち、visual studio c++ (winapi)で作り始めているのですが、
みなさんの力をかりたくて質問です。
元に戻す、やり直し、コピー、カット、ペーストの機能を実装
するにはどうしたらいいのでしょうか?
windowsについているペイントなどはその機能がありますが、もしかして
winapiにこの関数をよべば万事okのようなものがあったりするのでしょうか?
0463名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 20:19:32.51ID:f7+mAfJ/
自作ゲームを作るためにまずは自作ペイントソフトをつくってみようと
思い立ち、visual studio c++ (winapi)で作り始めているのですが、
みなさんの力をかりたくて質問です。
元に戻す、やり直し、コピー、カット、ペーストの機能を実装
するにはどうしたらいいのでしょうか?
windowsについているペイントなどはその機能がありますが、もしかして
winapiにこの関数をよべば万事okのようなものがあったりするのでしょうか?
0464名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 20:33:57.55ID:9WQ51DdP
作った事がないので分からないけど、
恐らく前の状態をバッファに保持して復元してるんじゃないかね。
少なくともそういう関数は標準ではないと思う。
0465名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 20:39:01.23ID:f7+mAfJ/
なるほど。ありがとうございます。自前で実装するしかないんですね;
ファイルに保存するとかファイルを開くはコモンダイアログというのが
あってすぐにできたんですけどそうはいかないか・・・。
自分で工夫してやってみますね。
0466名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 20:42:46.10ID:X3daHZDs
前画像との差分をxor使って取る→zlibでもつかってメモリ上に保存→うまー

ペイント系ならコレぐらいしか思いつかない
0467名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 12:39:35.67ID:zv4Mtibx
>>465
これは全てのプログラミングの基本だけど、固有の要件やそのロジックは
自分でロジック表現しないと当然存在しなくて、多くのソフトウェアで共通に利用されるような(まさにそのコモンダイアログとか)物は、
OSベースで提供されることもある

そんなかんじ。頑張れ。どういうロジックと、その組み合わせで実現できるか分解すれ
0468名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 14:47:56.72ID:MJyvR7oo
この辺も見ておくと役に立つかもしれない
http://www.techscore.com/tech/DesignPattern/Memento.html/
0469名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 16:45:53.73ID:QLKRwGyJ
その根本的な仕組みが思いつかん。
ダブルバッファリングは言われるまで全く思いつかなかった。
そういうのは先人に任せる、言ってみればツクールを使うような感覚で知恵を拝借して、
おもしろいゲームを作り出せばいいだけなんだろうけど。
0470名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 19:01:30.52ID:+wKBEWdO
会話ウィンドウの文章に色を付けられるようになった…あんまり必要ない機能だけど
0471名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 19:12:00.09ID:rSFxzaGa
>>469
自前でテクスチャマッピング実装したら隙間だらけになった思い出
0472名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 20:14:54.47ID:zv4Mtibx
>>469
実際、既存のライブラリ利用でもいいんだよ。
ただ、「あれはあんな風にして、ここで、こんなかたちで持っておいて、ここから叩いて…」
みたいな処理の応用やイメージって、結局みんなそれぞれ自分の経験からの応用だから、
気が向いたらいろいろ実験するといいぜ
ゲーム以外を作れる人間こそ、ゲームを作れるとも言う
0473名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 20:23:26.28ID:zv4Mtibx
例えばだけど、RPGのNPCを管理する処理とか、親子関係にあるデータの扱いとかは、
ノードの考え方を知ってると、そのロジックをあっと言う間に応用して形にできたり、

シミュレーションゲーのCOM側戦略処理とか、例えば経路探索や、ステートマシンみたいな処理応用したり、イベントチェーンのような考え方応用したりとか

もっと簡単に軽いゲームの場面切り替えなんかも、コンポジッションのような処理から実装したり…とか書いてたらきりがないが、
どれもライブラリがなんとかしてくれる類いのものでない

なので、暇見つけて、少しづつ基礎的な線形リストとかどいいから、
どこかでロジックの実験するといいぜと補足
0474名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 20:56:02.60ID:eVcLkoNC
ロジックを自分で考えてそれを形にするのは大切なことですよね。
ガンバロっと。
0475名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 21:08:06.74ID:zv4Mtibx
>>474
よかったら、VIPのゲーム製作雑談スレとかたまに来るといいぜ
昼間はわかんないけど、夜になるとプログラマ達も帰ってくるから、そっち系の話することあるから
0476メガネートさん2012/01/19(木) 02:50:35.94ID:fQ9d6to8
Matrixに悪戦苦闘して午前様
0477メガネートさん2012/01/19(木) 17:20:03.23ID:fQ9d6to8
さらにいじってみた
>>366
0478 ◆bnsGXx/B9Q 2012/01/19(木) 19:19:50.66ID:QTguMPjI
>>477
近距離攻撃でアクションロープレ風ですね
敵を倒す目的とか作るとよりゲームっぽくなると感じました。
0479メガネートさん2012/01/19(木) 20:56:20.07ID:fQ9d6to8
>>478
早く目的作るとこまでいきたいと思います(・ω・)ゝ
0480名前は開発中のものです。2012/01/21(土) 18:25:32.33ID:xX5kIMjz

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0481メガネートさん2012/01/22(日) 19:00:51.17ID:lkdyjdxp
スパゲティソース印刷なう
0482名前は開発中のものです。2012/01/22(日) 19:43:28.39ID:j29UIca6
ソースを丸ごとデバッグするならソースの解説書作るかコメント細かくつけて、初心者がそのソースを読めるようにするといいかも。
Webサイト作ってしまうのもいい。
学生時代にやったプログラミングの授業で、その箇所で何が行われているのかを細かくコメントつけたものを作ったんだが、
友達に見せたら好評で、全然知らん人からもくれくれされて結構うれしかった。短いソースだから作れたんだけどね。
0483メガネートさん2012/01/22(日) 21:27:18.88ID:lkdyjdxp
>>482
たぶんおれもクレクレすると思ふ
コメント付けやってみるかな
お手本理解しないまま思いつきでいじって酷い状態やし
0484名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 20:00:35.61ID:u5l285Q4
うおおおおバグで描画がうまくされん
0485メガネートさん2012/01/24(火) 23:51:30.56ID:sPvFiQ01
バグはともだちこわくないよ
0486名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 00:01:05.75ID:+t4eKCsG
553 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 10:41:17.23 ID:8sy6mhSb
社会人としての知識やモラル・経験の無い奴には、何を言っても無駄だろ
内容をみても、まるで20歳程度の学生が書き込む屁理屈の繰り返し
いい歳した大人が、みっともないわなw


558 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 15:12:03.67 ID:Kc4pNz2T
>>553
立派な社会人(笑)であろう貴方が何という企業で日々どのようなお仕事をされているか教えて頂けませんかっL(・o・)」


563 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 18:47:31.48 ID:cuRj/VfG
>>558
テレビでCMやってるような会社しか知らないであろう働いたことないヤツに教えても無駄w

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/slotj/1321424162/l50
0487名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 00:05:17.15ID:ssQEFXWu
顔面ブロック・・・・懐かしいな。
バグとは腐れ縁で切っても切れない強固な何かだよね。
0488名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 04:04:18.03ID:2WBK4F/I
もうすぐ八方向以外の角度へ攻撃できる処理が追加できる…
これでホーミング技やヨッシーアイランドの卵みたいな攻撃が作れるようになりそう
0489名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 15:46:48.35ID:2WBK4F/I
http://ux.getuploader.com/orangehitokage/download/117/test.MID
ボス戦用のBGMに色々楽器を追加
後半(2ループ目)は未完成だけどもうすぐ完成しそう…
0490メガネートさん2012/01/25(水) 20:12:20.97ID:N7xpuXHK
>>489
さらに深みが増してる ボスっぽい

red5使いこなしとる無職おる?
0491名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 22:00:01.99ID:nxQNrtUL
みんなブログか何かで勉強記録付けてる?
初心者のやりがちな失敗は結構貴重な記録だと思うよ。
細かいミスについていろいろバカにされるかもしれないけど、細かいことに躓く人は必ずいる。
細かいミスをバカにする人が必ずいるように。
そもそもいつになってもスペルミスやピリオド打ち忘れはやりがち。
0492名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 22:05:07.02ID:I935yJdq
記録するのに時間がかかりそうで勉強記録とかはやってないかな。
これこれしようとかここまでやった的な簡単なつぶやきみたいなのは
ブログにのせたりしてるけどね。
0493名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 22:32:00.06ID:744rJZVJ
記録と言うか、覚えはじめの頃思い出すと、考えを整理するのに
他人に説明するような形で、ノート取ってた事はある
ボールペンで紙のノートに
0494名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 22:32:41.30ID:oeyInKaw
ゲーム作るためになんの勉強した?
資格とかとった?
0495名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 22:41:15.59ID:dqzVbr72
何度も忘れるから何度も覚え直したら覚えた
0496名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 22:42:13.15ID:03Pk1DuU
>>494
ゲーム以外のプログラミング
主に各種アルゴリズム。知らないと作れないから
※簡易ツールは除くま
0497 ◆bnsGXx/B9Q 2012/01/25(水) 23:38:17.60ID:yUYO+rlM
勉強のやり始めで参考書を写すくらいのことしてた時は
ブログとかに日記書いてた気がした。
いつの頃からかやりたいことに対して一人でトライ&エラーしてた気がする。
資格も取ったけどゲーム制作に役に立ったと思ったことは無い。
0498名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 00:54:01.07ID:64bbIQTq
>>492
コンパイルエラーや実行時バグで詰まったときに原因と解決法を教訓として記したり、
Direct3Dを扱う場合に毎回必要なVC++への設定を記したり、
っていうのをテキストファイルでやってるよ

何か問題が発生したとき、それが過去に解決したことのある問題なら、
記していた教訓テキストを見ればすぐ解決できるのですごくいい

教訓を記すとき、「他の人にも見てもらおう」とか思って丁寧に書いていると
結構つらくなっちゃうから、「自分が見れば分かる(他人が見ても分からないものでいい)」
として記すのがポイントだと思う
0499名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 01:02:52.01ID:Cr/7JxU1
儂はトラブルと解決策をアフィブログに書いて一儲けをたくらんどるぞ
問題はトラブル解決しちゃうんでAmazonリンクつけても誰も何も買わなそうということじゃ
鍋や家電やフィギュアのリンクでも貼ろうかw
0500名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 03:30:25.27ID:MjGvvNNQ
ブログはやってるけど失敗とかの記録はしてないなあ
実装した事や現在取り組んでる所を書いて、その手順を記録する形にしてるから
失敗を修正するというより、どうやったら成功するかをいつも記録している気がする
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