ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
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2011/11/09(水) 21:03:03.57ID:KmBffniZ気楽に参加して
でも荒らさんといて
前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
0307名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 22:55:22.43ID:LiJjhqJg現在の座標からコピーするようにすればいいだけだから大体15-20行で出来たし
画面全体フラッシュは 画面サイズと同じサイズの白い画像を
透明度を変えながら表示してるだけだから 思いついた後は結構簡単だったよ
0308名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 03:24:53.36ID:/pQ3TQVq0309メガネートさん
2011/12/26(月) 11:39:55.34ID:c7oWMUipおだちんに開発費用上乗せや!
0310メガネートさん
2011/12/26(月) 15:37:52.54ID:c7oWMUiphttp://gigazine.net/news/20111226-bfxr/
0311名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 18:45:46.42ID:U+tR1HKM0312メガネートさん
2011/12/26(月) 19:39:30.56ID:c7oWMUip0313名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 05:52:41.07ID:0rGWXN6w武器の画像と並行して攻撃範囲の設定中
武器毎に"リーチ"を設定し、リーチの長さによって近接技の攻撃範囲を異なるようにする予定
0314名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 11:59:35.06ID:icczNHV70315名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 12:25:48.60ID:TDS4sTvB何から始めたらいいかわかるくらいに勉強する
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2011/12/27(火) 13:11:12.26ID:DQjiIrCb・エディターではなく、自分の手でRPGを作ってみる
自分の手でやった事を、エディタでさせるにはどうしたらいいか考える。
・他のRPGツクールを使ってみる
自分が作りたい、既存のツクールと違う点は何なのか考えてみる。
0317名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 21:55:29.29ID:icczNHV7一週間位、CとJABAの基本的な理論勉強
昨日パソコン買って来た
それで、JDKインストールして、Hello2ちゃんねるやフレームやボタン作った
さらに、バトルシーン作ろうとしたがエラー
とりあえず、丸写しからやろうと画策中
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2011/12/27(火) 21:57:43.66ID:icczNHV7カードワースのリメイクみたいなことしたい
あと
遊戯王みたいなカードバトルゲームのエディター作成
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2011/12/27(火) 22:03:23.74ID:icczNHV7ありがとうm(._.)m
とりあえず、RPG作成しようと思ってます。
03200.5% ◆qZH9T6qDqIV9
2011/12/28(水) 01:52:28.73ID:RyRdNVV10321メガネートさん
2011/12/28(水) 23:30:05.36ID:iddiJJbg・・・とにかくはやかった
0322名前は開発中のものです。
2011/12/29(木) 01:02:31.91ID:GSE0Xec1基地外ばっかりのゲーム業界でやっていけるほどの基地外じゃないと駄目って意味だよね。
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2011/12/29(木) 11:12:29.12ID:K6tEVBYNそうすれば資格よりもう一段強力な「実績」がつくことになる
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2011/12/29(木) 11:23:13.38ID:QjQ7O0jD俺もゲームショーに行く側じゃなくて招待される側になりたい
まあそれはそれで大変だろうけど
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2011/12/29(木) 22:42:08.92ID:13vyYXpASDLちょっと使ったことあるくらいだけど、古いのから新しいのまで多くてわかんねえ
遊んでみると見た目ほど簡単そうじゃねーな('A`)
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2011/12/30(金) 07:02:43.20ID:43ZrBNKnminecraft触ったことねーけどw
しかし最近は無料のも多くて助かるな
2DはConstructがMMFチックでよさそう
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2011/12/31(土) 00:37:44.28ID:2kV+oPvd普通と違う構造
じゃんけんゲームみたいな感じで、相手と自分の選択で、勝敗イベントありにした
体力と気力の概念入れて、戦略性持たせた
ただし、戦闘部分のみ、さらにCUI
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2011/12/31(土) 02:10:50.35ID:/5Yyx1gL俺はちょっと前まで2200のXPという環境があって、それでネットもゲームもしてたんだけど、これ以下を基準にしたほうがいいのかな?
E2200で大半のオンラインゲームが動いたけど、さすがにカク付きは出ていた。
0329名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 02:29:35.55ID:H9xI+7Nm2000は流石に最初から多くなかったので今は捨てて考えても良いけれど
いまだXPはかなり使ってる人が多い、その上まだPen4世代のCPUマシンもゴロゴロしているのは事実
それと3D場合結局グラボにかかってくるので、コチラが下げるよりやりたい人に環境は整えてもらう方がいいかも
PentiumDC(E2200)は最初期のCoreテクノロジー採用CPUでマルチコアなのアシキリ基準にはいいかもね
最低ラインがcoreシリーズ以降、2コア以上って感じになって判りやすいし
0330名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 09:27:56.25ID:DLwt6UCK0331メガネートさん
2011/12/31(土) 23:58:21.19ID:NDIpuXGd来年こそやるぞ!
0332名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 01:17:26.03ID:skNtp4+S来年こそ本気出す
0334名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 23:05:32.98ID:FsTT/QTVキングしね^^^^^^永井と同類の匂いがプンプンする
0335名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 01:12:06.45ID:glvtbmz+Javaの本を買ってから早半年
何もやってないわ・・・
とりあえず今日はEclipseの環境設定だけはする
このくらいハードル下げないと苦手意識が強すぎて動けん
03360.6% ◆qZH9T6qDqIV9
2012/01/03(火) 02:18:09.32ID:3Yh66kLC今年はCとC++の基礎的なことをマスターして、まともな(小さくてもある程度完成されてると思えるような)
ものを制作したい。
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2012/01/03(火) 07:39:45.89ID:WOpBXwbOeclipseは、逆に分かりにくいから、最初はメモ帳でプログラム書いた方が良いよ
一週間位で、簡単なゲームプログラム組めた・・・
jkdだけ落として
hello world
作る方が良い
0338名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 20:30:33.28ID:PIlglY6qニートと変わらないと思うんだが駄目かね
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2012/01/03(火) 20:56:07.89ID:4msEIkfz黙ってればいいじゃん
0341名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 23:51:32.07ID:1RFm8icQ実家に居る間に何かを継続して作る癖、習慣を付けておくと良いぞ
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2012/01/04(水) 23:20:25.23ID:X/mWoKC2やっぱアウトか
大人しくROMる事にします
>>340
地元の底辺校行くつもりなんであんま勉強して無いっす
将来学歴関係無い職に就くし、両親が進学校への入学を望んでる訳でもないし
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2012/01/05(木) 00:04:21.90ID:Oc/xZjHy0345名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 02:01:35.04ID:N+AekwsH次は会話中に特定のキャラクターを動かしたりしなくては
0346名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 08:28:35.31ID:CtEr3eq9試しに簡単なRPGを作ったら、何となくイメージ湧いて来ました。
シナリオ部分のクラスファイル追加する感じに作れば良いのかな?
イベント分岐クラス
各キャラクタークラス
マップクラス
戦闘部分クラス
エンジン部分をメインクラスにして、イベント分岐クラスにリード
そっから、各データ取り込むと…
0347名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 10:10:25.79ID:CHAiJFzE343の言う通り、黙って書き込んでればいんじゃね、という意味だったんだが
0348名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 11:50:05.01ID:JyxaxCuI良い感じですね。
RPG作成者がエディタで変えられる部分(※1)を外部ファイル化して、
遊ぶユーザーが起動するゲームエンジンに読み込ませるという感じですね。
※1 シナリオとか画像データとか音楽データとか色々あるけど、何を変えられる部分とするかは>>346が自由に決めればいいと思います。
それを決めるのがソフトの設計の一部になります。
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2012/01/05(木) 13:23:23.33ID:r6ISDtnmhttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111210004/
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2012/01/05(木) 13:24:30.13ID:CtEr3eq9とりあえず、簡単なブロック崩しやアクションゲームなんかの作成も試みて、ゲームとプログラミングの基礎を研究してみます。
最終目標は、RPGエディタですが…
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2012/01/05(木) 14:41:13.73ID:EehIrs1Rゲームエディター作るなら
作るゲーム決めてそれが作れるための機能に絞りこむ
RPGならFFとかDQとか、最低限これが出来て追加機能を考える
自作RPGでも良いかも知れないが新しいアイディアわくと直ぐに追加したくなって
何時までも完成しない
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2012/01/05(木) 15:22:19.60ID:OhlpLvB+べイカレントは新卒内定辞退強要を行う悪質な派遣会社です。絶対に入社してはいけません!
べイカレントでは毎月10〜20人の勢いで退職者がでています。
人材紹介会社の皆さん!紹介をお控えください!
0353名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 19:12:30.88ID:ZnfXObRH地元に無いか探してみるよ
有難う
>>347
俺の勘違いだったみたいでゴメン
スレタイに当てはまらないのは事実だしROMった方が良いかな、と
黙ってるのも騙してるみたいで後味悪いですし
0354名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 19:24:21.99ID:AapyZ/mC技術的な話以外は基本ROMだけどな
0355名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 20:05:46.23ID:CtEr3eq9ありがとうございます。
とりあえず、形にするのを第一目標にします。
作成されたシナリオ間に、互換性を持たせたいです
ゲームシステムはポケモンやカードゲームみたいなのを目指してます。
0356名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 23:28:31.07ID:RsQ2phlv俺の隣の席に座ってる人、そこの会社から来てる人なんだが
0357名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 08:12:52.35ID:ExrivIiA知らないのは派遣社員だけかと
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2012/01/06(金) 10:15:55.53ID:7ni3VDNKがんばろ
0359メガネートさん
2012/01/07(土) 22:48:20.91ID:UP/HLxYmがんばってる
0360メガネートさん
2012/01/07(土) 22:49:03.19ID:UP/HLxYm0361メガネートさん
2012/01/08(日) 20:27:02.77ID:Nbty6eWwhttp://king75.blog53.fc2.com/blog-entry-211.html
見習いたい・・・
0362名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 09:54:42.26ID:aq7+iJflHTML5に駆逐される未来しか見えねぇwwwwww
0363名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 09:57:16.87ID:YHzduMuU0364名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 20:53:39.08ID:BmMB7Cj+外は騒がしいようだな
http://stats.2ch.net/suzume.cgi
本日の発言数 2,650,774 (2012/01/09 20:42:36 現在)
順位 板名 - 本日の投稿数 - 構成比(ppm) 構成比累計 server Graph
1 news4vip 377,986 142,595 142,595 hayabusa ○
2 poverty 156,236 58,940 201,535 awabi ○
3 livejupiter 123,281 46,508 248,043 hayabusa ○
4 morningcoffee 121,135 45,698 293,741 ikura ○
5 news 102,601 38,706 332,447 engawa ○
0365アドセンスクリックお願いします
2012/01/10(火) 13:08:40.48ID:kDDlS1rM0366メガネートさん
2012/01/10(火) 17:25:22.03ID:M/yDo5aAhttp://megane.hiroimon.com/
画面小さかったらctrl+マウススクロールで拡大して
タヒんだらリロードして
はーまた明日一日お手伝いやわ・・・
0367名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 02:09:43.14ID:6ll7GAPvttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2500026.png
チュートリアル用のフロアを作成中
『敵が倒されたらイベント進行』や『アイテムを拾ったらイベント進行』などの
RPGで必要になるような動作を行えるようにして
それがちゃんとでき次第 試作版のプログラミングに移る予定
0368名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 10:38:46.23ID:fvt1PMLKゲーム作ろうと思いながら早2年
先延ばし癖が酷すぎる
0369名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 11:09:50.75ID:lKW8W1ri勉強する、と思うな。遊ぶ、と思え。
プログラムも、言ってしまえばLEGOと同じだ
0370名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 18:02:06.71ID:rrThNQS4プログラムも開発環境インスコしただけで放置したりするし、ホント同じだわwww
0371名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 18:20:06.47ID:27E8LLWX0372名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 18:24:09.64ID:/07D32rp細かく目標をわけたほうがいい
ビーフストロガノフは難しそうだけど、肉と野菜を切って鍋に入れて味を調えればいつの間にかできてる
0373名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 19:16:22.14ID:s7eNKxXZ0374名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 19:34:36.97ID:wgRUgcJCとりあえずやってみるって習慣つけておけばよかったなあ
0375メガネートさん
2012/01/11(水) 21:22:06.35ID:kQykFYzU0376名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 23:36:12.80ID:hNbySpqQから、勝手にやって勝手に成長してやがれこのやろーと思った。
0377名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 01:25:36.72ID:732d/qXl中国は日本のネット掲示板にまで紛れ込み、監視・世論操作している。 例えば、Yahooニュース・コメント欄で投稿妨害を受ける人がいる。
実は中国工作員が妨害している。Yahooニュース、掲示板、2ちゃんねるを長年観察すると色々と見えてくる。例えば、
【ご覧になろうとしているページは現在表示できません】
↑この表示で投稿拒否された人はYahooを恨むが、それは誤解。非重複内容なら5回まで投稿できる。実は某大国の駐日ネット監視員が常時監視、
投稿妨害、点数操作、ID乗っ取りをやり、上記表示も出す。長年観察すると色々わかる。
尖閣漁船衝突時にはYahoo掲示板中国トピで自動投稿による連日撹乱。2ちゃんねるの投稿を瞬時削除する技術もあり。
以前にはサイバー攻撃でパソコン破壊。08年チベット緊急集会(東京)で複数の被害証言あり。日本の言論自由侵害!
対策は、予めワードで作文し、新ニュース発表後5秒以内(敵が妨害措置を講じる前)に瞬時貼付け投稿せよ。ゆっくり入力したら敵に丸見え。
なおも妨害されたらネット喫茶のPCで。日本の言論まで操作する狡猾な政権は信用できない。
0379名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 11:10:22.51ID:OeJfMhst誰かしら見てるというプレッシャーが効く
かもしれない
俺は非公開設定で記録付けて田が三日坊主に終わった
0380名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 16:02:40.52ID:jZP5ZlVE俺もまぜておくれ。
0381名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 17:14:56.09ID:cpOrzdro0382名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 17:41:24.56ID:cR0i586U選択肢紙芝居+RPG風戦闘
SWINGが理解仕切れてないが、JAVA使用
0383名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 17:48:11.89ID:D2GFs07Xブログってコメントにレスつけるのも面倒だし、「こっちのブログにもコメ書けや」って空気が嫌じゃね?
0384名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 17:53:56.21ID:OeJfMhst個人の勉強記録に面倒なほど人が来るとは思えん
0385名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 18:53:58.08ID:PIaahOhE0386名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 18:57:13.35ID:T1W52GKc0387メガネートさん
2012/01/12(木) 19:05:12.37ID:Zpm8cW8w0388名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 19:05:50.87ID:D2GFs07X記録風に書けば来ないんかな
今日はイメージ画をラフから線起こしただけで終わりそうだ・・・
0389名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 20:44:42.16ID:iaFOzaBh0390名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 22:33:37.49ID:t1V2BlHH0391名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 01:35:24.85ID:rvM6J+KXWebサイトの作り方が全くわからんのでプロジェクトスレが立てられんw
誰かおすすめの勉強サイト教えてくれ
0392名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 07:33:50.20ID:FsgUyQfoワード文章つくり、HTMLで保存すれば、一瞬で出来るよ
じゃなくても、メモ帳でも、適当にググッタサイトのリファレンス見ながら作れば最低限のは簡単に出来るよ
0393名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 10:03:30.12ID:4GoWkiCb将来皆さんのようにゲームを作れるようになりたいのですが。
スレ違いだったらごめんなさい。
0394名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 10:17:07.88ID:LY2Pmj7G言語そのものか… とりあえずとっかかりで言うと、もしもプログラミングそのものが不馴れなら、
本屋か図書館で、なんでもいいから超初心者向けの本手にとって、
実際にpc上で試しながら練習かな
ただし、超初心者向けは、たまに解釈が曖昧になったり、全ては書いてないし、微妙に違うこと書いてあるから、
思い込みだけしないように、常に気を付けておくこと。頭疲れるかもしれないが
そのあと、ゲーム作りたいなら、それに必要な物はなにかを探して、追いかけるみたいな
じゃないと簡単に詰む
0395名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 10:39:07.59ID:7n+3mv9Mいくらでも出てくるんじゃないかね。
それで足し算引き算、比較、分岐、繰り返しと配列とポインタ参照とかが
読み書きできるようになったら
ゲームてきなことをってことで、
画像表示するにはどうすればいいのか
キーボードかなにかで画像のキャラを移動するには〜
音楽鳴らすには〜
データを読み込んだりセーブしたりするには〜
とやっていけばよいと思います
0396名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 12:13:19.24ID:qLVdwGQ7近接技を色々作成
この後 移動速度やクールタイム/攻撃時間などを調整する予定
エフェクト画像がないので遠距離技がほとんど作れません^o^
0397名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 14:35:44.39ID:BhT7yRJk-1.入門書買う(ケチりたければ猫でもわかるでもおk)
0.環境整える
1.まずコピペして動かす
2.動いたらひたすら弄り倒して遊ぶ
3.その結果壊れてしまっても構わない
4.どうかけば壊れるかを突き止める
1〜4を1か月半も繰り返せば、ワンキーゲームくらいなら簡単に作れるようになるはず
ここまでは勉強と思わず体で覚えないと成長しない
逆にここから先はガチで勉強しないと成長できない
0398名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 14:38:54.66ID:u3KqO14QそれともC++だけなら、NETの入門サイト漁って勉強したら良いと思う。
CとC++は違う言語なので、C++やるなら、C言語の勉強はやらない方が良いw
0400名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 15:22:11.58ID:wRgUAd6a>>396
おお。
こーいう言い方は失礼かもだけど、ゲームっぽくなって来ましたね。
当方はBejeweled…というよりZ●●KEEPER(一応伏せ字)クローンの
パズルゲームを製作中。
まずは一本、完成まで持ち込む事を目標にしてるので規模の小さいものを、
という考えからコレにしました。
テキスト本読み数ヶ月(震災で間がスゴイ空いたけど)+実作業3ヶ月で、
ゲーム部分はほぼ完成。昨日、何故か1週間かかったチュートリアル完成といった状態。
ttp://pc.gban.jp/?p=36897.jpg
0401名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 15:36:10.30ID:1xIsWcrD>>396
やるなー。
俺は、、、ワールドマップ描いてる…。
0402名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 15:41:04.53ID:ymKON2Rz着々と進んでるね!イイネイイネ
エフェクトとかターゲットカーソルとか寂しい部分はあるけど、ブラッシュアップなんて後からやればいいのさ
形にするのは大事だね
0404名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 16:15:20.46ID:4GoWkiCb色々ありがとうございます。
まず、入門書を買おうと思うのですが、おすすめとかありますか?
あと、サイトもおすすめがあったら教えてください。
聞いてばっかりで申し訳ないです。
0405名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 16:16:05.88ID:z/hCX7znWindowsで画面がグリグリ動くゲームが作りたいなら、C++などの「言語」を覚えることに加えて、
「Windowsプログラミング」の勉強も必要になることを覚えておいて。
言語を覚えただけでは不十分で、
その言語(C++など)を使って「Windows(とかXbox360とかPS3とか)の機能」を利用するプログラムを書く必要がある。
そのためには、各機種に用意されている機能も学ぶ必要がある(家庭用ゲーム機の情報はゲームメーカーに勤めないと見られないと思うけど…)。
ゲーム作りは覚えることがたくさんあるけど、挫けないで!
分からない部分につまづいても、ひとまずそれは置いといて先に進むのが大切。
つまづいたとこには、後から戻ってくればいい。
>>400
すげー、それっぽい画面だ!
ライブラリ(DXライブラリとか)を使ってたりするのかな。それとも自前のコード?
0406名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 16:26:16.21ID:4GoWkiCb393です。
そうなんですか…道のりは長いみたいです 。ありがとうございます。
やっぱり一口にゲームをつくりたいといったけど大変なんですね。
とりあえず、まずはC++とwindowsプログラミングというものを勉強します。
ありがとうございます。
0407名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 16:36:04.17ID:+L7tL/oVWindowsに詳しくない俺でも余裕で作れるレベル
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