【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
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2011/11/03(木) 12:02:06.44ID:6NIPiCrPShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/
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2011/12/31(土) 14:17:40.08ID:5CTUmC0B0520名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 14:18:35.75ID:idz+qpXV0521名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 14:51:15.27ID:aBJ5A6yfスピード感とか、いいね。
爽快感と相まってなかなかのものだね。
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2011/12/31(土) 14:59:29.63ID:aBJ5A6yf季節感ありすぎわろたw
でかいお餅が背景かと思って意味不明のミスを繰り返してしまった…
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2011/12/31(土) 18:29:43.96ID:oeBFNXr9はい俺、暫定一位ね。
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2011/12/31(土) 18:38:31.86ID:t+DFj6x00525名前は開発中のものです。
2012/01/01(日) 00:31:01.55ID:lJ8gZJmz餅ももう一つの方もいいね。
stg0893は自作BGM(?)が熱くて好き
自分も今年は完成させるぞ
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2012/01/01(日) 02:10:20.67ID:4bMpuEBe0527名前は開発中のものです。
2012/01/01(日) 08:35:26.45ID:dVtQiS3O今の最新版には致命的な不具合が出ているので
早くver 0.99.58に更新されて欲しいな。
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2012/01/01(日) 11:38:09.46ID:lpHVpx210529名前は開発中のものです。
2012/01/01(日) 11:47:41.24ID:0VKovXiS0530名前は開発中のものです。
2012/01/01(日) 12:29:06.49ID:eXqPoS/d0531名前は開発中のものです。
2012/01/01(日) 13:26:29.16ID:ha3D2GbZ今年は2本完成させる予定
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2012/01/01(日) 15:51:31.24ID:RSa3ZamgまさにGJw
つか日が暮れ、夜が更け、再び朝が来る中
延々鏡餅にみかんを乗せる作業を繰り返す展開と
「もーいくつ寝るとお正月ー。早く来い来いお正月ー♪」の曲が
ベストマッチ&哀愁溢れまくりでわろたww
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2012/01/01(日) 16:04:26.54ID:4bMpuEBe>致命的な不具合
詳しく
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2012/01/01(日) 16:56:13.11ID:lpHVpx21致命的な不具合 kwsk
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2012/01/01(日) 16:59:37.49ID:u8xW5/D+0536名前は開発中のものです。
2012/01/01(日) 17:19:24.58ID:eXqPoS/dmochiSTG2 ver 0.3
うpろだにアップしました。
元旦って事でガンシューティング(?)です。
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2012/01/01(日) 17:38:24.04ID:r19h+89kリハビリかねてミニゲーム作ってみました。
よければどうぞ〜。
stg0897.zip です。
年寄りだから、プレイヤー設定とかよく忘れる・・。
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2012/01/01(日) 20:14:57.92ID:S/GU888i0539名前は開発中のものです。
2012/01/01(日) 20:48:50.75ID:ha3D2GbZ0540Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2012/01/01(日) 23:03:23.19ID:laC3Xknx今年はよろしくお願いします。
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2012/01/01(日) 23:30:55.93ID:S/GU888i今年「は」というのが意味深な感じw
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2012/01/02(月) 08:46:34.64ID:nnwKHisS必要ない人にはあまり関係ないけどゲーム外キャラフラグをONにすると
今までは強制的にZ値が一番手前に来るようになってたものが
逆に一番奥に表示されるようになってる
現状だとZ値を変更できる手段はこれぐらいしかないので意外と重宝してて
アイテムキャラみたいに取る時は自機より下に重なって
取ったらスコアは自機の上に表示したい時とかに使ってた
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2012/01/02(月) 10:03:18.06ID:3+6sSX8m元々不可視にしてて変数表示だけ活用してたとか?
そもそもZ値って任意に変更できると思うけど
ゲーム外キャラだとできないんだっけ?
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2012/01/02(月) 12:17:55.44ID:92iz2DRmZ値オフセットに1以上の数値を入れているのでは・・?
0以下だと普通に一番手前に表示されるはず・・。
ちょっと前のバージョンから変わったみたい?
0545729
2012/01/02(月) 12:42:36.33ID:1YU0HLL6去年はあまり作れなかったなぁ
またSBを一風変わった使い方したゲームを作っていきたいです
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2012/01/02(月) 15:51:32.11ID:omPEyHQC0547名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 16:34:01.68ID:Ndlsey8E0548名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 17:43:17.67ID:Jo42hUSK0549名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 18:46:29.49ID:78RtHD+/0550名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 20:49:43.38ID:XT9cQNxq演出用背景のために背景パーツ組み合わせてスプライト作れたら便利かもしれない
…と時々思うな
それ用の画像で用意すると結構サイズでかいことになるんですよね…
今年はスコア周り、リザルト周り自作したいところであります
実績機能みたいなのもつけてみたい…(そして完成しないゲーム)
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2012/01/03(火) 21:05:06.09ID:Tl16TUXS皆さんはどんな機能が必要になると思いますか?
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2012/01/03(火) 21:22:40.75ID:XT9cQNxqスクロールしてくる壁に潰されて死ぬことが多くて途中で挫折したなあ…
(横からぶつかるのはいいけど上からやってくる壁が難しいんだ)
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2012/01/03(火) 21:28:00.92ID:FchdESVR0554名前は開発中のものです。
2012/01/04(水) 11:11:04.67ID:srwOwDe20555名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 11:10:50.73ID:PmdCjUmo俺は3末完成目指してがんばるぞ!
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2012/01/05(木) 21:35:31.19ID:kuvMyGeI0557名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 23:17:23.94ID:pdRp9DCv0558名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 23:21:33.70ID:aVyMK0X10559名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 00:42:25.49ID:Ypgo7aG5練習ならいいけど作品作成にはすすめない。
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2012/01/06(金) 13:24:59.52ID:xx3+Jd7rあんまり難しいこともしようとしてないし
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2012/01/06(金) 21:13:54.52ID:AKJvHYT30562名前は開発中のものです。
2012/01/06(金) 21:52:32.56ID:Ypgo7aG5ビルダーにみえる.....
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2012/01/06(金) 22:40:17.75ID:kH/f78T20564名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 00:03:35.99ID:4sHhzsX4後々の理解度が違う。作者謹製?だったよね。
リファレンス読むのは詰まったらでいいと思うが。
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2012/01/07(土) 11:18:45.06ID:q/0zAOmshttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2417830.jpg
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2012/01/07(土) 12:17:27.34ID:02+Jublz半日悩むとか何してんだ俺…
けど全画面だと左右遠いよね…
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2012/01/07(土) 12:33:39.54ID:EwrkZsef0568名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 13:39:42.34ID:wMhCx+r4640*480だったら敵の配置と自機の武装デザインで何とかなる
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2012/01/07(土) 16:32:47.21ID:hy/gI9k7ゲーム設計の根本に関わるところは作った後からではいじるのはかなり難しくなる
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2012/01/07(土) 17:49:42.52ID:4sHhzsX4画面全体で拡大縮小とか移動ができるようになる。
ただし全部子生成でショットは使えないようになるけど
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2012/01/08(日) 03:16:37.26ID:0oAy5I6c孫が不思議な動きし始めたりして挫折したことあるな…
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2012/01/08(日) 04:12:18.32ID:lnNa82rw0573名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 10:13:35.33ID:D1iELYgO大体は信号の取り違えとかだろうけど
全親子の場合ショットを座標同期外した子で生成するんだけど
その場合拡大縮小率も同期されなくなるから結局断念したんだった。
座標同期と拡大縮小率の同期はフラグを別にしてほしいなあ…
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2012/01/08(日) 21:24:32.79ID:iC/mN16Bガルーダみたいな弾消しも楽にできるんだろうけど
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2012/01/09(月) 00:29:23.34ID:yVCGFm20ショットじゃなくて子生成して座標同期を外せばいいんじゃないかと思うんだが…
そういえば複数の子へ信号を一斉送信てできないんだっけ?
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2012/01/09(月) 00:56:01.29ID:VEhj8l6T何より親との直接の情報伝達が子生成しかないから(ショット・弾幕不可)
弾幕生成が非常に難しい。
システム変数をうまく使えばできんこともないだろうけど
最高に手間かかりそう。
てか結構前に似た話題出てたね
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2012/01/09(月) 01:46:14.21ID:yVCGFm20自機との位置分岐でいけそうだけど…
ショットに信号を一斉送信したいってのは気持はわかる
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2012/01/09(月) 06:41:26.55ID:7ZAkfsGDなかなか自然に跳ねさせられない…
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2012/01/09(月) 11:44:13.74ID:yVCGFm20どういう処理をしてるか想像しつつ
移動関係の数値を詰めればできる。
0580名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 11:55:24.84ID:CFQ00DgR地面の当たり判定で挫折したな…
ジャンプバグみたいな挙動でイッパイイッパイだった
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2012/01/09(月) 14:56:51.77ID:yVCGFm20自機のY座標を常に取得して判定する。
階段みたいなところは高さの変化点で分岐判定させて同じように衝突判定させる。
最初に一定の高さごとにブロックを区切っておいて対応した信号を自分に送る
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2012/01/09(月) 18:43:38.99ID:8MCP4aK3ガルーダの弾消しと位置がどう関わってくるのか興味あるから教えて欲しい
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2012/01/09(月) 19:28:17.48ID:yVCGFm20すまん勘違いしてた位置分岐は関係ないな
システム変数で一掃フラグを管理して弾丸のスクリプトで常時取得するしかないのかな
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2012/01/10(火) 11:21:36.86ID:xjoaL0G70585名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 12:05:23.62ID:yGpHcbP70586名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 14:39:21.53ID:ciHCH1O50587名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 22:33:29.69ID:yC8mDBmW結構やりごたえあった。次回作は何か構想あるんだろうか。
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2012/01/12(木) 11:05:11.76ID:ah6NNg8lこれってロードが短い場合はさっさとタイトル画面に飛んでるってかんじなのかな?
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2012/01/12(木) 19:07:51.85ID:TE3gmvXPスプラッシュ画面の最低表示時間設定あるといいね
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2012/01/12(木) 20:19:04.28ID:IpRbmYumスプラッシュ→クレジット→タイトル画面→クレジット→タイトル・・・
って言うのをやりたいんだけども
「クレジット画面でボタンを押す→タイトル画面に飛ぶ」
って処理の方法が分からない
クレジット用ステージを作って
普通にタイトル画面から飛べばいいのかな?
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2012/01/12(木) 21:11:01.57ID:j3+ijiqE0592名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 22:29:41.52ID:byfIylF3そんなめんどくさい事しなくても
タイトル画面のステージの一番上の優先表示にクレジット画面貼れば
いいんじゃないか?
デフォのタイトルステージ使いたいならクレジット画面のステージを
ステージ登録メインステージの一番最後に登録して
一定時間でタイトル画面からそのステージに飛ばせばいいよ
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2012/01/12(木) 23:26:56.10ID:ah6NNg8lなるほどー、起動の時に見せたい絵があったら
タイトルで工夫しないと駄目なわけですね
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2012/01/13(金) 21:26:18.36ID:WXqSgUf40595名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 01:56:25.38ID:1nsEcGqd今はメモ帳開いて内容メモしてる
0596名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 04:29:19.53ID:DSesdYiZ常時監視したいパラメーターがあるとその分だけ変数の枠食われるから
これができたらカツカツの変数に大分余裕ができそう
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2012/01/14(土) 07:44:39.82ID:YNiTa1Gy0598名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 08:47:37.43ID:qA6juZYT1パネルでも節約できると違うぜ
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2012/01/14(土) 10:38:40.11ID:V5heDMHfあれも直にシステム変数とやりとりできないからなー
雰囲気的に変数を増やすのは難しそうだから
初期設計の段階で16個の割あてをしとかないと後で詰む
0600名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 17:26:26.97ID:81BY+BE5順番に読めるぶんは一つの番号で回したり変数監視キャラを別につくるってのも手かな
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2012/01/14(土) 21:20:06.92ID:V5heDMHf変数監視キャラ詳しく
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2012/01/15(日) 11:51:51.60ID:Pl+sC1AGどのくらい時間かかるものなの?(6面くらいの)
背景や立ち絵の製作も含めて
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2012/01/15(日) 12:27:54.32ID:d8LKqAUB0604名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 12:49:22.55ID:P1BAijS8悪いことはいわないから最初は簡単なのをいくつか作ったほうがいい。
>>603
チームプロジェクトはとりまとめ大変だったんじゃない?
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2012/01/15(日) 13:15:37.18ID:d8LKqAUB初めは別ジャンルで作ってたけど、チームがまとまらなくて企画が頓挫したからSTGで作り直した
STGにしてからほぼ一人での製作で自由にできたから完成させられたと思う。チーム製作は個人製作より色々大変ね
自分みたいな素人でもなんとか形にはできたから、好きな物作ろうって気合いがあれば時間はかかっても完成はさせられると思う
0606名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 14:06:40.10ID:P1BAijS8そんな裏話が…
素材ストックを活用した個人作業だったのか
チーム制作は難しいよな
で、次作は?
0607名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 14:13:11.81ID:5y1FoQ07SGB使わないで
東方みたいなの作ろうとしたら、ってこと
0608名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 14:33:43.12ID:P1BAijS8いつでもSGBにもどってこいよ
色々と捗るぜ
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2012/01/15(日) 15:36:01.00ID:8/6Z0Wy+面倒な人そうなんで
0610名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 16:51:59.49ID:xd7j7Av00611名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 17:00:13.68ID:+jCdmbPI0612名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 17:36:44.62ID:dhGA/Q/R知りたいだけなんだけど?
0613名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 17:45:21.78ID:xd7j7Av0プログラミングで作るのだったら
知識と経験があれば作るのは早い
素材作りが一番手間どる
素材がすでに用意されてあるなら速攻だと思う
SBだったら3ヶ月あれば十分なモノが作れるんじゃないか
0614名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 18:35:53.69ID:uf3B/Y090615名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 19:00:52.30ID:lxUbY/8Y98%くらい素材製作だわ
0616名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 20:03:31.99ID:vWv/S7Jj慣れると全然違う
0617名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 21:52:33.77ID:deNnt4DAもちろんいまだに何も完成してませんが?
0618名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 22:37:54.43ID:rhwKnsasフリー素材で組み立てて、素材として要求されるモノを理解してからの方がいいのかな
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