【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
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2011/11/03(木) 12:02:06.44ID:6NIPiCrPShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/
0390名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 17:11:35.91ID:El94bVXN0391名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 17:16:13.84ID:El94bVXN[ローカル:移動方向] をいじってみてはどうでしょう
0392SB ◆.if.Xu7A6c
2011/12/17(土) 21:32:16.64ID:R5TBy90j板移転しててワロス
252は本物です
スレを伸ばしてやろうとか魂胆が見え見えですね
忙しくてtwitterにポストするネタすらないお
0393名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:07:32.84ID:XNOa5QyFそれがいいんだ。
0394名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:15:15.01ID:WLpMFGUO0395名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 23:05:39.26ID:vUFreQ2U0396名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:03:54.84ID:ZxeQegT1俺も人多杉で一時期見れなかったけど・・・
0397名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:27:38.45ID:oVzPEvmBでも前は前で誰か要望出すと
ボタン押したらゲーム完成しろと言ってきそうだなw
とか
SB様に楯突くな
とか
萎える事言うクズいたからな
要望言えるようになっただけマシ
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2011/12/18(日) 02:33:43.11ID:sjyVMSDS0399名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 03:58:10.72ID:fObg/84oツールの仕様に合わせて企画を立てるのが当たり前で
俺の企画が出来るようにツールを改良しろっていうのは甘ったれたクズだろ
ただそういった奴らのおかげでSBが改良されていく事自体は良いことだけどな
397がいうようなクズは甘えるのはいいが甘えすぎるな。お前のお母さんじゃないんだから。
っていう抑止力コメとしては有りだろ
0400名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 04:58:11.22ID:VKBqaA8Fどうあっても無理そうって手順を踏んでから要望するのはいいと思うけど
そうじゃない奴が多すぎた
ひどいのになるとその要望でやりたい事すら不明だったり、少しの手間で十分出来たりな
0401名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 07:05:58.71ID:aTovfGKsそれこそ(゚听)イラネ
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2011/12/18(日) 09:51:23.15ID:jn51qGD/それがスクリプトだけではどうしようもないなら、SB氏に頼めばいい。
そのためにも、思いついた要望を出す必要がある。
自分でできないと思い込んでいたことが、誰かは可能かもしれないし、
技の蓄積にもなる。
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2011/12/18(日) 13:16:58.36ID:ZxeQegT1今のSBは機能的に質実剛健でグッドなんだがハッタリが足りないというか…
おっこういうの作れちゃうんだっていう作例を示せない俺たちもふがいないが
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2011/12/18(日) 13:43:42.60ID:jn51qGD/記述されたパネルを消さないために、
記述されたパネル以上のサイズになるような仕組みをください。
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2011/12/18(日) 14:42:40.99ID:sjyVMSDS>おっこういうの作れちゃうんだっていう作例
鬼神戦記あたりはかなり良いと思う
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16411609
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2011/12/18(日) 15:05:37.57ID:ZxeQegT1確かにアレはSBの可能性を広げたよな。
SBのスクリプトならなんでも作れる気がしてくるよ。
動的ゲームビルダーに名前を変えてもいいんじゃないだろうか。
0407名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 15:22:29.69ID:aTovfGKsそこら辺はRPGツクール系には負けるんじゃないかな
どうしてもボリュームが増える管理が大変になってくる
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2011/12/18(日) 15:24:22.41ID:ZxeQegT1スプライト編集をテコ入れしようとしている理由はなんとなくわかる。
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2011/12/18(日) 15:31:50.20ID:ZxeQegT1変数の数はどこかで大幅に増やしてほしいよな。
ver1.0の課金時でもいい。
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2011/12/18(日) 17:26:17.48ID:DtNlkf3/0411名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 20:04:11.78ID:VKBqaA8F文章流すのが凄い大変なんだよな
(スプライトで1画面分ずつ作って順番に表示するぐらいが限界)
STGだとあんま要らないけど、SB使ったACTとかちょっとしたRPGとか
別ジャンル系になると途端に欲しくなる
ぶっとんだ要望としてはそういうノベルツール風の文章表示機能がほしい
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2011/12/18(日) 21:07:42.62ID:yM1C+hca0413SB ◆.if.Xu7A6c
2011/12/18(日) 23:01:22.29ID:FoJmi8H1タスクバーにアイコンが出なくなるのを修正
スプライト編集にアニメーションのプレビューを追加
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
0414Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2011/12/18(日) 23:11:27.02ID:cM26Of2y使い込まないと要望も出せないな・・・。
来年こそは!
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2011/12/18(日) 23:23:24.82ID:ZxeQegT1アニメーションプレビュー問題なく動作しました。
ぬるぬる動きました!
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2011/12/18(日) 23:47:27.20ID:RrzCyx5o0417名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 23:53:04.79ID:WW2cu0rSだから、パス編集に楕円ツールをと・・・
0418名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 23:55:40.50ID:WW2cu0rS攻撃時 防御時 破壊時に加えて
背景との衝突判定用タスクが欲しい
363
フリースクロールを 左右 上下 上下+左右 にスクリプトでフラグ変更できたら良いなあ
0419名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 00:02:31.90ID:BVM6X9/xキューブを組み合わせてモデリングを行う3D-CGソフトなら、 「Cube Kingdom」や「Block Designer」が良いよ
0420名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 00:15:51.73ID:tb3n2vc40421名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 12:27:06.05ID:NTrngJb30422名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 18:36:43.64ID:dgil5XQK0423名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 23:58:47.63ID:8XH2tO1i当たり判定がめりこんでから衝突判定になるから押し戻されるんだろ。
キーを押した瞬間に押した方向に障害物がないか判定させて
なければ進むというスクリプトを組むしかない。
0424名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 00:50:00.78ID:US6kZmQjそれだけだと、キーがニュートラル時にスクロールしてきた壁にめり込む。
さらに、仕掛けが必要。
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2011/12/20(火) 03:14:39.44ID:EHu0mn9t0426名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 07:23:58.93ID:Cp4iKulh0427名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 07:49:54.25ID:US6kZmQj0428名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 08:47:11.08ID:D8rMowCN0429名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 08:54:57.48ID:ntq/mlhi0430名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 09:34:00.79ID:US6kZmQj月一回は全方向スクロールの話出るけど、はやってるのかな?
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2011/12/20(火) 09:50:08.18ID:IclQE7ic0432名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 17:45:42.77ID:my2lCutR0433名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 17:47:01.18ID:uMDBUr9E0434名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 19:32:20.31ID:EHu0mn9t人間のキャラならけっこうたくさんあるな
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2011/12/20(火) 19:33:19.22ID:EHu0mn9tアステロイドでもいいんだけど。
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2011/12/20(火) 19:39:40.38ID:EBVZMZ5j戦場の狼とかみたいな任意スクロールが作りたい
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2011/12/20(火) 22:44:50.76ID:WFEwdcVC結局完成したんだろうか・・・個人的にライバル視してたんだが
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2011/12/21(水) 17:40:20.30ID:bk4PxJwK例)スコアの100の位が1だったら
AND とか XOR とか使ったこと無くて・・・
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2011/12/21(水) 18:55:42.71ID:bk4PxJwKm(。_。)m
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2011/12/22(木) 00:50:53.94ID:2dKYTFpJ俺も特定桁数の抽出に使ってる。
最初、左シフト右シフトで同じことやろうと思ったんだけど
うまくいかなかったんだよな。
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2011/12/22(木) 23:03:49.39ID:wwmUYls0aviでもmp4でも何でもいいから動画を表示させたいな
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2011/12/22(木) 23:11:14.69ID:bWKFnI+sエンジンに負担をかけないならその限りではないが
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2011/12/22(木) 23:18:20.83ID:5WUs0kT60444名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 23:31:25.22ID:Zj4aWKgE0445名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 00:33:32.48ID:ZNWWUXqm動画になるんでねーの?
0446名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 00:35:06.58ID:F4UoYzGG0447名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 00:44:04.77ID:ZNWWUXqm動画編集ソフトでAVIとかにしたのを読めたほうが楽かもな
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2011/12/23(金) 03:01:02.62ID:gyGkhdMUふるいけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=ggWVHmZwHxs
むかしはこれでも「いったいどうやってるんだ。」ってなったんだが、ビルダーなら余裕
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2011/12/23(金) 03:13:20.45ID:iUD8szzI0450名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 04:01:44.41ID:gyGkhdMU1.4Mフロッピー1枚のデータだった。
当時「デモごときに一枚か」と思ったのだが...
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2011/12/23(金) 05:22:10.17ID:gyGkhdMU制作時に、「悪い見本」としているゲーム
ゲームのオマケに夢中になってしまって、
中身がなくなっちゃったらダメだよね
http://www15.atwiki.jp/tf_6/pages/9.html
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2011/12/23(金) 06:04:30.48ID:iUD8szzI0453名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 16:47:27.89ID:ytmyE+Doはっきり言ってSTGとしては別に糞ゲーではないな。
くわしくはクソゲーwikiを参照してほしいがシリーズファンでないなら凡ゲームとして
それなりに楽しめる。
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2011/12/23(金) 17:18:01.68ID:z1pSPGBF0455名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 17:37:49.74ID:ytmyE+Do0456名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 17:58:57.60ID:gyGkhdMUゲームは中身が大事でストーリーや設定なんかどうでもいいって事が言いたかった。
ただし、ビルダーでできる事が増えるのはいいことと思う。
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2011/12/23(金) 18:22:34.24ID:j+FeuEj+ゲーム内容が面白くて初めて映えるというか、まーそれはいいとして
武器設定のワインダーを使わずにショットをワインダーさせるのってえらく大変だなw
子生成使えば簡単だけど如何せん弾の数が多いから全部子生成でやると重くなり過ぎるのが
結局ボタン判定を駆使してスクリプト組んだけど、ここで労力使うとは思わなんだ
まぁスクリプトで操作系作ったようなもんだし他で応用できそうだからいいんだけど
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2011/12/23(金) 18:33:36.73ID:yy4rONgeローカル変す…ごほんごほん
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2011/12/23(金) 18:46:50.37ID:j+FeuEj+正面にレーザー撃つとかならX座標を毎F代入し続ければいいんだけどね・・・
XY方向両方にワインダーさせるとなると話が違う、やってみれば分かる
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2011/12/23(金) 19:02:55.40ID:gyGkhdMU子も配置した後から座標変更移動できるから。
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2011/12/23(金) 19:28:42.18ID:j+FeuEj+画面内に最大500発くらいあるようなショットに使いたくないのよね
自分のノートパソコンだとそれだけで処理落ち寸前まで行っちゃうから
特に自分は弾幕作ってるから敵弾出せなくなるのは困るし
弾数が少なければ子生成使うんだけどねー
0462名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 19:39:55.92ID:gyGkhdMUあとは米458さんが言うように、
ローカルのシグナルにでも仮想座標作って、そこで移動させて、
表示のときだけ自機座標+仮想座標を
ローカルXY座標に代入するしかないかな。
0463名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 19:54:03.48ID:z1pSPGBFそれにプレイヤー編集で作った透明の自機を重ねて
そこから武器設定のワインダー使って出すのでは駄目なん?
やりたい事が詳しく解らんから全然違うことを言ってたらすまんが
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2011/12/23(金) 19:58:55.49ID:gyGkhdMUあれがたしか256発だったきがする。
0465名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 20:01:17.51ID:j+FeuEj+武器設定のショットは1F連射ができない(最大2F間隔)上に
ワインダーonにしても微妙にずれるんで仕方なくスクリプト使ってるの
あとボタン離しても1つのまとまりの分は全部撃たせるとかできないから
自機の座標をシステム変数から取得して色々やってみたけど
ショットがYX両方の速度を持ってるのがネックすぎて代入からやるのはやっぱりムリっぽ
0466名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 20:05:21.63ID:j+FeuEj+正確には違うけどまさにそんな感じw
まぁボタン判定使ってなんとかなったから問題はないけどね
ただ子生成使わずに正確なXY両方のワインダーを手軽に作れたらなぁと
今日一日ワインダーのスクリプトで潰れたからねw
0467名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 20:19:39.45ID:gyGkhdMU敵の出現パターンとかバランスとかがどうなるのか見てみたいな。
0468名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 20:37:32.03ID:j+FeuEj+真後ろは無防備、真正面には50発も飛んでいかない、要は接近戦推奨
とか言いつつようやく本腰入れだしたばかりだから完成は遠い・・・
クリスマスはぼっちでSB弄ることになりそうだ
0469名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 20:42:46.18ID:5Su4+Boc0470名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 21:15:47.75ID:gyGkhdMU自機のサンプルでもできたらアップローダーにでもあげてみてね。
0471名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 21:31:14.72ID:ZNWWUXqm0472名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 21:53:49.24ID:j+FeuEj+ショットのワインダーだけどボタンの入力判定を元に作ってるから
キーボードで方向キー3つ4つ同時押しとかやると思いっきり崩れる
パッドでのプレイ前提のスクリプトなのが少々難点かねぇ
0473名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 07:55:13.96ID:b8WZZvlJ0475名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 10:11:37.58ID:HwMvxBhq0476名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 17:25:52.72ID:3dTKD+XHstg0886.zip です。
参考にはならないかもですが、よければどうぞ〜。
クリスマスプレゼントになるかな・・?
・・何か、自分のが作例にあげられてる!?
変なのつくるなとか色々怒られたけど、
わずかでも評価得られてたのかな・・。
う〜ん、やってて良かった!
0477名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 20:11:45.22ID:HwMvxBhq0478名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 04:15:53.03ID:slzPvMhw不等号が上手く機能しないんだけど…
何が原因なんだろう
0479名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 10:45:44.13ID:fjiRSS74チェックボックスとかを見直したまえ
レイアウトとかキャラクターに変数が表示できるからそれを活用すれば
どこでミスってんのか判別しやすくなる。
0480名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 12:44:04.09ID:Yvm+GZzx1つのキャラクタから子生成を沢山行っても別に重くならないのか/(^o^)\
結局ワインダーする場合は子生成でよかったのね、先日の苦労は・・・無駄じゃなかったと思いたい
まぁ数百発分のショットを全部子生成で出すのもそれなりに骨は折れるけどもw
0481名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 14:17:03.92ID:slzPvMhw2つ合わせて510個あると思ってた…
0482名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 14:32:04.92ID:VpuU+4YE0483名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 14:41:56.12ID:fjiRSS74ゲーム開始時に0を代入するスクリプトを組めば
2倍使えるってことだ
0484名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 12:01:56.93ID:NZl0dzAp0485名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 14:14:08.52ID:Wh+L4aZjSTGでよく使う機能なんだろうか?
クリップするのと補完とか謎
0486名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 14:38:29.46ID:NZl0dzApそこに、変数1に範囲 最小ー128〜最大256 を適用すると、
変数1の動く範囲は 最小-128〜最大128まで となる。
キャラの動く範囲から動作から、なにからなにまで使い道あるよ。
クリップが何のことなのかわかんないけど、さらに正規化のことかな。
まぁ判らなくても問題ないから、使わなくてもいいかも。
0487名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 15:36:35.17ID:y0fBwhwyたぶん同じ数値を入れると更にはみ出さなくなるんじゃないかと想像してるんだが
違う数値が入れられるということは何か違う使い方のような気もするし…
0488名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 10:32:25.39ID:fW9dwVtVアドバイスがいかされてない点もありますが不具合がなければこれで予定通り年内完成とします
作中で以前upされていたはなびらを真似て使わせてもらいました、ありがとうございます
0489名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 11:52:14.35ID:YVBxly6R心配してたけど完成したんだ。
はやいなー。
あとで遊ばせてもらうよ。
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