【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
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2011/11/03(木) 12:02:06.44ID:6NIPiCrPShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/
0366名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 00:33:54.29ID:/4xvUz4uまとめなくてもちゃんと意見汲んでくれてるよ
0367名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 00:56:46.45ID:EJ2XNsdI0368名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 01:13:16.80ID:EJ2XNsdI口を出すより、手を使う手を貸すほうがいい。
StgBuilderを使って精通している人の的を得た要望なら確実じゃないかな。
意見をいろいろ置いといたら、SB氏が気に入ったものを使ってくれるでしょ。
0369名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 06:39:40.65ID:Tq5pfGUO0370名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 07:14:39.66ID:RVzZrQkp0371名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 08:14:30.71ID:/4xvUz4uランキングの処理が特殊だから、簡単にはできなさそう
0372名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 08:21:47.56ID:LdMPhmcv>>252のSB氏って本物なの?
トリップ忘れた、とか前に言ってたっけ?
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2011/12/16(金) 10:09:04.82ID:DK7UcWW/でも確かにテンションがちょっと違うんだよな…
最初は酒でも飲んで気分がいいんかなーとか思ってたけど
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2011/12/16(金) 11:30:51.75ID:/4xvUz4uま、どうでもいいんだけど
0375名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 12:02:55.27ID:EJ2XNsdIゲーム設定のシーンで、タイトル、プレイヤー選択、オープニング、エンディング、
ランキングを空白にして、メインステージの一番上にタイトルを持ってくる。
そして、ネームエントリー、ハイスコアランキング、ゲームオーバー、コンティニューを自作。
スクリプトも巨大になりやすいから、かなりハード。
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2011/12/16(金) 12:04:49.03ID:EJ2XNsdI0377名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 12:21:24.47ID:/4xvUz4u外部からデータ引っ張って来ないとキツイな・・・
全部パスで作るとか?気が遠くなるw
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2011/12/16(金) 12:56:50.14ID:DK7UcWW/ランダムを上手く使えばいけそうだが
幼児がプレイしたようなデモがアーケードとかでたまにあるが
あれはランダム的なことをやってそうな気がする
0379名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 12:56:53.24ID:EJ2XNsdIでも、攻撃を効果的に当てたり、攻撃を避けて見せたりするのが難しいんですよね。
目をつぶってプレイしたようなリプレイになってしまって、結局、諦めてしまいました。
リプレイデータの読み込み保存再生が任意に出来ると良いんですけどね。
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2011/12/16(金) 12:59:58.79ID:DK7UcWW/面倒なだけで理論的には可能なはず
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2011/12/16(金) 13:14:46.53ID:EJ2XNsdI0〜255保存可能でそれぞれ9〜10桁までなので、
覚えさせるデータが 8方向+停止 の9データとすると
一つの保存できる場所に 10コマ分ということになって、
全体だとだいたい2560コマ分、60fpsだと42秒ぐらいのリプレイで限界になると思います。
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2011/12/16(金) 13:24:33.11ID:DK7UcWW/変化点だけ検知するようにすれば使い物になりそうだけど
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2011/12/16(金) 13:47:50.96ID:DK7UcWW/座標値と攻撃ボタンを一定間隔で保存するようにすればよさそうだな。
リプレイと違ってデモはそれっぽくゲーム内容が紹介できればいいから
十分だと思う。
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2011/12/16(金) 15:52:46.37ID:/4xvUz4uゲーム設定:リプレイ でリプレイファイルを登録する
スクリプト 制御:リプレイ開始 で上記登録済リプレイを指定
リプレイ開始位置を指定できる
スクリプト 制御:リプレイ停止 で終了
リプレイ中は攻撃:ショットとかでキャラを表示したり出来る。
0385名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 01:04:58.73ID:npx3EJDE0386名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 01:13:42.19ID:wjjARvQr0387名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 01:46:22.91ID:+Iz7tNFa円弧できれいに動かそうと思うとパスが1番効率的なんだろうか。
0388名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 02:04:53.27ID:El94bVXN0389名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 09:59:04.30ID:+Iz7tNFaはえふぇち
0390名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 17:11:35.91ID:El94bVXN0391名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 17:16:13.84ID:El94bVXN[ローカル:移動方向] をいじってみてはどうでしょう
0392SB ◆.if.Xu7A6c
2011/12/17(土) 21:32:16.64ID:R5TBy90j板移転しててワロス
252は本物です
スレを伸ばしてやろうとか魂胆が見え見えですね
忙しくてtwitterにポストするネタすらないお
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2011/12/17(土) 22:07:32.84ID:XNOa5QyFそれがいいんだ。
0394名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:15:15.01ID:WLpMFGUO0395名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 23:05:39.26ID:vUFreQ2U0396名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:03:54.84ID:ZxeQegT1俺も人多杉で一時期見れなかったけど・・・
0397名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 01:27:38.45ID:oVzPEvmBでも前は前で誰か要望出すと
ボタン押したらゲーム完成しろと言ってきそうだなw
とか
SB様に楯突くな
とか
萎える事言うクズいたからな
要望言えるようになっただけマシ
0398名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 02:33:43.11ID:sjyVMSDS0399名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 03:58:10.72ID:fObg/84oツールの仕様に合わせて企画を立てるのが当たり前で
俺の企画が出来るようにツールを改良しろっていうのは甘ったれたクズだろ
ただそういった奴らのおかげでSBが改良されていく事自体は良いことだけどな
397がいうようなクズは甘えるのはいいが甘えすぎるな。お前のお母さんじゃないんだから。
っていう抑止力コメとしては有りだろ
0400名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 04:58:11.22ID:VKBqaA8Fどうあっても無理そうって手順を踏んでから要望するのはいいと思うけど
そうじゃない奴が多すぎた
ひどいのになるとその要望でやりたい事すら不明だったり、少しの手間で十分出来たりな
0401名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 07:05:58.71ID:aTovfGKsそれこそ(゚听)イラネ
0402名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 09:51:23.15ID:jn51qGD/それがスクリプトだけではどうしようもないなら、SB氏に頼めばいい。
そのためにも、思いついた要望を出す必要がある。
自分でできないと思い込んでいたことが、誰かは可能かもしれないし、
技の蓄積にもなる。
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2011/12/18(日) 13:16:58.36ID:ZxeQegT1今のSBは機能的に質実剛健でグッドなんだがハッタリが足りないというか…
おっこういうの作れちゃうんだっていう作例を示せない俺たちもふがいないが
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2011/12/18(日) 13:43:42.60ID:jn51qGD/記述されたパネルを消さないために、
記述されたパネル以上のサイズになるような仕組みをください。
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2011/12/18(日) 14:42:40.99ID:sjyVMSDS>おっこういうの作れちゃうんだっていう作例
鬼神戦記あたりはかなり良いと思う
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16411609
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2011/12/18(日) 15:05:37.57ID:ZxeQegT1確かにアレはSBの可能性を広げたよな。
SBのスクリプトならなんでも作れる気がしてくるよ。
動的ゲームビルダーに名前を変えてもいいんじゃないだろうか。
0407名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 15:22:29.69ID:aTovfGKsそこら辺はRPGツクール系には負けるんじゃないかな
どうしてもボリュームが増える管理が大変になってくる
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2011/12/18(日) 15:24:22.41ID:ZxeQegT1スプライト編集をテコ入れしようとしている理由はなんとなくわかる。
0409名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 15:31:50.20ID:ZxeQegT1変数の数はどこかで大幅に増やしてほしいよな。
ver1.0の課金時でもいい。
0410名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 17:26:17.48ID:DtNlkf3/0411名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 20:04:11.78ID:VKBqaA8F文章流すのが凄い大変なんだよな
(スプライトで1画面分ずつ作って順番に表示するぐらいが限界)
STGだとあんま要らないけど、SB使ったACTとかちょっとしたRPGとか
別ジャンル系になると途端に欲しくなる
ぶっとんだ要望としてはそういうノベルツール風の文章表示機能がほしい
0412名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 21:07:42.62ID:yM1C+hca0413SB ◆.if.Xu7A6c
2011/12/18(日) 23:01:22.29ID:FoJmi8H1タスクバーにアイコンが出なくなるのを修正
スプライト編集にアニメーションのプレビューを追加
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
0414Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2011/12/18(日) 23:11:27.02ID:cM26Of2y使い込まないと要望も出せないな・・・。
来年こそは!
0415名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 23:23:24.82ID:ZxeQegT1アニメーションプレビュー問題なく動作しました。
ぬるぬる動きました!
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2011/12/18(日) 23:47:27.20ID:RrzCyx5o0417名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 23:53:04.79ID:WW2cu0rSだから、パス編集に楕円ツールをと・・・
0418名前は開発中のものです。
2011/12/18(日) 23:55:40.50ID:WW2cu0rS攻撃時 防御時 破壊時に加えて
背景との衝突判定用タスクが欲しい
363
フリースクロールを 左右 上下 上下+左右 にスクリプトでフラグ変更できたら良いなあ
0419名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 00:02:31.90ID:BVM6X9/xキューブを組み合わせてモデリングを行う3D-CGソフトなら、 「Cube Kingdom」や「Block Designer」が良いよ
0420名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 00:15:51.73ID:tb3n2vc40421名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 12:27:06.05ID:NTrngJb30422名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 18:36:43.64ID:dgil5XQK0423名前は開発中のものです。
2011/12/19(月) 23:58:47.63ID:8XH2tO1i当たり判定がめりこんでから衝突判定になるから押し戻されるんだろ。
キーを押した瞬間に押した方向に障害物がないか判定させて
なければ進むというスクリプトを組むしかない。
0424名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 00:50:00.78ID:US6kZmQjそれだけだと、キーがニュートラル時にスクロールしてきた壁にめり込む。
さらに、仕掛けが必要。
0425名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 03:14:39.44ID:EHu0mn9t0426名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 07:23:58.93ID:Cp4iKulh0427名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 07:49:54.25ID:US6kZmQj0428名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 08:47:11.08ID:D8rMowCN0429名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 08:54:57.48ID:ntq/mlhi0430名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 09:34:00.79ID:US6kZmQj月一回は全方向スクロールの話出るけど、はやってるのかな?
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2011/12/20(火) 09:50:08.18ID:IclQE7ic0432名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 17:45:42.77ID:my2lCutR0433名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 17:47:01.18ID:uMDBUr9E0434名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 19:32:20.31ID:EHu0mn9t人間のキャラならけっこうたくさんあるな
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2011/12/20(火) 19:33:19.22ID:EHu0mn9tアステロイドでもいいんだけど。
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2011/12/20(火) 19:39:40.38ID:EBVZMZ5j戦場の狼とかみたいな任意スクロールが作りたい
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2011/12/20(火) 22:44:50.76ID:WFEwdcVC結局完成したんだろうか・・・個人的にライバル視してたんだが
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2011/12/21(水) 17:40:20.30ID:bk4PxJwK例)スコアの100の位が1だったら
AND とか XOR とか使ったこと無くて・・・
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2011/12/21(水) 18:55:42.71ID:bk4PxJwKm(。_。)m
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2011/12/22(木) 00:50:53.94ID:2dKYTFpJ俺も特定桁数の抽出に使ってる。
最初、左シフト右シフトで同じことやろうと思ったんだけど
うまくいかなかったんだよな。
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2011/12/22(木) 23:03:49.39ID:wwmUYls0aviでもmp4でも何でもいいから動画を表示させたいな
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2011/12/22(木) 23:11:14.69ID:bWKFnI+sエンジンに負担をかけないならその限りではないが
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2011/12/22(木) 23:18:20.83ID:5WUs0kT60444名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 23:31:25.22ID:Zj4aWKgE0445名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 00:33:32.48ID:ZNWWUXqm動画になるんでねーの?
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2011/12/23(金) 00:35:06.58ID:F4UoYzGG0447名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 00:44:04.77ID:ZNWWUXqm動画編集ソフトでAVIとかにしたのを読めたほうが楽かもな
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2011/12/23(金) 03:01:02.62ID:gyGkhdMUふるいけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=ggWVHmZwHxs
むかしはこれでも「いったいどうやってるんだ。」ってなったんだが、ビルダーなら余裕
0449名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 03:13:20.45ID:iUD8szzI0450名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 04:01:44.41ID:gyGkhdMU1.4Mフロッピー1枚のデータだった。
当時「デモごときに一枚か」と思ったのだが...
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2011/12/23(金) 05:22:10.17ID:gyGkhdMU制作時に、「悪い見本」としているゲーム
ゲームのオマケに夢中になってしまって、
中身がなくなっちゃったらダメだよね
http://www15.atwiki.jp/tf_6/pages/9.html
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2011/12/23(金) 06:04:30.48ID:iUD8szzI0453名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 16:47:27.89ID:ytmyE+Doはっきり言ってSTGとしては別に糞ゲーではないな。
くわしくはクソゲーwikiを参照してほしいがシリーズファンでないなら凡ゲームとして
それなりに楽しめる。
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2011/12/23(金) 17:18:01.68ID:z1pSPGBF0455名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 17:37:49.74ID:ytmyE+Do0456名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 17:58:57.60ID:gyGkhdMUゲームは中身が大事でストーリーや設定なんかどうでもいいって事が言いたかった。
ただし、ビルダーでできる事が増えるのはいいことと思う。
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2011/12/23(金) 18:22:34.24ID:j+FeuEj+ゲーム内容が面白くて初めて映えるというか、まーそれはいいとして
武器設定のワインダーを使わずにショットをワインダーさせるのってえらく大変だなw
子生成使えば簡単だけど如何せん弾の数が多いから全部子生成でやると重くなり過ぎるのが
結局ボタン判定を駆使してスクリプト組んだけど、ここで労力使うとは思わなんだ
まぁスクリプトで操作系作ったようなもんだし他で応用できそうだからいいんだけど
0458名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 18:33:36.73ID:yy4rONgeローカル変す…ごほんごほん
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2011/12/23(金) 18:46:50.37ID:j+FeuEj+正面にレーザー撃つとかならX座標を毎F代入し続ければいいんだけどね・・・
XY方向両方にワインダーさせるとなると話が違う、やってみれば分かる
0460名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 19:02:55.40ID:gyGkhdMU子も配置した後から座標変更移動できるから。
0461名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 19:28:42.18ID:j+FeuEj+画面内に最大500発くらいあるようなショットに使いたくないのよね
自分のノートパソコンだとそれだけで処理落ち寸前まで行っちゃうから
特に自分は弾幕作ってるから敵弾出せなくなるのは困るし
弾数が少なければ子生成使うんだけどねー
0462名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 19:39:55.92ID:gyGkhdMUあとは米458さんが言うように、
ローカルのシグナルにでも仮想座標作って、そこで移動させて、
表示のときだけ自機座標+仮想座標を
ローカルXY座標に代入するしかないかな。
0463名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 19:54:03.48ID:z1pSPGBFそれにプレイヤー編集で作った透明の自機を重ねて
そこから武器設定のワインダー使って出すのでは駄目なん?
やりたい事が詳しく解らんから全然違うことを言ってたらすまんが
0464名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 19:58:55.49ID:gyGkhdMUあれがたしか256発だったきがする。
0465名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 20:01:17.51ID:j+FeuEj+武器設定のショットは1F連射ができない(最大2F間隔)上に
ワインダーonにしても微妙にずれるんで仕方なくスクリプト使ってるの
あとボタン離しても1つのまとまりの分は全部撃たせるとかできないから
自機の座標をシステム変数から取得して色々やってみたけど
ショットがYX両方の速度を持ってるのがネックすぎて代入からやるのはやっぱりムリっぽ
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