【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:02:06.44ID:6NIPiCrPShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/
0204名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 22:18:12.44ID:KVRJTsc116個制限が外れたらデメリット多い気がするな。
際限なく作りこもうとする人が出てくる。
簡単に作れるが制限があってシンプルにせざる得ないのがSBのいいとこじゃない?
一応、抜け道として、子に計算させれば疑似的にローカル変数は増やせる。
信号かぶらないようにできれば結構やりくりできるよ。
0205名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 22:27:59.66ID:2rOgv0qB不具合が出た時に後追いがこの上なく困難になると
敵弾を一つのキャラで8種類くらい詰め込んだ俺が言ってみる。
話はちょっとずれるが
変数よりもシグナルで親(子)のシグナルを操作(計算)はできるのに
自分のシグナルを親(子)に直接送信できないのはちょっと不便だなと思った。
0206名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 22:30:37.73ID:KVRJTsc1ああ、すまない。かんちがいした。
システム変数の直編集に特化したやつか。
でもそれもややこしそうだな…もっとシンプルなのを提案してくれ
0207名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 22:33:24.41ID:KVRJTsc1送信先に親を選んでもだめなん?
0208SB ◆.if.Xu7A6c
2011/12/04(日) 23:01:07.12ID:f+ofKS2mスクリプト編集「信号送信」で変数を指定しても即値が送られるバグを修正
スコアネームが保存されないことがあるバグを修正
ビルド済みゲームのwindow周りの処理を変更
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
0209名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 23:15:47.38ID:kyj4JN6E×復活祭りじゃー!
0210名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 01:32:52.44ID:Pptlkwho乙です。
0211名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 02:35:45.08ID:ejnPfp7+これはたいへんなことになるなこれは・・・
0212名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 05:13:35.29ID:yJjsBCXA起動時に下のタスクバーの表示が出てないね…
0213名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 19:57:48.57ID:OnQLSNlDその後、シグナルの変数送信を使うしかないね、今のところ。
まあそれでも手間ではあるけど。
システム変数の件も含めて、一手間で出来る簡易さは欲しいね。
0214名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 20:47:39.31ID:CGCRqK6Hデフォルトはビギナーモードで初心者がわかりやすいように変数に制限あり。
秘密のコマンドで制限を解放するみたいな。
ん?…もしかしてver1.0で課金するために機能制限してる?
0215名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 22:21:48.75ID:aFiUDxuw0216名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 22:36:15.30ID:tO66uhXD0217名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 22:46:49.42ID:CGCRqK6H0218名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 22:58:29.46ID:6+wOrU3Bシステム0~255番に名称付ける別管理テーブルみたいのがあってさ
ローカル0~15番はメモみたくスクリプト毎に名前つけれる
パネルでは番号でも名称一覧からでも選べる
0219名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 23:11:07.82ID:CGCRqK6Hぜいたく機能だと思うけどね
0220名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 00:56:46.50ID:cfUb19I2パネルを512枚ならべたぜ!w辛すぎるw
スプライト設定みたいにデータ設定する方法がほしいなとw
いや、やっぱりわがままですねw
0221名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 01:28:52.49ID:cfUb19I2ついでに内容も書いておくと、忘れたころに役に立つ。
同じ内容をテキストファイルに書いておくと更にいい。
0222名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 05:25:52.56ID:UH+bBhUAいったい何にシステム変数255個も使ったの!?
0223名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 06:30:57.49ID:Ks3ktHAyオールクリアじゃね?
0224名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 06:49:04.90ID:BmETxPEQちょっと興味あるんだがうpしてもらえんだろうか?
0225名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 07:52:00.11ID:dTj6UTSU値だってテンキー使えば500枚打つのに10分くらいだべ
0226名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 09:53:43.73ID:cfUb19I2>>224 勝手に移植なんでUPできませぬ
>>225 範囲指定前から試行錯誤してて、データ出し入れもスクリプトでやってるから;;
システム変数の0〜255番の指定が変数でできたらなぁ〜
0227名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 09:56:12.20ID:cfUb19I20228名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 10:14:33.30ID:cfUb19I2スコアランキング50人分のスコア、名前、ステージ選択 で150データ
7種類最終面 5ランクづつ スコア、名前、ステージ選択 で105データ
合計255...余り1w
圧縮可能ならやってみたいなと思う今日この頃
0229名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 10:45:59.25ID:cO6e2M9Ww打つの少し自重してくれ
0230名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 11:51:40.28ID:8/3qkkdQ移動・パス・弾幕等の動きを一時的に停止できる
停止時間が過ぎると再開される。
0231名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 12:03:27.21ID:9pWryF6dどんな使い方が考えられますか?
0232名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 12:13:48.57ID:gaImz7AO0233名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 12:16:35.44ID:Ks3ktHAyそれを自前でしようと思うと順位を更新する度全てのデータを1つづつずらして
記録しないといけないから途方も無い量になってタスクが間違いなく足りなく
なるぞ。
0234名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:11:04.73ID:cfUb19I2あとは 最終面7面の5ランクごとのところと、スクリプトの改良と検証かな
SBデフォのGameOverはボタン押さないとタイトル行かないのが嫌
Rankingはやりたい事が出来なかったから自前にした
>>229 自重する (-_-)m9n
0235名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 17:43:48.02ID:BgvzFENp高速弾は縦長の判定にした方がいいのかな
0236名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:39:20.77ID:BgvzFENpこれで弾速1500程度なら静止しててもすり抜けるなんてことはないぜ!
弾に突っ込んだらまれに抜けちゃうけど気にしない
0237名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 19:57:55.30ID:Ks3ktHAyゲームオーバーをデフォに頼らないで好きに作りたい場合は
残機表示を実際より1つすくなくしたスプライトで表示して
残り機数が1になった所で自作したゲームオーバー面に飛ばせばいいんだよ。
0238名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 23:00:12.57ID:DEgGBTrfランキング時のクリア面表示が違ってこないかな?
0239名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 23:44:58.17ID:cfUb19I2うちのは敵が動いてるところでGameOver出して、タイトル面に飛ばす仕組み。
>>238 開始時にタイトルが実行されればいいから、一番上以外は順番は無くっていいかな
面クリア時に次のステージ実行はスクリプトで指定できるから、順番いらないかも。
0240名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 23:54:25.38ID:8/3qkkdQ0241名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 00:23:22.84ID:ujyavZH1そういうピンポイントな要望は
どういう場合に使うのか書いた方が採用されやすいかもね。
0242名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 00:47:33.68ID:qgM9NGdi方向ベクトルを維持したままの減速加速停止に使ってるよ。
パスは出来るかどうか、わかんないなぁ。
0243名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 00:58:27.11ID:ujyavZH1>>237
パクってよろしいか?
礼はいずれ体で払わせてもらう。
0244名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 08:52:58.61ID:NZa2APSj0245名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 11:10:18.85ID:zs6ITQeTしょうもないコメする前にいいかげんSBおぼえろ。
少しは役に立つコメ書け。
0246名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 11:34:06.56ID:4GcjteLC0247名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 11:36:22.59ID:Az5oIhXnおい
上げてるのお前しか居ないから自演がばれるぞ
0248名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 19:49:26.20ID:DMSunF4dああ、確かに順番はスクリプトで飛ばせばいいから、問題ないか。
でも、ランキングで、ゲームオーバー面もひとつのステージとしてカウントされてしまわないかな?
0249名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 10:15:05.03ID:W7gxerXVゲームオーバーは面として扱わないで、自機のスクリプトに組み込んだり、
ステージにキャラとして予め用意していたりしてる。
http://livedoor.blogimg.jp/stgbuilder/imgs/c/f/cf7156e2.png
このフローを厳守しないとスコアデータが保存されないし、工夫しないと難しいね。
0250名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 10:21:58.55ID:W7gxerXV時間とかタイマーつかえたら、ちょっとしたベンチマークソフトも作れそう。
1000〜10000キャラ表示してFPSどれぐらいになるかとかね。
>>247 急に自演とか何? 米245が図星で動揺してるのかな?
0251名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 13:41:29.31ID:L/dZn4Q1アホかお前
0252SB
2011/12/08(木) 14:56:48.01ID:lmLElDFw実現できるできないは関係なし
不満点や不具合でもなんでもOK
0253名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 16:10:00.82ID:rwZbT+6Iカラーキーは画像からスポイトでもってこれるように
判定枠を四角・円で設定可能に
判定はマウスで移動・大きさを変更できるように
判定をコピー・上下左右反転
アニメーション編集でコピペ可能に
アニメーション編集でプレビュー表示
0254名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 17:23:26.78ID:fimOjsNPスクリプトコピペみたく別窓からも持って来れるようにできると地味にありがたいかも
0255名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 17:38:10.65ID:iFMW/ZbZ0256SB
2011/12/08(木) 17:50:07.08ID:lmLElDFwαチャンネル付きのテクスチャなら
その部分が半透明になるけど
0257名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 18:02:55.63ID:kEo0akVOアニメーション作成は、必要画像をドラッグ&ドロップでもってこれるように。且つプレビュー表示。
0258名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 21:31:09.48ID:P1yQ7F2B0259SB ◆.if.Xu7A6c
2011/12/08(木) 23:08:46.09ID:EH9B+79hもっとぶっとんだ要望とかないのかね
0260名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 23:27:19.54ID:e2TbLRe8横から悪いが一部半透明ならパーツで十分じゃね?
>>259
マウス指定は鉄板。
ぶっとんだ要望・・・
これは俺達に対する宿題だなw
0261名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 23:39:07.49ID:wqiRJZlqプレビューもあればいいけどテストプレイですぐチェックできるし
0262名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 23:41:30.14ID:rwZbT+6Iパターンリストをツリー表示で管理(アニメーション等)
パターンリストに名称を付けて管理(キャラクタ等から名称で参照可能に)
スプライト編集でドットを打って画像を作成・修正
スプライト編集の内容をインポート・エクスポート
0263名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 23:42:22.29ID:TN3CA+wa大地震でも来なければいいが
0264名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 00:05:20.19ID:CU1zQ1ky3Dモデル編集と統合してほしいなー
今は当たり判定スプライトを別で作ってるんだけど
デバッグウィンドじゃないと3Dモデルとの重なりを確認できないので…
3Dは仮実装というのはわかってるんだけどね…
0265名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 00:34:30.04ID:K4LIMidK0266名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 00:35:38.41ID:LdkByIk6じゃあコリジョン設定を登録した画像に対してクリック&ドラッグして塗り潰すような感じで決めて
反映するボタンか何かで今までの登録に反映されるようなのが欲しいかも
あと回転させた時の変形歪みに対処するために登録した当り判定を
全て1ドット登録に置き換える設定とかあるといいかも
人気のアニメーションプレビューもパターン確認だけではなく
回転させた時のコリジョン判定の変形も確認できると便利そう
0267名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 01:05:37.68ID:Tmg/z1CNツリー表示とかして関連付けを見やすくして欲しいわ
・キャラ:自機ースプライト:自機絵
└スクリプト:自機動作
スプライトのパネルみたく各値をセットしたり
マウスで快適に操作できるように
あ、ショートカットキーでガシガシ操作できるのもいいね
0268名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 01:17:49.62ID:BI2nuYFoそれが可能になると、スペースハリアーのような擬似3Dシューティングが作りやすくなります。
現状でも不可能ではないのですが、巨大なスクリプトが必要になります。
スプライト編集についての要望ですが、マウスドラッグでの大雑把な範囲指定と、
範囲開始点、範囲終了点を、カーソルキーで移動して微調整ができる機能があると、範囲指定が楽になるかとおもいます。
数値を見ながらカーソルキーをカチカチ動かす感じですね。
0269名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 01:38:58.95ID:BI2nuYFoウィンドの上下関係がわからず誤編集してしまい、
しかもどこを誤編集してしまったのかもわからない状態になったことがあります。
ウィンドが別々になっていて散らかってしまうのは利点でもありますので、このままでもいいと思いますが、
たとえば、スクリプトパネルやスプライトの数値などに、編集ロック機能などはいかがでしょうか。
スプライト編集もマウスでの並び替えが可能になって使いやすくなった分、誤操作での事故が起きやすくなっています。
操作のアンドゥ機能がSBにはありませんので、こういった事故防止機能は欲しいです。
0270名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 01:50:36.07ID:BI2nuYFo難しいでしょうか..
0271名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 02:11:02.65ID:BI2nuYFo0272名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 02:22:45.96ID:BI2nuYFoこれをマウスカーソル上に表示されるというのはどうでしょうか?
Windowsのマウス右クリックメニューのような感じです。
スクリプトパネルの並びがより広く見渡せますし、
なによりマウス操作の移動距離が短くなって編集が楽になります。
いろいろ要望ばかりですみません。 ご検討お願いします。
0273名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 10:50:39.78ID:Tmg/z1CN同時起動できるので知らずに両方編集しちゃう事あるので、同時起動の許可もあればいい
スプライト編集は判定枠の設定が面倒なんでそこを何とかしてほしい
ファイル読み込みする時に画像からカラーキー設定出来て、
カラーキーじゃない画像を判断して自動で防御・攻撃枠を設定してくれると助かる
0274名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 11:44:14.41ID:YkHGGpWw0275名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 14:27:30.38ID:tOxteGOb0276名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 16:41:28.32ID:Y9DZMO1Rみたいなアニメーションの途中ループ機能と
福笑いのごとくキャンバスにスプライトを配置していってそれを一枚の絵として扱う機能
そしてそれをアニメーションさせて似非他間接機能とかどうでしょう。
0277名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 17:09:28.88ID:hkkByi7X何言ってるのかちょっと分かんないです
0278SB
2011/12/09(金) 17:17:24.58ID:B8S8pIcK当たり判定付けるのは共通して
まんどくさいということか
機能的な要望だけじゃなくて
GUI的なものでもいいぞ
ゲーム開発が進んで大量の
スプライトが登録された時に
便利な管理機能は?
アニメーションプレビューは
どんな操作が便利?
へたくそな絵をきれいに
見せる機能は無いか?
0279名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 20:29:58.52ID:BI2nuYFoそれだと何かまずいとかありますか?
0280名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 20:42:02.16ID:BI2nuYFoいまはレイアウト編集やコンティニューやゲームオーバー表示のみ可能な機能です。
0281名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 20:58:22.76ID:BI2nuYFoライセンスの問題が発生したり、作業が煩雑化したりしそうです。
特にアップルはうるさいですよ。
端末自体の性能も低いので、弾幕をさせるのも厳しくなります。
0282名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 21:01:34.16ID:eAWhYbcI0283名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 21:10:09.99ID:Y9DZMO1R例えば右翼、左翼、本体とパーツ別に登録しておいてそれをSB側で一つのスプライトにまとめる機能。
で、翼が広がるようにスライドして本体との隙間からワインダー弾をばら撒くみたいな演出をやりたい時とかに
少しづつ広がっていく絵を何枚か登録してアニメーションさせればぱっと見多間接で動いたように見えると思うんだけど。
SB側で管理してくれれば、実際に開く絵を何枚かいて同じことをするより、調整が楽かなあと。
0284名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 21:50:15.05ID:BI2nuYFoだけどwuvorbis.dllが対応してるかどうかわからない。
加えて、音声波形のレベルがうまく合わないと、ブチッとノイズが入っちゃいそう。
音声波形を見ながらループ場所を作る機能じゃなければ難しそう。
0285名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 21:58:57.90ID:BI2nuYFoアニメーション機能に子を制御する機能を足したような感じかな?
確かに、ボスのパーツを子で表現する場合、ボス本体と子パーツの位置のすり合わせに時間かかるよね。
「隙間からワインダー弾をばら撒く」あたりがイメージできないんで、
なんか似たような例のゲーム動画かなんか無いかな?
0286名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 22:08:43.03ID:fNqggNuwアニメーションや判定の作成は、各キャラクタ上で作成編集出来てもいいかなと思った。
キャラクタでスプライト登録の代わりに、アニメーション作成登録に変更。
まず、どのスプライトを使うか選択。
アニメーションのコマ数を決める。
該当スプライトから、使いたい画像をドラッグ&ドロップで各コマに配置。
各コマの表示フレーム数を決めて、プレビュー。よければ登録。
判定編集で、当たり判定の作成。判定は、ドラッグで移動、拡大縮小可能で(既存の座標表示もありで)。
アニメーションは、もちろん複数登録可能。スクリプトで変更可能。
・・・デザエモンっぽいかな?
まったくの別ものになってしまうので、こういう更新は無理かもしれないけど、
部分的にでも取り上げてもらえるとうれしいっす。
0287名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 22:36:23.26ID:BI2nuYFo自分の我を通して他の人が使いにくい物になったらまずいし。
でも、今回SB氏がこういう話を聞いてくれる機会を作ってもらったことは本当にありがたい。
話は変わるけど、そろそろ日テレで「バルス!!」の時間
サーバーが落ちないといいんだけど...
0288名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 23:02:57.54ID:Y9DZMO1Rぶっちゃけブラックハート
ttp://www.youtube.com/watch?v=j8JW4O8-Jt8
0289名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 23:06:52.22ID:BI2nuYFohttp://labaq.com/archives/51429370.html
0290名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 23:50:46.75ID:8rkAlKqR0291名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 23:54:51.08ID:ynyIPZ04「敵機A本体」
「敵機Aエンジン」
「敵機A砲台」
「敵機A子」
「敵機A腕左」
「敵機A腕右」
って分けるのはいいけど、どうせステージに合わせたり耐久力調整する時には
本体しか用がないから、パーツはキャラ選択の邪魔でしかないんだよなぁ・・・
カテゴリ分けである程度対処できるけどそのキャラ専用の部品を
わざわざ分けるのはあんま利点ないんだよね。
0292名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 10:41:46.48ID:BcBY08J7キャラクタ座標と同様に、背景の座標をスクリプトで直接代入できるようにできればおねがいします。
0293名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 10:51:37.99ID:BcBY08J7ブラックハートのあれは現行SBのスクリプトで完全再現できる。
超高速4方向弾を連射するあれでしょ?
ワインダーしてないし特に難しいことないと思うよ。
手間がかかったり難しいそうなことを実現すれば、それが売りになるから頑張れ
0294名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 11:20:54.43ID:BcBY08J7見た目が悪いと「初心者殺し」になりかねません。
操作感や見た目がWindowsのフォルダに近いものであれば、誰でも理解しやすく使いやすいと思います。
0295名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 11:22:06.70ID:e3tJYrC20296名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 12:03:02.56ID:BcBY08J7ここにある、
スコア保存、保存するフラグの保存、保存しないフラグの初期化、乱数の初期化
スコア読み込み、保存するフラグの読み込み
これをスクリプトで扱えるように出来ませんか?
あと 変数システム のオプション番号を変数などで操作できる方法がほしいです。
0297名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 12:50:21.68ID:Bw8qxzPm0298名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 13:13:20.64ID:ekbyN3sE0299名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 13:15:55.26ID:lGWGWfN2有志による新・サンプルゲーム
0300名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 13:23:49.45ID:BcBY08J7そうかもね、ブラックハートのこともそうだけど、
自分が出来ないことでスクリプトでやれば出来ることをSB氏に
「便利な機能作れ」って押し付けるの悪いよね。
他に解決策あるならそれでいいかも。
0301名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 16:37:40.23ID:9XtNSYwGじゃあもっと複雑にガンスタのセブンフォースの各行動をアニメーションで登録して
多間接っぽく見せるとかhttp://www.youtube.com/watch?v=0eDn2ca-Glc&feature=related
数種類のパーツの組み合わせで全く姿を変えるボスを形態ごとにまとめたい時とか色々利用方法は考え付くよ。
つーかスプライト編集の要望をブレインストーミング的に出せって事なんだから
スクリプトで出来る事は要望するなってのは発想の妨げにしかならんのだと思うんだが。
0302名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:30:54.23ID:RLCS7bNO同じ効果音を重ねて再生できるようにして欲しいとかフラッシュにA、B2種くらい欲しいとかいってみる
0303名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:45:18.49ID:TXAl2KdKパターンの追加ボタンを押すとパターン番号が1,2,3…となってくれるとありがたい。
>>276
グラディウスの機体ローリング的なあれかな?
方向ボタン離すと0度に戻るやつ
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