【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
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2011/11/03(木) 12:02:06.44ID:6NIPiCrPShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/
0177名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 11:19:03.51ID:+Nnvf8Rmどうしたらいいんだろう
0178名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 12:45:46.51ID:gt3YFAnWレスどもです。
やはり仕様なのですか
マウスゲーはおとなしく推奨解像度で作るとします
>>177
デフォルトスクリプトはいじらない方がいいよ
ステージセレクトとかメニューとかは他にキャラクターを使って作った方がいい
0179名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 13:08:15.19ID:QM/U+Zr4Xinputデバイスは対応してるようだが
Xinput自体がどうなってるのかは分からん
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2011/12/01(木) 13:46:26.28ID:Py5qClPD0181名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 14:34:09.88ID:T8t3QlFcそれを変数に入れて文字列表示でいいんじゃね?
ゲージ1本分つかうことになるけど。
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2011/12/02(金) 01:15:12.24ID:3ZIweb0L自機強めの無双仕様にしたのでストレス発散用です^^;
何かありましたらご意見頂けると助かります。
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2011/12/02(金) 19:15:56.26ID:nP0sMlgzhttp://usui.moo.jp/kohaku_tohyo/enq.cgi
ここのNo.006です。
例によってSTGじゃないですけど・・。
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2011/12/02(金) 20:33:20.16ID:mzAFOmu/0185名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:11:23.94ID:fIyMHt4s0186名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 10:52:26.13ID:R69P3HsT0187名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 11:19:17.10ID:EwOcdhNu評価出来るし、テスターしてくれるぜ
黙々と作ってるとテンションが下がr
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2011/12/03(土) 12:50:42.24ID:R69P3HsTまずは>>187
テンション上げてこうか!
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2011/12/03(土) 14:07:24.66ID:CwCfFiyD0190名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 15:20:14.49ID:EwOcdhNuとりあえずちょいちょい修正して再度アップ!
ろだの880番でs
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2011/12/03(土) 15:56:10.03ID:R69P3HsT881でいいのかな?
敵を枠で囲んで見やすくしてるのはユーザーライクで良い。
技術は申し分ない。
気になるのは背景が単調なことかな。作風かもしれないが。
BGMとかも連動させて背景を大胆に動かしたりして
動的な演出をすると化けるかもね。
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2011/12/03(土) 17:23:06.91ID:UKGprSXz881すらないんですけど!
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2011/12/03(土) 18:41:04.52ID:R69P3HsT>>190…恐ろしい子…
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2011/12/03(土) 22:13:41.85ID:BdO0AR4J0195名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 00:37:00.16ID:vKywOyV30196名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 00:44:48.93ID:gdXpyuxJ0197名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 01:03:42.50ID:cnQrCzJQシステム変数を直編集できるようにしてもらいたいな〜
ローカル変数を介さないで編集できるようにすると何か問題あるのだろうか?
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2011/12/04(日) 01:16:25.30ID:hp4uO70s0199名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 01:28:36.83ID:cnQrCzJQその口ぶりだと何か問題ありそうなのを知ってそうだな。
ローカルを介さない分だけシンプルだしローカル変数を節約できるから
いいことづくめじゃん?と単純に思ってたんだが…
0200名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 08:22:29.32ID:OxRO9YTzって事ですかね
システム→固定値とかの判断めんどくさそうだな
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2011/12/04(日) 10:39:07.66ID:cnQrCzJQシステム→固定値の判断というのがすぐに思いつかないのですが…
変数の計算パネルがあるじゃないですか。
あれのプルダウンにシステム変数が追加されると凄い楽になりそうじゃありません?
@ システム変数→ローカル変数
A ローカル変数を計算
B ローカル変数→システム変数
↓
@ システム変数を計算
3手間が1手間になって、かつローカル変数も節約できるのでは?
と単純に考えてたんですが…
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2011/12/04(日) 11:02:20.03ID:cnQrCzJQそのタイミング判断が難しい
ローカルで計算させた固定値をやりとりするようにしているってことね。
それなら諦めざるを得ないな。
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2011/12/04(日) 21:35:11.79ID:Dxj2cOm2隠しローカル変数みたいなのをいくつか用意することはできないのかな。
変数計算パネルのプルダウンに、システム変数を追加した場合、
@ システム変数→隠しローカル変数・・・ウェイトなし
A 隠しローカル変数を計算・・・ウェイトなし
B 隠しローカル変数→システム変数・・・ウェイト1
のような手順で、システム変数の計算をしてくれるみたいな。
これだと、今までのシステム変数の計算手順とほとんど変わりなくいけそうな気はするけどなあ。
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2011/12/04(日) 22:18:12.44ID:KVRJTsc116個制限が外れたらデメリット多い気がするな。
際限なく作りこもうとする人が出てくる。
簡単に作れるが制限があってシンプルにせざる得ないのがSBのいいとこじゃない?
一応、抜け道として、子に計算させれば疑似的にローカル変数は増やせる。
信号かぶらないようにできれば結構やりくりできるよ。
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2011/12/04(日) 22:27:59.66ID:2rOgv0qB不具合が出た時に後追いがこの上なく困難になると
敵弾を一つのキャラで8種類くらい詰め込んだ俺が言ってみる。
話はちょっとずれるが
変数よりもシグナルで親(子)のシグナルを操作(計算)はできるのに
自分のシグナルを親(子)に直接送信できないのはちょっと不便だなと思った。
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2011/12/04(日) 22:30:37.73ID:KVRJTsc1ああ、すまない。かんちがいした。
システム変数の直編集に特化したやつか。
でもそれもややこしそうだな…もっとシンプルなのを提案してくれ
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2011/12/04(日) 22:33:24.41ID:KVRJTsc1送信先に親を選んでもだめなん?
0208SB ◆.if.Xu7A6c
2011/12/04(日) 23:01:07.12ID:f+ofKS2mスクリプト編集「信号送信」で変数を指定しても即値が送られるバグを修正
スコアネームが保存されないことがあるバグを修正
ビルド済みゲームのwindow周りの処理を変更
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
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2011/12/04(日) 23:15:47.38ID:kyj4JN6E×復活祭りじゃー!
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2011/12/05(月) 01:32:52.44ID:Pptlkwho乙です。
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2011/12/05(月) 02:35:45.08ID:ejnPfp7+これはたいへんなことになるなこれは・・・
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2011/12/05(月) 05:13:35.29ID:yJjsBCXA起動時に下のタスクバーの表示が出てないね…
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2011/12/05(月) 19:57:48.57ID:OnQLSNlDその後、シグナルの変数送信を使うしかないね、今のところ。
まあそれでも手間ではあるけど。
システム変数の件も含めて、一手間で出来る簡易さは欲しいね。
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2011/12/05(月) 20:47:39.31ID:CGCRqK6Hデフォルトはビギナーモードで初心者がわかりやすいように変数に制限あり。
秘密のコマンドで制限を解放するみたいな。
ん?…もしかしてver1.0で課金するために機能制限してる?
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2011/12/05(月) 22:21:48.75ID:aFiUDxuw0216名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 22:36:15.30ID:tO66uhXD0217名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 22:46:49.42ID:CGCRqK6H0218名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 22:58:29.46ID:6+wOrU3Bシステム0~255番に名称付ける別管理テーブルみたいのがあってさ
ローカル0~15番はメモみたくスクリプト毎に名前つけれる
パネルでは番号でも名称一覧からでも選べる
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2011/12/05(月) 23:11:07.82ID:CGCRqK6Hぜいたく機能だと思うけどね
0220名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 00:56:46.50ID:cfUb19I2パネルを512枚ならべたぜ!w辛すぎるw
スプライト設定みたいにデータ設定する方法がほしいなとw
いや、やっぱりわがままですねw
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2011/12/06(火) 01:28:52.49ID:cfUb19I2ついでに内容も書いておくと、忘れたころに役に立つ。
同じ内容をテキストファイルに書いておくと更にいい。
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2011/12/06(火) 05:25:52.56ID:UH+bBhUAいったい何にシステム変数255個も使ったの!?
0223名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 06:30:57.49ID:Ks3ktHAyオールクリアじゃね?
0224名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 06:49:04.90ID:BmETxPEQちょっと興味あるんだがうpしてもらえんだろうか?
0225名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 07:52:00.11ID:dTj6UTSU値だってテンキー使えば500枚打つのに10分くらいだべ
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2011/12/06(火) 09:53:43.73ID:cfUb19I2>>224 勝手に移植なんでUPできませぬ
>>225 範囲指定前から試行錯誤してて、データ出し入れもスクリプトでやってるから;;
システム変数の0〜255番の指定が変数でできたらなぁ〜
0227名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 09:56:12.20ID:cfUb19I20228名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 10:14:33.30ID:cfUb19I2スコアランキング50人分のスコア、名前、ステージ選択 で150データ
7種類最終面 5ランクづつ スコア、名前、ステージ選択 で105データ
合計255...余り1w
圧縮可能ならやってみたいなと思う今日この頃
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2011/12/06(火) 10:45:59.25ID:cO6e2M9Ww打つの少し自重してくれ
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2011/12/06(火) 11:51:40.28ID:8/3qkkdQ移動・パス・弾幕等の動きを一時的に停止できる
停止時間が過ぎると再開される。
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2011/12/06(火) 12:03:27.21ID:9pWryF6dどんな使い方が考えられますか?
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2011/12/06(火) 12:13:48.57ID:gaImz7AO0233名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 12:16:35.44ID:Ks3ktHAyそれを自前でしようと思うと順位を更新する度全てのデータを1つづつずらして
記録しないといけないから途方も無い量になってタスクが間違いなく足りなく
なるぞ。
0234名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 16:11:04.73ID:cfUb19I2あとは 最終面7面の5ランクごとのところと、スクリプトの改良と検証かな
SBデフォのGameOverはボタン押さないとタイトル行かないのが嫌
Rankingはやりたい事が出来なかったから自前にした
>>229 自重する (-_-)m9n
0235名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 17:43:48.02ID:BgvzFENp高速弾は縦長の判定にした方がいいのかな
0236名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 18:39:20.77ID:BgvzFENpこれで弾速1500程度なら静止しててもすり抜けるなんてことはないぜ!
弾に突っ込んだらまれに抜けちゃうけど気にしない
0237名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 19:57:55.30ID:Ks3ktHAyゲームオーバーをデフォに頼らないで好きに作りたい場合は
残機表示を実際より1つすくなくしたスプライトで表示して
残り機数が1になった所で自作したゲームオーバー面に飛ばせばいいんだよ。
0238名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 23:00:12.57ID:DEgGBTrfランキング時のクリア面表示が違ってこないかな?
0239名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 23:44:58.17ID:cfUb19I2うちのは敵が動いてるところでGameOver出して、タイトル面に飛ばす仕組み。
>>238 開始時にタイトルが実行されればいいから、一番上以外は順番は無くっていいかな
面クリア時に次のステージ実行はスクリプトで指定できるから、順番いらないかも。
0240名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 23:54:25.38ID:8/3qkkdQ0241名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 00:23:22.84ID:ujyavZH1そういうピンポイントな要望は
どういう場合に使うのか書いた方が採用されやすいかもね。
0242名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 00:47:33.68ID:qgM9NGdi方向ベクトルを維持したままの減速加速停止に使ってるよ。
パスは出来るかどうか、わかんないなぁ。
0243名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 00:58:27.11ID:ujyavZH1>>237
パクってよろしいか?
礼はいずれ体で払わせてもらう。
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2011/12/07(水) 08:52:58.61ID:NZa2APSj0245名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 11:10:18.85ID:zs6ITQeTしょうもないコメする前にいいかげんSBおぼえろ。
少しは役に立つコメ書け。
0246名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 11:34:06.56ID:4GcjteLC0247名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 11:36:22.59ID:Az5oIhXnおい
上げてるのお前しか居ないから自演がばれるぞ
0248名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 19:49:26.20ID:DMSunF4dああ、確かに順番はスクリプトで飛ばせばいいから、問題ないか。
でも、ランキングで、ゲームオーバー面もひとつのステージとしてカウントされてしまわないかな?
0249名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 10:15:05.03ID:W7gxerXVゲームオーバーは面として扱わないで、自機のスクリプトに組み込んだり、
ステージにキャラとして予め用意していたりしてる。
http://livedoor.blogimg.jp/stgbuilder/imgs/c/f/cf7156e2.png
このフローを厳守しないとスコアデータが保存されないし、工夫しないと難しいね。
0250名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 10:21:58.55ID:W7gxerXV時間とかタイマーつかえたら、ちょっとしたベンチマークソフトも作れそう。
1000〜10000キャラ表示してFPSどれぐらいになるかとかね。
>>247 急に自演とか何? 米245が図星で動揺してるのかな?
0251名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 13:41:29.31ID:L/dZn4Q1アホかお前
0252SB
2011/12/08(木) 14:56:48.01ID:lmLElDFw実現できるできないは関係なし
不満点や不具合でもなんでもOK
0253名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 16:10:00.82ID:rwZbT+6Iカラーキーは画像からスポイトでもってこれるように
判定枠を四角・円で設定可能に
判定はマウスで移動・大きさを変更できるように
判定をコピー・上下左右反転
アニメーション編集でコピペ可能に
アニメーション編集でプレビュー表示
0254名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 17:23:26.78ID:fimOjsNPスクリプトコピペみたく別窓からも持って来れるようにできると地味にありがたいかも
0255名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 17:38:10.65ID:iFMW/ZbZ0256SB
2011/12/08(木) 17:50:07.08ID:lmLElDFwαチャンネル付きのテクスチャなら
その部分が半透明になるけど
0257名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 18:02:55.63ID:kEo0akVOアニメーション作成は、必要画像をドラッグ&ドロップでもってこれるように。且つプレビュー表示。
0258名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 21:31:09.48ID:P1yQ7F2B0259SB ◆.if.Xu7A6c
2011/12/08(木) 23:08:46.09ID:EH9B+79hもっとぶっとんだ要望とかないのかね
0260名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 23:27:19.54ID:e2TbLRe8横から悪いが一部半透明ならパーツで十分じゃね?
>>259
マウス指定は鉄板。
ぶっとんだ要望・・・
これは俺達に対する宿題だなw
0261名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 23:39:07.49ID:wqiRJZlqプレビューもあればいいけどテストプレイですぐチェックできるし
0262名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 23:41:30.14ID:rwZbT+6Iパターンリストをツリー表示で管理(アニメーション等)
パターンリストに名称を付けて管理(キャラクタ等から名称で参照可能に)
スプライト編集でドットを打って画像を作成・修正
スプライト編集の内容をインポート・エクスポート
0263名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 23:42:22.29ID:TN3CA+wa大地震でも来なければいいが
0264名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 00:05:20.19ID:CU1zQ1ky3Dモデル編集と統合してほしいなー
今は当たり判定スプライトを別で作ってるんだけど
デバッグウィンドじゃないと3Dモデルとの重なりを確認できないので…
3Dは仮実装というのはわかってるんだけどね…
0265名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 00:34:30.04ID:K4LIMidK0266名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 00:35:38.41ID:LdkByIk6じゃあコリジョン設定を登録した画像に対してクリック&ドラッグして塗り潰すような感じで決めて
反映するボタンか何かで今までの登録に反映されるようなのが欲しいかも
あと回転させた時の変形歪みに対処するために登録した当り判定を
全て1ドット登録に置き換える設定とかあるといいかも
人気のアニメーションプレビューもパターン確認だけではなく
回転させた時のコリジョン判定の変形も確認できると便利そう
0267名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 01:05:37.68ID:Tmg/z1CNツリー表示とかして関連付けを見やすくして欲しいわ
・キャラ:自機ースプライト:自機絵
└スクリプト:自機動作
スプライトのパネルみたく各値をセットしたり
マウスで快適に操作できるように
あ、ショートカットキーでガシガシ操作できるのもいいね
0268名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 01:17:49.62ID:BI2nuYFoそれが可能になると、スペースハリアーのような擬似3Dシューティングが作りやすくなります。
現状でも不可能ではないのですが、巨大なスクリプトが必要になります。
スプライト編集についての要望ですが、マウスドラッグでの大雑把な範囲指定と、
範囲開始点、範囲終了点を、カーソルキーで移動して微調整ができる機能があると、範囲指定が楽になるかとおもいます。
数値を見ながらカーソルキーをカチカチ動かす感じですね。
0269名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 01:38:58.95ID:BI2nuYFoウィンドの上下関係がわからず誤編集してしまい、
しかもどこを誤編集してしまったのかもわからない状態になったことがあります。
ウィンドが別々になっていて散らかってしまうのは利点でもありますので、このままでもいいと思いますが、
たとえば、スクリプトパネルやスプライトの数値などに、編集ロック機能などはいかがでしょうか。
スプライト編集もマウスでの並び替えが可能になって使いやすくなった分、誤操作での事故が起きやすくなっています。
操作のアンドゥ機能がSBにはありませんので、こういった事故防止機能は欲しいです。
0270名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 01:50:36.07ID:BI2nuYFo難しいでしょうか..
0271名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 02:11:02.65ID:BI2nuYFo0272名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 02:22:45.96ID:BI2nuYFoこれをマウスカーソル上に表示されるというのはどうでしょうか?
Windowsのマウス右クリックメニューのような感じです。
スクリプトパネルの並びがより広く見渡せますし、
なによりマウス操作の移動距離が短くなって編集が楽になります。
いろいろ要望ばかりですみません。 ご検討お願いします。
0273名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 10:50:39.78ID:Tmg/z1CN同時起動できるので知らずに両方編集しちゃう事あるので、同時起動の許可もあればいい
スプライト編集は判定枠の設定が面倒なんでそこを何とかしてほしい
ファイル読み込みする時に画像からカラーキー設定出来て、
カラーキーじゃない画像を判断して自動で防御・攻撃枠を設定してくれると助かる
0274名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 11:44:14.41ID:YkHGGpWw0275名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 14:27:30.38ID:tOxteGOb0276名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 16:41:28.32ID:Y9DZMO1Rみたいなアニメーションの途中ループ機能と
福笑いのごとくキャンバスにスプライトを配置していってそれを一枚の絵として扱う機能
そしてそれをアニメーションさせて似非他間接機能とかどうでしょう。
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