【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:02:06.44ID:6NIPiCrPShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/
0002名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:10:49.24ID:82Wz0ADH乙
だが
ShootingGameBuilder公式サイト
URLが古いまま・・・
0003名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:13:51.28ID:7GirdSBEhttp://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
1乙〜
0004名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:17:06.05ID:6NIPiCrP公式移転先
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
次スレ時に修正お願いします
0005名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:34:43.25ID:iyaTfcAz0006名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 17:18:54.06ID:undCmitB0007名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 14:24:44.15ID:MuLdmcyB0008名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 14:32:03.19ID:yByXD899わるいことは言わんから再度貼り直したまえ。
0009名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 14:43:21.67ID:yByXD8990010名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 14:59:43.81ID:/snO8iOb0011名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 16:41:09.02ID:VWW4c6rX環境によるのかもしれないけどウチじゃできなかった
0012名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 18:21:21.27ID:zGG8t6cs全体的にいまいち合わなかったな
0013名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 19:31:10.10ID:GnLWLeKv真ゲッター2号で吹いたわw何故に2号だけ…
もっさんは主にグラフィックがカッチリ作りこんであってわるくない。
惜しむらくはボスオンリーてとこだな。道中あればかなり印象変わるよな。
0014名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 20:33:41.34ID:T2clKE7uキャラつかうだけでもまずいのか
0015SB ◆.if.Xu7A6c
2011/11/06(日) 20:41:59.79ID:mPAxUCdvBGM再生スレッドの優先順位を上げた
スクリプト編集「描画・パターン」でパターン番号に変数の値をセットできるように
スクリプトで変数計算時に「ゼロ割」が発生しても落ちないように修正、結果は0になります
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
0016名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 21:03:33.05ID:GnLWLeKv0割は地味に助かるな。
0017名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 22:41:42.65ID:njNAWcFy大丈夫だと思うけど・・・
もしだめだと取りふぃ度の人が前に作ったのもアウトになるんじゃ
0018名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 22:45:58.24ID:iCh5OkBa>>15
( ^ω^)おっおっ
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2011/11/06(日) 22:59:22.48ID:+MM/xwJt神更新お疲れ様です!
今回の更新は個人的に最も欲しかった機能が追加されてて
ものすごく感謝です!!
0020名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 23:16:21.77ID:GnLWLeKv正直、金取ってバカ売れでもしなければ99.9%問題ない
0021名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 00:11:40.56ID:nb1jayt2前作は版権的にアウトな素材を使ってしまいましたが今回はここ以外でも公開できたらと思ってます
0022名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 00:14:40.97ID:nb1jayt20023名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 00:31:42.50ID:ZmKcVyEVドットの粒状感を上手く活かしてていいと思う。
システムは確かにわかりにくい。
というか明智が信長に変身するほうが気になった…原作がそうなのか?
0024名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 00:34:15.23ID:1n+YM33Dキャラの↑か↓に状況とか出るなり確認できると嬉しいかな
大剣はエフェクトバリバリで攻撃できると楽しそうだw
0025名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 00:35:18.45ID:ZmKcVyEV連鎖するものなのか
0026名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 03:38:06.50ID:M3GQ7KSo0027名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 09:29:32.40ID:fmR+2vpBcure smilesの作者さんかー
ウインドウのタイトルで分かったw
まだ調整中だからなんだろうけど、敵の防御判定が大きいのが気になった。
敵グラフィックより結構離れた場所で自機弾がhitしてたりとか。
前作は自分的にはsbゲーの中でもわりとお気にいりなんで
今回もぜひ完成させてほしい。
0028名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 14:21:45.29ID:KhQLzm5R基本的にオプションの特殊攻撃はストックを自機の特殊攻撃はゲージを消費して発動します
出し惜しみをしないでガンガン使ってみてください、効率がかなり変わります
>>13
予定として考えていなかったわけではありませんが
現状で全ステージ通しで遊ぶとおよそ45分くらいかかりますので
もしそこに通常ザコ道中を加えるとプレイ時間がものすごい事になりそうです
ザコ戦ッぽい感じを堪能したい場合はたからものの【手紙】を装備して
サバイバルモードで遊んでみてください
サバイバルモードはボスとエンドレスで連戦するとかではなく完全に別物として
作成してあります
0029名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 14:35:30.32ID:7FualKID面白かった
でも赤い刀真をやってないと、直感的に何やったらいいのか解り辛いだろうね
ゲーム内かreadmeに「基本的な流れは両ゲージを溜めて変身→硬い敵or敵の多い所で刀、
刀を使用すると明智に戻ります」って書いておいた方がいいと思う
…話変わるけどタイトル放置でデモプレイみたいなのはSBじゃ難しいのかなー(俺がやりたいだけ)
・User'smanual
全体的に動きがスゲー速くて何がなんだか全然解らなかったっす
(もしかして環境によってゲーム速度が変わるんだろうか?)
キャラは正直好みです
あとキーコンフィグで設定した低速ボタンでショットが出てる気がする
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2011/11/07(月) 15:00:56.52ID:7FualKID順当に進化してる!
以前キャラ差があるかもって書いたけど、今はもうバランス取れてるっすね
気になったのは、爆弾や花が育った時の炸裂弾かな
全体の難易度に比べてそこだけ不親切な印象がある(炸裂前に明滅&もっと弾を遅めか少なくしては?)
全体的に明るい色遣いだから小さめの点滅弾が見づらいのも一因かも…
爽快感ある作りだから尚更惜しく感じる
勿論今のままでも十分面白いとは思うけどね
0031名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 20:08:25.50ID:M3GQ7KSo製作側で用意したリプレイをデモプレイに見せかけて再生させることとかできればガラリと変わるけど・・・
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2011/11/07(月) 21:22:08.11ID:nb1jayt2一応最後までプレイできるようにざっと作って指摘されたエフェクト、ゲージ、判定、チュートリアルなどは後回しになってまして
体験版とはいえプレイしてもらうには見切り発車だったかもしれませんが感想励みになりました
ちなみに収録されてたのは2面道中と1面ボスです。1面やってみたら全然おもしろくなかったんです
0033名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 22:53:16.56ID:1n+YM33DCSII 感想ありがとうございます!
2分モードは爆弾・通常敵弾出さないように修正しました。
それと敵弾に黒枠つけて視認性をアップしてみました。
調整版を上げましたので、またよろしくお願い致します。
0034名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 15:47:42.19ID:+PJdEI3GSBすっごい進化してるんだな
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2011/11/08(火) 18:47:23.43ID:dgrE0IXk0036名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 18:47:39.95ID:dgrE0IXk0037名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 01:01:48.62ID:pInDvpEqその爆撃は、STGでやるべき
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2011/11/10(木) 00:16:19.24ID:6AtRu3T4和風テイストは好きなので是非完成させてほしい。
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2011/11/10(木) 19:40:17.16ID:s+VJ5Fwbフリーのやつじゃ安っぽくなるだろうし
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2011/11/10(木) 20:05:32.56ID:C8RHhxup0041名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 23:27:01.81ID:Hs8Jd5Rdkwsk
0042名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 00:32:03.62ID:9w9B0a0V苦労して自分のイメージ通りの素材を探すのも製作の醍醐味だよ
0043名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 00:43:41.39ID:OmixvbOnそりゃごもっとも
何も言えんw
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2011/11/11(金) 01:02:59.07ID:oMKkZ4MKそんな気合入ったSBシューやってみたいぜ
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2011/11/11(金) 01:30:21.84ID:DSDBEhnR0046名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 02:20:48.57ID:ugU1hwOk背景でって方法もあるけど
0047名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 07:21:47.05ID:BZvivoml0048名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 08:49:34.49ID:duODvuQa0049名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 08:58:22.75ID:+7iD8LJD0050名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 17:11:46.43ID:jfL3dL+3頑張ってください!
・・・とでも言って欲しいのか
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2011/11/11(金) 19:40:26.29ID:S1b8NWuJ何を言いたいのかさっぱり分からん
0052名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 20:13:31.56ID:Wnq8JFwJ自分でしょぼくなった事に気づいただけいいんじゃない
ゲーム自体はそこそこだけど謎の会話シーンが痛々しいゲームとかあるし
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2011/11/11(金) 20:18:35.54ID:BZvivomlウルフファングとか質素で簡単
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2011/11/11(金) 20:27:10.21ID:BZvivoml文字入れるだけで喋るサイトここ http://voicetext.jp/
SoundEngine Freeで音声をキャプって使えばタダ。
まぁ試行錯誤していろいろやってみたらー
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2011/11/11(金) 20:32:31.89ID:BZvivomlhttp://www.namikaze.org/software/idinaloq/screenshots.html
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2011/11/12(土) 05:44:11.13ID:YmnG3MgG0057名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 14:46:07.54ID:rnTl831S某魔法石はキャラが喋ってるというか、作者の説教を聞かされてる感が強かった^^;
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2011/11/12(土) 17:16:12.73ID:TQC4kWXvシルバーガンなんか会話とかストーリーの説明とか工夫してあったと思う。
・ステージをクソ長くして少しぐらいテンポが削がれてもむしろ休憩になるような構成にしよう
・説明台詞は簡単目なエリアのBGM代わりに流してテンポ削がないようにしよう
みたいな?
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2011/11/12(土) 17:27:41.14ID:1s1rEbpHあんまり多いと萎えるよなー会話
AVGがメインでSTGがおまけってことならわかるんだけどね
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2011/11/12(土) 17:28:25.97ID:Y0BtRSPG0061名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 19:07:24.46ID:e6GkC9lB個人だけで楽しむんならいいんやけど
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2011/11/12(土) 20:22:49.10ID:mx/oP5/2なぜかデータが初期化されてしまったよ
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2011/11/12(土) 20:39:41.25ID:1s1rEbpHあー、、、まあ、気を落とすな。
俺も古いverのSBで開いて上書きというのをやったことがある。
スクリプトが全て消えたw
どうせだからとシステムを一新して作り直したよ。
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2011/11/12(土) 20:53:00.92ID:t2UEuz4s今だに変数の使い方が分からん…
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2011/11/12(土) 21:10:50.19ID:IemJoxoG自分はWEB上にも保存してる
変数はフラグ立てるところからやるといいかもね
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2011/11/12(土) 21:44:29.72ID:1s1rEbpH無理に変数使わなくてもSBなら完成できる。
必要に迫られたらwikiにいくらでも使い方は書いてあるし
それでもわからなければここの兄貴達に尻を差し出せばOKだ。
優しく色々と教えてくれるだろう。
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2011/11/12(土) 22:17:54.29ID:YmnG3MgG0068名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 22:21:11.85ID:jfw6iqNa0069名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 22:56:56.44ID:1s1rEbpHおっぱい見せてくれたら信じるよ。
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2011/11/13(日) 18:49:04.91ID:l00H4RZC0071名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 19:59:28.74ID:ojL6wKHQ0072名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 20:23:46.11ID:gFvGrlQXこれってパス使って弾幕の軌道に変化つけたりできるの?
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2011/11/13(日) 20:50:53.53ID:d0Mo+iE30074名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 21:11:11.24ID:2mdQXOpq多少の乳毛は許す。
0075NSS ◆XACZbg2Dac
2011/11/14(月) 21:00:51.86ID:wDmy69mSこのスレのお蔭で大型包丁振れたり調整煮詰めれたり大助かりでした。
楽しんでもらえれば幸いです。
Caravan Star II 公式ページ
http://www.kimi-plan.to/~nss/csii/
0076名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 22:04:40.14ID:sSkP1PCmおつかれー
0077名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 22:06:17.83ID:+IWhc5wVでもダウンロードのページがダンロードになってるにゃん
0078名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 22:09:55.89ID:sSkP1PCm弾スジってことかい?
0079名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 22:12:39.97ID:+IWhc5wV0080名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 00:01:12.15ID:UuXrTctj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています