【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】
2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbXセイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
2スレ目。
待ったり進行でいければとw
前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0079萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 65.0 %】
2011/11/19(土) 07:14:53.50ID:6Xv80IoB>>78
もはようございますw
ぐっすり寝てましたw
0080萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 80.1 %】
2011/11/19(土) 10:00:14.89ID:6Xv80IoB0081萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 62.2 %】
2011/11/20(日) 03:34:23.52ID:2uvY8alxぐっすり寝すぎて、何がなんだか。
疲れがたまっていたようですw
金曜日の定期通院もキャンセルしちゃったので、
来週のどこかでいかないと....。
来週、月と火あたりまでお休みにするかもしれません。
といいつつ、今日もコツコツゲームをつくるお!w
0082萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 60.9 %】
2011/11/20(日) 04:13:02.22ID:2uvY8alxシャドウが縞模様になってしまっていたのが、
プログラムのバグじゃなく、デプスシャドウのアルゴリズム的
仕様だとわかった。
もやもやのようなものは消えたけど、なんだかなぁとw
DirectX10以降だと解消できるらしい。
0083名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 11:54:04.61ID:fWr1O+/10084名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 07:42:43.02ID:lLl1Kk+h0085萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 64.4 %】
2011/11/21(月) 08:32:45.14ID:BXhtF+TR>>83
www
>>84
もはようございますw
またまたぐっすり寝てましたw
0086萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.1 %】
2011/11/21(月) 11:15:36.45ID:BXhtF+TR→専用のシェーダーを用意しました。
主人公の肌の色化けがなおったはず。
0087萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.6 %】
2011/11/21(月) 12:26:06.64ID:BXhtF+TR0088萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.0 %】
2011/11/21(月) 14:43:23.14ID:BXhtF+TR→Aボタンをジャンプに。
Yボタンを回避に。
RBをSWORD ON/OFFに。
0089萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 80.0 %】
2011/11/21(月) 17:07:48.83ID:BXhtF+TR〇アイテムが壊れる岩(箱)に乗っているときに岩(箱)を壊すと地面に落ちるように。
〇敵(ゴブ、赤ゴブ、ボス)がやられモーション中に壊れる岩(箱)に乗っているときに岩(箱)を壊すと地面に落ちるように。
0090萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 84.8 %】
2011/11/21(月) 18:15:15.60ID:BXhtF+TR〇デバッグ用にステージ1に壊れる岩を9個まとめて配置しました。
0091萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 82.4 %】
2011/11/21(月) 21:42:05.90ID:BXhtF+TR〇コリジョンの頂点カラーを各モデルのアンビエントに乗算するようにしました。
→ステージ1に影を頂点カラーで作成しました。(テストデータ)
ステージ1のコリジョンに影を頂点カラーで作成しました。(テストデータ)
0092萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 72.4 %】
2011/11/22(火) 01:27:51.83ID:w7gmwgBAいつもより遅くまで仕事していたので、
まだ寝てないwww
でも、このまま朝までがんがりますw
FF11して、自分だけの方のゲーム作って....。
明日は祭日で、休みにする予定だしw
夜明けごろ新仕様や新モデルデータがきそうな予感www
0093萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 65.9 %】
2011/11/22(火) 02:07:10.69ID:w7gmwgBAこれだけ忘れてたw
0094萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 65.9 %】
2011/11/22(火) 02:23:07.73ID:w7gmwgBA>薄めの厚みとある程度の高さがある背景オブジェクトの裏側に
>主人公などの影が貫通して2重に出てしまうという不具合が出てしまいますね。(背景のリアルタイム影を消したので。)
>
>デビルメイクライはどうしているのかと調べてみたところ、高さのあるオブジェクトには影を落とさないという
>実装になっていました。(通りで60FPS出るわけだ(笑) 高さのあるオブジェクトの影をやめたらフィルレートが非常に上がります。)
>
>こちらの実装はどうしましょうか?
>プリレンダ影とリアルタイム影が重なって目立たなくなるようであれば無視?
>それとも前の縞模様に戻すか.....。
>
>おまかせします。
>
>以上、よろしくお願いします。
深夜にテストプレイして不具合を見つけてしまったヽ(;´Д`)ノ
0095萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 63.3 %】
2011/11/22(火) 03:29:28.42ID:w7gmwgBA>さらに、CoDブラックオプスを調べてみたのですが.....。
>二重の影が出ないようにライティングが計算されています。(かなり緻密に計算されています。)
>どうしても二重影が出てしまうところでは、影そのものを表示しない設定になっています。(トロッコの半分だけ影を表示しないとか。)
>やはり大作ソフトだけあって、コストをかけていますね。
>私たちの場合、全てプリレンダ影にして、さらに二重影が出て欲しくないところは影なしの別モデルにするとかですかね?
>ちなみに背景のモデル名を「const_」から「const_noshadow」に変更すれば、モデル別に影を投影しないという設定になります。
>モデル数が2倍近くになり、表示負荷が上がりますが、影表示をしないことによりコストは相殺できると思います。
>あとは、製作コストだと思うのですが....。
>ここまでやりますか?
>(これが実現できれば、デビルメイクライの方法よりは良い印象になりそうですが。)
>私としては、最初の縦縞に戻してもいいかもとも思うのですが、いかがでしょうか?
決して、ブラックオプスを楽しんでプレイしてるだけじゃないぞwww
0096萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 61.9 %】
2011/11/22(火) 04:19:50.45ID:w7gmwgBA0097名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 07:37:13.52ID:gShVNkyI0098萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 70.5 %】
2011/11/22(火) 08:06:58.07ID:w7gmwgBAもはようございますw
徹夜明けでハイになってますΨ(`∇´)Ψ......(´Д`;)ヾ
0099萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2011/11/22(火) 09:07:08.88ID:w7gmwgBA→主人公のジャンプ時。
ボスの移動時。
主人公をジャンプさせたら、天井に刺さったのはワロタwww
バグヽ(;´Д`)ノ
0100萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 【東電 72.8 %】
2011/11/23(水) 01:17:49.25ID:KfGDHQAi結局、お昼寝しました。
でも疲れがちょっと残ってるw
休みだしまったりゲームしたり作ったりw
0101萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 59.4 %】
2011/11/24(木) 04:02:20.86ID:EkZh9Q4M祝日は寝てすごしてましたヽ(;´Д`)ノ
あと2日で週末だし、まったりコツコツとw
自分の方のゲーム作ります。
共同の方は、グラフィック上がってこないと動けないw
0102名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 07:51:55.09ID:q27fio9D0103萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 66.8 %】
2011/11/24(木) 07:55:32.80ID:EkZh9Q4Mもはようございますw
先週いけなかった定期通院を昼からいってきます。
これで、あしたはまったりできるw
0104萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2011/11/24(木) 09:45:24.81ID:EkZh9Q4M病院は明日にするw
0105萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 80.9 %】
2011/11/24(木) 11:15:28.99ID:EkZh9Q4M→敵の身長より高くとばないと飛び越えられないように。
〇高台から落ちようとすると自動的に小ジャンプするように。(ゼルダ仕様。)
〇敵の頭を踏めるように。
→タイミングよくジャンプボタンを押すとジャンプできるように。
一定時間がたつと、前方へ小ジャンプするように。
上記2つのタイミングで、敵がひるむように。
仕様では、小ジャンプのときだけでしたが、こういった実装に。
問題あればご連絡くださいませ。
〇カメラの注視点を下げました。
新仕様がきたので、病院は明日に延期w
0106萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 80.4 %】
2011/11/24(木) 17:18:43.02ID:EkZh9Q4M→下突き3回で壊せるように。(高さによるダメージ変化はまだ対応していません。)
縦溜め切りではダメージを与えられません。(ボスの背の高さのことを考えて。いかがでしょうか?)
破壊するか本体を倒すことにより、ヘルメットが地面に落ちるように。
ヘルメットを拾えるように。(高額のお金がもらえます。)
0107萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 85.4 %】
2011/11/24(木) 17:58:09.28ID:EkZh9Q4M仕様もほぼ入ったので。
帰ったら、ROMを送る予定。
明日は完全休みにするwww
0108萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 83.6 %】
2011/11/24(木) 22:01:02.92ID:EkZh9Q4Mその他、本日の追加で増えたバグの対処。
今日はここまでw
ほんとうに疲れた。
おやすみなさい♪
0109萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 67.8 %】
2011/11/25(金) 02:27:19.05ID:7KrwugwB数時間で目が覚めた不具合www
週末だし、お昼寝しつつがんがりますw
とりあえず、FF11からw
0110萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 63.2 %】
2011/11/25(金) 03:50:28.67ID:7KrwugwB達成率はまだ60%ぐらい。
とりあえずのエンディングは見ました。
これ以上は、面白いというよりつらいだけwww
悟空的にいうなら、「そんなの修行(ゲーム)じゃねぇ。体を痛めつけるだけだ。」みたいな感じw
そこそこ面白かったけど、マリオ64やマリオギャラクシーと比べるとイマイチ。
できは悪くないんだけど、もっと上を求めてた。
次のゲームが欲しいな(ボソw
0111名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 08:01:20.89ID:szsznwgL0112萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 72.4 %】
2011/11/25(金) 08:18:59.13ID:7KrwugwBもはようございますw
〇草木、壊れる岩、箱の描画命令発行の高速化。(単体で30%程度、システム全体で5%程度。)
〇主人公、ボス、ザコの描画命令発行の高速化。(単体で5%程度、システム全体で0.5%程度。)
0113名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 14:36:50.51ID:MuAXdaj10114萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 64.9 %】
2011/11/27(日) 06:37:44.09ID:2kyRyvw/木曜日にがんがり過ぎたのか、ぐっすり寝てました。
仕様が増えたので今日も作業する予定。
まったりとだけどw
来週半ばのどこかを代休にしますwww
>>113
ノーマルマップ、シャドウ付きモデルを
ただのコンスタントモデル(シャドウなし)にしたのに
エフェクトへのパラメータ渡しを削除していませんでした。
具体的には、光源の色、位置、デプスシャドウのテクスチャ(3つ)、
デプスシャドウのプロジェクション(3つ)、イメージベースドライティング用のテクスチャ、
ノーマルマップ、スペキュラマップを必要ないのに設定していました。
これで、70%程度のパラメータ設定が減りました。
実際には、パラメータをシェーダーにまとめて送るところが重いので、
30%ぐらいの削減かなぁと。(いいすぎたかも?)
でも、体感できるぐらいの高速化はされました。
0115萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 65.4 %】
2011/11/27(日) 07:13:25.82ID:2kyRyvw/〇壊れる岩(箱)、敵を下突きで攻撃したときに、少し主人公が跳ねるように。
0116萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 67.8 %】
2011/11/27(日) 08:23:01.54ID:2kyRyvw/〇ボスの踏みつけ判定を頭(const_head)に。
〇ボスの頭を攻撃、もしくは頭に着地したときに、主人公の座標に補正をかけるように。
〇敵の頭に乗って一定時間入力がないときの小ジャンプのジャンプ力を増加。
→ボスの頭で小ジャンプしたときに補正によりさらにボスの頭に乗ってしまうのを避ける為。
完全には対処できていません。
〇縦切り、横切り中に地面との当たり判定を追加。(地面がないと落ちるように。)
→ステージ4の箱の上で縦切りで箱を壊したときに箱からすぐに落ちるように。
0117萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 71.8 %】
2011/11/27(日) 08:52:54.26ID:2kyRyvw/0118萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.3 %】
2011/11/27(日) 09:44:05.44ID:2kyRyvw/〇カメラの注視点を主人公の地面の高さに。
カメラの距離を主人公の位置が高くなるのに合わせて、大きくするように。
→これにより、ジャンプ下突き攻撃が見やすくなったかと。
0119萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.3 %】
2011/11/27(日) 10:09:44.72ID:2kyRyvw/0120名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 12:32:41.58ID:Aebbnj5Pやつ(動く奴は接地感をだすためにいる?)ってことでしょうか?
パフォについては、時間を厳密に測ってるわけではないんでしょうか?
0121萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2011/11/27(日) 13:30:34.41ID:2kyRyvw/〇敵を踏みつけてのジャンプ時のAボタンの判定を押したままでもジャンプするように。
〇カメラの主人公の高さによって距離を大きくしていたのをさらに大きく。
〇カメラの主人公の高さによって距離を大きくしていたのを絶対値基準ではなく、地面との距離を基準に。
〇ボスのジャンプ攻撃中も踏めるように。
〇ボスがジャンプ中に踏んだときは、ひるみアニメを表示しないように。
0122萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2011/11/27(日) 13:39:14.67ID:2kyRyvw/影をなくす基準は、気まぐれだったりw
本当は草木の影も表示したいのですが、XBOX360だと厳しいですね。
パフォーマンスの厳密な計測までは行っていないです。
ソースを見た感じと体感ですw
公式のパフォーマンスメーターは実装してありますが、
デバッグ版でしか表示しないようにしてあるのと
デバッグ版は、いろいろと重い処理が入っているのであまり使っていません。
0123萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 76.6 %】
2011/11/27(日) 13:55:27.86ID:2kyRyvw/金曜寝てたのもあるが。
週明け少し休みたい予感w
0124名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 14:04:29.73ID:Pu6uosge0125萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.8 %】
2011/11/27(日) 14:48:24.30ID:2kyRyvw/〇ボスを踏んだときに、主人公が異常な高さの場所まで移動してしまうことがある不具合の対処。
>>124
早くお見せしたいです。
年末年始にうpしようかどうか相談中w
0126萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.8 %】
2011/11/27(日) 15:23:04.65ID:2kyRyvw/→Y軸方向への移動はやめました。
〇一定以上の高さから下突き攻撃をするとボスの頭に当たらずに着地してしまうことがある不具合を対処。
→下突き攻撃のコリジョンの高さを1.5倍に。
〇下突きの攻撃力を2倍にしました。(横切りの32倍になります。)
しかし、バグバグだなぁ。
だいぶ落ち着いてきたがw
ジャンプを追加したのでそれ関係の不具合が多数www
今日はそろそろ終わりにしたいwww
0127萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.7 %】
2011/11/27(日) 16:03:50.01ID:2kyRyvw/0128萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 81.5 %】
2011/11/28(月) 00:32:13.64ID:JHDLjBAp3時間半睡眠!
ずっと仕事していたせいか興奮しているwww
お昼寝したりしなかったり、まったり進行予定w
0129萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 62.4 %】
2011/11/28(月) 01:52:40.38ID:JHDLjBApCVS使わずにまるごとバックアップのせいもあるのだが。
ROMメイクにかかわるデータが圧縮して、1.2GByte.
グラフィックデータが圧縮して、1.5GByte.
1回2分ちょいで圧縮バックアップとれるからお手軽だけど。(1日8回ぐらいバックアップとってる。)
前回HDDが壊れた時に買ったバックアップ用HDDに移動中。(400GByte分)
最新の10バージョンぐらい残ってれば、月1でDVDに焼いているので飛んでも怖くないw
プログラマ1人だから、CVS使わない力業の運用w
0130名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 03:14:14.89ID:hEuZHJgE使わないことのデメリットはないでしょ。
0131萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 58.6 %】
2011/11/28(月) 03:48:23.32ID:JHDLjBAp使ったほうがいいですかねぇ。やっぱり。
グラフィックデータの差分を作れない(?)からリポジトリの肥大化が心配ですが。
0132萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 58.6 %】
2011/11/28(月) 04:01:35.13ID:JHDLjBApsubversionだとバイナリも差分がとれるのか!
あとは定期的にリポジトリのバックアップをとって.....。
リポジトリが大きくなるとDVD-Rに入らなくなりそうですが。
その場合は、古い履歴を消せばいいのか。
複数人でやるときには必須のツールだとはわかっているのですが、
1人なのでお手軽な丸ごとバックアップになってしまっています。
使い慣れていれば、1人でもsubversionがいいと思うのですが。
実は経験が浅いんです。
時間をみて勉強しなくちゃなぁ。
0133名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 07:42:25.14ID:0bd4Oi2b0135萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 79.9 %】
2011/11/28(月) 23:30:33.90ID:JHDLjBAp昨日はやっぱりぐっすり寝てましたw
今日からまたコツコツがんがります。
仕様を消化しきったので、自分の方のゲームから。
0136萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 60.0 %】
2011/11/29(火) 04:03:22.99ID:cWq4t6qNなくなってしまっていた不具合を対処。
→主人公のY座標をみて、近いほうの当たりをとるようにしました。
0137萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 59.0 %】
2011/11/29(火) 05:06:50.38ID:cWq4t6qN→壊れるアニメーションの追加。
落ちてきて拾えるという要素は、とりあえず切りました。(素材モデルができたら落とすようにします。)
アメフト選手なヘルメット♪
0138萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】
2011/11/29(火) 06:07:45.35ID:cWq4t6qN〇縦切りのエフェクト(コリジョン)の位置に地面の高さを反映するように。
〇敵の上でジャンプしたときは、真上に飛ぶように。(前方にジャンプしていました。)
〇一定以上の高さから下突き攻撃をするとボスの頭に当たらずにボスの頭に着地してしまうことがある不具合を対処。
→さらに下突き攻撃のコリジョンの高さを大きくしました。
〇踏み付け時の頭のコリジョンサイズを1.5倍にしました。
0139萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】
2011/11/29(火) 06:21:33.51ID:cWq4t6qN0140萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】
2011/11/29(火) 06:26:12.97ID:cWq4t6qN友人はこれから出社だし.....。
自分だけのゲームを作るなら今のうちwww
0141萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】
2011/11/29(火) 06:37:56.98ID:cWq4t6qN0142名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 07:34:46.50ID:+4GtG4pv0143萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 67.6 %】
2011/11/29(火) 08:25:14.14ID:cWq4t6qNもはようございますw
昨夜、23時起きなので少し眠たくなってきたw
0144萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 73.4 %】
2011/11/29(火) 09:16:38.32ID:cWq4t6qN0145萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2011/11/29(火) 09:50:42.61ID:cWq4t6qN→1回だけ検索するように。
システム全体で、5%程度軽量化。
あくまで体感だけどw
0146萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2011/11/29(火) 10:07:30.79ID:cWq4t6qN初めてのステージだと10秒、2回目以降だと6秒程度の読み込み(&初期化)時間がかかる。
うーむw
0147萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 83.2 %】
2011/11/29(火) 11:30:03.11ID:cWq4t6qN〇ボスのヘルメットにノーマルマップが適用されていなかった不具合を対処。
→ヘルメットが分解される時のラインが見えてしまいますね。
気になるようであれば、壊れていない状態のアニメーションなしの部品をマージしたモデルを用意してください。
〇ボスの頭に連続で乗ったまま、壁に当たると壁にめりこんでしまう不具合を対処。
→地面との当たり判定がされず、落ち続ける状態になります。
ボスの頭への主人公座標の補正時に、壁の中に入っていないかのチェックを入れました。
一番下の不具合、再現性が非常に低くて修正が難航してたヽ(;´Д`)ノ
0148萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 81.0 %】
2011/11/29(火) 12:58:41.79ID:cWq4t6qNなくなってしまっていた不具合を対処。
→前回の対応では不十分でした。
さすがに疲れたw
0149萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】
2011/11/29(火) 14:44:07.77ID:cWq4t6qNまたまた難度の高いバグだったヽ(;´Д`)ノ
ようやく終わったw
0150萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】
2011/11/29(火) 14:51:53.26ID:cWq4t6qNHDDの速度が3倍速に。
これは快適w
0151萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】
2011/11/29(火) 15:14:37.85ID:cWq4t6qN〇下突き攻撃が当たらずにボスの頭に着地してしまうことがある不具合を対処。
→下突きコリジョンの発生位置を少し下にしました。
〇下突きの攻撃力を半分にしました。(横切りの16倍です。)
〇ボスのひるみ中に、攻撃2が当たるようにしました。
→連続で当てればハメれます。
0152名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 23:15:18.05ID:Twbh5GbE0153萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 74.5 %】
2011/11/29(火) 23:55:43.73ID:cWq4t6qN>>152
もやすみなさいw
といいつつ、今、起きたところだったりw
今日もコツコツがんがるお!w
とりあえずは、FF11からw
0154萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 70.0 %】
2011/11/30(水) 01:27:36.45ID:op+JtfbR→下突きの攻撃コリジョンを調整しました。
0155萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 61.2 %】
2011/11/30(水) 04:21:07.02ID:op+JtfbR→ヘルメットを付けた状態のまま敵を倒した場合は、アイテムを落とさないように。(かわりに鉄を落とします。)
鉄を拾うと5000G手に入ります。
0156萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 61.2 %】
2011/11/30(水) 04:28:20.86ID:op+JtfbRグラフィック素材はもうこないらしい。
あとは、ROMの不具合や感想、新仕様がこなければ自由時間!
(くるかもだがw)
自分だけの方のゲームを作るお!w
0157萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 61.2 %】
2011/11/30(水) 04:32:07.80ID:op+JtfbR0158萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2011/11/30(水) 05:25:18.82ID:op+JtfbR〇ボスのヘルメットのスペキュラを弱め、アンビエントライトを少し暗くしました。
→ノーマルマップの切れ目が見えてしまっていますね。(Softimage上でもつなぎ目が見えてしまっています。)
アニメーションなし、部品がマージされた状態のモデルを作り、さらにノーマルマップを作り直してください。
ノーマルマップは、アニメーション付きと共有にしてください。(容量削減の為。)
アニメーションなし(部品を結合した)のモデルとノーマルマップを送ってください。(必要であれば、アニメーションモデルも。)
〇ボスの踏まれアニメーションが再生されていなかった不具合を対処。
0159萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 60.4 %】
2011/11/30(水) 06:25:25.81ID:op+JtfbR→下突き攻撃のコリジョンサイズを調整しました。
0160名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 07:39:08.27ID:rIJWESFK0161萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 69.1 %】
2011/11/30(水) 08:33:55.07ID:op+JtfbRもはようございますw
一区切りついて、まったりしてますw
0162萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 77.0 %】
2011/11/30(水) 10:16:29.47ID:op+JtfbR発売日に買って、1時間ぐらいで放置してました。
メタルマックスなのに1度も乗り物乗ってなかったwww
今やっと最初のマシンを手に入れた!!!
よくできてるなぁ。面白い。
年末年始で欲しいソフトもあるけど、積みゲー消化もしないとw
0163萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 69.2 %】
2011/12/01(木) 01:23:46.23ID:evD3HAsH今日もコツコツがんがりますw
0164名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 07:38:45.07ID:o/AqSxGJ0166名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 10:01:31.41ID:xRfCxhy2コントローラのログとって再現できるようにした方が結果的に楽かもね。
0167萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 76.0 %】
2011/12/01(木) 10:15:56.30ID:evD3HAsH→ヘルメットサイズによって大きさが変わります。
〇素材鉄の大きさをヘルメットサイズによって変えるように。
>>166
コントローラーのログとるのはいいアイデアですね。
今まで、そこまで凶悪なバグにはあっていませんが。
0168萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 83.7 %】
2011/12/01(木) 11:55:53.10ID:evD3HAsH→攻撃がヒットすると、30フレームの間、毎フレームエフェクトを出すようにしています。(サイズを0.3倍しています。)
ヒットした瞬間だけ表示すると、位置的におかしく感じるので中止。
1個のエフェクトを剣の先にコンストさせると地味なので中止。
問題あるようであれば、ご連絡ください。
下突き攻撃のエフェクトと同じ色なので、青系にするなど差別化が欲しいです。
0169萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.1 %】
2011/12/01(木) 14:50:30.68ID:evD3HAsH→下突きコリジョンの持続時間を短くしました。
〇素材鉄の大きさを2倍にしました。
→標準サイズのゴブリンで、ちょうど1.0倍のサイズ表示になります。
〇アイテムの落ちる速度を等速度ではなく加速度運動にしました。
〇素材鉄が出現するタイミングを壊れアニメーション終了後ではなく、スタート時にしました。
〇ボスの血エフェクトを大きくしました。(サイズによっても可変します。)
〇ボスに下突き攻撃をしたときの血エフェクトの位置を頭に合わせるようにしました。
〇主人公の防御力を2倍にしました。
→ボスの頭を下突きするのが楽しいので、必要攻撃回数を増やす為。
〇下突き攻撃の攻撃力を下げました。(横切り攻撃の6倍になりました。)
→ボスの頭を下突きするのが楽しいので、必要攻撃回数を増やす為。
〇ボスのレベルを、
level = 15 + (MainGame.stage_num - 1) * 10;
だったのを
level = 15 + (MainGame.stage_num - 1) * 7;
に変更しました。
ザコは、
level = 1 + (MainGame.stage_num - 1) * 7;
となっています。
→ステージ後半でボスの適正レベルまであげると、ザコが弱くなりすぎるので修正しました。
0170萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.1 %】
2011/12/01(木) 15:32:48.54ID:evD3HAsHlevel = 3 + (MainGame.stage_num - 1) * 8;
に変更しました。
〇レッドゴブリンのレベルを、
level = 5 + (MainGame.stage_num - 1) * 8;
に変更しました。
〇ボスのヘルメットが壊れるまでの回数を4回に変更。
〇ザコのヘルメットが壊れるまでの回数を2回に変更。
0171萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.4 %】
2011/12/01(木) 16:07:19.81ID:evD3HAsH〇ザコのヘルメットが壊れるまでの回数を2回に変更。
〇剣のランクによる攻撃力と防御力の倍率を「1.0f + Sword.kind * 0.5f」から「1.0f + Sword.kind * 1.5f」に変更しました。
→より強くなったことが感じれるように。
0172萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.4 %】
2011/12/01(木) 16:10:09.05ID:evD3HAsH〇剣の値段を上げました。
0173萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.6 %】
2011/12/01(木) 16:49:50.59ID:evD3HAsH→単調になるのを避ける為。
0174萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 89.4 %】
2011/12/01(木) 18:48:45.06ID:evD3HAsH→副作用で小ジャンプでボスの頭から落ちるようになりました。
ゲーム性を考えるとこちらの方がいいかもですね。
〇タイトル画面で、バックボタンを押すことによりフルスクリーンに切りかえれるように。(トグル、Windows版のみ。)
〇ステージのモデルをアルファフォグではなく、普通のフォグに変更。
→ステージモデルの名前に「nofogalpha」をつけるという話がありましたが、それはなしで。(プログラム側でステージデータは区別できる為。)
ステージ3とかに不自然さが残りますね。
どう調整しましょうか?
0175萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 62.3 %】
2011/12/02(金) 03:28:15.92ID:MBGxfCrJ週末休みキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
あとちょっとw
今日もコツコツがんがりますw
0176名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 07:41:52.69ID:njCxSBSA0178萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 【東電 76.7 %】
2011/12/02(金) 08:51:10.38ID:MBGxfCrJ→ちゃんとノーマルマップが表示されているようです。
〇剣の先から出る火花を青色に。
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