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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbX
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

2スレ目。
待ったり進行でいければとw

前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0002萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:29:30.64ID:mV989LbX
現在、2本のゲームを開発中です。(両方ともXNAインディーズゲームです。)
1本目は、年末予定でしたが、現時点で影も形もなしww
2本目は、来年3月発売予定です。(うまくいけば、年始早々にでも発売できればと。)
こちらは、デザイナーの友人と一緒に2人で作っています。
立体的なマップで、剣でザコを倒して最後にいるボスを倒すのが目的の3DアクションRPGです。
経験値を貯めると、レベルが上がります。
お金を貯めると、新たな武器を購入できます。
全9ステージ、ザコ5種類、ボス2種類、武器5種類程度の予定。
(続編が出せるなら、次はもっとボリュームアップします。)
0003萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:30:21.67ID:mV989LbX
「RushingPunch<ラッシングパンチ>」
ほぼ完成動画。
http://www.youtube.com/watch?v=dol74_2yVg4

開発中動画。
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
http://www.youtube.com/watch?v=ZaN8kdlO6js
http://www.youtube.com/watch?v=SLmFgI-dKEM
http://www.youtube.com/watch?v=JGU9jMsauIc
http://www.youtube.com/watch?v=D4dB4YBRxC4
http://www.youtube.com/watch?v=L904NobVL8o
0004萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:38:38.40ID:mV989LbX
基本的に朝(深夜)2時ごろ起きて、コツコツと朝まで作業します。
日によっては夕方ごろまでがんがります。

息抜きに、FF11や家庭用ゲームを遊びます。
0005名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 08:32:36.10ID:1FZ/0G04
もはようw
もう次スレかぁ〜♪
この板が終わるまでには主ゲーも完成かな>
がんばれ〜!
0006萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】 2011/11/02(水) 10:58:08.45ID:mV989LbX
>>5
もはようございますw
応援ありがとう。

0時起きだったので、ちょっとお昼寝してましたw
0007萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】 2011/11/03(木) 04:55:03.80ID:sazL8nRn
おはようございます。

マリオ3DLAND発送キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

楽しみ♪

ただちょっと仕事をしないといけないかも?

遊びたかったのにwww
0008萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】 2011/11/03(木) 06:57:14.09ID:sazL8nRn
〇マップアイコン(クリア時)のアニメーションが停止していなかった不具合を対処。
〇ステージ4のBGMを差し替え。
〇緊急回避で、緩い坂道を上れるように。
〇剣を振っている時もTPが溜まるように。
〇ゴブリン(レッド含む)が、急な坂道ですべる処理を改良。
 →プルプルする問題が軽減したはず。(完全ではないですが。)
0009名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 10:02:07.51ID:NZ4Q/Qyw
新スレおめ
0010萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.3 %】 2011/11/03(木) 10:58:08.16ID:sazL8nRn
>>9
ありがとう。

マリオまだ届かないヽ(;´Д`)ノ
手が震えてきたwwww
0011萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.3 %】 2011/11/03(木) 15:35:21.58ID:sazL8nRn
マリオキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

お昼寝してたw

郵便受けみてくるw
0012萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】 2011/11/03(木) 16:33:51.98ID:sazL8nRn
とりあえず、2−2まで遊んでみた。

3Dなんだけど、2Dマリオっぽい雰囲気が懐かしくていい。
クリア後の追加ステージも多いらしいので、期待。

ゆっくり遊んでいきたい。
0013萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.1 %】 2011/11/04(金) 03:09:47.44ID:+p4eGW/p
おはようございます。

今日もコツコツマリオ3DLAND....。
じゃなくて、ゲーム作りますw

ここ2日ほどがっつりやったので、
仕様を消化しきっている状態。

自分だけの方のゲームの仕様を考える!

マリオちょっとやってからw
0014名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 07:33:41.03ID:lmeaCLI6
もはようw
0015萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 2011/11/04(金) 07:55:14.68ID:+p4eGW/p
>>14
もはようございますw

〇主人公、ゴブリン(レッド含む)、ボスの地面との高さの判定を中心点1点にしました。
 →またゴブリン(レッド含む)のコリジョン判定が、4点→5点になりました。(中心点が追加されました。)
〇岩、箱のアニメーションがおかしかった不具合を対処。
〇カメラの視点の位置を少し上に修正。(壁に近づいたときの挙動が多少改善されたはず。)
 →また、ステージ5の中央の崖にカメラがめり込まないように。
0016萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 2011/11/04(金) 08:02:47.17ID:+p4eGW/p
〇タイトル画面が出るまでの「Loading...」が、操作説明とかぶっていたので位置を調整しました。(XBOX360版のみ。)
0017萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.6 %】 2011/11/04(金) 08:19:47.06ID:+p4eGW/p
〇ステージ1の特定の木のコリジョンにはまることがある不具合を修正。
0018萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.5 %】 2011/11/04(金) 09:22:58.04ID:+p4eGW/p
〇ショップで、武器名と値段が重なって表示されていた不具合を対処。(XBOX360版のみ。)
0019名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 13:44:28.35ID:pn79SdTl
新スレおめでとうございます
0020萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】 2011/11/04(金) 13:47:22.12ID:+p4eGW/p
>>19
ありがとうございます。

ちょっと眠いので、早めの週末休みにw

みなさん、よい週末をw
0021萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.0 %】 2011/11/04(金) 16:18:19.43ID:+p4eGW/p
Softimage上での、物理シミュレーションをXNAに持っていく方法の研究中。

1.壊れるモデルを作る(部品ごとに別モデル)
2.物理シミュレーションで破壊する。
3.1で作ったモデルごとにNULLを用意する。
4.3で作ったNULLに2の物理シミュレーションの結果をプロット。
5.1で作ったモデルを1つにマージし、3で作ったNULLでエンベロープ設定する。
6.1スキンの壊れるモデルの完成!

リアルな動きのアニメーションが作れるようになった。

これをメインにしたひたすら壊すゲーでも作るか?w
0022萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.2 %】 2011/11/06(日) 03:52:52.44ID:1tF3bprY
おはようございます!

週末なので、まったりとw

〇横溜めショットの攻撃力を4倍、縦溜めショットの攻撃力を8倍にしました。
0023萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.2 %】 2011/11/06(日) 07:48:20.35ID:1tF3bprY
〇岩と箱のアニメーションが最後まで再生されていなかった不具合を対処。
〇ステージ6のデータが入った。
 →テクスチャのUVが壊れる不具合が発生中。(クラスタ使用が原因。)
  修正データ待ち。
0024名前は開発中のものです。2011/11/07(月) 07:33:27.60ID:xxmXZgfd
もはようw
0025萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】 2011/11/07(月) 10:37:21.73ID:2Lkxd27r
おはようございます!

>>24
もはようございますw

週末ぐっすり寝てましたw

ちょっと遊び足りないwww
0026萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.4 %】 2011/11/08(火) 02:08:30.65ID:1xc8Ol3r
おはようございます!

昨日もぐっすり寝てましたw

うーん、疲れてるかも?

今日はゲームを作っていきたい。

とりあえず、溜まっている仕様もないし、
自分だけの方を作るw
0027萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】 2011/11/08(火) 05:58:39.76ID:1xc8Ol3r
http://uproda.2ch-library.com/449733uQE/lib449733.png

おなかすいた♪

最近、プログラムばっかりで、モデリングできない不具合www
久しぶりにモデリング♪
0028名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 07:33:31.83ID:6gm/0wDL
もはようw

>>27
昼はチーズバーガーにするw
0029萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.8 %】 2011/11/08(火) 07:48:20.53ID:1xc8Ol3r
>>28
もはようございますw

お昼は油そばにします。

グラフィック関係ないwww
0030萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.3 %】 2011/11/09(水) 02:07:54.93ID:LGWFCkjn
おはようございます!

ステージ6の差し替え版データキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

56MByteもあるんだが。(差し替え前の3倍w)

今日もコツコツがんがりますw
0031萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.3 %】 2011/11/09(水) 04:32:12.78ID:LGWFCkjn
〇ステージ6のデータを差し替えました。
〇起動時に全てのデータを読み込んでいたのですが、XBOX360版でメモリが足りなくなったので、 いったん中止。(ステージ6がでかい。)
 →必要になったときに読み込むようにしました。(XBOX360版では、ステージを順番にやっていると途中でメモリ不足で止まります。)
   オンメモリと逐一読み込みのリソースの整理、逐一リソースの破棄を近い将来いれます。
   Windows版は、メモリが十分ですので問題ありません。
〇草木の影表示をやめました。(パフォーマンスを稼ぐ為。)

ステージ6ですが、XBOX360では、7〜30FPS出ています。(15〜30FPSが交互にくることが多いです。)
15FPS出ていますので、遊べないことはないです。(少々荒いですが。)
草木を30〜50%程度カットしたほうがいいかもですね。(おまかせします。)
また、木と木の葉を1モデルにまとめるとパフォーマンスが稼げると思います。(これだけだと足りないですが。)
0032萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.9 %】 2011/11/09(水) 05:12:27.07ID:LGWFCkjn
〇起動時にステージデータ以外のものを全て読み込むようにしました。
〇ステージデータは、ステージ開始時に読み込むようにしました。
 →同じステージに連続して入った場合はキャッシュが効くので高速です。
  違うステージに入った場合は、前回のステージデータのキャッシュを破棄します。
0033萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.9 %】 2011/11/09(水) 05:42:42.41ID:LGWFCkjn
〇ステージ6で、コリジョン判定がおかしくなっていた不具合を対処。
 →エリア分けの単位を40→60にしました。
〇ステージ6で、草木が表示されなくなることがあった不具合を対処。
 →表示距離(範囲)を大きくしました。
0034名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 07:20:28.36ID:dHm4DzKC
もはようw
0035萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.2 %】 2011/11/09(水) 08:57:00.49ID:LGWFCkjn
>>34
もはようございますw

〇ステージ6で、コリジョン判定がおかしくなっていた不具合を対処。
 →エリア分けの単位を40→60にしました。
〇ステージ6で、草木が表示されなくなることがあった不具合を対処。
 →表示距離(範囲)を大きくしました。

0036萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.2 %】 2011/11/09(水) 08:57:59.98ID:LGWFCkjn
>>35の修正項目は間違いwww

〇木や葉などのモデルが常に表示されていた問題を対処。
 →本来、遠距離のものは表示されなくなるべきでした。(見た目の変化はなし。)
  これにより、パフォーマンスがかなり改善されました。
  敵がいない箇所では、XBOX360でも30FPSでます。
  しかし、敵がいると、前回報告したようなFPSのままです。
  (かなり軽くなったのですが、コリジョンのエリアサイズを大きくしたので相殺されました。)
〇処理落ち時に、カメラの移動が追いついていなかった問題を対処。

0037萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.0 %】 2011/11/09(水) 12:13:48.36ID:LGWFCkjn
〇地形とのコリジョン判定のプログラムを見直し、最適化しました。
 →25%程度高速化しました。
   しかし、依然として、ステージ6のアーチ付近は重いです。(少し改善されましたが。)
0038萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 2011/11/09(水) 15:56:10.32ID:LGWFCkjn
ゲームのデバッグしてたら、いつの間にか「アンノウン」という映画をレンタルしていた。
何をいっているのか.....(AA 略

800円近く損したヽ(;´Д`)ノ

orz

これからは気をつけますw
(Windowsの方のコントローラーだと思ってAボタン連打してたw)
0039萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 2011/11/09(水) 16:18:38.74ID:LGWFCkjn
コリジョン判定のプログラムをさらに最適化しました。
30%近くさらに軽くなりました。
代わりに、ステージに入るときの前処理が重くなりました。
ステージに入る前に実行時コンバートのようなことをしてます。
コンバート済みのデータを読み込むようにすれば、軽くなるのですが、
やっかいなので、対応は未定ということで。

ステージ6のアーチ近くでも、15〜30FPSで交互に切り替わる程度までFPSが出るようになりました。
(草木を全て表示した状態で。最低でも10FPS出ています。それも一瞬だけです。3FPSまで落ちることはなくなりました。)

これなら許せないこともないレベル。

でも、コリジョンの最適化をしてもらい、安定して30FPS出るようにする予定w
0040萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 2011/11/09(水) 16:26:21.34ID:LGWFCkjn
なにげに地形のコリジョン判定が、ラッシングパンチとくらべて、
8倍以上速くなっている罠www

XBOX360もがんがれば、けっこうな性能が出るなぁと。

シューティングゲーム作りたいなぁ。
これだけポリゴンモデルだせるならwww
0041萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】 2011/11/09(水) 16:39:18.76ID:LGWFCkjn
〇草木の影を復活させました。
0042名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 17:22:12.13ID:wnoAgM7t
連打してたらレンタルしてたとかどんな罠だよw
0043萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】 2011/11/10(木) 02:01:08.79ID:4X3h7SJK
おはようございます!

>>42
ヽ(;´Д`)ノ

今日も元気だおなかがすいた♪

コツコツがんがりますw
0044萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.5 %】 2011/11/10(木) 05:18:14.91ID:4X3h7SJK
〇ステージ6のコリジョンデータがおかしくなっていた不具合を対処。

文章に書くと1行だけど、すごく苦労したヽ(;´Д`)ノ
0045名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 07:31:38.00ID:48fPI33q
もはようw

>>42
・・・
0046萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.1 %】 2011/11/10(木) 07:56:54.73ID:4X3h7SJK
>>45
もはようございますw

手違いで借りた映画がそれなりに面白かった件www
0047名前は開発中のものです。2011/11/11(金) 07:45:26.33ID:m+ytx6tE
もはようw

>>46
どんな内容?
0048萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 66.5 %】 2011/11/11(金) 07:59:28.32ID:dBa4mGpn
おはようございます!

>>47
ある男が交通事故にあって、目が覚めると
奥さんに知らない人だといわれる。
しかも、奥さんには自分と同じ名前の別人の夫まで....。
自分はいったいだれなのか?
交通事故による記憶の混乱?それとも....。

自分の正体が徐々にあきらかになっていきます。
0049萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 66.5 %】 2011/11/11(金) 08:36:03.06ID:dBa4mGpn
〇ステージ6のコリジョンを差し替え。
 →2倍速に。
   XBOX360でほぼ30FPS出るように。
〇ステージ6の草木を差し替え。
 →アニメーションするように。
0050萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 72.2 %】 2011/11/11(金) 09:11:59.12ID:dBa4mGpn
〇ボスがジャンプ中はコリジョンがなくなるように。
〇移動時にキャラが重なっていたときは、キャラ同士の当たり判定を行わないように。
 (ボス、ザコ敵、主人公。)
0051萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 85.9 %】 2011/11/11(金) 13:33:02.38ID:dBa4mGpn
〇ステージ開始時に、カメラ位置がおかしい画像が一瞬表示されていた不具合を対処。
0052萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 67.1 %】 2011/11/12(土) 02:54:49.22ID:OKu6AEKl
おはようございます!

週末なのでまったりとw

とりあえず、FF11いってきますw
0053萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 65.9 %】 2011/11/12(土) 07:44:19.28ID:OKu6AEKl
3D-Coatの大型アップデートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

UVの共有化とAppLinkがかなり使いやすそう。
可能性が大幅に広がった。

実は昨日、ZBrush、Softimage、3D-Coatの連携関係を実験しました。
ZBrushで、超ハイポリ&カラーでリアルなモデルを作って、
3D-Coat、Softimageで、ゲーム用のローポリ&カラーテクスチャ&ノーマルマップを作る(変換する)ことに成功しました。

いきなり絵がうまくなるわけではないが、夢は広がったw

何かモデリングしたいwww
0054名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 07:29:24.39ID:uEkag7ea
もはようw

>>48
面白そうだなw
0055萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 79.2 %】 2011/11/14(月) 10:42:56.65ID:S4D/VzTv
>>54
もはようございますw

ぐっすり寝てましたw

今日からコツコツとがんがらないとですが、
もうちょっとゆっくりしたいという気持ちもw
0056萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 76.0 %】 2011/11/14(月) 14:02:27.66ID:S4D/VzTv
〇光源をシャドウマップ生成用の光源の位置と同じに。
0057萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 60.2 %】 2011/11/15(火) 04:33:24.02ID:3Fk3jK0E
おはようございます!

とりあえずやることないので、FF11やってましたw

自分1人でやる方のゲームを作ります。(毎回言ってますがw)

今日もコツコツがんがります。
0058名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 07:31:24.96ID:Vu5de0cx
もはようw
0059萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 66.7 %】 2011/11/15(火) 07:55:41.70ID:3Fk3jK0E
>>58
もはようございますw
0060萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 80.8 %】 2011/11/15(火) 21:50:21.94ID:3Fk3jK0E
おはようございます!

お昼寝したせいか、こんな時間に目が覚めたw

やれるとこまでやってみるw

途中、お昼寝必要w
0061萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 59.6 %】 2011/11/16(水) 05:39:52.47ID:v7jwqaEF
〇アニメーションモデルのTangentとBiNormalを頂点カラーで上書きしていたのを中止。
 それぞれの値を使用するように。
 →これにより、光源が正常に反映されるようになりました。
  ノーマルマップのつなぎ目が見えるようになる可能性があります。(いまのところ大丈夫のようですが。)
0062萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 59.6 %】 2011/11/16(水) 05:44:30.09ID:v7jwqaEF
1行追加w

〇アニメーションモデルのTangentとBiNormalを頂点カラーで上書きしていたのを中止。
 それぞれの値を使用するように。
 また、Normalの計算に掛けていたWorldMatrixに移動が含まれていたのを削除。
 →これにより、光源が正常に反映されるようになりました。
  ノーマルマップのつなぎ目が見えるようになる可能性があります。(いまのところ大丈夫のようですが。)
0063萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 62.0 %】 2011/11/16(水) 06:45:31.36ID:v7jwqaEF
〇ステージ7を追加。
 →ステージ7のみザコが常に主人公を発見した状態に。
  XBOX360でも、余裕で30FPS出ています。

コロシアムなステージw
0064萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電 62.0 %】 2011/11/16(水) 07:22:20.95ID:v7jwqaEF
〇ステージ6で、見えない壁が発生していた問題を対処。
 →コリジョンのエリア分けの単位を45→50に変更。
  一部、47サイズのポリゴンがありました。
  パフォーマンスにほぼ影響を与えていないので、コリジョンモデルは
  このままで大丈夫です。
0065名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 07:39:21.45ID:Wab8QbXm
もはようw

萌主書き込むたびにレベルアップw
レベル7がない不思議w
0066萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 67.9 %】 2011/11/16(水) 07:46:09.83ID:v7jwqaEF
>>65
もはようございますw

モリモリレベルあげ!w
0067萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 79.9 %】 2011/11/16(水) 11:16:40.31ID:v7jwqaEF
まだ40%程度しかデータが入ってないのに、
130MByte超えてきた不具合www

2048x2048テクスチャ使ってるからなんですが。
もったいないけど、1024x1024に最終的には縮小かなぁ。
0068名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 13:16:15.65ID:IPuXCwsy
コンテンツパイプライン出力ファイルの圧縮を有効にする
がチェックされていないとか?
0069萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 79.4 %】 2011/11/16(水) 17:30:40.64ID:v7jwqaEF
>>68
すでに圧縮されているんです。
フルカラー32bit 2048x2048だと16MByteかかるのを
8bitカラーにして、4MByte......。
それをDXTで圧縮して、2MByteになっています。

それが、1つのステージで14枚とかあるので....。

14枚x2MBytex9ステージ= 252MByte!w

1024x1024に変更することにしましたので、
4分の1のサイズになります。
0070萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 84.2 %】 2011/11/16(水) 18:09:09.90ID:v7jwqaEF
〇ステージ7の遠景のアルファフォグをなしに。
 →ステージ6でも試しましたが、中央のアーチが突然現れるのが気になるので、
  アルファフォグをいれたままに。(アーチが距離でカリングされています。)
〇敵のノーマルマップやスペキュラマップなどの一部に圧縮テクスチャが使われていなかったので使うように。
 →全部で、4MByte近く小さくなりました。
0071萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 61.6 %】 2011/11/17(木) 02:54:32.97ID:DWDpdl+X
おはようございます!

とりあえず、現時点の仕様は全部入っている状態。
めんどくさそうな予告仕様はあるがw

今日は1人だけの方のゲームやります。

コツコツがんがるお!w
0072萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 60.3 %】 2011/11/17(木) 03:57:38.15ID:DWDpdl+X
いよいよ本日、CoD4:MW3ですね。
私は吹き替え版なのであと1ヶ月ありますが。

久しぶりに楽しみなソフトの1つ。

英語のヒアリングができれば英語版でもいいのだが。
やっぱり、日本語音声の方が感情移入できるし。

しかたがないので、ブラックオプスはじめからやってます。

まだ2週目(3週目?)なので、新鮮で面白い。
0073名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 07:36:15.78ID:Gfemdwmf
もはようw
0074萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 75.8 %】 2011/11/17(木) 10:13:45.75ID:DWDpdl+X
>>73
もはようございますw

寝落ちしてたw
0075萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 79.4 %】 2011/11/17(木) 12:17:41.64ID:DWDpdl+X
〇ポイントライトの設定をいじれるように。
 →メインゲーム中にバックボタンを押すと、切り替わります。
  (4ポイントライト→3ポイントライト→1ポイントライト)
  利便性を考えて、リリースバージョンで使えるようになっています。(最終的にはデバッグ版のみにします。)
0076萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 78.8 %】 2011/11/17(木) 13:16:28.90ID:DWDpdl+X
頂点アルファの実験&プログラム調整。

頂点アルファが使えるように。
0077萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 62.5 %】 2011/11/18(金) 03:35:11.78ID:o0DjMmyX
おはようございます!

今日もコツコツがんがります。

昼過ぎから、定期通院いかないとですが。

とりあえず、たまってる仕様はないのでまったりと
自分だけの方のゲーム製作を。
0078名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 07:32:38.59ID:x6xMnsxH
もはようw
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