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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbX
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

2スレ目。
待ったり進行でいければとw

前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0052萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 67.1 %】 2011/11/12(土) 02:54:49.22ID:OKu6AEKl
おはようございます!

週末なのでまったりとw

とりあえず、FF11いってきますw
0053萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 65.9 %】 2011/11/12(土) 07:44:19.28ID:OKu6AEKl
3D-Coatの大型アップデートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

UVの共有化とAppLinkがかなり使いやすそう。
可能性が大幅に広がった。

実は昨日、ZBrush、Softimage、3D-Coatの連携関係を実験しました。
ZBrushで、超ハイポリ&カラーでリアルなモデルを作って、
3D-Coat、Softimageで、ゲーム用のローポリ&カラーテクスチャ&ノーマルマップを作る(変換する)ことに成功しました。

いきなり絵がうまくなるわけではないが、夢は広がったw

何かモデリングしたいwww
0054名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 07:29:24.39ID:uEkag7ea
もはようw

>>48
面白そうだなw
0055萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 79.2 %】 2011/11/14(月) 10:42:56.65ID:S4D/VzTv
>>54
もはようございますw

ぐっすり寝てましたw

今日からコツコツとがんがらないとですが、
もうちょっとゆっくりしたいという気持ちもw
0056萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 76.0 %】 2011/11/14(月) 14:02:27.66ID:S4D/VzTv
〇光源をシャドウマップ生成用の光源の位置と同じに。
0057萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 60.2 %】 2011/11/15(火) 04:33:24.02ID:3Fk3jK0E
おはようございます!

とりあえずやることないので、FF11やってましたw

自分1人でやる方のゲームを作ります。(毎回言ってますがw)

今日もコツコツがんがります。
0058名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 07:31:24.96ID:Vu5de0cx
もはようw
0059萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 66.7 %】 2011/11/15(火) 07:55:41.70ID:3Fk3jK0E
>>58
もはようございますw
0060萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=8,xxxP】 【東電 80.8 %】 2011/11/15(火) 21:50:21.94ID:3Fk3jK0E
おはようございます!

お昼寝したせいか、こんな時間に目が覚めたw

やれるとこまでやってみるw

途中、お昼寝必要w
0061萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 59.6 %】 2011/11/16(水) 05:39:52.47ID:v7jwqaEF
〇アニメーションモデルのTangentとBiNormalを頂点カラーで上書きしていたのを中止。
 それぞれの値を使用するように。
 →これにより、光源が正常に反映されるようになりました。
  ノーマルマップのつなぎ目が見えるようになる可能性があります。(いまのところ大丈夫のようですが。)
0062萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 59.6 %】 2011/11/16(水) 05:44:30.09ID:v7jwqaEF
1行追加w

〇アニメーションモデルのTangentとBiNormalを頂点カラーで上書きしていたのを中止。
 それぞれの値を使用するように。
 また、Normalの計算に掛けていたWorldMatrixに移動が含まれていたのを削除。
 →これにより、光源が正常に反映されるようになりました。
  ノーマルマップのつなぎ目が見えるようになる可能性があります。(いまのところ大丈夫のようですが。)
0063萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 62.0 %】 2011/11/16(水) 06:45:31.36ID:v7jwqaEF
〇ステージ7を追加。
 →ステージ7のみザコが常に主人公を発見した状態に。
  XBOX360でも、余裕で30FPS出ています。

コロシアムなステージw
0064萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電 62.0 %】 2011/11/16(水) 07:22:20.95ID:v7jwqaEF
〇ステージ6で、見えない壁が発生していた問題を対処。
 →コリジョンのエリア分けの単位を45→50に変更。
  一部、47サイズのポリゴンがありました。
  パフォーマンスにほぼ影響を与えていないので、コリジョンモデルは
  このままで大丈夫です。
0065名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 07:39:21.45ID:Wab8QbXm
もはようw

萌主書き込むたびにレベルアップw
レベル7がない不思議w
0066萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 67.9 %】 2011/11/16(水) 07:46:09.83ID:v7jwqaEF
>>65
もはようございますw

モリモリレベルあげ!w
0067萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 79.9 %】 2011/11/16(水) 11:16:40.31ID:v7jwqaEF
まだ40%程度しかデータが入ってないのに、
130MByte超えてきた不具合www

2048x2048テクスチャ使ってるからなんですが。
もったいないけど、1024x1024に最終的には縮小かなぁ。
0068名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 13:16:15.65ID:IPuXCwsy
コンテンツパイプライン出力ファイルの圧縮を有効にする
がチェックされていないとか?
0069萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 79.4 %】 2011/11/16(水) 17:30:40.64ID:v7jwqaEF
>>68
すでに圧縮されているんです。
フルカラー32bit 2048x2048だと16MByteかかるのを
8bitカラーにして、4MByte......。
それをDXTで圧縮して、2MByteになっています。

それが、1つのステージで14枚とかあるので....。

14枚x2MBytex9ステージ= 252MByte!w

1024x1024に変更することにしましたので、
4分の1のサイズになります。
0070萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 84.2 %】 2011/11/16(水) 18:09:09.90ID:v7jwqaEF
〇ステージ7の遠景のアルファフォグをなしに。
 →ステージ6でも試しましたが、中央のアーチが突然現れるのが気になるので、
  アルファフォグをいれたままに。(アーチが距離でカリングされています。)
〇敵のノーマルマップやスペキュラマップなどの一部に圧縮テクスチャが使われていなかったので使うように。
 →全部で、4MByte近く小さくなりました。
0071萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 【東電 61.6 %】 2011/11/17(木) 02:54:32.97ID:DWDpdl+X
おはようございます!

とりあえず、現時点の仕様は全部入っている状態。
めんどくさそうな予告仕様はあるがw

今日は1人だけの方のゲームやります。

コツコツがんがるお!w
0072萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 60.3 %】 2011/11/17(木) 03:57:38.15ID:DWDpdl+X
いよいよ本日、CoD4:MW3ですね。
私は吹き替え版なのであと1ヶ月ありますが。

久しぶりに楽しみなソフトの1つ。

英語のヒアリングができれば英語版でもいいのだが。
やっぱり、日本語音声の方が感情移入できるし。

しかたがないので、ブラックオプスはじめからやってます。

まだ2週目(3週目?)なので、新鮮で面白い。
0073名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 07:36:15.78ID:Gfemdwmf
もはようw
0074萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 75.8 %】 2011/11/17(木) 10:13:45.75ID:DWDpdl+X
>>73
もはようございますw

寝落ちしてたw
0075萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 79.4 %】 2011/11/17(木) 12:17:41.64ID:DWDpdl+X
〇ポイントライトの設定をいじれるように。
 →メインゲーム中にバックボタンを押すと、切り替わります。
  (4ポイントライト→3ポイントライト→1ポイントライト)
  利便性を考えて、リリースバージョンで使えるようになっています。(最終的にはデバッグ版のみにします。)
0076萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 78.8 %】 2011/11/17(木) 13:16:28.90ID:DWDpdl+X
頂点アルファの実験&プログラム調整。

頂点アルファが使えるように。
0077萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 62.5 %】 2011/11/18(金) 03:35:11.78ID:o0DjMmyX
おはようございます!

今日もコツコツがんがります。

昼過ぎから、定期通院いかないとですが。

とりあえず、たまってる仕様はないのでまったりと
自分だけの方のゲーム製作を。
0078名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 07:32:38.59ID:x6xMnsxH
もはようw
0079萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 65.0 %】 2011/11/19(土) 07:14:53.50ID:6Xv80IoB
おはようございます。

>>78
もはようございますw

ぐっすり寝てましたw
0080萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 80.1 %】 2011/11/19(土) 10:00:14.89ID:6Xv80IoB
〇ライトの設定を3種類追加。(リムライトOFF)
0081萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 62.2 %】 2011/11/20(日) 03:34:23.52ID:2uvY8alx
おはようございます!

ぐっすり寝すぎて、何がなんだか。
疲れがたまっていたようですw

金曜日の定期通院もキャンセルしちゃったので、
来週のどこかでいかないと....。

来週、月と火あたりまでお休みにするかもしれません。

といいつつ、今日もコツコツゲームをつくるお!w
0082萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 60.9 %】 2011/11/20(日) 04:13:02.22ID:2uvY8alx
デプスシャドウで、光源とジオメトリが垂直に近いと、
シャドウが縞模様になってしまっていたのが、
プログラムのバグじゃなく、デプスシャドウのアルゴリズム的
仕様だとわかった。

もやもやのようなものは消えたけど、なんだかなぁとw

DirectX10以降だと解消できるらしい。
0083名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 11:54:04.61ID:fWr1O+/1
お休みしてないwwwww
0084名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 07:42:43.02ID:lLl1Kk+h
もはようw
0085萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 64.4 %】 2011/11/21(月) 08:32:45.14ID:BXhtF+TR
おはようございます。

>>83
www

>>84
もはようございますw

またまたぐっすり寝てましたw
0086萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.1 %】 2011/11/21(月) 11:15:36.45ID:BXhtF+TR
〇ノーマルマップを使用していないスキンモデルの色が化けていた問題を対処。
 →専用のシェーダーを用意しました。
   主人公の肌の色化けがなおったはず。
0087萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.6 %】 2011/11/21(月) 12:26:06.64ID:BXhtF+TR
〇ステージ7のデータをアルファ対応のものに。
0088萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 78.0 %】 2011/11/21(月) 14:43:23.14ID:BXhtF+TR
〇ジャンプを追加。
 →Aボタンをジャンプに。
  Yボタンを回避に。
  RBをSWORD ON/OFFに。
0089萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 80.0 %】 2011/11/21(月) 17:07:48.83ID:BXhtF+TR
〇ジャンプ中に方向転換できるように。
〇アイテムが壊れる岩(箱)に乗っているときに岩(箱)を壊すと地面に落ちるように。
〇敵(ゴブ、赤ゴブ、ボス)がやられモーション中に壊れる岩(箱)に乗っているときに岩(箱)を壊すと地面に落ちるように。
0090萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 84.8 %】 2011/11/21(月) 18:15:15.60ID:BXhtF+TR
〇敵(ゴブ、赤ゴブ、ボス)が探索中に壊れる岩(箱)に乗っているときに岩(箱)を壊すと地面に落ちるように。
〇デバッグ用にステージ1に壊れる岩を9個まとめて配置しました。
0091萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 82.4 %】 2011/11/21(月) 21:42:05.90ID:BXhtF+TR
〇背景のシャドウモデルを廃止しました。
〇コリジョンの頂点カラーを各モデルのアンビエントに乗算するようにしました。
 →ステージ1に影を頂点カラーで作成しました。(テストデータ)
  ステージ1のコリジョンに影を頂点カラーで作成しました。(テストデータ)
0092萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 72.4 %】 2011/11/22(火) 01:27:51.83ID:w7gmwgBA
おはようございます!

いつもより遅くまで仕事していたので、
まだ寝てないwww

でも、このまま朝までがんがりますw

FF11して、自分だけの方のゲーム作って....。
明日は祭日で、休みにする予定だしw

夜明けごろ新仕様や新モデルデータがきそうな予感www
0093萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 65.9 %】 2011/11/22(火) 02:07:10.69ID:w7gmwgBA
〇壊れる岩(箱)のアンビエントカラーに、コリジョンの頂点カラーを代入するように。

これだけ忘れてたw
0094萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 65.9 %】 2011/11/22(火) 02:23:07.73ID:w7gmwgBA
>テストプレイしていて気が付いたのですが、
>薄めの厚みとある程度の高さがある背景オブジェクトの裏側に
>主人公などの影が貫通して2重に出てしまうという不具合が出てしまいますね。(背景のリアルタイム影を消したので。)
>
>デビルメイクライはどうしているのかと調べてみたところ、高さのあるオブジェクトには影を落とさないという
>実装になっていました。(通りで60FPS出るわけだ(笑) 高さのあるオブジェクトの影をやめたらフィルレートが非常に上がります。)
>
>こちらの実装はどうしましょうか?
>プリレンダ影とリアルタイム影が重なって目立たなくなるようであれば無視?
>それとも前の縞模様に戻すか.....。
>
>おまかせします。
>
>以上、よろしくお願いします。

深夜にテストプレイして不具合を見つけてしまったヽ(;´Д`)ノ
0095萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 63.3 %】 2011/11/22(火) 03:29:28.42ID:w7gmwgBA
>> 主人公などの影が貫通して2重に出てしまうという不具合が出てしまいますね。(背景のリアルタイム影を消したので。)

>さらに、CoDブラックオプスを調べてみたのですが.....。
>二重の影が出ないようにライティングが計算されています。(かなり緻密に計算されています。)
>どうしても二重影が出てしまうところでは、影そのものを表示しない設定になっています。(トロッコの半分だけ影を表示しないとか。)

>やはり大作ソフトだけあって、コストをかけていますね。

>私たちの場合、全てプリレンダ影にして、さらに二重影が出て欲しくないところは影なしの別モデルにするとかですかね?
>ちなみに背景のモデル名を「const_」から「const_noshadow」に変更すれば、モデル別に影を投影しないという設定になります。

>モデル数が2倍近くになり、表示負荷が上がりますが、影表示をしないことによりコストは相殺できると思います。

>あとは、製作コストだと思うのですが....。
>ここまでやりますか?
>(これが実現できれば、デビルメイクライの方法よりは良い印象になりそうですが。)

>私としては、最初の縦縞に戻してもいいかもとも思うのですが、いかがでしょうか?

決して、ブラックオプスを楽しんでプレイしてるだけじゃないぞwww
0096萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 61.9 %】 2011/11/22(火) 04:19:50.45ID:w7gmwgBA
〇二重影を消すことができました。(光源に対して裏を向いているポリゴンには影を落とさないようにしました。)
0097名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 07:37:13.52ID:gShVNkyI
もはようw
0098萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 70.5 %】 2011/11/22(火) 08:06:58.07ID:w7gmwgBA
>>97
もはようございますw

徹夜明けでハイになってますΨ(`∇´)Ψ......(´Д`;)ヾ
0099萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 75.2 %】 2011/11/22(火) 09:07:08.88ID:w7gmwgBA
〇ステージ6のトンネル岩に天井判定を追加。
 →主人公のジャンプ時。
  ボスの移動時。

主人公をジャンプさせたら、天井に刺さったのはワロタwww
バグヽ(;´Д`)ノ
0100萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 【東電 72.8 %】 2011/11/23(水) 01:17:49.25ID:KfGDHQAi
おはようございます。

結局、お昼寝しました。
でも疲れがちょっと残ってるw

休みだしまったりゲームしたり作ったりw
0101萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 59.4 %】 2011/11/24(木) 04:02:20.86ID:EkZh9Q4M
おはようございます。

祝日は寝てすごしてましたヽ(;´Д`)ノ

あと2日で週末だし、まったりコツコツとw

自分の方のゲーム作ります。

共同の方は、グラフィック上がってこないと動けないw
0102名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 07:51:55.09ID:q27fio9D
もはようw
0103萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 66.8 %】 2011/11/24(木) 07:55:32.80ID:EkZh9Q4M
>>102
もはようございますw

先週いけなかった定期通院を昼からいってきます。

これで、あしたはまったりできるw
0104萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 77.5 %】 2011/11/24(木) 09:45:24.81ID:EkZh9Q4M
新仕様とグラフィックが上がってきたので、
病院は明日にするw
0105萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 80.9 %】 2011/11/24(木) 11:15:28.99ID:EkZh9Q4M
〇ジャンプ時の敵との当たり判定の高さ判定に不具合があった問題を対処。
 →敵の身長より高くとばないと飛び越えられないように。
〇高台から落ちようとすると自動的に小ジャンプするように。(ゼルダ仕様。)
〇敵の頭を踏めるように。
 →タイミングよくジャンプボタンを押すとジャンプできるように。
  一定時間がたつと、前方へ小ジャンプするように。
  上記2つのタイミングで、敵がひるむように。
  仕様では、小ジャンプのときだけでしたが、こういった実装に。
  問題あればご連絡くださいませ。
〇カメラの注視点を下げました。

新仕様がきたので、病院は明日に延期w
0106萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 80.4 %】 2011/11/24(木) 17:18:43.02ID:EkZh9Q4M
〇敵にヘルメットの追加。
 →下突き3回で壊せるように。(高さによるダメージ変化はまだ対応していません。)
  縦溜め切りではダメージを与えられません。(ボスの背の高さのことを考えて。いかがでしょうか?)
  破壊するか本体を倒すことにより、ヘルメットが地面に落ちるように。
  ヘルメットを拾えるように。(高額のお金がもらえます。)
0107萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 85.4 %】 2011/11/24(木) 17:58:09.28ID:EkZh9Q4M
今から定期通院いってきます。

仕様もほぼ入ったので。

帰ったら、ROMを送る予定。

明日は完全休みにするwww
0108萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 83.6 %】 2011/11/24(木) 22:01:02.92ID:EkZh9Q4M
〇ボスがひるみ中でも、下突き攻撃が当たるように。

その他、本日の追加で増えたバグの対処。

今日はここまでw

ほんとうに疲れた。
おやすみなさい♪
0109萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 67.8 %】 2011/11/25(金) 02:27:19.05ID:7KrwugwB
おはようございます!

数時間で目が覚めた不具合www

週末だし、お昼寝しつつがんがりますw

とりあえず、FF11からw
0110萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 63.2 %】 2011/11/25(金) 03:50:28.67ID:7KrwugwB
スーパーマリオ3Dランドがちょっときつくなってきた。
達成率はまだ60%ぐらい。
とりあえずのエンディングは見ました。

これ以上は、面白いというよりつらいだけwww
悟空的にいうなら、「そんなの修行(ゲーム)じゃねぇ。体を痛めつけるだけだ。」みたいな感じw

そこそこ面白かったけど、マリオ64やマリオギャラクシーと比べるとイマイチ。
できは悪くないんだけど、もっと上を求めてた。

次のゲームが欲しいな(ボソw
0111名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 08:01:20.89ID:szsznwgL
もはようw
0112萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 72.4 %】 2011/11/25(金) 08:18:59.13ID:7KrwugwB
>>111
もはようございますw

〇草木、壊れる岩、箱の描画命令発行の高速化。(単体で30%程度、システム全体で5%程度。)
〇主人公、ボス、ザコの描画命令発行の高速化。(単体で5%程度、システム全体で0.5%程度。)
0113名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 14:36:50.51ID:MuAXdaj1
30%程度ってすごい。何をしたの?
0114萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 64.9 %】 2011/11/27(日) 06:37:44.09ID:2kyRyvw/
おはようございます!

木曜日にがんがり過ぎたのか、ぐっすり寝てました。
仕様が増えたので今日も作業する予定。
まったりとだけどw

来週半ばのどこかを代休にしますwww

>>113
ノーマルマップ、シャドウ付きモデルを
ただのコンスタントモデル(シャドウなし)にしたのに
エフェクトへのパラメータ渡しを削除していませんでした。

具体的には、光源の色、位置、デプスシャドウのテクスチャ(3つ)、
デプスシャドウのプロジェクション(3つ)、イメージベースドライティング用のテクスチャ、
ノーマルマップ、スペキュラマップを必要ないのに設定していました。

これで、70%程度のパラメータ設定が減りました。
実際には、パラメータをシェーダーにまとめて送るところが重いので、
30%ぐらいの削減かなぁと。(いいすぎたかも?)

でも、体感できるぐらいの高速化はされました。
0115萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 65.4 %】 2011/11/27(日) 07:13:25.82ID:2kyRyvw/
〇踏み付けジャンプのジャンプ力を1.5倍に。
〇壊れる岩(箱)、敵を下突きで攻撃したときに、少し主人公が跳ねるように。
0116萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 67.8 %】 2011/11/27(日) 08:23:01.54ID:2kyRyvw/
〇ボスの踏みつけられアニメーションが入りました。(踏まれたときと下突き攻撃を受けたときに再生。)
〇ボスの踏みつけ判定を頭(const_head)に。
〇ボスの頭を攻撃、もしくは頭に着地したときに、主人公の座標に補正をかけるように。
〇敵の頭に乗って一定時間入力がないときの小ジャンプのジャンプ力を増加。
 →ボスの頭で小ジャンプしたときに補正によりさらにボスの頭に乗ってしまうのを避ける為。
  完全には対処できていません。
〇縦切り、横切り中に地面との当たり判定を追加。(地面がないと落ちるように。)
 →ステージ4の箱の上で縦切りで箱を壊したときに箱からすぐに落ちるように。

0117萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 71.8 %】 2011/11/27(日) 08:52:54.26ID:2kyRyvw/
〇ザコがリポップしたときに、ヘルメットをかぶるように。(一定の確率で。)
0118萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.3 %】 2011/11/27(日) 09:44:05.44ID:2kyRyvw/
〇ボスの頭に乗れていないにもかかわらず、乗ったことになる状況があった不具合を対処。
〇カメラの注視点を主人公の地面の高さに。
 カメラの距離を主人公の位置が高くなるのに合わせて、大きくするように。
 →これにより、ジャンプ下突き攻撃が見やすくなったかと。
0119萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.3 %】 2011/11/27(日) 10:09:44.72ID:2kyRyvw/
〇ジャンプ時に異常な高さの場所にワープする不具合を対処。(地面コリジョンの壁際。)
0120名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 12:32:41.58ID:Aebbnj5P
なるほどー。シャドウをなくす基準は頻繁に動かない
やつ(動く奴は接地感をだすためにいる?)ってことでしょうか?
パフォについては、時間を厳密に測ってるわけではないんでしょうか?
0121萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.5 %】 2011/11/27(日) 13:30:34.41ID:2kyRyvw/
〇ステージ4で、ジャンプ中に着地せずに地面をすり抜けて落ちていくことがある不具合を対処。
〇敵を踏みつけてのジャンプ時のAボタンの判定を押したままでもジャンプするように。
〇カメラの主人公の高さによって距離を大きくしていたのをさらに大きく。
〇カメラの主人公の高さによって距離を大きくしていたのを絶対値基準ではなく、地面との距離を基準に。
〇ボスのジャンプ攻撃中も踏めるように。
〇ボスがジャンプ中に踏んだときは、ひるみアニメを表示しないように。
0122萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.5 %】 2011/11/27(日) 13:39:14.67ID:2kyRyvw/
>>120
影をなくす基準は、気まぐれだったりw

本当は草木の影も表示したいのですが、XBOX360だと厳しいですね。

パフォーマンスの厳密な計測までは行っていないです。
ソースを見た感じと体感ですw

公式のパフォーマンスメーターは実装してありますが、
デバッグ版でしか表示しないようにしてあるのと
デバッグ版は、いろいろと重い処理が入っているのであまり使っていません。
0123萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 76.6 %】 2011/11/27(日) 13:55:27.86ID:2kyRyvw/
日曜なのに仕事しすぎwww
金曜寝てたのもあるが。

週明け少し休みたい予感w
0124名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 14:04:29.73ID:Pu6uosge
動画が見たいなー
0125萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.8 %】 2011/11/27(日) 14:48:24.30ID:2kyRyvw/
〇ボスがジャンプ攻撃中に異常な高さの場所まで移動してしまうことがある不具合の対処。
〇ボスを踏んだときに、主人公が異常な高さの場所まで移動してしまうことがある不具合の対処。

>>124
早くお見せしたいです。
年末年始にうpしようかどうか相談中w
0126萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.8 %】 2011/11/27(日) 15:23:04.65ID:2kyRyvw/
〇ボスのジャンプ攻撃スタート時に、主人公が高い位置まで飛んでいるとボスが消えてしまうことがある不具合を修正。
 →Y軸方向への移動はやめました。
〇一定以上の高さから下突き攻撃をするとボスの頭に当たらずに着地してしまうことがある不具合を対処。
 →下突き攻撃のコリジョンの高さを1.5倍に。
〇下突きの攻撃力を2倍にしました。(横切りの32倍になります。)

しかし、バグバグだなぁ。
だいぶ落ち着いてきたがw
ジャンプを追加したのでそれ関係の不具合が多数www

今日はそろそろ終わりにしたいwww
0127萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.7 %】 2011/11/27(日) 16:03:50.01ID:2kyRyvw/
〇一定以上離れているヘルメットを表示しないようにしました。
0128萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 81.5 %】 2011/11/28(月) 00:32:13.64ID:JHDLjBAp
おはようございます!

3時間半睡眠!

ずっと仕事していたせいか興奮しているwww

お昼寝したりしなかったり、まったり進行予定w
0129萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 62.4 %】 2011/11/28(月) 01:52:40.38ID:JHDLjBAp
気が付いたら、バックアップファイルが、500GByte超えw
CVS使わずにまるごとバックアップのせいもあるのだが。

ROMメイクにかかわるデータが圧縮して、1.2GByte.
グラフィックデータが圧縮して、1.5GByte.

1回2分ちょいで圧縮バックアップとれるからお手軽だけど。(1日8回ぐらいバックアップとってる。)

前回HDDが壊れた時に買ったバックアップ用HDDに移動中。(400GByte分)

最新の10バージョンぐらい残ってれば、月1でDVDに焼いているので飛んでも怖くないw

プログラマ1人だから、CVS使わない力業の運用w
0130名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 03:14:14.89ID:hEuZHJgE
いや、そういう問題じゃなくてちゃんとsubversion使おうよ。
使わないことのデメリットはないでしょ。
0131萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 58.6 %】 2011/11/28(月) 03:48:23.32ID:JHDLjBAp
>>130
使ったほうがいいですかねぇ。やっぱり。
グラフィックデータの差分を作れない(?)からリポジトリの肥大化が心配ですが。
0132萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 58.6 %】 2011/11/28(月) 04:01:35.13ID:JHDLjBAp
>>131
subversionだとバイナリも差分がとれるのか!
あとは定期的にリポジトリのバックアップをとって.....。

リポジトリが大きくなるとDVD-Rに入らなくなりそうですが。

その場合は、古い履歴を消せばいいのか。

複数人でやるときには必須のツールだとはわかっているのですが、
1人なのでお手軽な丸ごとバックアップになってしまっています。

使い慣れていれば、1人でもsubversionがいいと思うのですが。
実は経験が浅いんです。

時間をみて勉強しなくちゃなぁ。
0133名前は開発中のものです。2011/11/28(月) 07:42:25.14ID:0bd4Oi2b
もはようw
0134萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 68.9 %】 2011/11/28(月) 07:48:12.08ID:JHDLjBAp
>>133
もはようございますw
0135萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 79.9 %】 2011/11/28(月) 23:30:33.90ID:JHDLjBAp
おはようございます。

昨日はやっぱりぐっすり寝てましたw

今日からまたコツコツがんがります。

仕様を消化しきったので、自分の方のゲームから。
0136萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 60.0 %】 2011/11/29(火) 04:03:22.99ID:cWq4t6qN
〇ボスの頭同士がXZ平面上で重なっているときに、低いほうの頭の当たり判定が
 なくなってしまっていた不具合を対処。
 →主人公のY座標をみて、近いほうの当たりをとるようにしました。
0137萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 59.0 %】 2011/11/29(火) 05:06:50.38ID:cWq4t6qN
〇ボスのヘルメットモデルを差し替えました。
 →壊れるアニメーションの追加。
  落ちてきて拾えるという要素は、とりあえず切りました。(素材モデルができたら落とすようにします。)

アメフト選手なヘルメット♪
0138萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】 2011/11/29(火) 06:07:45.35ID:cWq4t6qN
〇ステージ7でジャンプすると空中でひっかかる不具合を対処。
〇縦切りのエフェクト(コリジョン)の位置に地面の高さを反映するように。
〇敵の上でジャンプしたときは、真上に飛ぶように。(前方にジャンプしていました。)
〇一定以上の高さから下突き攻撃をするとボスの頭に当たらずにボスの頭に着地してしまうことがある不具合を対処。
 →さらに下突き攻撃のコリジョンの高さを大きくしました。
〇踏み付け時の頭のコリジョンサイズを1.5倍にしました。
0139萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】 2011/11/29(火) 06:21:33.51ID:cWq4t6qN
〇下突き攻撃のコリジョンサイズを28%アップ。(XZ平面)
0140萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】 2011/11/29(火) 06:26:12.97ID:cWq4t6qN
よし、仕様も消化したし不具合も対処したし、
友人はこれから出社だし.....。

自分だけのゲームを作るなら今のうちwww
0141萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】 2011/11/29(火) 06:37:56.98ID:cWq4t6qN
〇ヘルメットを被っているいる敵の防御力を5倍にしました。(現時点で2500倍になっています。)
0142名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 07:34:46.50ID:+4GtG4pv
もはようw
0143萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 67.6 %】 2011/11/29(火) 08:25:14.14ID:cWq4t6qN
>>142
もはようございますw

昨夜、23時起きなので少し眠たくなってきたw
0144萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 73.4 %】 2011/11/29(火) 09:16:38.32ID:cWq4t6qN
〇ステージ7で、ザコを踏めなくなっている不具合を対処。
0145萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.0 %】 2011/11/29(火) 09:50:42.61ID:cWq4t6qN
〇「const_weapon」「const_head」「null_head」のノード番号をリアルタイムに検索していたのを廃止。
 →1回だけ検索するように。
  システム全体で、5%程度軽量化。

あくまで体感だけどw
0146萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.0 %】 2011/11/29(火) 10:07:30.79ID:cWq4t6qN
〇マップのコリジョンデータ初期化の高速化。(5%程度。)

初めてのステージだと10秒、2回目以降だと6秒程度の読み込み(&初期化)時間がかかる。

うーむw
0147萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 83.2 %】 2011/11/29(火) 11:30:03.11ID:cWq4t6qN
〇ボスのヘルメットにスペキュラマップを適用。
〇ボスのヘルメットにノーマルマップが適用されていなかった不具合を対処。
 →ヘルメットが分解される時のラインが見えてしまいますね。
  気になるようであれば、壊れていない状態のアニメーションなしの部品をマージしたモデルを用意してください。
〇ボスの頭に連続で乗ったまま、壁に当たると壁にめりこんでしまう不具合を対処。
 →地面との当たり判定がされず、落ち続ける状態になります。
  ボスの頭への主人公座標の補正時に、壁の中に入っていないかのチェックを入れました。

一番下の不具合、再現性が非常に低くて修正が難航してたヽ(;´Д`)ノ
0148萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 81.0 %】 2011/11/29(火) 12:58:41.79ID:cWq4t6qN
〇ボスの頭同士がXZ平面上で重なっているときに、低いほうの頭の当たり判定が
 なくなってしまっていた不具合を対処。
 →前回の対応では不十分でした。

さすがに疲れたw
0149萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】 2011/11/29(火) 14:44:07.77ID:cWq4t6qN
〇ステージ4などの壁際で、ボスに下突きを当てると、主人公のY座標に異常値が入ってしまっていた不具合を対処。

またまた難度の高いバグだったヽ(;´Д`)ノ

ようやく終わったw
0150萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】 2011/11/29(火) 14:51:53.26ID:cWq4t6qN
昨日、ハードディスクのバックアップを別HDDに退避したおかげか、
HDDの速度が3倍速に。

これは快適w
0151萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】 2011/11/29(火) 15:14:37.85ID:cWq4t6qN
〇一定以上の速度で落下したときに、ボスの頭をすり抜ける不具合を対処。
〇下突き攻撃が当たらずにボスの頭に着地してしまうことがある不具合を対処。
 →下突きコリジョンの発生位置を少し下にしました。
〇下突きの攻撃力を半分にしました。(横切りの16倍です。)
〇ボスのひるみ中に、攻撃2が当たるようにしました。
 →連続で当てればハメれます。
0152名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 23:15:18.05ID:Twbh5GbE
もやすみw
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