【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】
2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbXセイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
2スレ目。
待ったり進行でいければとw
前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0492名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 07:49:04.23ID:6wbnVBox0494萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2012/01/30(月) 17:21:45.86ID:GjQDXFXC→メモリ不足の為。
〇エンディング直後に全キャッシュをクリアするようにしました。
→メモリ不足の為。
0495萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】
2012/01/30(月) 17:58:48.69ID:GjQDXFXC→未使用の為。
メモリ&パフォーマンス向上の為。
〇ステージ1と9のテクスチャサイズを小さくしました。
→前回の一斉縮小のし忘れ分(1枚)。
2048x2048→512x512。
メモリ不足の為。
〇シャドウターゲット1を削除しました。
→メモリ不足の為。
〇バックターゲット2を削除しました。(水面描画用。)
→メモリ不足の為。
0496名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 21:39:05.70ID:UAINy9YTこれまでメモリ不足ではなかったの?
パーティクルは土煙っぽいのに使ってなかったっけ?
0497萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】
2012/01/30(月) 23:35:29.35ID:GjQDXFXCちょっと早起きしすぎw
お昼寝必要w
>>496
エフェクトやステージデータが大きすぎて、メモリ不足で止まることがまれにあります。
(1〜9ステージを連続してクリアして、エンディングを見るなど。)
おかげさまで、メモリ不足で止まることはなくなりました。(あまり余裕はないですが。)
煙などのエフェクトは、パーティクルシステムとは別のシステムで動かしています。
0498名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 07:56:30.18ID:QmPU8lsD0500萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】
2012/01/31(火) 12:04:16.41ID:p3n3psvv(壁の中に主人公がうまるのを避ける為)のをY座標だけコンストさせるように。
→>PCがダメージを受けたとき、PCが空中に異様に高く不自然に浮かび上がることが稀にある。
への対策になります。
〇緊急回避でTPが減らないように。
〇回避行動の最後をキャンセルしてキー入力を受け付けるように。
〇縦切りの後半をキャンセルしてキー入力を受け付けるように。
〇壊れオブジェクトから、アイテムが出るようになりました。
→それに伴い、一定時間で壊れオブジェクトが消えるようになりました。(アイテムが見えない為。)
〇主人公が吹っ飛び中はアイテムを拾えないようになりました。
〇アイテム出現時に少し跳ねるようになりました。
〇主人公がダメージを受けると、お金を落とすようになりました。
〇ボスの攻撃でザコが死亡したときは、経験値が入らないように。
〇ステージ1の鹿とオーガを1匹ずつ削除しました。
〇ステージ9のオーガのみ振動攻撃の実行距離を115→315にしました。
0501萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】
2012/01/31(火) 12:28:38.87ID:p3n3psvv0502萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.7 %】
2012/01/31(火) 14:41:31.30ID:p3n3psvv→空中にあるヘルメットの素材を拾えないようにする為。
0503萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.0 %】
2012/01/31(火) 17:26:48.22ID:p3n3psvv→難易度上げるには、やはり鹿かなと。
〇お金が空中に浮いたままになることがある不具合を修正。
0504萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2012/01/31(火) 18:07:47.29ID:p3n3psvvInoshika(ボス2)の動画。(あと20分ほどすれば720Pで見れます。)
マスターアップまで、あと1ヶ月!
がんがりますw
0505萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.2 %】
2012/02/01(水) 02:40:45.99ID:WmwDpRsx今日も元気だ!お腹がすいた!w
コツコツがんがります。
とりあえずは、FF11からw
0506萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.5 %】
2012/02/01(水) 05:49:53.39ID:WmwDpRsx〇ステージ1に「kiri_long」を1つ配置。
→カメラとの角度によって、透明度が上がります。
0507萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.5 %】
2012/02/01(水) 06:00:53.33ID:WmwDpRsx9時ごろまでに、昨日のバージョンのフィードバック(新修正追加依頼)がくるかもだが。
ようやく時間ができた!
土日に仕事したし、まったりいきたいところw
自分だけの方のゲームを作るか、ゲームで遊ぶかw
昨日、アマゾンにタイムホロウというDSのゲームを注文しました。(中古401円。新品900円。)
発売日に欲しかったんだけど買わずに放置してました。
こんなに安くなってるとはw
評価が微妙だけど、値段分は楽しめそう?w
0508名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 07:39:27.43ID:IIKAAVju0510萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】
2012/02/01(水) 09:10:05.43ID:WmwDpRsxいきなり真エンディングを見てしまった不具合w
2週目をニューゲームではじめると、分岐によってみれてしまうようだ。
うーむ。
新品買うべきだったかも?www
0511名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 22:18:28.89ID:yaXBrBO10512名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 07:42:28.41ID:RcSw4IUB0513萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.3 %】
2012/02/02(木) 11:57:11.10ID:g1UHGmNT完全に寝坊した。
11時起き。
>>511
(*´Д`*)
>>512
もはようございますw
0514萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.6 %】
2012/02/02(木) 13:28:19.93ID:g1UHGmNT〇ステージ3,4,7,8,9に霧(long)を設置しました。
〇ステージ3を差し替えました。
〇沼(毒)のステージで、高台の淵に立っていると沈んでいく不具合を修正。
0515萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.6 %】
2012/02/03(金) 01:49:18.15ID:DCgYeYL0・⌒ヾ(*´_`) 鬼は外。
・⌒ヾ(*´_`) 福は内。
今日が終われば、週末だw
0516萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.8 %】
2012/02/03(金) 03:52:41.21ID:DCgYeYL00517萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】
2012/02/03(金) 05:47:25.02ID:DCgYeYL0〇オーガの斧攻撃の時、煙柱がオーガの真下から出ている不具合を修正。
〇波紋エフェクトの表示位置をワールドY=0近くに高さ固定表示するように。(実際にはY=0.1fです。地面と重ならないように。)
〇毒の沼地に入っているときは、HPの色を紫に。
ちょっと早いけど、週末休みへ。
先週は、土日出勤だったし。
みなさん、良い週末をw
さて、何かゲーム買おうかなw
0518名前は開発中のものです。
2012/02/03(金) 07:49:21.55ID:qsgp4Qk30519萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】
2012/02/03(金) 08:53:47.88ID:DCgYeYL0もはようございますw
地形とのコリジョンチェックを高速化。
→Normalize()を1行カット。
1フレに600回近く呼ばれるが効果は微々たるもの?w
0520萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】
2012/02/03(金) 09:21:01.01ID:DCgYeYL00521萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】
2012/02/03(金) 09:22:12.90ID:DCgYeYL00522萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】
2012/02/03(金) 11:54:31.92ID:DCgYeYL0→キャッシュが効いているので、読み込み時間にはほぼ影響ありません。
初期化がほんの少し速くなったかも?
〇UVアニメの1モデルのセットを100→10個までに縮小。
→640kByteほどメモリの節約になります。
0523萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】
2012/02/03(金) 11:56:00.35ID:DCgYeYL00524萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】
2012/02/03(金) 12:20:20.91ID:DCgYeYL0→100kByteほどのメモリ節約と初期化が速くなりました。
0525萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.9 %】
2012/02/05(日) 05:00:26.36ID:m187zpxxデータ来てるので、仕事するw
代休必要www
0526名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 05:42:11.33ID:JMbWKqKc0527萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.1 %】
2012/02/05(日) 07:38:35.74ID:m187zpxx0528萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.1 %】
2012/02/05(日) 07:39:19.53ID:m187zpxxありがとう。
ROMが出来上がったので、今日はここまで。
0529萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.1 %】
2012/02/05(日) 10:01:19.30ID:m187zpxx〇波紋の出現頻度を半分にしました。
→負荷軽減の為。
やめるといいつつ、まだ仕事してるw
何かゲームが欲しいところwww
0530名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 07:37:46.51ID:kALbEuLQ0531萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/02/06(月) 10:15:41.02ID:/1vhWdWaもはようございますw
完全に寝坊した。
週末がんがりすぎw
0532萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.0 %】
2012/02/06(月) 10:48:56.24ID:/1vhWdWa0533萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.0 %】
2012/02/06(月) 11:20:28.69ID:/1vhWdWaまた下突き攻撃のコリジョンサイズを対ザコのときのみ小さくしました。
→「ステージ3にて、岩棚に着地した瞬間に下方のゴブリンへワープします。」への対策となります。
0534萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.4 %】
2012/02/06(月) 13:08:28.13ID:/1vhWdWa0535萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/02/06(月) 22:19:00.34ID:/1vhWdWa今度は早く起きすぎたwww
お昼寝必要。
明け方まではデータも新仕様もこないのでひまそうw
0536萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.5 %】
2012/02/07(火) 06:33:09.86ID:QLQi5o3+不具合報告がガンガンきていますので、
コツコツ対応していきますw
0537名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 08:01:07.29ID:vGRPQgSo0538萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.3 %】
2012/02/07(火) 08:52:43.16ID:QLQi5o3+もはようございますw
〇オーガの移動時の穴チェックを厳しくしました。
→落ちづらくなったと思います。
〇オーガの表示Y座標(高さ)を、足元1点を参考にして決めるように。
〇オーガが一定の確率で、主人公の距離を無視して、斧攻撃をしてくるように。
→>ステージ3のオーガで確認したのですが、壊れゲートにひっかかって前に進まない現象を確認しました。
への対策となります。
書くとたった3項目だけど、8項目ほど調整しましたw
0539萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.9 %】
2012/02/07(火) 13:49:15.14ID:QLQi5o3+〇ステージ6のアーチのテクスチャを高解像度に戻しました。
→通しプレイをしてメモリ不足にならないことを確認しましたが、
将来、ヘルメットの追加などでメモリ不足になったら、解像度を下げます。
〇ジャンプ中にジャンプボタンを1回押しておくと、敵の頭の上に乗っかったときに
大ジャンプするように。
0540萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.9 %】
2012/02/07(火) 14:02:32.37ID:QLQi5o3+→一番大きなオーガを一番奥に配置。
0541萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.8 %】
2012/02/07(火) 16:01:58.92ID:QLQi5o3+→1024x1024にしました。
今のところパフォーマンスの低下やメモリ不足は起きていません。
これで、様子を見させてください。
1ステージ1024x1024テクスチャが14枚程度まででしょうか。
〇壊れゲートのテクスチャ解像度を上げました。
0542萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】
2012/02/08(水) 00:13:36.93ID:4qErlpZ6今日も早起きできた!
お昼寝必要かも?
でも、朝になるとデータが来て忙しくなりそうなので、
それまでがっつり遊びたいwww
また寝落ちしそうだがw
0543萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】
2012/02/08(水) 03:04:13.05ID:4qErlpZ6〇ヘルメットが壊れた時は、必ず上を向くように。(ヘルメットを被っていたキャラのヘッドの傾きに依存しないように。)
0544萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】
2012/02/08(水) 03:15:08.20ID:4qErlpZ60545萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】
2012/02/08(水) 03:40:52.14ID:4qErlpZ6週末遊べなかった分、遊ぼうwww
自分だけの方のゲームやら次回作やら考えつつw
0546名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 12:04:59.83ID:/g00KnUY0548萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.5 %】
2012/02/08(水) 14:49:32.05ID:4qErlpZ6たいした金額じゃないけどw
手数料が6000円も取られてる不具合www
銀行にちゃんと振り込まれることがわかっただけでもよしw
0549萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.5 %】
2012/02/08(水) 15:32:04.26ID:4qErlpZ60550名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 15:32:35.06ID:B0ecLMdHそれくらいが儲けだと思ってたのにw
0551萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】
2012/02/08(水) 15:59:06.11ID:4qErlpZ6www
>>549
×税金
〇銀行手数料
0552萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】
2012/02/08(水) 16:00:01.39ID:4qErlpZ60553萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.3 %】
2012/02/08(水) 16:25:46.16ID:4qErlpZ6→一番奥のオーガを一番大きく。
〇ステージ5などで、オーガに下突き攻撃をしたときに、オーガの頭が地面に潜っている
時は、コンストを地面までで止めて、主人公が地面に潜らないように。
0554名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 18:34:11.56ID:g8kd45Hr0555萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.5 %】
2012/02/08(水) 18:52:31.82ID:4qErlpZ6ないしょw
ごめんなさい。
今作ってるのは売れたら発表するかも?
ラッシングパンチは、やばいくらい売れてないwww
0556名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 02:15:08.79ID:LKKcsNdo逆に聞きたいんだが新作はどんだけ売れる期待をしてる?
生活を維持できる見込みがないと判断すればいつ制作をやめる?
0557名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 02:55:38.70ID:mnbHI4Rh0558名前は開発中のものです。
2012/02/09(木) 07:55:19.89ID:cK4HAj4U0559萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.2 %】
2012/02/09(木) 12:43:55.73ID:BdXrknRKもはようございますw
>>556
6000円じゃ生活できない不具合www
新作は、とりあえず1000本。
ちょっと波に乗れれば10000本。
何かの間違いで、50万本www
売れてるゲームは、50万本売れてるらしいw
1000本だとがっかり。
10000本だとこんなものかとかちょっとうれしいレベル。
ゲーム製作はそう簡単にはやめません。
2年は無収入で生活維持できるし、
実家に帰れば永遠にできるので。
ただ1000本レベルが続くと気持ちが折れるかもwww
0560萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】
2012/02/09(木) 13:39:45.35ID:BdXrknRK0561萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】
2012/02/09(木) 13:48:54.43ID:BdXrknRK0562萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】
2012/02/09(木) 14:05:42.53ID:BdXrknRK0563萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.7 %】
2012/02/09(木) 14:30:43.77ID:BdXrknRK0564萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】
2012/02/09(木) 14:42:13.37ID:BdXrknRK→上記の変更により、下突きが刺さりにくくなっていた問題を対処。
下突きコリジョンの大きさを大きく。
0565萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】
2012/02/09(木) 18:59:53.83ID:BdXrknRK0566萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.1 %】
2012/02/09(木) 19:48:34.45ID:BdXrknRK〇ステージ7,8,9、死亡BGM、レベルアップBGM、ステージ選択BGM、ショップBGMを差し替えました。
→これで、著作権的に問題あるBGMはなくなりました。
0567萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.4 %】
2012/02/09(木) 20:51:13.59ID:BdXrknRK〇奥に移動してカメラの注視点が上がっているときに、カメラを壁の中に入るようにすると、カメラが上空に向く不具合を修正。
0568萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.4 %】
2012/02/09(木) 21:24:09.95ID:BdXrknRK→ライフ1で止まるように。
0569名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 07:35:26.15ID:wBxyteDp0570萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/02/10(金) 07:39:35.82ID:W/XmIMc+今日はまったり起床w
>>569
もはようございますw
0571萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/02/10(金) 08:19:05.24ID:W/XmIMc+〇カメラの位置をより低くできるように。(上の方が見えるように。)
0572萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/02/10(金) 08:23:09.77ID:W/XmIMc+みなさん、よい週末を。
どうせ、休日出勤になるだろうけどwww
0573萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.5 %】
2012/02/11(土) 17:56:18.04ID:P4gf7u8s→後半のステージにいくほど、グレードの高いヘルメットを装備する確率が上がります。
グレードの高いヘルメットほど高価な素材を落とします。
予想通り、休日出勤。
ちょっとだけだけどwww
0574萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】
2012/02/12(日) 19:02:53.30ID:LJTVEkAh〇PCがジャンプをしたとき、カメラが一定の高さより低い場合は自動的に一定の高さまで上がり、ジャンプアクションしやすいようにするように。
0575萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.6 %】
2012/02/12(日) 19:13:22.97ID:LJTVEkAh0576萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.1 %】
2012/02/13(月) 02:51:50.69ID:6ReGzexK寝てない不具合www
お昼寝必要w
メールサーバーがメンテナンスみたいで、新仕様も受け取れない状況。
これは、神様が自分だけの方のゲームを作りなさいといっているのか?w
今週もよろしくお願いします。
0577名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 07:38:09.66ID:GTGTBLms0578萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】
2012/02/13(月) 08:49:30.08ID:6ReGzexKもはようございますw
やっぱり寝てたw
0579名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 07:26:32.94ID:ZB04yRql0581名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 11:44:07.37ID:OeE+x4g6俺のことなんだが、何したらいいかわからない
パズル作りたくて、アルゴリズムマニアックス買ったけど、サンプルが擬似言語っぽく書いてるのも加えて書き直せない。
c#のフォームアプリでも使ってつくったほうがいいかな?
0582萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】
2012/02/14(火) 14:54:06.34ID:oL/fTW7g〇鹿の振動攻撃とエフェクトがずれる不具合を修正。
→振動攻撃中は、ローテートさせないように。
〇鹿のダッシュ開始15フレームは、攻撃コリジョンを発生させないように。
0583萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】
2012/02/14(火) 15:03:20.06ID:oL/fTW7gまずは、XNAで1つずつやるのがよいのでは?
1.spriteBatch()で、1つのスプライトを表示。
2.コントローラーで、1のスプライトを上下左右に移動できるようにする。
3.1のスプライトを4つ表示してテトリスブロックにする。
4.Aボタンを押すと、ブロックが回転するようにする。
5.ブロックとステージの当たり判定をして、着地したらステージに配置する。
6.1ライン揃っていたら、ブロックを消す。
ここまでやれれば、テトリス作れます。
(ちょっと変えれば、ぷよぷよやドクターマリオにもなります。)
何か具体的にわからないことがあれば、質問していただければ、個別に対応できると思います。
1つずつコツコツやるのがコツかと。
0584萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.3 %】
2012/02/14(火) 15:12:05.73ID:oL/fTW7g簡単なゲームといえば、
ナムコのモトスとか、
スターフォースとか.....。
シューティングとかがいいかもですね。
当たり判定、敵の管理、弾の管理や移動などアルゴリズムの基本がいろいろ入っていますので。
0585名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 16:49:22.07ID:OeE+x4g6何がわからないか自分でもわからないくらいわからない
おすすめの簡単なゲームをyoutubeで見てみます
ありがとうございます
0586萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.9 %】
2012/02/14(火) 16:50:39.29ID:oL/fTW7gヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
がんがってー!
0587萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.5 %】
2012/02/15(水) 03:36:41.14ID:1Fwy0qiWまったり作業中!
〇起動時のチームロゴを変更しました。
〇タイトルのチーム名を変更しました。
0588萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.5 %】
2012/02/15(水) 03:46:50.81ID:1Fwy0qiW0589萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.8 %】
2012/02/15(水) 04:54:16.40ID:1Fwy0qiW→LV38で、ステージ3で毒ダメージでライフを1にして、敵からダメージを受けると再現しました。
ライフが0にならないと×マークが付かないようにしました。
0590萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.6 %】
2012/02/15(水) 06:45:52.01ID:1Fwy0qiW0591名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 07:23:02.14ID:NJiBIW5d■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています