【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】
2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbXセイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
2スレ目。
待ったり進行でいければとw
前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0593萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】
2012/02/15(水) 15:17:07.77ID:1Fwy0qiW→頭の位置にまとめて出すとか、もっとジャンプの高さに合わせて高くまで煙を表示するとか、
要望をお待ちしております。
0594萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】
2012/02/15(水) 15:42:16.97ID:1Fwy0qiW〇オーガ、ゴブ、赤ゴブの布部分を両面化しました。
0595名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 07:39:15.35ID:ac8oDSf60597萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2012/02/16(木) 15:24:56.23ID:n/IB0OTE0598萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2012/02/16(木) 15:27:47.86ID:n/IB0OTE0599萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2012/02/16(木) 15:50:34.91ID:n/IB0OTE0600萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2012/02/16(木) 16:23:08.64ID:n/IB0OTE→ぼかしありからなしに変位するように。
0601萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2012/02/16(木) 16:35:08.67ID:n/IB0OTE0602萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2012/02/16(木) 17:12:09.26ID:n/IB0OTE0603名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 17:24:31.98ID:W8JQ55Pzおめでとうございます!売れるといいね。
0604萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.9 %】
2012/02/16(木) 17:33:14.30ID:n/IB0OTE→着地直前に下突きしたときに刺さりやすくなったかと。
〇鹿の3部位のうち、頭への吸い込み&攻撃を少し優先するように。
>>603
応援ありがとうございます。
あとは、ステージを3つほど差し替え。
遊び方、購入画面、クレジット、エンディング、SE、ステータス表示の差し替え。
ラスボスの追加。(テクスチャ違い。)
このぐらいでしょうか?
本当はあとボス1追加したいですが、続編かな?(売れればw)
現時点で、2月下旬にマスターアップはあきらめました。
2週間ほど遅れる予定です。
0605萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.9 %】
2012/02/16(木) 18:23:20.12ID:n/IB0OTE→小ダメージ中の重力が異常に小さくなっていたのを標準のものと同じにしました。
また、空中で攻撃を受けた場合は、かならず吹っ飛ぶようにしました。
0606萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 91.5 %】
2012/02/16(木) 18:54:43.86ID:n/IB0OTE→正式版がきたら、差し替えます。
0607萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 92.1 %】
2012/02/16(木) 20:11:55.04ID:n/IB0OTE→正式版がきたら、差し替えます。(テクスチャのみ送っていただければけっこうです。)
〇ステージデータのデータを必要なくなったときに破棄していなかった不具合を対処。
→管理番号が間違っていました。
メモリ関係にかなり余裕ができたと思われます。
以前行った、ステージテクスチャ2048x2048→1024x1024を廃止。オリジナルサイズに。
いまさら、メモリ関係に重大なバグがみつかったwww
0608萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.1 %】
2012/02/17(金) 01:17:44.08ID:klmkpM1Mまた寝てないw
お昼寝必要www
広告用動画の製作テスト
高画質を狙ってみたが、これが限界か?
http://www.youtube.com/watch?v=nLkhpffsz0o
なぜか私が動画作ることにw
0609萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】
2012/02/17(金) 04:42:53.37ID:klmkpM1M〇剣2を差し替えました。
0610名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 07:37:03.91ID:KSbva8hH0611萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.7 %】
2012/02/17(金) 14:22:36.45ID:klmkpM1Mもはようございますw
寝落ちしてたw
0612萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.1 %】
2012/02/17(金) 15:39:25.42ID:klmkpM1Mよい週末を。
休日出勤の予定だけどw
0613名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 00:23:16.81ID:2/bsaSyLloadcontentとupdateに積み込みすぎでわけわからん といっても120行くらいだがww
きちんとクラスを定義して設計したほうがいいのかな?
綺麗なコードの書き方でお勧めの本かサイトない?
0614萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.0 %】
2012/02/18(土) 04:55:35.35ID:ULsOwBxs>>613
キャラを動かせるようになりましたか!
楽しくなってくるところですね。
120行は長すぎだと思いますが、
力技で簡単なゲームを無理やり完成させるのもありですね。
1本作ったという満足感も得られるでしょうし。
もしくは、クラスの設計やゲームシステムの設計をしっかりして、
見やすいプログラムにするのもありかも?
google「ゲーム タスクシステム」で検索すると幸せになれるかも?
0615名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 09:37:39.77ID:2/bsaSyLもはよう!力技でブロック数種類追加してってのはかなりめんどそう
ってかオブジェクト指向ってなにみたいなソースだ
クラス設計からやってみます だめならまた来ます。
0616萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.4 %】
2012/02/18(土) 13:35:39.13ID:ULsOwBxsもはようございます!
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0617萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.7 %】
2012/02/19(日) 12:50:57.88ID:XnVIOuzfデータきたので仕事しないとw
0618名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 14:14:28.59ID:QUS8QzS9一昨日質問したものですが、ブロック崩しが完成しました ものすごい完成度低いですが、まあいいかと
次はモトスか、スターフォース作ってみます
すごいゲームループ内にコードを書きまくってて、外部のクラスに移転させないと保守がしにくそうなのが課題ですね
では
0619萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.8 %】
2012/02/19(日) 15:40:34.96ID:XnVIOuzfおお!
おめでとうございます。
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0620萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.8 %】
2012/02/19(日) 15:41:35.48ID:XnVIOuzf〇剣4、5を差し替えました。
〇壊れゲートのテクスチャを差し替えました。
〇黒オーガは、常に追いかけてくるようにしました。
〇黒オーガの斧攻撃を前方2箇所攻撃するようにしました。
また、どんなにLVが上がっても、吹っ飛ぶようにしました。
〇黒オーガの振動攻撃を、どんなにLVが上がっても、吹っ飛ぶようにしました。
〇黒オーガのレベルを10上げました。
〇ステージ5、6に黒オーガを配置しました。
〇「セーブ中!」「ゲーマータグがサインアウトされました!」のメッセージを日本語と英語で個別に用意。
0621萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.1 %】
2012/02/19(日) 22:19:44.76ID:XnVIOuzfお昼寝しすぎて眠れない不具合www
今日もお昼寝必要w
今週もよろしくお願いします!
データもきてないし、ちょっと暇www
0622名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 07:40:24.20ID:dco3NVR/0623萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】
2012/02/20(月) 07:50:14.59ID:FzMAdjm2もはようございますw
結局寝てないw
昼夜が逆転した予感www
0624萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.7 %】
2012/02/20(月) 19:23:38.78ID:FzMAdjm2→これ以上大きくすると音が割れるので、気になるようであれば、
差し替え版を送ってください。
〇横切りボタンを押したままでもタメ撃ちを撃てるように。
〇ステージ9に、黒鹿を追加しました。
→差し替え用のテクスチャ(角含む)を送ってください。
通常の鹿とはモデル、プログラムともに独立させました。(ステージ9以外にも配置できます。)
〇黒鹿をステージ7に配置しました。
〇剣のスペキュラの強さを下げました。
0625618
2012/02/20(月) 23:37:03.89ID:ngBr1J7q今日はスターフォースをつくろうとした。画像パクってやろうとしたが一部しか実装できながった
draw,updateメソッドの整理の仕方わかっただけでも儲けもの。
今作ったのを望みの通り動くようにすればたぶん敵機とか自機とかの要素は作れる。
俺も自分のスレが持てるように技術力つけてプロジェクト動かしたいな
0626萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.0 %】
2012/02/21(火) 01:24:49.01ID:hHCssBz8昼夜逆転戻って、早起きできた。
>>625
もはようといっているのは、>>1にある
セイクレスト時代にお世話になった方です。
もうスターフォースが動きそうですか。
すごい。
これが動けば、2Dゲームの基本要素がほぼ理解できたのと同じ。
たいていの、2Dゲームは作れることになります。
私が最初に作ったときは、中学生だったけど、
自機の弾の移動をfor(int y = 0; y < 10; y++)とかで作って、
弾の移動中は自機と敵が動けないものだったwww
0627名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 02:21:44.37ID:3pRqhg9wてっきり40近いオッサンとばかり。
0628萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.3 %】
2012/02/21(火) 03:00:09.58ID:hHCssBz8→剣1〜4のスペキュラを元にもどしました。
剣5のスペキュラを0にしました。
それでも、剣5はまだ白いようです。
必要であれば、テクスチャで調整してください。
>>627
中学でベーシックですよ。
もうBASICでの書き方は忘れてCっぽく書いてしまいました。
もうすぐ40ですw
0629萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.3 %】
2012/02/21(火) 03:18:00.96ID:hHCssBz8→必要最低限のみ消すように。
再起動時の読み込みが高速化されました。
0630萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】
2012/02/21(火) 05:29:58.17ID:hHCssBz8〇黒鹿の電撃確率と弾の数を増やしました。
0631萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】
2012/02/21(火) 05:49:39.45ID:hHCssBz80632名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 07:39:21.09ID:QZMpgMRC0634萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.7 %】
2012/02/22(水) 02:09:50.19ID:SlUTy8H1とりあえず、FF11からw
夜明け頃から仕事しますw
0635萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.0 %】
2012/02/22(水) 06:01:55.29ID:SlUTy8H10636名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 07:28:08.80ID:lJ8QEEhm0638萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.1 %】
2012/02/23(木) 02:03:09.59ID:8L8KVk+k夜明けまで自由時間w
何やろう?w
0639名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 07:42:45.96ID:2vNeQ03v0640萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.6 %】
2012/02/23(木) 09:32:09.85ID:8L8KVk+kもはようございます。
〇ステージ4に専用壊れゲートを8つ配置。
〇黒オーガは、どんなに離れても移動&表示処理されるように。
〇壊れオブジェは、どんなに離れても移動処理されるように。
0641萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.8 %】
2012/02/23(木) 11:12:54.08ID:8L8KVk+k→問題があるようであればおっしゃってください。
元に戻します。
0642萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.6 %】
2012/02/23(木) 23:20:14.29ID:8L8KVk+k22時起きっていったいw
お昼寝必要www
昨日、2週間ぶりぐらいに通しプレイしてみたのですが、
ちょっと難易度高めで、良い意味で荒々しさや緩急(緩は少ない感じ?w)がある感じ。
慣れた人がプレイして、クリアまで2時間。
初めての人なら3〜4時間ぐらい?
0643萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】
2012/02/24(金) 01:58:55.75ID:DyVsVcVS〇敵にダメージを与えるときに最低でも1ダメージを保障。
〇下突き攻撃が刺さったときは、連続で敵にダメージを与えるように。
0644萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.1 %】
2012/02/24(金) 04:45:50.67ID:DyVsVcVS→水(泥)を半透明に。
〇敵にダメージを与えるときに最低でも1ダメージを保障。
〇下突き攻撃が刺さっているときは、連続で敵にダメージを与えるように。(コントローラーが振動します。)
〇ステージ4のゲートのコリジョンを調整しました。
0645萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.1 %】
2012/02/24(金) 05:01:03.19ID:DyVsVcVSみなさん、よい週末を。
休日出勤予定だけどwww
0646萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.2 %】
2012/02/24(金) 06:03:10.30ID:DyVsVcVSあと30分、FF11やったら再開しますww
0647萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.8 %】
2012/02/24(金) 07:23:31.69ID:DyVsVcVS〇ステージ4の遠景を追加しました。
〇ステージ4の壊れゲートを主人公の攻撃では壊れないようにしました。(攻撃すると、はじかれ状態になります。)
→溜め切りショットでは壊せます。
〇ステージ4の壊れゲート破壊時に、鹿の足元「煙エフェクト」を表示するようにしました。
〇ステージ4の壊れゲートが消えるまで(点滅するまで)の時間を長くしました。
〇ステージ4の壊れゲートから出る2つのアイテムの位置を調整しました。
〇ステージ4で、地面にある壊れる箱に対して横切りをしたときに当たらないことがある不具合を修正しました。
→箱のコリジョンの高さを少し高くしました。
FF11中断して作業してたw
FF11に戻りますwww
0648名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 07:35:30.62ID:MQdozdrD0650萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.4 %】
2012/02/24(金) 09:25:46.10ID:DyVsVcVS0651名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 13:54:00.19ID:JfB0Q9/Zおれは近々updateくるんじゃとは思う が最近マイナーupdateはきてるのにどうなってんのって感じ。
失礼かもしれないが、主って生活には困ってないの?アーリーリタイアですか?
0652名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 15:24:50.67ID:N6pIZUHZがんばってるなぁ 昔は大根畑だったのにw
0653萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】
2012/02/24(金) 16:38:49.08ID:DyVsVcVSみにくくなりましたね。
特にインディーズを選択するまでが大変。(目立たない。)
カテゴリ別検索がなくなったので、一度ランキングから落ちると二度と這い上がれない。(ランキング外のゲームを検索するのは困難。)
私も問題ありだと思っています。
貯金があるので、2年間は余裕。
その後も実家に帰れば、永遠にゲームを作っていられる。
収入なしだから、質素な生活ですけどね。
チャンスがあれば、復職するかも?w
>>652
ありがとう。
大根畑なつかしすw
0654萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.0 %】
2012/02/24(金) 16:43:30.76ID:DyVsVcVSところで、円安に少しなってきましたね。
売り上げうpにつながるので、いい傾向。
海外ソフトが高くなるけど。
3D-Coatのアップグレード早めにしたほうがいいかも?w
0655萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.0 %】
2012/02/24(金) 16:59:39.95ID:DyVsVcVS1.最初ちょっときつめ。
2.ステージ9(最終ステージ)まで、ちょいきつめなので、経験値稼ぎが必要。
(アクションゲームなので、ばっさばっさなぎ倒してればレベル上がるので、けっこう楽しい。)
3.剣をアップグレード(購入)すると強くなるのが感じられる。
4.ステージ毎の個性がでてきた。(マンネリ感がだいぶ薄くなってきた。)
240MSPなら十分すぎる内容だと思う。自画自賛w(ユーザーなめたらいかんがw)
ステージ4とか一部のステージが異様に重くなることがある。
プログラムである程度なんとかなる部分もあるがとテクスチャサイズを2048x2048基本にしたのがきつい。
デザイナーの友人は、ぜひ高画質でというが......。
なんとか許せるレベルなので、このままいくかもしれない。
あとステージ入るときの読み込みがキャッシュなしで、30秒。(一番データが重いステージで。軽いステージだと20秒。)
キャッシュありで15秒。(一番データが重いステージで。軽いステージだと10秒。)
これもテクスチャサイズを1024x1024にすれば、3倍速近くになるんだが....。
最近のゲームは、動画再生しながら読み込んだり、読み込みメーターを表示されたりと工夫されているが....。
そこまで作る余裕はあるのか?w
とりあえず、「Loading....」とは表示させてる。
いろいろあるけど最終調整段階w
0656名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 21:03:50.82ID:JfB0Q9/Z0657名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 01:00:07.03ID:ycZ/3E40個人的にはグラ少々粗くても軽快なほうがいいなあ・・・
0658名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 03:43:50.66ID:saLdi+/m私は樹海行きを視野に入れなきゃなので、頑張ってる1さん見習いたいです。
黙々と作業をひとりでやるのはつらいのではないかと思うのですが、
モチベーション維持のために気をつけていることはありますか?
0659名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 07:43:50.88ID:sBu9UmG3Xbox LIVEとPSNからインディゲーム開発者たちが大量に脱出?
インディ系のゲームが集うプラットフォームとしても認知されているXbox LIVE。
ところが最近は、開発者たちが大量に別のプラットフォームに移りはじめているという。
大量移住の主な理由としては、
不利な契約を一方的に押しつけられる、
交渉に長い時間がかかる、
アップデートに面倒な手続きが必要、
ソフトが守るべき約束が厳しすぎる、
などが挙げられている。
また、Xbox LIVEへのソフト提供は「非常にしんどい」と開発者が感じる一方で、
デジタル配信サービスの“Steam”や、フェイスブック、アップルのApp Storeへの
ソフト提供はやりやすいと感じていることも示されている。
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=29390&c_num=27
0660名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 11:50:09.29ID:GlUODcDG「『Geometry Wars』や『Limbo』『Castle Crashers』といった」とあるからXBLAの話?
0661萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.0 %】
2012/02/25(土) 18:06:20.30ID:E5/Xtgpw疲れていたのか、16時起きwww
>>657
私も軽快の方が好きです。
>>658
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
疲れすぎないように気をつけています。
あとは、このスレに書き込んで、ちゃんとやってると主張することかなw
>>659
XBLAの話では?
>不利な契約を一方的に押しつけられる、
>交渉に長い時間がかかる、
>アップデートに面倒な手続きが必要、
>ソフトが守るべき約束が厳しすぎる、
インディーズに限っては、上のようなことは一切ないです。
0662萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.8 %】
2012/02/25(土) 21:26:10.34ID:E5/Xtgpw〇下突き攻撃が刺さったときの連続攻撃の際、SEを鳴らさないようにしました。
〇ステージ4の壊れるゲートの上から、アーチ内にいるゴブリンを下突き攻撃で攻撃できないように。
〇ステージや壊れオブジェのテクスチャを2048x2048→1024x1024に変更。
0663萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】
2012/02/26(日) 06:22:36.71ID:FmznFwRo4時起き。
今日はまったりw
0664名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 09:14:35.64ID:NN1L8LJY0666萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
2012/02/27(月) 05:50:43.72ID:+4Um3uC2今日は2時起き。
ガンガン作業してますw
0667萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
2012/02/27(月) 06:06:17.14ID:+4Um3uC2〇ステージや壊れゲートなどのテクスチャを2048x2048に戻しました。
〇ヘルメットを被っているザコには、下突き攻撃の連続攻撃は当たらないように。
〇ステージ4のアーチ内で、ジャンプ、敵の頭でジャンプ、敵の頭で小ジャンプ(ジャンプボタンを押さない)時
のジャンプ力を下げました。
0668萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
2012/02/27(月) 06:25:34.19ID:+4Um3uC2→Zバッファの精度が落ちるため他への影響があるかもしれません。
0669名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 06:40:05.98ID:hwesV3sV初めて主と起床かぶった記念カキコ
0670萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.1 %】
2012/02/27(月) 06:43:55.03ID:+4Um3uC2おはようございます。
早起きは3文の得www
0671名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 07:42:03.80ID:shxxCUG90673名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 09:41:39.36ID:e06CRKgP0675萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】
2012/02/27(月) 12:15:49.77ID:+4Um3uC2http://www.youtube.com/watch?v=t11OmjU6IvQ
「変更点」
〇ステージ6と4を使用。
〇英語版に変更。
〇リリース版に変更。
〇ショップ画面を追加。
〇「Get exps for levels! Get money for new sowrds!」を追加。
〇「Buy new swords!」を追加。
まだいろいろと試行錯誤中w
0676名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 13:15:48.48ID:uukGduM9雑魚は通常攻撃と魔法?で倒して、ボスはジャンプアタックのみならアクセントきいていいかもね。
グラもいいし、おれからの評価はたかめ。
話は変わるけど、オリジナルゲーム作りたいんだけど、どう考えてる?主はしないのかな?
この前スターフォースの出来損ないを作り損なったってかいたものだが、
2Dでできるのでって考えてるけど難しい。
また2Dつっても絵がかけないからフリーかなんだけどね。
まあ最悪、勉強進めて3Dでもいいか。
0677萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.1 %】
2012/02/27(月) 13:51:26.94ID:+4Um3uC2高めの評価ありがとうございます。
私はオリジナルゲームは、今作っているので手がいっぱいです。
ちょっと前までは2本平行してと思っていましたが無理w
いきなり3Dは難しいかと。
覚えることが多いのと数学の知識が必要になるので。
まずは、2Dで基礎をやってからがよいかと。
でも、最近の若い方は、アセンブラをやらずにいきなりC(++)だったりするので、
いきなり3Dでもいけるかもしれませんが....。
3Dできれば、あとは視点を固定するだけで2Dゲームになるので、
いきなり3Dでもいいのかもしれません。
今日の作業は終わりなので、
明日に備えてもう寝ます。
修正項目がいろいろくる予感www
0678萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2012/02/28(火) 05:45:41.28ID:01A8dUol完全に寝坊した不具合www
それでも早いけどw
これから、作業に入ります!
いろいろ来てるw
0679萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】
2012/02/28(火) 06:52:31.06ID:01A8dUol〇ステージ9のコリジョンデータを差し替えました。
〇ステージ9の頂点カラー化けを対処。
〇ヘルメット破壊SEを大きくしました。
〇SEをいろいろ差し替えました。
→「えい」「とう」「は」「や」「くらえ」「うう」「く」、跳ね返され音、ゴブリンヘルメットHIT音、大剣を振る音。
0680萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】
2012/02/28(火) 06:53:46.11ID:01A8dUol0681萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】
2012/02/28(火) 07:17:55.18ID:01A8dUol→「えい」「とう」「は」「や」「くらえ」「うう」「く」、跳ね返され音、ゴブリンヘルメットHIT音、大剣を振る音。
〇SE、BGMの圧縮率を下げました。(音質重視。)
150MByteに収まらないので、音質をあげた。
いっきに200MByte超えへwww
0682名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 07:48:11.08ID:QclprlYR0683萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.9 %】
2012/02/28(火) 08:07:41.78ID:01A8dUolもはようございますw
〇タイトルに「プレイ動画」を追加しました。
300MByte超えwww
0684萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.9 %】
2012/02/28(火) 08:19:40.50ID:01A8dUol0685萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.9 %】
2012/02/28(火) 08:28:48.26ID:01A8dUol0686萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.7 %】
2012/02/29(水) 02:46:27.09ID:BRyQU2LV今日もがんがりますw
0687萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.5 %】
2012/02/29(水) 04:11:28.52ID:BRyQU2LV実行しようとするとフリーズする不具合を修正。
→購入コマンドが選択されたときに、サインインしていなければ、させるように。
0688萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.5 %】
2012/02/29(水) 04:32:37.79ID:BRyQU2LV0689萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】
2012/02/29(水) 05:19:25.83ID:BRyQU2LV0690萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】
2012/02/29(水) 05:25:44.09ID:BRyQU2LV0691萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 58.3 %】
2012/02/29(水) 05:43:55.95ID:o+wpxtnf規制にひっかかった不具合www
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