【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】
2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbXセイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
2スレ目。
待ったり進行でいければとw
前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0393萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.9 %】
2012/01/13(金) 10:37:34.53ID:mcXp5LIq→縦切り関係がつながるようになりました。
フチでの攻撃2の残像がなぜかつながりません。
0394萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.9 %】
2012/01/13(金) 11:13:52.28ID:mcXp5LIq→ボスの影のちらつきがなくなったはず。
0395萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.6 %】
2012/01/13(金) 14:07:24.34ID:mcXp5LIq0396萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.0 %】
2012/01/14(土) 01:28:12.62ID:s0I3b3e+3時間しか寝てないwww
でも、週末なのでまったりと。
VITAまた見てきた。
買おうかまだ迷ってるw
Marvel VS Capcom3の旧バージョンが1480円。(中古)
みんなのゴルフ5が2680円。(新品)
がちょっと気になってたり。
でも積みゲーが多いのでとりあえずは帰ってきました。
MW3とゼルダSSクリアしないとw
0397萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2012/01/14(土) 09:07:05.72ID:s0I3b3e+どうやら、スレッドセーフではないようですねw
0398萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】
2012/01/14(土) 11:52:09.62ID:s0I3b3e+10分に1度ぐらいフリーズするがw
原因はわかっていて、ゲーム中のコンテンツロードがバッティングしたときにフリーズする。
直すにはコンテンツロードを排他的に処理すればいいのだが、めんどいので先送り。
これで、敵の処理が3倍速になったはずなのだが、
体感はほとんどかわらず。
敵の処理が全体の50%として、32%ぐらい高速化されてるはずなのだが。
うーむw
まだ何かまずいのかもしれないw
とりあえず、マルチスレッドの使い方がわかったのでよしとするwww
ステージ開始時の20秒待ちとかをマルチスレッド化すれば高速化できそうですが、
仕事を3分割するのがめんどいなぁw
Windowsのツールでもマルチスレッド化すれば高速化できるから夢は広がる。
とりあえず、シングルスレッドに戻しますw
0399名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 12:04:17.13ID:84ej3E0k0400萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】
2012/01/14(土) 17:49:16.61ID:s0I3b3e+前にも話したかもしれないけど....。
1.コンシューマーの据え置き機の最新機種をやりたい。
2.ちゃんとしたコントローラーがついていること。
3.販売できる方法があり十分市場が広いこと。
4.将来、開発に役に立つ知識がみにつくこと。
この辺から、XNA+XBOX360しか選択肢がない状態ですね。
>1.コンシューマーの据え置き機の最新機種をやりたい。
→ちゃんと必要十分なポリゴンが出ること。
iPad2を見る限り性能が足りない。
>2.ちゃんとしたコントローラーがついていること。
→27年近くコントローラーになれている為。
アンドロイドやiPhoneにはついてない。
0401萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】
2012/01/14(土) 17:49:32.01ID:s0I3b3e+→これは、Unityでも十分そうだが、
XBOX Liveの3400万人も十分大きい。
>4.将来、開発に役に立つ知識がみにつくこと。
→Unityは触ったこととがないので見た目で語るしかないが、
高級なツクールのようにしか見えない。
細部がブラックボックス化しすぎていて、自分の力にならなそう。
XNAだとある程度は自分で作らないといけないので、
いざXNAが使えないWiiやPS3の開発にいってもやりやすそう。(XNAに慣れていたおかげで、DSの開発はすんなりできた。)
Unityにどっぷりだとつぶしが気かなそう。
あとUnity覚えるなら、アンリアルエンジン覚えたほうが有意義だと思ったり。
アンドロイドとiPhoneのマルチ開発なら、Unityもありだとは思うんですけどね。
でも、携帯やるならWindos7Phoneやりたい。
XNAが動くので。
市場が狭すぎでまだダメダメですがw
今のところこんな感じですね。
0402萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】
2012/01/14(土) 17:51:47.53ID:s0I3b3e+今と同じくらいの市場をとれるだろうし、
もしかすると日本でも普及するかもしれない。
軽い手直しで、XNAも動くだろうし。
0403萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】
2012/01/14(土) 18:32:29.89ID:s0I3b3e+→これで、マルチスレッドに対応できたはずだが。
同時性のバグが潜んでいる予感www
0404名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 00:54:21.02ID:BmvnWDLADSソフトつくったことあるんだ
ラッシングパンチのあと?
0405萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】
2012/01/15(日) 06:49:06.54ID:t/FeZMPR日曜日なのになぜかお仕事。
〇マルチコア対応の一部で、排他的処理が不十分でフリーズすることがある不具合を修正。
マルチコアやはり大変だwww
やめようかな(ボソ
>>404
1.XNAでの研究期間。
2.DSソフトの開発。
3.ラッシングパンチ。
4.今のゲーム。
の順番ですね。
0406萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】
2012/01/15(日) 07:22:28.45ID:t/FeZMPR完全に安定させられるか不安w
0407萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】
2012/01/15(日) 07:37:05.86ID:t/FeZMPRスレッドって止めてあげないと残り続けるのかw
0408萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.3 %】
2012/01/15(日) 16:25:42.79ID:t/FeZMPR→ほとんどのテクスチャを512x512にしました。
読み込みが速くなりました。
処理速度が上がりました。(異様に重くなったり、15FPSを切ることがほぼなくなりました。)
メモリ不足で止まらなくなりました。
とりあえずはこちらで、小さくさせていただきました。
気になるテクスチャだけサイズを大きくするという方式でお願いできないでしょうか?
大きくするテクスチャを指定してください。
〇オブジェクトの移動をシングルスレッドに戻しました。
→ごく稀に停止してしまうため。
もともとパフォーマンスは上がっていなかったので影響はないかと。
休日に仕事しすぎw
代休が必要www
明日は休むかもwww
0409名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 00:42:31.66ID:YOM2YPtnレンダリング時に等倍になるのが理想。
動画見たけど、ヘルメットとか512も必要なの?
0410萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.2 %】
2012/01/16(月) 02:22:37.40ID:8xkBCRW2今週もよろしくお願いします!
>>409
ヘルメットは、カラーとノーマルがそれぞれ2048x2048でした。
今は512x512にしています。
明らかに大きすぎましたね。
256x256でもいいかもしれません。
あとから、高解像度にするのは無理なので、とりあえずは2048x2048でガンガン入れていました。(友人の方針。)
適正サイズにする必要がありますね。
0411名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 03:48:13.72ID:YOM2YPtnそういうことなら納得。
プロのはずなのになぁ、、、とか思ってしまった。ごめん。
0412名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 07:35:03.56ID:n/AYu0Xg0413萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.0 %】
2012/01/16(月) 10:31:56.28ID:8xkBCRW2もはようございますw
二度寝してましたw
0414萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.0 %】
2012/01/16(月) 13:45:46.66ID:8xkBCRW2→一意のスケールが入っていないので、一時的にチェックを外し、スケールXを使用するようにしました。
修正版をお待ちしています。
縦切りのときになぜか90度のローテートを入れないとうまく再生されないようです。(ローテート入れました。)
0415萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/01/17(火) 06:27:56.91ID:3R6ZPJkoこんな時間までぐっすり寝てました。
週末がんがりすぎたかも?w
0416萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.3 %】
2012/01/17(火) 07:00:24.91ID:3R6ZPJko→縦切りも横切りもローテートを主人公と同じにしました。
意図通りの表示になっていると思います。
0417名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 07:45:29.73ID:Yb1jIOsj0419萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】
2012/01/17(火) 09:37:05.47ID:3R6ZPJko〇エンディング前にセーブするように。
0420萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.4 %】
2012/01/17(火) 11:32:25.29ID:3R6ZPJko→0.1f以下の高さの地面を泥として判定します。(ステージ8のみ。)
アイテムは沈むと見えなくなるので沈みません。
0421萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.7 %】
2012/01/17(火) 11:54:29.12ID:3R6ZPJko0422萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/01/17(火) 13:48:05.25ID:3R6ZPJko同じ階のマンションの住人とすれ違ってるっぽいwww
夕方、定期通院いってきます。
0423名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 15:55:12.21ID:C2THOoJB今日も今まで寝 主はゲームをプレイもしてるみたいだけどよく時間あるね
0424萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】
2012/01/17(火) 17:11:31.82ID:3R6ZPJko仕事の時間が8時間。
睡眠時間が5〜6時間。
ですので、1日10時間は遊べる時間があります。
実際には3時間ぐらいしか遊んでないですが。
何で時間がつぶれてるんだろう?w
0425名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 17:16:55.93ID:C2THOoJBおれも寝てる以外の時間があるんだけどゲームは作ってないや 他の時間なにしてるんだろ(´・ω・`)
出すとしたらxbox indiesだよね?アーケードは秘密保持契約とかあるみたいだし、パブリッシャーと契約いるみたいだし。
おれもxnaやろうとしたら、スプライトの表示ができるとこまでしか行けなかった。
ゲームエンジン的なものって作ってるの?スプライトの表示から始めて、どういうステップを踏む必要があるかおせーて
いまはげーむを完成させる必要あるかなと思って、unityで製作中
0426萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】
2012/01/17(火) 17:36:00.62ID:3R6ZPJkoxbox indiesで出す予定です。(2012年3月15日ごろ)
ゲーム製作は初めてですか?
まずは、2Dゲームからやるのが簡単かと。
スプライト1個表示できれば、
あとは、タイル上に沢山ならべれば、いわゆるBG(背景)が表示できます。
主人公や敵キャラは、そのままスプライトをスプライトとして使用すればできますね。
まずは、これでファミコン時代の簡単なゲームから作るのがよいかと。
1.15並べのようなパズルゲーム。
2.スクロールしないアクションゲーム。(バブルボブルとか。)
3.スクロールするアクションゲーム。(スーパーマリオとか。)
これでなれてきたら、3Dに移行するのがいいかと。
1.Softimage Mod Toolで、モデリング&アニメーションモデルを作る。
2.1で作ったモデルとアニメーションの表示。
3.3Dでの当たり判定を覚える。(「3D コリジョン」で検索すればいろいろヒットします。)
もっと具体的にアルゴリズムでわからないところがあれば、
お返事できると思います。
0427名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 17:47:17.10ID:C2THOoJBうぅマジ詳しくありがとう
ゲームというか、プログラミングとか絵とか一切が初心者レベルというw
ゲームエンジンというか、なんでも楽チンにできるシステムあるのかと思ってたけど、ゴリゴリ実装してく感じなのか
とりあえず環境不問、対象プラットフォームも不問で作ってみて、面白かったらxnaに移植するつもり
xnaいくなら、言われた通りにしてみるわ
0428萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.5 %】
2012/01/18(水) 01:53:56.38ID:Wtzb2YxD今日も元気だ!
まったりコツコツw
>>427
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0429萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.5 %】
2012/01/18(水) 06:17:40.97ID:Wtzb2YxD〇ボス2(鹿)を追加しました。(ステージ1に配置しました。)
〇縦切りの残像の表示タイミングを調整しました。
〇剣の残像が5種類になりました。
0430名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 07:30:12.59ID:DAbM+XZ80432萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.5 %】
2012/01/18(水) 11:27:45.94ID:Wtzb2YxDインスタンスと組み合わせれば、独自アニメーションを持つスキンアニメーションモデルの
インスタンス表示ができそうだ。
これができれば、無双並みに敵キャラを出すことができるが....。
とりあえずは、今は安定して30FPSで動いているので次回作の課題でwww
MW3がどうして60FPSで動くのか気になっていたら、アニメモデルのインスタンスにいきつきました。
0433名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 07:32:09.38ID:j/+eVt5o0435萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】
2012/01/19(木) 14:01:17.89ID:CZ0349AW〇水しぶきと波紋エフェクトが入りました。
〇沼に沈んでいるときに、ザコの攻撃が主人公に当たらない不具合を修正。
〇沼に沈んでいるときに、剣の先から出るエフェクト位置がずれていた問題を修正。
〇沼の上に乗ったときに、一定量すぐに沈むように。
0436名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:32:30.05ID:jnTuvkFR一個も完成させたことないけど大変さが伝わってくる
0437萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.4 %】
2012/01/20(金) 00:50:30.84ID:LsQWWxtq今日も元気だ!ごはんがうまい!w
今日を乗り切れば週末だ!w
コツコツがんがりますw
>>436
コントラはかなり初期になくなりました。
今は3Dのジャンプアクション作ってます。
>>326
の動画が開発中のもの。
0438名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 07:36:54.41ID:WRfDPqJX0440萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】
2012/01/20(金) 09:33:04.98ID:LsQWWxtq0441萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/01/20(金) 09:47:15.54ID:LsQWWxtq0442萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/01/20(金) 09:47:59.16ID:LsQWWxtq0443萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/01/20(金) 10:01:47.34ID:LsQWWxtq0444萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】
2012/01/20(金) 10:29:13.71ID:LsQWWxtqがっつり休み(遊び)ますw
みなさん良い週末をw
0445萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.5 %】
2012/01/20(金) 18:33:10.06ID:LsQWWxtq追加でお仕事。
これで終わりにしますw
0446萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】
2012/01/22(日) 12:05:55.71ID:n4Ar1DqGみんゴル5とマブカプ3を買ってきた。
2本で3660円とお得w
これで、しばらくはVitaはいらないw
0447萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.1 %】
2012/01/23(月) 01:08:23.28ID:K2XkC+6l週末はほとんど寝てた不具合www
今日もちょっとまったりするかも?
仕様もたまってないし。
夜明け頃、新仕様くるかもだがw
今週もよろしくお願いします!
0448萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.9 %】
2012/01/23(月) 05:25:40.56ID:K2XkC+6lいろいろと面倒な仕様。
今日だけじゃ終わらないなこれはwww
まったりいきますw
0449名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 07:32:53.46ID:VWYDow620450萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/01/23(月) 07:34:35.59ID:K2XkC+6lもはようございますw
〇ボス2のダッシュ攻撃が入った。
いろいろバグバグで調整中w
0451萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】
2012/01/23(月) 14:45:49.79ID:K2XkC+6l〇鹿の走り時の攻撃コリジョンを小さくしました。
〇鹿の振動攻撃の前に主人公の方へ向くようにしました。
〇鹿がその場で足踏みをする不具合を修正。
0452萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】
2012/01/23(月) 15:19:39.04ID:K2XkC+6l0453萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】
2012/01/23(月) 15:31:12.68ID:K2XkC+6lやられモーションがまだないのでもう少し。
それが入ったら、うpしますw
0454萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】
2012/01/23(月) 23:38:49.03ID:K2XkC+6l3時間しか寝てない不具合w
コンビニにお買い物にいってきたら、
雪が降ってた。ちょっと積もってる。
お昼寝したり、FF11したりまったり進行w
0455名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 07:38:01.80ID:WvnNcnvi0456萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】
2012/01/24(火) 09:10:19.91ID:7FvYYi+hもはようございますw
やっぱり寝てたwww
今からがんがりますw
0457萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.8 %】
2012/01/24(火) 09:59:47.36ID:7FvYYi+h〇鹿のダッシュ速度を6→9に。(1フレーム)
〇鹿の振動攻撃の位置を前足着地地点までずらしました。
0458萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.8 %】
2012/01/24(火) 10:12:59.97ID:7FvYYi+h0459萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.8 %】
2012/01/24(火) 10:15:40.93ID:7FvYYi+h0460萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.0 %】
2012/01/24(火) 14:42:22.98ID:7FvYYi+h〇鹿のダッシュ攻撃の高さを鹿のサイズを考慮するように。
0461名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 17:00:20.27ID:q0k4WQrIデザイナーの方と共同のと、一人でのプロジェクトがあるみたいだけど。
0462名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 20:06:24.72ID:q0k4WQrI前作を評価ポチッといた
0463名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 21:00:47.75ID:q0k4WQrI0464萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】
2012/01/25(水) 03:30:07.41ID:oJxtHfCxZBrush4.2Rbキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
またしても無料アップデート。
どこがかわったのか見てる時間がなかったりw
>>461
1本目はいまだに影も形もなし。
2本目は、>>326に動画が。
たった2人だけのチームです。
>>462
ありがとう。
>>463
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
3月15日発売を目指してますが、
2週間ぐらい遅れそうな予感w
0465萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】
2012/01/25(水) 04:56:25.79ID:oJxtHfCx〇縦斬りの際に前方が空中の場合は「煙エフェクト」を表示させないように。
鹿の死亡モーションが入れば、うpしたいw
0466萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】
2012/01/25(水) 05:05:30.10ID:oJxtHfCx0467萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.8 %】
2012/01/25(水) 06:49:19.94ID:oJxtHfCxFF11も今日の分は終わったし、
自分だけの方のゲームを少し作ろうかな。
でも、マブカプ3とみんゴル5とゼルダSSをやろうかw
0468名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 07:44:54.74ID:CcCJ1s9u0470萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.5 %】
2012/01/26(木) 02:16:27.51ID:EgVD0vHH今日も明け方ごろデータくるかなぁ?
それまでは、まったりw
0471萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2012/01/26(木) 04:01:25.79ID:EgVD0vHH0472萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2012/01/26(木) 04:04:11.01ID:EgVD0vHHやっぱりやめw
小さい鹿の移動が遅くなりすぎる。
0473名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 07:56:56.46ID:4XoXLHH80475萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】
2012/01/26(木) 12:16:55.63ID:EgVD0vHH〇鹿がダッシュ中に障害物をよけるように。
〇鹿に下突き攻撃をしたときに、攻撃した部位以外の部位にワープすることがある不具合を修正。
下2つが、かなりやっかいだったw
0476萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.3 %】
2012/01/26(木) 13:51:57.13ID:EgVD0vHH〇下突き攻撃のコリジョンを大きく、敵の頭の上に着地するときの判定を厳しくしました。
→下突き攻撃が当たりやすくなったかと。
0477萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.3 %】
2012/01/26(木) 14:13:25.72ID:EgVD0vHH0478萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.3 %】
2012/01/26(木) 14:19:50.01ID:EgVD0vHH0479萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.6 %】
2012/01/26(木) 15:03:54.47ID:EgVD0vHH→さらに下突き攻撃が当たりやすくなったかと。
〇鹿に下突き攻撃をしたときに、土煙エフェクトが出ていた不具合を対処。
0480萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.6 %】
2012/01/26(木) 15:21:04.84ID:EgVD0vHH疲れたので今日はここまでw
0481萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】
2012/01/27(金) 08:01:27.72ID:yjgJi6A6かなり寝坊した。
昨日、がんがりすぎたwww
今日も新仕様がきてるのでがんがります。
これが終われば週末だw
0482名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 09:52:45.31ID:GUF5wsHm0483萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】
2012/01/27(金) 11:10:17.97ID:yjgJi6A6もはようございますw
〇鹿が電撃攻撃をしてくるようになりました。
書くと1行なのがかなしいwww
0484萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.9 %】
2012/01/27(金) 14:54:23.49ID:yjgJi6A6今週はここまでかな?w
おつかれさまでしたー。
良い週末を。
0485萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.1 %】
2012/01/29(日) 13:43:33.85ID:d87wnche休日出勤してる不具合www
明日代休かもwww
0486萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】
2012/01/29(日) 17:50:14.39ID:d87wnche→スケールアニメ、上昇アニメを入れました。
等速度移動するようにしました。
〇鹿が電撃攻撃を使用する条件に距離が250以上を追加しました。
〇鹿が距離150以内、プレイヤーの位置が高いときに、逆方向にダッシュするようにしました。
〇鹿の電撃アニメーションを差し替えました。
〇下突き攻撃が当たってから一定時間、下突き攻撃が当たらないようにしました。
→>オーガ(小)にかすった後に強制ワープで下のゴブリンの頭にワープする現象を確認しています。
への対策となります。
0487萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.7 %】
2012/01/29(日) 19:04:49.87ID:d87wnche0488萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.4 %】
2012/01/29(日) 23:05:14.84ID:d87wnche→メモリ不足の為。
〇ステージ1の壊れ岩と壊れゲートの一部を削除しました。
→負荷軽減の為。
〇ステージ7の壊れ岩とボスとザコの一部を削除しました。
→負荷軽減の為。
〇鹿の名前表示を「Inoshika」にしました。
〇鹿の移動処理を遠距離時にやめていたのを廃止。常に処理するように。
今日はここまでw
明日はゆっくりめの開始でw
0489萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】
2012/01/30(月) 05:33:58.66ID:GjQDXFXCまったりスタート。
昨日、LV1から通しプレイしたらクリアまでに1時間10分。
最強装備を揃えるのに、さらに30分追加の1時間40分。
慣れていてこれなので、初めての人は3時間ぐらいかかるかと。
240MSPのゲームとしては適度なボシュームな予感。
今週もよろしくお願いします。
0490萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】
2012/01/30(月) 05:41:16.28ID:GjQDXFXC前作に比べると、あまり盛り上がらずに終わった感じ。
倍ぐらいのストーリーは欲しかったところ。
次のゲームが欲しいなぁw
0491萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】
2012/01/30(月) 07:16:03.46ID:GjQDXFXC→メモリ不足の為。
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