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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbX
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

2スレ目。
待ったり進行でいければとw

前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0392萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.3 %】 2012/01/13(金) 09:47:09.00ID:mcXp5LIq
.>>391
もはようございますw
0393萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.9 %】 2012/01/13(金) 10:37:34.53ID:mcXp5LIq
〇剣の残像を調整しました。
 →縦切り関係がつながるようになりました。
  フチでの攻撃2の残像がなぜかつながりません。
0394萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.9 %】 2012/01/13(金) 11:13:52.28ID:mcXp5LIq
〇ボスの影を、一番近いシャドウマップにも書き込むようにしました。
 →ボスの影のちらつきがなくなったはず。
0395萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.6 %】 2012/01/13(金) 14:07:24.34ID:mcXp5LIq
〇ステージ4まで遊べる状態で、ステージ2をクリアするとステージ3までしか遊べなくなる不具合を修正。
0396萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.0 %】 2012/01/14(土) 01:28:12.62ID:s0I3b3e+
おはようございます!

3時間しか寝てないwww

でも、週末なのでまったりと。

VITAまた見てきた。
買おうかまだ迷ってるw

Marvel VS Capcom3の旧バージョンが1480円。(中古)
みんなのゴルフ5が2680円。(新品)

がちょっと気になってたり。

でも積みゲーが多いのでとりあえずは帰ってきました。

MW3とゼルダSSクリアしないとw
0397萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】 2012/01/14(土) 09:07:05.72ID:s0I3b3e+
描画を4スレッドに分けて行おうとしたら、謎のエラーが。
どうやら、スレッドセーフではないようですねw
0398萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】 2012/01/14(土) 11:52:09.62ID:s0I3b3e+
とりあえず、敵の処理を3スレッドに分けることに成功。
10分に1度ぐらいフリーズするがw

原因はわかっていて、ゲーム中のコンテンツロードがバッティングしたときにフリーズする。
直すにはコンテンツロードを排他的に処理すればいいのだが、めんどいので先送り。

これで、敵の処理が3倍速になったはずなのだが、
体感はほとんどかわらず。

敵の処理が全体の50%として、32%ぐらい高速化されてるはずなのだが。

うーむw

まだ何かまずいのかもしれないw

とりあえず、マルチスレッドの使い方がわかったのでよしとするwww

ステージ開始時の20秒待ちとかをマルチスレッド化すれば高速化できそうですが、
仕事を3分割するのがめんどいなぁw

Windowsのツールでもマルチスレッド化すれば高速化できるから夢は広がる。

とりあえず、シングルスレッドに戻しますw
0399名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 12:04:17.13ID:84ej3E0k
なんでXNA+XBOXなん?いまはUnityとandroidiPhoneが一般的で金になりそうだのに
0400萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】 2012/01/14(土) 17:49:16.61ID:s0I3b3e+
>>399
前にも話したかもしれないけど....。

1.コンシューマーの据え置き機の最新機種をやりたい。
2.ちゃんとしたコントローラーがついていること。
3.販売できる方法があり十分市場が広いこと。
4.将来、開発に役に立つ知識がみにつくこと。

この辺から、XNA+XBOX360しか選択肢がない状態ですね。

>1.コンシューマーの据え置き機の最新機種をやりたい。
→ちゃんと必要十分なポリゴンが出ること。
 iPad2を見る限り性能が足りない。

>2.ちゃんとしたコントローラーがついていること。
→27年近くコントローラーになれている為。
  アンドロイドやiPhoneにはついてない。

0401萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】 2012/01/14(土) 17:49:32.01ID:s0I3b3e+
>3.販売できる方法があり十分市場が広いこと。
→これは、Unityでも十分そうだが、
  XBOX Liveの3400万人も十分大きい。

>4.将来、開発に役に立つ知識がみにつくこと。
→Unityは触ったこととがないので見た目で語るしかないが、
  高級なツクールのようにしか見えない。
  細部がブラックボックス化しすぎていて、自分の力にならなそう。
  XNAだとある程度は自分で作らないといけないので、
  いざXNAが使えないWiiやPS3の開発にいってもやりやすそう。(XNAに慣れていたおかげで、DSの開発はすんなりできた。)
  Unityにどっぷりだとつぶしが気かなそう。

あとUnity覚えるなら、アンリアルエンジン覚えたほうが有意義だと思ったり。
アンドロイドとiPhoneのマルチ開発なら、Unityもありだとは思うんですけどね。
でも、携帯やるならWindos7Phoneやりたい。
XNAが動くので。
市場が狭すぎでまだダメダメですがw

今のところこんな感じですね。
0402萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】 2012/01/14(土) 17:51:47.53ID:s0I3b3e+
今は、XBOX360の次世代機loopに期待している。
今と同じくらいの市場をとれるだろうし、
もしかすると日本でも普及するかもしれない。

軽い手直しで、XNAも動くだろうし。
0403萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】 2012/01/14(土) 18:32:29.89ID:s0I3b3e+
〇コンテンツロードの排他的処理を追加。
 →これで、マルチスレッドに対応できたはずだが。

同時性のバグが潜んでいる予感www
0404名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 00:54:21.02ID:BmvnWDLA
萌主意外と考えてるんだ
DSソフトつくったことあるんだ
ラッシングパンチのあと?
0405萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】 2012/01/15(日) 06:49:06.54ID:t/FeZMPR
おはようございます。
日曜日なのになぜかお仕事。

〇マルチコア対応の一部で、排他的処理が不十分でフリーズすることがある不具合を修正。

マルチコアやはり大変だwww
やめようかな(ボソ

>>404
1.XNAでの研究期間。
2.DSソフトの開発。
3.ラッシングパンチ。
4.今のゲーム。

の順番ですね。
0406萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】 2012/01/15(日) 07:22:28.45ID:t/FeZMPR
〇マルチコアに対する安定性の強化。

完全に安定させられるか不安w
0407萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】 2012/01/15(日) 07:37:05.86ID:t/FeZMPR
〇Windows版でゲームを終了させてもタスクが残ってサウンドが止まらない不具合を修正。

スレッドって止めてあげないと残り続けるのかw
0408萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.3 %】 2012/01/15(日) 16:25:42.79ID:t/FeZMPR
〇ボスの武器、ヘルメット、ステージのテクスチャのサイズを小さくしました。
 →ほとんどのテクスチャを512x512にしました。
  読み込みが速くなりました。
  処理速度が上がりました。(異様に重くなったり、15FPSを切ることがほぼなくなりました。)
  メモリ不足で止まらなくなりました。
  とりあえずはこちらで、小さくさせていただきました。
  気になるテクスチャだけサイズを大きくするという方式でお願いできないでしょうか?
  大きくするテクスチャを指定してください。
〇オブジェクトの移動をシングルスレッドに戻しました。
 →ごく稀に停止してしまうため。
  もともとパフォーマンスは上がっていなかったので影響はないかと。

休日に仕事しすぎw
代休が必要www
明日は休むかもwww
0409名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 00:42:31.66ID:YOM2YPtn
テクスチャは大きすぎても重いわ汚くなるわでいいことないからな
レンダリング時に等倍になるのが理想。
動画見たけど、ヘルメットとか512も必要なの?
0410萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.2 %】 2012/01/16(月) 02:22:37.40ID:8xkBCRW2
おはようございます!
今週もよろしくお願いします!

>>409
ヘルメットは、カラーとノーマルがそれぞれ2048x2048でした。
今は512x512にしています。
明らかに大きすぎましたね。
256x256でもいいかもしれません。

あとから、高解像度にするのは無理なので、とりあえずは2048x2048でガンガン入れていました。(友人の方針。)
適正サイズにする必要がありますね。
0411名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 03:48:13.72ID:YOM2YPtn
> あとから、高解像度にするのは無理なので、とりあえずは2048x2048でガンガン入れていました。(友人の方針。)

そういうことなら納得。
プロのはずなのになぁ、、、とか思ってしまった。ごめん。
0412名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 07:35:03.56ID:n/AYu0Xg
もはようw
0413萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.0 %】 2012/01/16(月) 10:31:56.28ID:8xkBCRW2
>>412
もはようございますw

二度寝してましたw
0414萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.0 %】 2012/01/16(月) 13:45:46.66ID:8xkBCRW2
〇剣の残像を更新しました。
 →一意のスケールが入っていないので、一時的にチェックを外し、スケールXを使用するようにしました。
  修正版をお待ちしています。
  縦切りのときになぜか90度のローテートを入れないとうまく再生されないようです。(ローテート入れました。)
0415萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】 2012/01/17(火) 06:27:56.91ID:3R6ZPJko
おはようございます!

こんな時間までぐっすり寝てました。
週末がんがりすぎたかも?w
0416萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.3 %】 2012/01/17(火) 07:00:24.91ID:3R6ZPJko
〇剣の残像を更新しました。
 →縦切りも横切りもローテートを主人公と同じにしました。
  意図通りの表示になっていると思います。
0417名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 07:45:29.73ID:Yb1jIOsj
もはようw
0418萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】 2012/01/17(火) 08:43:54.28ID:3R6ZPJko
>>417
もはようございますw
0419萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】 2012/01/17(火) 09:37:05.47ID:3R6ZPJko
〇ゲーム起動時に先読みするファイルを追加。
〇エンディング前にセーブするように。
0420萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.4 %】 2012/01/17(火) 11:32:25.29ID:3R6ZPJko
〇泥で沈む処理を追加。
 →0.1f以下の高さの地面を泥として判定します。(ステージ8のみ。)
  アイテムは沈むと見えなくなるので沈みません。
0421萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.7 %】 2012/01/17(火) 11:54:29.12ID:3R6ZPJko
〇タイトルのメニューに、「購入する」の項目を追加しました。
0422萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】 2012/01/17(火) 13:48:05.25ID:3R6ZPJko
どこにも出かけてないのに、3DSですれ違い通信がされている件についてw

同じ階のマンションの住人とすれ違ってるっぽいwww

夕方、定期通院いってきます。
0423名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 15:55:12.21ID:C2THOoJB
俺もゲームつくろうかなーとしてるんだけど、寝て一日が終わりになる
今日も今まで寝 主はゲームをプレイもしてるみたいだけどよく時間あるね
0424萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】 2012/01/17(火) 17:11:31.82ID:3R6ZPJko
>>423
仕事の時間が8時間。
睡眠時間が5〜6時間。

ですので、1日10時間は遊べる時間があります。

実際には3時間ぐらいしか遊んでないですが。

何で時間がつぶれてるんだろう?w
0425名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 17:16:55.93ID:C2THOoJB
>>424
おれも寝てる以外の時間があるんだけどゲームは作ってないや 他の時間なにしてるんだろ(´・ω・`)
出すとしたらxbox indiesだよね?アーケードは秘密保持契約とかあるみたいだし、パブリッシャーと契約いるみたいだし。

おれもxnaやろうとしたら、スプライトの表示ができるとこまでしか行けなかった。
ゲームエンジン的なものって作ってるの?スプライトの表示から始めて、どういうステップを踏む必要があるかおせーて
いまはげーむを完成させる必要あるかなと思って、unityで製作中
0426萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】 2012/01/17(火) 17:36:00.62ID:3R6ZPJko
>>425
xbox indiesで出す予定です。(2012年3月15日ごろ)

ゲーム製作は初めてですか?
まずは、2Dゲームからやるのが簡単かと。

スプライト1個表示できれば、
あとは、タイル上に沢山ならべれば、いわゆるBG(背景)が表示できます。
主人公や敵キャラは、そのままスプライトをスプライトとして使用すればできますね。

まずは、これでファミコン時代の簡単なゲームから作るのがよいかと。

1.15並べのようなパズルゲーム。
2.スクロールしないアクションゲーム。(バブルボブルとか。)
3.スクロールするアクションゲーム。(スーパーマリオとか。)

これでなれてきたら、3Dに移行するのがいいかと。

1.Softimage Mod Toolで、モデリング&アニメーションモデルを作る。
2.1で作ったモデルとアニメーションの表示。
3.3Dでの当たり判定を覚える。(「3D コリジョン」で検索すればいろいろヒットします。)

もっと具体的にアルゴリズムでわからないところがあれば、
お返事できると思います。
0427名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 17:47:17.10ID:C2THOoJB
>>426
うぅマジ詳しくありがとう
ゲームというか、プログラミングとか絵とか一切が初心者レベルというw
ゲームエンジンというか、なんでも楽チンにできるシステムあるのかと思ってたけど、ゴリゴリ実装してく感じなのか
とりあえず環境不問、対象プラットフォームも不問で作ってみて、面白かったらxnaに移植するつもり
xnaいくなら、言われた通りにしてみるわ
0428萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.5 %】 2012/01/18(水) 01:53:56.38ID:Wtzb2YxD
おはようございます!

今日も元気だ!
まったりコツコツw

>>427
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0429萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.5 %】 2012/01/18(水) 06:17:40.97ID:Wtzb2YxD
〇勢いよく沼地に着地したときは、深く潜るようにしました。
〇ボス2(鹿)を追加しました。(ステージ1に配置しました。)
〇縦切りの残像の表示タイミングを調整しました。
〇剣の残像が5種類になりました。
0430名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 07:30:12.59ID:DAbM+XZ8
もはようw
0431萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.5 %】 2012/01/18(水) 08:40:16.67ID:Wtzb2YxD
>>430
もはようございますw
0432萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.5 %】 2012/01/18(水) 11:27:45.94ID:Wtzb2YxD
頂点テクスチャーによるスキンアニメーションの勉強中!
インスタンスと組み合わせれば、独自アニメーションを持つスキンアニメーションモデルの
インスタンス表示ができそうだ。

これができれば、無双並みに敵キャラを出すことができるが....。

とりあえずは、今は安定して30FPSで動いているので次回作の課題でwww

MW3がどうして60FPSで動くのか気になっていたら、アニメモデルのインスタンスにいきつきました。
0433名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 07:32:09.38ID:j/+eVt5o
もはようw
0434萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.8 %】 2012/01/19(木) 10:36:03.06ID:CZ0349AW
>>433
もはようございますw
0435萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】 2012/01/19(木) 14:01:17.89ID:CZ0349AW
〇オーガの着地エフェクト(土煙2)の表示位置がおかしかった問題を修正。
〇水しぶきと波紋エフェクトが入りました。
〇沼に沈んでいるときに、ザコの攻撃が主人公に当たらない不具合を修正。
〇沼に沈んでいるときに、剣の先から出るエフェクト位置がずれていた問題を修正。
〇沼の上に乗ったときに、一定量すぐに沈むように。
0436名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 22:32:30.05ID:jnTuvkFR
コントラっぽい2Dシューティング?もすごい修正あるんだなー
一個も完成させたことないけど大変さが伝わってくる
0437萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.4 %】 2012/01/20(金) 00:50:30.84ID:LsQWWxtq
おはようございます!

今日も元気だ!ごはんがうまい!w

今日を乗り切れば週末だ!w

コツコツがんがりますw

>>436
コントラはかなり初期になくなりました。
今は3Dのジャンプアクション作ってます。

>>326
の動画が開発中のもの。
0438名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 07:36:54.41ID:WRfDPqJX
もはようw
0439萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】 2012/01/20(金) 09:18:34.80ID:LsQWWxtq
>>438
もはようございますw
0440萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】 2012/01/20(金) 09:33:04.98ID:LsQWWxtq
〇攻撃が中断されたときに、剣の残像アニメを消すように。
0441萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】 2012/01/20(金) 09:47:15.54ID:LsQWWxtq
〇ザコが追跡モード中に沼に沈まない&波紋が出ない不具合を修正。
0442萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】 2012/01/20(金) 09:47:59.16ID:LsQWWxtq
〇波紋の表示位置にある程度ランダム要素を入れました。
0443萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】 2012/01/20(金) 10:01:47.34ID:LsQWWxtq
〇オーガが主人公の位置が高いときに一定上距離をとった後に、斧攻撃を必ずしてくるように。
0444萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.7 %】 2012/01/20(金) 10:29:13.71ID:LsQWWxtq
ちょっと早いけど、今週はここまで。
がっつり休み(遊び)ますw

みなさん良い週末をw
0445萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.5 %】 2012/01/20(金) 18:33:10.06ID:LsQWWxtq
〇壊れゲートの頂点カラーが化けていたのを対処。

追加でお仕事。
これで終わりにしますw
0446萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】 2012/01/22(日) 12:05:55.71ID:n4Ar1DqG
今更ながら、
みんゴル5とマブカプ3を買ってきた。

2本で3660円とお得w

これで、しばらくはVitaはいらないw
0447萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.1 %】 2012/01/23(月) 01:08:23.28ID:K2XkC+6l
おはようございます!

週末はほとんど寝てた不具合www
今日もちょっとまったりするかも?
仕様もたまってないし。

夜明け頃、新仕様くるかもだがw

今週もよろしくお願いします!
0448萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.9 %】 2012/01/23(月) 05:25:40.56ID:K2XkC+6l
ボス2のデータキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

いろいろと面倒な仕様。
今日だけじゃ終わらないなこれはwww

まったりいきますw
0449名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 07:32:53.46ID:VWYDow62
もはようw
0450萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】 2012/01/23(月) 07:34:35.59ID:K2XkC+6l
>>449
もはようございますw

〇ボス2のダッシュ攻撃が入った。

いろいろバグバグで調整中w
0451萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】 2012/01/23(月) 14:45:49.79ID:K2XkC+6l
〇鹿の走りモーションのフレームを修正。
〇鹿の走り時の攻撃コリジョンを小さくしました。
〇鹿の振動攻撃の前に主人公の方へ向くようにしました。
〇鹿がその場で足踏みをする不具合を修正。
0452萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】 2012/01/23(月) 15:19:39.04ID:K2XkC+6l
〇下突き攻撃したときに敵の頭にコンストしないときがある不具合を修正。
0453萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.8 %】 2012/01/23(月) 15:31:12.68ID:K2XkC+6l
鹿(ボス2)がそれっぽく動くようになってきた。

やられモーションがまだないのでもう少し。

それが入ったら、うpしますw
0454萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.9 %】 2012/01/23(月) 23:38:49.03ID:K2XkC+6l
おはようございます!

3時間しか寝てない不具合w

コンビニにお買い物にいってきたら、
雪が降ってた。ちょっと積もってる。

お昼寝したり、FF11したりまったり進行w
0455名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 07:38:01.80ID:WvnNcnvi
もはようw
0456萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】 2012/01/24(火) 09:10:19.91ID:7FvYYi+h
>>455
もはようございますw

やっぱり寝てたwww

今からがんがりますw
0457萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.8 %】 2012/01/24(火) 09:59:47.36ID:7FvYYi+h
〇鹿のモデルを差し替えました。(テクスチャ、ウェイト調整版)
〇鹿のダッシュ速度を6→9に。(1フレーム)
〇鹿の振動攻撃の位置を前足着地地点までずらしました。
0458萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.8 %】 2012/01/24(火) 10:12:59.97ID:7FvYYi+h
〇縦切り攻撃のヒット地点を地形に合わせないようにしました。
0459萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.8 %】 2012/01/24(火) 10:15:40.93ID:7FvYYi+h
〇鹿の振動攻撃をダッシュが停止した後、振り返ってから実行するようにしました。
0460萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.0 %】 2012/01/24(火) 14:42:22.98ID:7FvYYi+h
〇鹿の振動攻撃の攻撃位置を鹿のサイズを考慮するように。
〇鹿のダッシュ攻撃の高さを鹿のサイズを考慮するように。
0461名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 17:00:20.27ID:q0k4WQrI
どういう陣営で開発してるか教えてくれない?
デザイナーの方と共同のと、一人でのプロジェクトがあるみたいだけど。
0462名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 20:06:24.72ID:q0k4WQrI
陣営って、どういうメンバー構成かってことなので。
前作を評価ポチッといた
0463名前は開発中のものです。2012/01/24(火) 21:00:47.75ID:q0k4WQrI
すまん 思いっきり>>2にかいてたね 腹筋してくる
0464萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】 2012/01/25(水) 03:30:07.41ID:oJxtHfCx
おはようございます。

ZBrush4.2Rbキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
またしても無料アップデート。
どこがかわったのか見てる時間がなかったりw

>>461
1本目はいまだに影も形もなし。
2本目は、>>326に動画が。
たった2人だけのチームです。

>>462
ありがとう。

>>463
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸

3月15日発売を目指してますが、
2週間ぐらい遅れそうな予感w
0465萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】 2012/01/25(水) 04:56:25.79ID:oJxtHfCx
〇鹿のダメージモーションを入れました。
〇縦斬りの際に前方が空中の場合は「煙エフェクト」を表示させないように。

鹿の死亡モーションが入れば、うpしたいw
0466萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】 2012/01/25(水) 05:05:30.10ID:oJxtHfCx
〇ステージ2、8に鹿を追加しました。
0467萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.8 %】 2012/01/25(水) 06:49:19.94ID:oJxtHfCx
今日の仕事はとりあえず終わりかな?

FF11も今日の分は終わったし、
自分だけの方のゲームを少し作ろうかな。

でも、マブカプ3とみんゴル5とゼルダSSをやろうかw
0468名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 07:44:54.74ID:CcCJ1s9u
もはようw
0469萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.8 %】 2012/01/25(水) 07:59:24.43ID:oJxtHfCx
>>468
もはようございますw
0470萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.5 %】 2012/01/26(木) 02:16:27.51ID:EgVD0vHH
おはようございます。

今日も明け方ごろデータくるかなぁ?

それまでは、まったりw
0471萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】 2012/01/26(木) 04:01:25.79ID:EgVD0vHH
〇鹿のダッシュ速度を鹿のサイズによって変えるように。
0472萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】 2012/01/26(木) 04:04:11.01ID:EgVD0vHH
>>471
やっぱりやめw

小さい鹿の移動が遅くなりすぎる。
0473名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 07:56:56.46ID:4XoXLHH8
もはようw
0474萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】 2012/01/26(木) 08:11:01.35ID:EgVD0vHH
>>473
もはようございますw
0475萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】 2012/01/26(木) 12:16:55.63ID:EgVD0vHH
〇鹿がダッシュ中とダメージ時に、煙(短)を表示するように。
〇鹿がダッシュ中に障害物をよけるように。
〇鹿に下突き攻撃をしたときに、攻撃した部位以外の部位にワープすることがある不具合を修正。

下2つが、かなりやっかいだったw
0476萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.3 %】 2012/01/26(木) 13:51:57.13ID:EgVD0vHH
〇鹿の頭以外の部位を下突き攻撃したときに、角へダメージがいくことがあった不具合を対処。
〇下突き攻撃のコリジョンを大きく、敵の頭の上に着地するときの判定を厳しくしました。
 →下突き攻撃が当たりやすくなったかと。
0477萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.3 %】 2012/01/26(木) 14:13:25.72ID:EgVD0vHH
〇下突き攻撃がヒットした瞬間に死亡すると、背景がブラックアウトする問題を対処できたかも?
0478萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.3 %】 2012/01/26(木) 14:19:50.01ID:EgVD0vHH
〇回避行動中に沼に沈まなかった問題を対処。
0479萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.6 %】 2012/01/26(木) 15:03:54.47ID:EgVD0vHH
〇敵の頭の上に着地するときの判定をさらに厳しくしました。
 →さらに下突き攻撃が当たりやすくなったかと。
〇鹿に下突き攻撃をしたときに、土煙エフェクトが出ていた不具合を対処。
0480萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.6 %】 2012/01/26(木) 15:21:04.84ID:EgVD0vHH
〇鹿が振動攻撃中に下突き攻撃を当て中断させたときに、振動攻撃が即時発動になっていない不具合を修正。

疲れたので今日はここまでw
0481萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】 2012/01/27(金) 08:01:27.72ID:yjgJi6A6
おはようございます!

かなり寝坊した。
昨日、がんがりすぎたwww

今日も新仕様がきてるのでがんがります。

これが終われば週末だw
0482名前は開発中のものです。2012/01/27(金) 09:52:45.31ID:GUF5wsHm
もはようw
0483萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.7 %】 2012/01/27(金) 11:10:17.97ID:yjgJi6A6
>>482
もはようございますw

〇鹿が電撃攻撃をしてくるようになりました。

書くと1行なのがかなしいwww
0484萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.9 %】 2012/01/27(金) 14:54:23.49ID:yjgJi6A6
〇次のレベルに必要な経験値を3倍にしました。

今週はここまでかな?w

おつかれさまでしたー。

良い週末を。
0485萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.1 %】 2012/01/29(日) 13:43:33.85ID:d87wnche
〇鹿の死亡モーションが入りました。

休日出勤してる不具合www

明日代休かもwww
0486萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】 2012/01/29(日) 17:50:14.39ID:d87wnche
〇鹿の電撃攻撃を差し替えました。
 →スケールアニメ、上昇アニメを入れました。
  等速度移動するようにしました。
〇鹿が電撃攻撃を使用する条件に距離が250以上を追加しました。
〇鹿が距離150以内、プレイヤーの位置が高いときに、逆方向にダッシュするようにしました。
〇鹿の電撃アニメーションを差し替えました。
〇下突き攻撃が当たってから一定時間、下突き攻撃が当たらないようにしました。
 →>オーガ(小)にかすった後に強制ワープで下のゴブリンの頭にワープする現象を確認しています。
への対策となります。
0487萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.7 %】 2012/01/29(日) 19:04:49.87ID:d87wnche
〇一度、下突き攻撃を当てると二度と当たらなくなる不具合を修正(リリース版のみ)
0488萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.4 %】 2012/01/29(日) 23:05:14.84ID:d87wnche
〇オーガのヘルメットと斧のテクスチャサイズ(ノーマルマップ含む)を小さくしました。
 →メモリ不足の為。
〇ステージ1の壊れ岩と壊れゲートの一部を削除しました。
 →負荷軽減の為。
〇ステージ7の壊れ岩とボスとザコの一部を削除しました。
 →負荷軽減の為。
〇鹿の名前表示を「Inoshika」にしました。
〇鹿の移動処理を遠距離時にやめていたのを廃止。常に処理するように。

今日はここまでw

明日はゆっくりめの開始でw
0489萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】 2012/01/30(月) 05:33:58.66ID:GjQDXFXC
おはようございます!

まったりスタート。

昨日、LV1から通しプレイしたらクリアまでに1時間10分。
最強装備を揃えるのに、さらに30分追加の1時間40分。
慣れていてこれなので、初めての人は3時間ぐらいかかるかと。

240MSPのゲームとしては適度なボシュームな予感。

今週もよろしくお願いします。
0490萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.1 %】 2012/01/30(月) 05:41:16.28ID:GjQDXFXC
コツコツやってきたMW3が終わってしまった。

前作に比べると、あまり盛り上がらずに終わった感じ。

倍ぐらいのストーリーは欲しかったところ。

次のゲームが欲しいなぁw
0491萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】 2012/01/30(月) 07:16:03.46ID:GjQDXFXC
〇タイトル画面、クレジット画面、遊び方画面、ステージセレクト、ショップ画面のグラフィックをキャッシュせずに開放するようにしました。
 →メモリ不足の為。
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