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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbX
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

2スレ目。
待ったり進行でいければとw

前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0237名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 23:57:22.54ID:6Tr+CNOD
そんで、僕はスキンアニメ対応のインスタンシングつくりきれなかったんだけど
参考までに頂点構造体どんなのになったか教えてもらえませんか?
スキニング行列はテクスチャで渡してる?
0238萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】 2011/12/13(火) 03:02:26.03ID:NqG4nXKW
おはようございます。

とりあえずのインスタンス化ができて興奮しているのか、
あまり寝てないwお昼寝必要w

>>236
思い立ってから2時間ぐらいで実装できました。
構想自体はもう半年以上前からあったんですがw
負けず嫌いは当たってますw

>>237
期待させといてあれなんですが、
複数のモデルで共有のアニメーション再生位置しか指定できません。
(種類の違うモデル(インスタンス群)なら、個別でアニメーション再生位置を指定できます。)

0239萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】 2011/12/13(火) 03:02:55.61ID:NqG4nXKW
>>237 つづき

GamefestJapan2008Demo.zipに、アニメーション付き(個別アニメーション)のインスタンス化の
サンプルが付いていますね。
スキンアニメじゃないですが。
これは、あらかじめアニメーションを全てテクスチャで与えておいて、
頂点ストリームで、再生位置を渡していますね。

これを改造すれば、スキンアニメーションも対応できそうですが....。
(スキニング行列はテクスチャで全てもっておく。)
これだと、アニメーションの補間とかIKとかできなくなりますが。

やるなら、スキニング行列をCPUで用意して、テクスチャ経由でインスタンス分の個数を
渡す感じでの実装になるでしょうか?(これだと、補間もIKもできる。)

実際にやったことないので、想像でしかありませんが。

今回の私たちのゲームでは、アニメーションの再生位置が共有で問題ないので、
このままの実装でいくことになると思います。
(主に草木と木の葉につかいますので。)

参考にならなくてごめんなさい。
0240萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】 2011/12/13(火) 03:05:45.22ID:NqG4nXKW
>>237
(補足)
アニメーション再生位置が共有なので、
通常のスキンアニメーションと同様にHLSLのレジスタ渡しになっています。
0241萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】 2011/12/13(火) 03:13:18.69ID:NqG4nXKW
>>237
とここまで書いて、いいわけばっかりだなぁと。我ながらw

個別アニメーションにもそのうち対応したいですね。

>やるなら、スキニング行列をCPUで用意して、テクスチャ経由でインスタンス分の個数を
>渡す感じでの実装になるでしょうか?(これだと、補間もIKもできる。)

上の方法で実装になると思います。

少し難易度があがるので、とりあえずは、GamefestJapan2008Demo.zipのスキンじゃない
アニメーションの移植からかな?

これで、敵や弾が山ほど出るシューティングゲームが作りたい。

スキニングの方が出来ると、無双シリーズのようなことができますね。

時間かけすぎると、次世代機のloopが発売されて、
インスタンスなしでも余裕で動く時代になってそうですがw
0242萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.4 %】 2011/12/13(火) 03:15:37.00ID:NqG4nXKW
とりあえずは、インスタンス化ができて興奮していますwww

夢が広がった!w

やたらモデルが出るゲームを作ってみたいですねw

朝8時ごろまでは、新仕様とデータがこないのでフリーだ!

1人で作る方のゲームを作るお!w
0243名前は開発中のものです。2011/12/13(火) 03:28:24.58ID:eCzZoe+G
おはようw
開発状況はどんくらい進んだんです?
0244萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.5 %】 2011/12/13(火) 04:07:40.48ID:NqG4nXKW
>>243
おはようございますw

1人で作ってる方は、まだ完全な白紙状態ですw
(2人で作ってる方のシステムがバージョンアップしてきてるので、完全な0じゃないですが。)

2人で作っている方は、メインのゲーム部分はかなりブラッシュアップされてきてます。
全9ステージなんですが、まだ実質2ステージしかありません。
またボスを2体用意する予定なのですが、まだ1体です。
ザコはこのまま2種類でいくかも?
ここまでは、グラフィックリソースですね。

プログラムの方は、新ボス1体。
セーブ関係。
この辺りでしょうか?

やはり、来年3月ギリギリまでかかりそう?
(プログラムは手すきになりそうですが。)

来年早々にも動画をうpしたいですねw
0245萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.5 %】 2011/12/13(火) 04:12:22.30ID:NqG4nXKW
スキンアニメーション(個別)のインスタンスのアルゴリズムを考えてた。

4ノード程度までなら、頂点テクスチャ使わずに頂点ストリームを使えばいけそう。
煙などのエフェクトなら、これで必要十分。
実装してしまいたい衝動にかられるが、ちょっとおあずけ。

とここまで書いて気づきましたが、煙とかならスキンアニメーションである必要すらないですね。
サンプル丸写しでいけそう。

やはり頂点テクスチャか。

難しいことばっかりやると疲れるのでまた今度でw
0246名前は開発中のものです。2011/12/13(火) 08:08:19.75ID:uxcAcaAw
もはようw
0247萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.9 %】 2011/12/13(火) 09:32:58.99ID:NqG4nXKW
>>246
もはようございますw

やっぱり二度寝してたw
0248萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.8 %】 2011/12/13(火) 23:04:51.56ID:zjj4lnpT
おはようございます。

すでに早起きではなくて、深夜起きな件についてw

今日もお昼寝必要w

今日もがんがるお!w
0249名前は開発中のものです。2011/12/14(水) 02:10:03.23ID:5MMDRc65
>>248
日付変ってないぞw
0250名前は開発中のものです。2011/12/14(水) 07:37:59.95ID:SIIf3FF8
もはようw
0251萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.1 %】 2011/12/14(水) 07:52:38.76ID:ZRaSgemQ
>>249
www

でも、二度寝してしまいましたw

>>250
もはようございますw
0252萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.7 %】 2011/12/14(水) 12:38:05.14ID:ZRaSgemQ
とりあえず、絵待ち、仕様待ちの状態が続きそうなかんじ。
3日に1度データが来て、ROM製作なイメージ。

ちょうどいいし、年末休みということにするかw

自分だけの方のゲームを作るのもいいが。

でも、明日からFF11が2週間ほど大忙しな不具合www
0253萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.0 %】 2011/12/14(水) 12:42:40.58ID:ZRaSgemQ
しかし、プログラマが暇になるというのは珍しかったり。
たいていのプロジェクトでは、プログラマは最初から最後まで大忙しということが多い。

ラッシングパンチで作った基本システムがあったのと、
デザイナーの友人が片手間というのもあるが。

たまにはまったりというのもいいなぁw

自分だけの方のゲーム考えますw
0254名前は開発中のものです。2011/12/14(水) 13:57:23.15ID:xn2EsSzE
バイトすらしてなさそうだけど、そうとう貯金あるってことか。
年齢や家族構成は聞いて良いかな?
0255萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.0 %】 2011/12/14(水) 15:26:38.43ID:ZRaSgemQ
>>254
あと2年ぐらいはやっていける貯金があります。
その後、実家に帰れば、30年以上やっていける。

年齢は過去ログ参照ということで。
家族構成は、バツ1、子供なし。

バイトやるぐらいなら就職しますおw
0256萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.9 %】 2011/12/14(水) 15:40:05.97ID:ZRaSgemQ
インディーズで売れてくれれば、今の生活を維持できるんだが....。
まぁどうなるかはわからないw

あと2〜3本作ったら、次はloop(XBOX360の次世代機)かなぁ?

あきらめて、就職するかもだがwww
0257名前は開発中のものです。2011/12/14(水) 18:20:23.08ID:SIIf3FF8
>>255
萌主やっていける期間が伸びてないか?
0258萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 91.1 %】 2011/12/14(水) 19:02:54.54ID:ZRaSgemQ
>>257
半年以上伸びてますね。
節約効果とゲーム製作が順調なのでもうちょっと試してみたいなと。

あとかなりアバウトだったりw
0259名前は開発中のものです。2011/12/14(水) 19:09:42.10ID:T+Hp3c6P
セイクレストに手を出してなかったら、もっと長いこと出来たのになwww
0260萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.5 %】 2011/12/14(水) 19:43:01.23ID:ZRaSgemQ
>>259
www

ヽ(;´Д`)ノ
0261名前は開発中のものです。2011/12/14(水) 20:11:09.55ID:XWhJbqmL
>>259
シッ!
0262名前は開発中のものです。2011/12/14(水) 21:36:15.42ID:xn2EsSzE
貯金、一千万くらい?
0263名前は開発中のものです。2011/12/15(木) 03:04:00.33ID:AYlTg9Zo
モチベどうやって保ってる?
0264萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.1 %】 2011/12/15(木) 07:30:41.09ID:5LZ8bqaB
おはようございます。

FF11バージョンアップだというのに寝坊したw

>>262
【ひみつ】w

>>263
よく寝て、
無理をしないことでしょうか。

0265名前は開発中のものです。2011/12/15(木) 07:32:51.07ID:HTSvX1X4
もはようw
0266萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】 2011/12/15(木) 07:53:37.48ID:5LZ8bqaB
>>265
もはようございますw

来週予定の通院を今日いくことにしました。
これで年内は最後。

来週、FF11がっつりやりたいしw
0267名前は開発中のものです。2011/12/16(金) 07:45:31.04ID:tawsKazT
もはようw
0268萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】 2011/12/16(金) 12:03:02.41ID:qqV+7iP1
おはようございます!

>>267
もはようございますw

FF11で大忙しwww
でも、新データが来た不具合。

ちょっと仕事するかwww
0269萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.9 %】 2011/12/16(金) 14:42:08.62ID:qqV+7iP1
〇フチで横切り、横切り2をしたときに専用のモーションに。
 →コリジョンの発生位置も調整。
〇箱(壊れる岩)の上で横切りしたときに、壊れないように調整。
0270萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.9 %】 2011/12/16(金) 14:58:03.58ID:qqV+7iP1
あとは、セーブ関係とステージ選択関係か。
あとボス2。

友人の方のApphubのアカウントが取れてないので、
セーブはまだできないし、ボス2はデータが上がってない。

ステージ選択関係はできるけど、来週にw

FF11いってきますw

今週もお疲れ様でした。

みなさん良い週末をw
0271萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】 2011/12/19(月) 02:46:10.08ID:a7gjZ+FU
おはようございます。

実は寝てなかったりw
FF11がんがりすぎwww

夜明けまで日本人集まりづらいので、仕事します。

新仕様とバグ報告きてるwww

今週もよろしくお願いします。

(お昼頃寝ます。)
0272萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】 2011/12/19(月) 03:07:40.05ID:a7gjZ+FU
〇一番小さいゴブリンに横斬りが当たらない不具合を修正。
0273萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】 2011/12/19(月) 03:21:04.80ID:a7gjZ+FU
〇壊れ岩(箱)に下突きをしたとき、HITしたときに浮いている不具合を修正。
0274萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.6 %】 2011/12/19(月) 04:30:21.47ID:a7gjZ+FU
〇ジャンプ中の頭への吸い込み判定範囲を狭くしました。(33%減)
〇下突きがヒットしたときの剣を刺している時間を長くしました。
 →またゴブリンは、下突き攻撃で吹っ飛ばないようにしました。
〇BGMのON/OFFを出来るように。(ステージ選択にて。)
〇壊れ岩や壊れる箱に乗れる範囲が広すぎる不具合を対処。
〇ジャンプして高さがちょっと足りない壁に乗っかるときの挙動がおかしい(ステージ4の坂つき壁)のを対処。
0275萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.5 %】 2011/12/19(月) 05:29:56.16ID:a7gjZ+FU
〇剣のはじかれチェックを緩めにしました。
 →momo_tatekiri_shortの剣先が地面にめり込んでいる為。
〇momo_tatekiri_shortを入れました。
 →コリジョンを調整しました。
  攻撃3(縦(振りかぶり)からつながるように、momo_tatekiri_shortの途中から使っています。
〇フチでの縦切りを入れました。
 →コリジョンを調整しました。
  溜めることはできません。
  攻撃3(縦(振りかぶり)からつながるように、momo_heri_attack_tatekiriの途中から使っています。
0276萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.5 %】 2011/12/19(月) 05:39:53.60ID:a7gjZ+FU
〇敵のコリジョンチェック位置に、キャラクターサイズが反映されていなかった不具合を対処。
0277萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.7 %】 2011/12/19(月) 06:02:47.82ID:a7gjZ+FU
とりあえず、今日の分は終了。

セーブやらステージ選択はまた後日。

FF11いってくるwww
0278名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 07:45:05.85ID:5wBqSv1K
もはようw
0279萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】 2011/12/19(月) 09:35:31.44ID:a7gjZ+FU
>>278
もはようございますw

意識がなくなりそう。
少し寝るwww
0280名前は開発中のものです。2011/12/20(火) 07:54:49.99ID:1652bUfE
もはようw
0281萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】 2011/12/20(火) 15:13:52.66ID:EpNXfUVk
おはようございます。

>>280
もはようございますw

FF11がっつりやってたら、気を失うように
今まで寝てましたw

がんがったので、全世界第7位で、レベルマックスに到着!
約20万人中。
現在同率1位が、21人くらい。
今後半年で、400人ぐらいが到達する予定。

これでしばらくはまったりできるw
0282萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.3 %】 2011/12/20(火) 15:53:15.78ID:EpNXfUVk
〇ボスを下突き攻撃したときの刺さり時間を長くしました。
0283萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.3 %】 2011/12/20(火) 16:11:24.36ID:EpNXfUVk
〇踏み付けジャンプ時のモーションを変更しました。
〇ステージ9の曲を差し替えました。

回転ジャンプが気持ちいいw
0284萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.0 %】 2011/12/21(水) 06:07:26.10ID:U/UBqWco
おはようございます。

またぐっすり寝てた。
どうも疲れが溜まっていたらしいw

今日からまた平常営業w

とりあえず、FF11いってくるw
0285名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 07:20:57.54ID:lRknAjOx
おはよ
マップ作成やキャラ配置、コリジョン調整はどのようにやっていますか?
パラメータ調整して動作させて確認ですか?
それともエディタありますか?
0286名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 07:35:52.36ID:Yp94scaX
もはようw
0287萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.8 %】 2011/12/21(水) 08:09:11.25ID:U/UBqWco
>>286
もはようございますw

>>285
マップ作成は、Softimageで直接製作したモデルを使用しています。
キャラの配置は、マップモデルに、キャラ位置に2ポリゴンのビルボードモデルを配置することで実現しています。
背景コリジョンは、Softimageでモデルを作っています。
キャラのコリジョンは、プログラムに直接記述しています。(コリジョンを表示させるデバッグモードあり。)

作るゲームによっては、マップエディタを作ることも考えるのですが、
今回のゲームはそこまではいらないだろうとこういう実装になっています。

もっと本格的なデータ量の多いゲームを作るなら、マップエディタ、コリジョンエディタを作ることになると思います。
(XNA+C#で作るので、比較的簡単に作れます。)
0288萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】 2011/12/21(水) 14:44:38.19ID:U/UBqWco
〇ゲーム開始時に自動的に抜刀するようにしました。
〇ゲームクリア時に自動的に納刀するようにしました。(操作を一切受け付けないようにしました。)
〇下突き攻撃を連続で当てると徐々に威力が増すように。(1回毎に倍率が0.5増加。最大30。倍率8倍で、輝きがMAXになります。)
0289萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】 2011/12/21(水) 17:03:42.20ID:U/UBqWco
〇剣のはじかれを剣先が前方にあるときに限定。
〇敵のリンク距離を180→360に。
〇ステージクリア時に、ザコが逃げ出すように。
〇ザコが走り中にひっかかっていた時は、強制的に一定時間サーチモードになるように。
0290名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 08:12:31.83ID:anQrdgdN
もはようw
0291萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 2011/12/22(木) 09:19:01.69ID:i8RdPDp7
>>290
もはようございますw

ぐっすり寝すぎた。

新仕様とグラフィックデータ来てる....w

でも、とりあえずFF11いってくるw
0292萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】 2011/12/22(木) 13:56:23.03ID:i8RdPDp7
〇ダメージを与えたときに「123Damage!」と表示されるように。
 →「Damage!」の角度が微妙にずれていますが、対応を検討中です。
  演出としてありかも?
〇ボスがジャンプ中に下突き攻撃を当てたときに地面に着地するまでのアニメーションを高速化。
〇ボスがジャンプ中に下突き攻撃を当てたときにボスのジャンプ攻撃が発動するように。
0293萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.1 %】 2011/12/22(木) 14:04:40.58ID:i8RdPDp7
〇PCの「着地モーション」を補間なしで即時発動するように。
0294萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.2 %】 2011/12/22(木) 15:08:29.81ID:i8RdPDp7
ちょっと早いですが、今週はここまで。

みなさん良いクリスマスをw

FF11いってくるw
0295名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 15:57:59.01ID:frgffxUn
もってらw
0296萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.6 %】 2011/12/22(木) 17:13:52.07ID:i8RdPDp7
〇「Damage!」の表示位置がずれている問題を対処。
 →「Damage!」を1つ1つ分解して表示するように。

気になってたので、仕事してしまった不具合www

今度こそ休みへw
0297萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.6 %】 2011/12/23(金) 14:29:33.64ID:RoAgGtW7
CoD MW3が届かなくて、ワクテカしてるw
早くこないかなぁ(*´Д`*)
0298萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.7 %】 2011/12/23(金) 16:16:10.76ID:RoAgGtW7
アマゾンからキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
けど、激しく眠い不具合www

インストールして、20分ぐらいやったら寝るwww
0299萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.1 %】 2011/12/25(日) 03:24:36.95ID:Vk+GhfBy
メリークリスマス!

ケーキも食べて、まったりとw

FF11やってるw
0300名前は開発中のものです。2011/12/25(日) 04:06:33.16ID:jcl82N25
萌主メリークリスマス
0301萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】 2011/12/25(日) 07:12:27.69ID:Vk+GhfBy
>>300
メリークリスマス!
0302萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.5 %】 2011/12/26(月) 03:44:50.19ID:m3oiyG++
おはようございます!

週末はぐっすり寝てましたw

今週で今年も終わりですね。

今週もよろしくお願いします。

とりあえずたまってる仕事はないので、FF11からw
0303萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.2 %】 2011/12/26(月) 07:45:04.77ID:m3oiyG++
〇「Damage!」のモデルを1スキンモデルに。(ノード8)
 →表示が7倍速に。(9999Damage!換算で、2.2倍速に。)
0304萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】 2011/12/26(月) 23:44:49.05ID:m3oiyG++
おはようございます!

まだ日付も変わっていない不具合www

とりあえず、やることもないし、FF11から。

今日は何か絵を描きたいなぁ。もしくは、自分だけの方のゲームをw
0305名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 09:07:44.57ID:V7UUbpzV
もはようw
0306萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.2 %】 2011/12/27(火) 09:56:52.53ID:9owt6N2b
>>305
もはようございますw

「変更点」
〇壊れるゲートが入りました。
 →柱部分に通り抜けれないコリジョン設定。
  ゲートの下をくぐれるように。(身長チェックがあります。)
  ゲートの上に上れるように。
  柱部分を攻撃すると壊れるように。
  下突きで、柱およびつなぎ部分を攻撃すると壊れるように。
  ゲートの上でジャンプできるように。
  ゲートの下でジャンプすると天井に頭がぶつかるように。
  溜め撃ちショットがゲートをくぐれるように。

いろいろ書きましたが、見た目どおりの処理になっているかと思います。
(今のところローテーションやスケールには対応していません。)
不具合があれば個別に対応します。
0307萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.5 %】 2011/12/27(火) 11:13:24.06ID:9owt6N2b
〇壊れるゲートのローテーション配置に対応。
0308萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.4 %】 2011/12/27(火) 23:50:17.45ID:9owt6N2b
おはようございます!

今日も日付が変わっていない不具合www

またFF11やって、自作ゲームうんぬん。

(省略してしまったw)

今日もがんがりますw
0309名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 07:52:41.88ID:vqhptrGu
もはようw
0310萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.9 %】 2011/12/28(水) 08:48:44.47ID:mwwqVbkk
>>309
もはようございますw

ちょっと寝てたw
0311名前は開発中のものです。2011/12/28(水) 08:59:30.55ID:1Ec08mHx
>>310
前から思ってたんだけど、それって普通に夜寝てるってことのでわ?
0312名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 07:44:46.95ID:d+p/BgyG
もはようw
0313萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.8 %】 2011/12/29(木) 08:44:14.63ID:iAL+PPV/
おはようございます。

>>312
もはようございますw

>>311
1時間ほど追加で寝てるだけなので.....。
本当はもうちょっとまとめて寝たほうがいいんでしょうけどw

今日は、忘年会いってきますw
0314萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.5 %】 2011/12/29(木) 10:42:40.11ID:iAL+PPV/
〇ステージ2を追加。
 →こちらで、適切に編集しました。(ブロックになっているパーツをマージ。COLLADAに出入力など。)
  まだ一部おかしなところがありますが、本番のときに調整します。
  実機で3FPSまで落ち込むことがあります。
  コリジョン関係の最適化がうまくいっていません。
  最適化をして、コリジョンサイズを指定してください。
0315萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.0 %】 2011/12/29(木) 22:21:08.89ID:iAL+PPV/
忘年会から帰ってきました。
2人だけの忘年会だけどwww

今作ってるゲームの発売日がほぼ確定。

2012年3月15日ごろ発売!
240MSP。
XBOX360 インディーズゲーム。

というわけで、2月下旬マスターアップ予定です。
ロットチェック(ピアレビュー)の具合によって、1ヶ月ほど発売日がずれ込むかもしれませんw

また動画うpの許可がでました。

近日中にうpしますw
0316萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.0 %】 2011/12/29(木) 22:25:18.42ID:iAL+PPV/
240MSPですが、このスレで無料コード配布します。
最大50コードあるのですが、
友人と分けるので私の取り分が25+α。

あとニコ動にもうpするので....。

10〜15名様ぐらいまでは確保できると思います。

需要があれば、30ぐらいまで確保できると思います。

そこまで需要があるかだがwww
0317名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 22:52:25.55ID:d+p/BgyG
>>316
予約するw
0318萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.4 %】 2011/12/30(金) 01:18:05.01ID:zJB8bF2W
おはようございます。

興奮して寝れない不具合www

>>317
ありがとうございます。
受け取っていただけるまで、何回もうpしますw

年末休みだし、今日は仕事はなしにしたいところだが、
眠れないしどうしたものかw

とりあえず、FF11!
そして、動画うp!w

そして、お昼寝にする予定w
0319名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 06:00:19.02ID:GvDz/Cfq
おーやっとか
0320名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 08:27:38.44ID:auiQQvQG
もはようw
0321萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】 2011/12/30(金) 10:23:57.53ID:zJB8bF2W
>>319
おかげさまで、ようやく発売できそうです。

>>320
もはようございますw

気を失うように寝てましたw

落ち着いたら動画うpしますw
0322名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 11:46:26.90ID:WUlAftle
wktk
0323萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】 2011/12/30(金) 15:06:41.45ID:zJB8bF2W
録画完了!
エンコード中!

退屈なところもあるかと思いますが、
編集はなしでw
適当に早送りしてくださいw
0324萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】 2011/12/30(金) 15:29:55.94ID:zJB8bF2W
動画の長さが、15分11秒だったwww
少し切って、15分に収めますw
0325萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.5 %】 2011/12/30(金) 16:05:09.96ID:zJB8bF2W
うp開始!
1.2GBあるから時間かかりそうw
0326萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.2 %】 2011/12/30(金) 17:35:09.10ID:zJB8bF2W
http://www.youtube.com/watch?v=QF4wtO2Elyg

ようやくうp完了。

無駄に長いですが、適当に早送りしてくださいw
0327名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:35:25.48ID:VQQqDwFx
楽しみだ
0328名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:41:43.88ID:WUlAftle
おおすげぇ!ラッシングパンチからかなり進歩したね。
0329名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:46:14.95ID:VQQqDwFx
面白そうですね
0330萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.4 %】 2011/12/30(金) 17:54:00.97ID:zJB8bF2W
>>328
>>329
ありがとう。

デザイナーの友人のおかげですw
0331名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 17:57:19.95ID:iNQrHrRw
俺が見るまで再生回数0なんだけど
0332萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.4 %】 2011/12/30(金) 17:58:28.07ID:zJB8bF2W
>>331
なぜか0回のままですね。
不具合かな?w
0333名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 18:02:41.67ID:WUlAftle
ワンダと巨像のように敵によっていろんな倒し方があったらいいな
0334名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 21:22:29.55ID:2kdctOO1
>>326
見た目は大事だなw
動画の場合は特にw
0335名前は開発中のものです。2011/12/30(金) 23:45:09.91ID:3JV04yLE
>>326
すげえええ 前のラッシングビートみたいなやつからめちゃくちゃ進歩してるな!
地形もあるし普通に面白そう
というか音が聞いたことあるのばっかなんだがw
ゴブリンの断末魔はプギル?チンチチで笑ったわw
0336萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.4 %】 2011/12/31(土) 02:36:57.77ID:YPB+PsLY
おはようございます!

2時間しか寝てない不具合www
お昼寝必要w

年末年始なので、仕事は休みの予定。

>>333
ワンダ好きです。
変形コリジョンは対応できそうですが、
IKがまだ対応できていないんですよね。

でも、240MSPのゲームなので、あまり凝ったことはできなかったり。
続編で考えます。

>>335
ありがとう。
サウンドは、仮データばっかりです。(某ゲームのですねw)
最終的には差し替えます。
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