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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 2011/11/02(水) 02:28:53.88ID:mV989LbX
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在発売中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

2スレ目。
待ったり進行でいければとw

前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305774073
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0337名前は開発中のものです。2011/12/31(土) 17:34:04.33ID:MMkNl9CX
>>326
主すげええええええええ
0338萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.6 %】 2012/01/01(日) 00:00:56.35ID:/pZZmZyo
あけまして、おはようございます!
今年もよろしくお願いします!

>>337
ありがとう。
0339 【大凶】 【1372円】 2012/01/01(日) 01:08:49.43ID:l3tjnttz
あけおめ?
もけおめ?
0340名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 01:37:37.30ID:ZAACZgXu
あけおめw
良い年になりますように!
0341萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.4 %】 2012/01/01(日) 08:23:39.28ID:/pZZmZyo
>>339
あけましてもけようございます。

>>340
あけおめー♪
0342名前は開発中のものです。2012/01/01(日) 18:29:23.85ID:2EexfWiW
あけましておめでとうございます
0343萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.1 %】 2012/01/01(日) 18:38:58.36ID:/pZZmZyo
>>342
おめでとうございます。
0344萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.6 %】 2012/01/02(月) 03:08:53.14ID:pNUW5C0d
おはようございます!

お正月なのでまったりとw

深夜でも番組やってて、正月はいいなぁw
0345萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.8 %】 2012/01/03(火) 07:55:27.65ID:CMRNVkro
おはようございます。

ぐっすり寝てましたw
0346名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 09:33:44.67ID:qRwz/cOX
おはよう!
XNAを僕も始めたんだけど質問していい?
DualTextureEffectって、最初からひとつのテクスチャを作っておいて
BasicEffectに設定するのと何が違うの?
AlphaTestEffectも使い所がわからない。
0347萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.9 %】 2012/01/03(火) 12:17:43.47ID:CMRNVkro
>>346
おはようございます。

Reachプロファイル(WindowsPhoneとかZune)で、スキンアニメーションや
デュアルテクスチャを使うためのものではないのでしょうか?

WindowsやXBOX360とかだとあまり意味がないかも?

見当はずれのことをいってたらごめんなさいw
0348萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2012/01/04(水) 00:10:18.82ID:XsXtuBua
おはようございます!

今日から仕事初めにします。

まったりスタートだけどw

とりあえず、FF11から。

今年もよろしくお願いします。
0349萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.8 %】 2012/01/04(水) 03:45:54.84ID:XsXtuBua
〇ステージ名の表示が入りました。(仮データ)
〇ステージ選択時のデバッグモードはデバッグ版のみになりました。
0350萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 49.8 %】 2012/01/04(水) 06:07:06.55ID:XsXtuBua
〇セーブ関係が入りました。
 →セーブファイルがないときの初期化。
   セーブファイルがあったときは、読み込み。
   ステージクリア時にセーブ。

めんどくさかったw
GBの時みたいに、メモリだけ用意してあとは自分で作ってくださいの方が楽だw

でも、やり方がわかったので、次からは楽w
0351萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.8 %】 2012/01/04(水) 07:26:08.82ID:XsXtuBua
「変更点」
〇クリアしないと次のステージにいけなくなりました。
〇ライトのデバッグをデバッグモードのみに。
〇ステージ選択に、「ステージクリア状態」のデバッグモードを追加。
〇ステージ選択に、「コリジョン&シャドウマップなどの表示」の設定を追加。
〇ステージ選択のデバッグモードをデバッグ版のみに。
〇セーブファイルのセーブとロードが入りました。(セーブなしバージョンを除く。)
〇リリース版から、FPSとライト設定の表示を削除しました。
〇ステージ選択で、Bボタンを押すとタイトルに戻れるように。
0352萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】 2012/01/04(水) 08:03:15.61ID:XsXtuBua
〇お試し版は、ステージ1しか選択できないように。
0353名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 09:08:45.05ID:vdwSwkto
もはようw
0354萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】 2012/01/04(水) 09:23:27.63ID:XsXtuBua
>>353
もはようございますw

〇溜め撃ち攻撃が表示されなくなっていた不具合を対処。
〇XBOX360版で、セーブ時にエラーがでることがあった不具合を対処。
〇ステージ7などの壊れる岩のコリジョンと攻撃がすり抜ける問題を対処。
 →壊れる岩の配置位置のY座標が0以外の場合に起きていました。
0355萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2012/01/04(水) 11:25:40.45ID:XsXtuBua
〇壊れる岩(箱)、コリジョン付きロケーターに対して、ジャンプ下降中に吸い込まれるように。
〇コリジョン付きロケーターに対応。
 →ステージ2に試しに、円柱を数本配置してみました。
  locate_encyu_50_60_2のようにモデルを設定してください。(高さ50、直径60を表します。また円柱モデルに置き換えます。)
  乗れない場合は、高さを1000など十分に大きい値を入れてください。
0356萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.3 %】 2012/01/04(水) 11:38:37.96ID:XsXtuBua
友人が今晩までお休みな不具合www

私もそろそろ上がりますw

今日もよくがんがった俺www
0357萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.4 %】 2012/01/04(水) 14:04:19.40ID:XsXtuBua
0時起きだったせいか激しくねもいwww
1時間ほど寝てきます。

起きたら、Vita買ってくるかも?www
0358名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 02:10:37.87ID:AjCKjirM
今の時代にソニーの初期ロットを信じるプロがいるとわ!
0359萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.6 %】 2012/01/05(木) 02:19:54.19ID:7+4PzPOq
おはようございます!

>>358
初期ロットはやばいですかねぇw
今のところ欲しいソフトがないのと
割高なので、そこまで欲しくはないんですが。

そのうち勢いで買いそうw


今日もコツコツがんがります。
まずは、FF11からw
0360名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 08:52:55.30ID:7IVYCjAx
もはようw
0361萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】 2012/01/05(木) 11:34:49.61ID:7+4PzPOq
>>360
もはようございますw

FF11をがっつりやってましたw

今日はひまw

午後はMW3やるw
0362名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 17:22:02.65ID:FedGrpVn
インディーズ ゲームの提出に関する更新情報
http://create.msdn.com/ja-JP/home/news/indie-newyear-2012
0363萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.5 %】 2012/01/06(金) 02:06:04.79ID:JhsgSqb4
おはようございます。

>>362
おお、これは嬉しい。
500MByteというのと20タイトルというのがいいですね。

いい感じw
0364名前は開発中のものです。2012/01/06(金) 08:04:12.76ID:nHqqpgQE
もはようw
0365萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.5 %】 2012/01/07(土) 08:45:58.33ID:xlk+qG5M
>>364
もはようございますw
ぐっすり寝てました。

土曜日だけどちょっと仕事w

〇75度以上の急なコリジョンは地面として判定しないように。
 →ステージ2の垂直に近い壁でひっかからなくなりました。
〇ステージクリア時に、ゴブリンが攻撃モーションをキャンセルして、逃走するように。
0366萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.6 %】 2012/01/07(土) 14:00:33.54ID:xlk+qG5M
PS Vita 触ってきた。(2回目)

〇最初はボタンが小さいと思ったけど、慣れれば適度な気がしてきた。
〇液晶がちょっと暗い感じがしたけど、保護シートのせいだと思う。
〇読み込みが長いゲームがある。(メモリ512Mだししかたがないか。)
〇メモカ32GB欲しいけど9500円は高い。
〇とりあえず、欲しいゲームがない。
〇3Gモデルにするか迷う。

iPad2が事実上、親の専用機になってしまったので、
動画再生用に欲しいのだが。

ちょっと割高な気がする。
3DSのように1万円ぐらい値下げしないかなぁと。
売れてないみたいだしw

4万出すなら、年末年始の買ってないゲーム買ったほうがいいかなと思ったり。

マリカ7やFF13-2とか。

3DSのときは割高だといって躊躇してたら値下げ来ましたね。

今回はどうなるか?w

主ゲー売れまくるようなら買っちゃうのですがw
0367萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.6 %】 2012/01/07(土) 14:03:47.60ID:xlk+qG5M
そういえば、ヨドバシのポイントが28000ほどあった。
ボソw
0368萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.1 %】 2012/01/07(土) 23:53:32.12ID:xlk+qG5M
おはようございます。

まだ0時回ってない不具合www

明け方までにステージデータが来るのでそれ待ち。

それまで、FF11やってくるw
0369萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.7 %】 2012/01/08(日) 05:16:42.92ID:XA8miRbm
〇ゲートを壊そうとするとフリーズする不具合を修正。
0370萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.3 %】 2012/01/08(日) 06:19:50.83ID:XA8miRbm
〇ステージ2を更新しました。
〇リリース版でも、FPSを表示するようにしました。(最終的には切ります。)
0371萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】 2012/01/10(火) 04:11:59.86ID:VM8O47Y2
おはようございます。

寝すぎて腰が痛いwww

今週もよろしくお願いします。
0372萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】 2012/01/10(火) 04:28:04.83ID:VM8O47Y2
〇ステージ2のuekomiが表示されない不具合を修正しました。
0373萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.6 %】 2012/01/10(火) 06:25:13.03ID:VM8O47Y2
〇ステージのメッシュが、「locate」かどうかの文字列判定を毎フレーム行っていたのを廃止。
 →フラグで記録するように。
  高速化されました。
〇敵がヘルメットを被っているときの防御力の上昇を2500倍→25倍に変更しました。
 →ヘルメットがあっても、通常攻撃で倒しやすくなったと思います。
〇敵がリンクする範囲を360→720に拡大しました。
〇敵が追いかけモード時に、一定以上距離が離れても索敵状態にならなくなりました。
 →どこまでも追ってくるようになりました。
〇フォグを切りました。
 →フィルレートが上がりました。
〇ステージ2の壊れる岩と箱の数を減らしました。
 →重すぎる為。
〇PCがオーガより攻撃の当たらない高い位置にいる場合は、後退して一定距離をとるように。
0374萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.5 %】 2012/01/10(火) 07:02:27.25ID:VM8O47Y2
〇ボスにダメージを与えたときにダメージがオーバーフローしていた不具合を修正。
0375名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 07:41:15.67ID:GEzLHlhA
もはようw
0376萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】 2012/01/10(火) 09:16:57.98ID:VM8O47Y2
>>375
もはようございますw

〇ステージクリア時に、レッドゴブリンが連続で飛び道具を投げてしまっていた不具合を修正。
〇ステージクリアフラグ(旗)がセーブされていなかった不具合を修正。
〇武器を購入したことがあるかどうかフラグがセーブされていなかった不具合を修正。
〇ショップから抜けるときに、セーブするように。
0377萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】 2012/01/10(火) 12:26:57.77ID:VM8O47Y2
〇ザコの地面とのコリジョンチェックを4点→3点に変更。
0378萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.5 %】 2012/01/10(火) 13:52:41.83ID:VM8O47Y2
〇ステージ2のヘリが、うまくアルファブレンディングされていなかった不具合を対処。
 →「const_stage2_heri_alpha」を「const_stage2_heri_alpha_noclip」に変更してください。
  こうすることにより、アルファ0.1fによるクリッピングをしないようになります。
0379萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.1 %】 2012/01/10(火) 14:50:26.37ID:VM8O47Y2
〇ゲーム中にブラックアウトする不具合への対応。
 →ジャンプ中に死亡すると起こることが多いようです。
  カメラの座標に異常値が入ることが原因です。
  ステージに入るときにカメラ座標を初期化するようにしました。
  (ブラックアウトしても、ステージに入り直せば元に戻ります。)
  ブラックアウトする原因の特定はまだできていません。
  情報をお待ちしています。
  ゲームオーバー時にブラックアウトする状況しか確認できていないので、
  今回の対処で、ゲームの進行には支障が出なくなったと思います。
0380名前は開発中のものです。2012/01/10(火) 19:15:56.48ID:TXqiNUHn
XNAの質問をさせてください
頂点バッファの大きさは実行速度に影響するのか
それとも頂点宣言の大きさだけが影響するのですか
0381萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】 2012/01/11(水) 04:04:36.80ID:jyqv1ISH
おはようございます!

今日も元気だ!FF11から!w

>>380
頂点バッファは、VRAMに置きっ放しになるので、
転送には時間がかかりません。(頂点バッファが大きくても速度に影響しない。)
実際に描画するポリゴン数に比例して処理時間がかかるかと。
(頂点バッファが大きいということは、表示するポリゴン数も増えそうですが。)

この辺りは、あまり触ったことがないので、間違っていたらごめんなさい。
0382名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 07:29:05.87ID:iMo+9/vI
もはようw
0383萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】 2012/01/11(水) 08:39:43.50ID:jyqv1ISH
>>382
もはようございますw

新仕様がきたけどまだ素材が揃ってないのでできない。

なので、まったりw
0384萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】 2012/01/11(水) 09:15:58.20ID:jyqv1ISH
〇ボスの地形とのコリジョンチェックを9点→5点に。
0385名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 23:13:30.94ID:trnB7SG6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16657335
0386名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 07:55:43.30ID:l1AA4xMb
もはようw
0387萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.8 %】 2012/01/12(木) 09:59:47.56ID:Fjc4BIez
おはようございます。

完全に寝坊したwww
寝すぎで疲れたw

>>386
もはようございますw

>>385
(*´Д`*)
0388萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.6 %】 2012/01/13(金) 04:17:00.65ID:mcXp5LIq
おはようございます。

ちょっと疲れてたのか寝続けてますw

おとといから、敵のアルゴリズムを4スレッド化に挑戦しているのですが....。
ほぼ95%ぐらいは動いていますが、
残りの5%が...。

並列処理は2Dハードの割り込み処理並にやっかいですねw
とりあえずは、元に戻しました。
0389萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.9 %】 2012/01/13(金) 05:20:54.86ID:mcXp5LIq
〇ステージ2を差し替えました。
 →UVの切れ目がかなり改善されましたが、完全ではないようです。
〇ステージ8が入りました。
 →毒の沼地の処理は、エフェクトが入ってからいれます。
0390萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.8 %】 2012/01/13(金) 06:32:42.09ID:mcXp5LIq
〇剣を振ったときのエフェクトが入りました。
 →なぜか縦切りがうまくつながりません。
  調査中です。
0391名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 07:46:36.58ID:lbav7g1r
もはようw
0392萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.3 %】 2012/01/13(金) 09:47:09.00ID:mcXp5LIq
.>>391
もはようございますw
0393萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.9 %】 2012/01/13(金) 10:37:34.53ID:mcXp5LIq
〇剣の残像を調整しました。
 →縦切り関係がつながるようになりました。
  フチでの攻撃2の残像がなぜかつながりません。
0394萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.9 %】 2012/01/13(金) 11:13:52.28ID:mcXp5LIq
〇ボスの影を、一番近いシャドウマップにも書き込むようにしました。
 →ボスの影のちらつきがなくなったはず。
0395萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.6 %】 2012/01/13(金) 14:07:24.34ID:mcXp5LIq
〇ステージ4まで遊べる状態で、ステージ2をクリアするとステージ3までしか遊べなくなる不具合を修正。
0396萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.0 %】 2012/01/14(土) 01:28:12.62ID:s0I3b3e+
おはようございます!

3時間しか寝てないwww

でも、週末なのでまったりと。

VITAまた見てきた。
買おうかまだ迷ってるw

Marvel VS Capcom3の旧バージョンが1480円。(中古)
みんなのゴルフ5が2680円。(新品)

がちょっと気になってたり。

でも積みゲーが多いのでとりあえずは帰ってきました。

MW3とゼルダSSクリアしないとw
0397萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.4 %】 2012/01/14(土) 09:07:05.72ID:s0I3b3e+
描画を4スレッドに分けて行おうとしたら、謎のエラーが。
どうやら、スレッドセーフではないようですねw
0398萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】 2012/01/14(土) 11:52:09.62ID:s0I3b3e+
とりあえず、敵の処理を3スレッドに分けることに成功。
10分に1度ぐらいフリーズするがw

原因はわかっていて、ゲーム中のコンテンツロードがバッティングしたときにフリーズする。
直すにはコンテンツロードを排他的に処理すればいいのだが、めんどいので先送り。

これで、敵の処理が3倍速になったはずなのだが、
体感はほとんどかわらず。

敵の処理が全体の50%として、32%ぐらい高速化されてるはずなのだが。

うーむw

まだ何かまずいのかもしれないw

とりあえず、マルチスレッドの使い方がわかったのでよしとするwww

ステージ開始時の20秒待ちとかをマルチスレッド化すれば高速化できそうですが、
仕事を3分割するのがめんどいなぁw

Windowsのツールでもマルチスレッド化すれば高速化できるから夢は広がる。

とりあえず、シングルスレッドに戻しますw
0399名前は開発中のものです。2012/01/14(土) 12:04:17.13ID:84ej3E0k
なんでXNA+XBOXなん?いまはUnityとandroidiPhoneが一般的で金になりそうだのに
0400萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】 2012/01/14(土) 17:49:16.61ID:s0I3b3e+
>>399
前にも話したかもしれないけど....。

1.コンシューマーの据え置き機の最新機種をやりたい。
2.ちゃんとしたコントローラーがついていること。
3.販売できる方法があり十分市場が広いこと。
4.将来、開発に役に立つ知識がみにつくこと。

この辺から、XNA+XBOX360しか選択肢がない状態ですね。

>1.コンシューマーの据え置き機の最新機種をやりたい。
→ちゃんと必要十分なポリゴンが出ること。
 iPad2を見る限り性能が足りない。

>2.ちゃんとしたコントローラーがついていること。
→27年近くコントローラーになれている為。
  アンドロイドやiPhoneにはついてない。

0401萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】 2012/01/14(土) 17:49:32.01ID:s0I3b3e+
>3.販売できる方法があり十分市場が広いこと。
→これは、Unityでも十分そうだが、
  XBOX Liveの3400万人も十分大きい。

>4.将来、開発に役に立つ知識がみにつくこと。
→Unityは触ったこととがないので見た目で語るしかないが、
  高級なツクールのようにしか見えない。
  細部がブラックボックス化しすぎていて、自分の力にならなそう。
  XNAだとある程度は自分で作らないといけないので、
  いざXNAが使えないWiiやPS3の開発にいってもやりやすそう。(XNAに慣れていたおかげで、DSの開発はすんなりできた。)
  Unityにどっぷりだとつぶしが気かなそう。

あとUnity覚えるなら、アンリアルエンジン覚えたほうが有意義だと思ったり。
アンドロイドとiPhoneのマルチ開発なら、Unityもありだとは思うんですけどね。
でも、携帯やるならWindos7Phoneやりたい。
XNAが動くので。
市場が狭すぎでまだダメダメですがw

今のところこんな感じですね。
0402萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】 2012/01/14(土) 17:51:47.53ID:s0I3b3e+
今は、XBOX360の次世代機loopに期待している。
今と同じくらいの市場をとれるだろうし、
もしかすると日本でも普及するかもしれない。

軽い手直しで、XNAも動くだろうし。
0403萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.6 %】 2012/01/14(土) 18:32:29.89ID:s0I3b3e+
〇コンテンツロードの排他的処理を追加。
 →これで、マルチスレッドに対応できたはずだが。

同時性のバグが潜んでいる予感www
0404名前は開発中のものです。2012/01/15(日) 00:54:21.02ID:BmvnWDLA
萌主意外と考えてるんだ
DSソフトつくったことあるんだ
ラッシングパンチのあと?
0405萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】 2012/01/15(日) 06:49:06.54ID:t/FeZMPR
おはようございます。
日曜日なのになぜかお仕事。

〇マルチコア対応の一部で、排他的処理が不十分でフリーズすることがある不具合を修正。

マルチコアやはり大変だwww
やめようかな(ボソ

>>404
1.XNAでの研究期間。
2.DSソフトの開発。
3.ラッシングパンチ。
4.今のゲーム。

の順番ですね。
0406萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】 2012/01/15(日) 07:22:28.45ID:t/FeZMPR
〇マルチコアに対する安定性の強化。

完全に安定させられるか不安w
0407萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.1 %】 2012/01/15(日) 07:37:05.86ID:t/FeZMPR
〇Windows版でゲームを終了させてもタスクが残ってサウンドが止まらない不具合を修正。

スレッドって止めてあげないと残り続けるのかw
0408萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.3 %】 2012/01/15(日) 16:25:42.79ID:t/FeZMPR
〇ボスの武器、ヘルメット、ステージのテクスチャのサイズを小さくしました。
 →ほとんどのテクスチャを512x512にしました。
  読み込みが速くなりました。
  処理速度が上がりました。(異様に重くなったり、15FPSを切ることがほぼなくなりました。)
  メモリ不足で止まらなくなりました。
  とりあえずはこちらで、小さくさせていただきました。
  気になるテクスチャだけサイズを大きくするという方式でお願いできないでしょうか?
  大きくするテクスチャを指定してください。
〇オブジェクトの移動をシングルスレッドに戻しました。
 →ごく稀に停止してしまうため。
  もともとパフォーマンスは上がっていなかったので影響はないかと。

休日に仕事しすぎw
代休が必要www
明日は休むかもwww
0409名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 00:42:31.66ID:YOM2YPtn
テクスチャは大きすぎても重いわ汚くなるわでいいことないからな
レンダリング時に等倍になるのが理想。
動画見たけど、ヘルメットとか512も必要なの?
0410萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.2 %】 2012/01/16(月) 02:22:37.40ID:8xkBCRW2
おはようございます!
今週もよろしくお願いします!

>>409
ヘルメットは、カラーとノーマルがそれぞれ2048x2048でした。
今は512x512にしています。
明らかに大きすぎましたね。
256x256でもいいかもしれません。

あとから、高解像度にするのは無理なので、とりあえずは2048x2048でガンガン入れていました。(友人の方針。)
適正サイズにする必要がありますね。
0411名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 03:48:13.72ID:YOM2YPtn
> あとから、高解像度にするのは無理なので、とりあえずは2048x2048でガンガン入れていました。(友人の方針。)

そういうことなら納得。
プロのはずなのになぁ、、、とか思ってしまった。ごめん。
0412名前は開発中のものです。2012/01/16(月) 07:35:03.56ID:n/AYu0Xg
もはようw
0413萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.0 %】 2012/01/16(月) 10:31:56.28ID:8xkBCRW2
>>412
もはようございますw

二度寝してましたw
0414萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.0 %】 2012/01/16(月) 13:45:46.66ID:8xkBCRW2
〇剣の残像を更新しました。
 →一意のスケールが入っていないので、一時的にチェックを外し、スケールXを使用するようにしました。
  修正版をお待ちしています。
  縦切りのときになぜか90度のローテートを入れないとうまく再生されないようです。(ローテート入れました。)
0415萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】 2012/01/17(火) 06:27:56.91ID:3R6ZPJko
おはようございます!

こんな時間までぐっすり寝てました。
週末がんがりすぎたかも?w
0416萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.3 %】 2012/01/17(火) 07:00:24.91ID:3R6ZPJko
〇剣の残像を更新しました。
 →縦切りも横切りもローテートを主人公と同じにしました。
  意図通りの表示になっていると思います。
0417名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 07:45:29.73ID:Yb1jIOsj
もはようw
0418萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】 2012/01/17(火) 08:43:54.28ID:3R6ZPJko
>>417
もはようございますw
0419萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】 2012/01/17(火) 09:37:05.47ID:3R6ZPJko
〇ゲーム起動時に先読みするファイルを追加。
〇エンディング前にセーブするように。
0420萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.4 %】 2012/01/17(火) 11:32:25.29ID:3R6ZPJko
〇泥で沈む処理を追加。
 →0.1f以下の高さの地面を泥として判定します。(ステージ8のみ。)
  アイテムは沈むと見えなくなるので沈みません。
0421萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.7 %】 2012/01/17(火) 11:54:29.12ID:3R6ZPJko
〇タイトルのメニューに、「購入する」の項目を追加しました。
0422萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.2 %】 2012/01/17(火) 13:48:05.25ID:3R6ZPJko
どこにも出かけてないのに、3DSですれ違い通信がされている件についてw

同じ階のマンションの住人とすれ違ってるっぽいwww

夕方、定期通院いってきます。
0423名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 15:55:12.21ID:C2THOoJB
俺もゲームつくろうかなーとしてるんだけど、寝て一日が終わりになる
今日も今まで寝 主はゲームをプレイもしてるみたいだけどよく時間あるね
0424萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】 2012/01/17(火) 17:11:31.82ID:3R6ZPJko
>>423
仕事の時間が8時間。
睡眠時間が5〜6時間。

ですので、1日10時間は遊べる時間があります。

実際には3時間ぐらいしか遊んでないですが。

何で時間がつぶれてるんだろう?w
0425名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 17:16:55.93ID:C2THOoJB
>>424
おれも寝てる以外の時間があるんだけどゲームは作ってないや 他の時間なにしてるんだろ(´・ω・`)
出すとしたらxbox indiesだよね?アーケードは秘密保持契約とかあるみたいだし、パブリッシャーと契約いるみたいだし。

おれもxnaやろうとしたら、スプライトの表示ができるとこまでしか行けなかった。
ゲームエンジン的なものって作ってるの?スプライトの表示から始めて、どういうステップを踏む必要があるかおせーて
いまはげーむを完成させる必要あるかなと思って、unityで製作中
0426萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】 2012/01/17(火) 17:36:00.62ID:3R6ZPJko
>>425
xbox indiesで出す予定です。(2012年3月15日ごろ)

ゲーム製作は初めてですか?
まずは、2Dゲームからやるのが簡単かと。

スプライト1個表示できれば、
あとは、タイル上に沢山ならべれば、いわゆるBG(背景)が表示できます。
主人公や敵キャラは、そのままスプライトをスプライトとして使用すればできますね。

まずは、これでファミコン時代の簡単なゲームから作るのがよいかと。

1.15並べのようなパズルゲーム。
2.スクロールしないアクションゲーム。(バブルボブルとか。)
3.スクロールするアクションゲーム。(スーパーマリオとか。)

これでなれてきたら、3Dに移行するのがいいかと。

1.Softimage Mod Toolで、モデリング&アニメーションモデルを作る。
2.1で作ったモデルとアニメーションの表示。
3.3Dでの当たり判定を覚える。(「3D コリジョン」で検索すればいろいろヒットします。)

もっと具体的にアルゴリズムでわからないところがあれば、
お返事できると思います。
0427名前は開発中のものです。2012/01/17(火) 17:47:17.10ID:C2THOoJB
>>426
うぅマジ詳しくありがとう
ゲームというか、プログラミングとか絵とか一切が初心者レベルというw
ゲームエンジンというか、なんでも楽チンにできるシステムあるのかと思ってたけど、ゴリゴリ実装してく感じなのか
とりあえず環境不問、対象プラットフォームも不問で作ってみて、面白かったらxnaに移植するつもり
xnaいくなら、言われた通りにしてみるわ
0428萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.5 %】 2012/01/18(水) 01:53:56.38ID:Wtzb2YxD
おはようございます!

今日も元気だ!
まったりコツコツw

>>427
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0429萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.5 %】 2012/01/18(水) 06:17:40.97ID:Wtzb2YxD
〇勢いよく沼地に着地したときは、深く潜るようにしました。
〇ボス2(鹿)を追加しました。(ステージ1に配置しました。)
〇縦切りの残像の表示タイミングを調整しました。
〇剣の残像が5種類になりました。
0430名前は開発中のものです。2012/01/18(水) 07:30:12.59ID:DAbM+XZ8
もはようw
0431萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.5 %】 2012/01/18(水) 08:40:16.67ID:Wtzb2YxD
>>430
もはようございますw
0432萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.5 %】 2012/01/18(水) 11:27:45.94ID:Wtzb2YxD
頂点テクスチャーによるスキンアニメーションの勉強中!
インスタンスと組み合わせれば、独自アニメーションを持つスキンアニメーションモデルの
インスタンス表示ができそうだ。

これができれば、無双並みに敵キャラを出すことができるが....。

とりあえずは、今は安定して30FPSで動いているので次回作の課題でwww

MW3がどうして60FPSで動くのか気になっていたら、アニメモデルのインスタンスにいきつきました。
0433名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 07:32:09.38ID:j/+eVt5o
もはようw
0434萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.8 %】 2012/01/19(木) 10:36:03.06ID:CZ0349AW
>>433
もはようございますw
0435萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】 2012/01/19(木) 14:01:17.89ID:CZ0349AW
〇オーガの着地エフェクト(土煙2)の表示位置がおかしかった問題を修正。
〇水しぶきと波紋エフェクトが入りました。
〇沼に沈んでいるときに、ザコの攻撃が主人公に当たらない不具合を修正。
〇沼に沈んでいるときに、剣の先から出るエフェクト位置がずれていた問題を修正。
〇沼の上に乗ったときに、一定量すぐに沈むように。
0436名前は開発中のものです。2012/01/19(木) 22:32:30.05ID:jnTuvkFR
コントラっぽい2Dシューティング?もすごい修正あるんだなー
一個も完成させたことないけど大変さが伝わってくる
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