【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATDRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0849名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 02:03:10.48ID:B/LlHjkQ途中でやめるのは大抵システムが原因だ…メニュー呼び出しやセーブにいちいちウエイト入れたり
場面切り替えで無駄にチカチカしたり、起動ごとに「さいしょから」にカーソル合ってたりするやつ
0850名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 02:45:11.17ID:AeXgBJhhキャラもマップも同じ全部タッチで描かれてたら俺はワクワクできる
0851名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 02:46:50.29ID:zthNslXgでもウディタ製じゃないんだけどクレスティーユっていう名作フリーゲームがあって
それ序盤の序盤でグラ見て放置してたんだけど、ネット繋げない期間があって
ダウンロードしてあるからってやってみたら面白くて長編だったが最後まで楽しく遊べた
0852名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 03:46:35.49ID:2SP617owプレイするだけの人にはそんな事一切関係ないから下手絵だとDLにまで行き着かないのがネックだな
0853名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 03:51:06.84ID:N4uLXKYE何とは言わないけど何だよあれは
0854名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 07:26:45.20ID:13Dypmuy0855名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 07:38:42.76ID:x1PkPd2p0856名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 07:40:05.46ID:DoGUFbyIただ一番大事なのは統一感です
0857名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 07:40:11.46ID:3t12BnMt0858名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 07:42:06.79ID:mi5GhDyw0859名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 08:23:48.21ID:phvnuo6b上手い自作素材>>上手いフリー素材≧普通の自作素材>下手な自作素材>普通のフリー素材>越えられない壁>>下手なフリー素材
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2011/11/26(土) 08:24:52.49ID:phvnuo6b>>856
上手い自作素材>>上手いフリー素材≧普通の自作素材>下手な自作素材>普通のフリー素材>越えられない壁>>下手なフリー素材
大まかにこんな感じじゃないかな
0861名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 09:38:36.68ID:9pH8cK2X>>860
マザーみたいなウマヘタはどこにいれたらいい?
うまい自作素材はそのゲームにしかないのに綺麗って言う時点で
どんな素材にも勝るよな…
0862名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 09:40:44.15ID:9pH8cK2X↑それはそうとツクールでは出来ないけどウディタでは出来そうじゃない?
こういう素材作ってみたい
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2011/11/26(土) 09:52:39.63ID:hXJjUJen0864名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 09:57:27.83ID:9pH8cK2Xこれとか800サイズなら出来そう
チップって言うより背景を描いてそこに物置いてくって感じだけど
>>863
おkやってみる
0865名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 10:32:06.67ID:5gwlPNQt公式のあれも使いようによっては面白いんじゃないかと思う
子供のお絵描き帳の世界に閉じ込められてしまった主人公(美麗立ち絵つき)の脱出物語、とか
0866名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 10:41:20.99ID:9pH8cK2X>>865
それ良いじゃん
使いようによってはホラーにも使えそうだね
気味悪い風景に気味悪い音楽流してあれ出てきたら怖い
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2011/11/26(土) 10:41:48.26ID:3t12BnMtヲチスレみたくなって悪いけど
あれは素材がというより制作者の思考の問題だから、間違ってもそれを公式サイトで言うなよ
0868名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 10:48:02.54ID:G/JJb+Tp0869名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 10:57:29.51ID:Y+XyKcBIデフォでついてるチップのサイズを2.5倍にリサイズするだけじゃだめなのかな
あとリサイズする前のキャラチップを使っても線が出た
0870名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 11:03:34.42ID:9pH8cK2X多分こういうこと
http://dl7.getuploader.com/g/7%7Csyuu2449/245/asi.jpg
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2011/11/26(土) 11:05:43.77ID:hXJjUJen0872名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 11:18:01.32ID:Y+XyKcBI>>871
ありがとう。影を消してみたら線が消えました
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2011/11/26(土) 13:18:45.25ID:io++vX6Kないソフトだったら知らん、つか乗り換えろ。
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2011/11/26(土) 13:19:00.50ID:ajMKVUNU0875名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 14:28:37.30ID:b+6ayxzI0876名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 14:33:10.26ID:hXJjUJen0877名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 14:36:30.38ID:3t12BnMtそこらへんは要望が多かったのをつけただけじゃないかとも思う
0878名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 16:24:26.93ID:/d4/6DIi0879名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 17:27:54.77ID:jZmzLPXj0880名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 19:49:53.58ID:m0al9EYWファミコン風を意識してるのだけど
0881名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 19:54:03.58ID:hXJjUJen0882名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 19:56:18.04ID:N6txh8He評価するのは他人だけど
0883名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 19:58:08.05ID:hXJjUJen0884名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 20:14:07.21ID:Tej3j7Ft0885名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 20:37:03.55ID:z3tO8l0gグリッド表示と、右クリックでスポイトさえあれば、不自由はしない
0886名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 20:50:37.98ID:io++vX6K文脈が見えなすぎてイミフ
0887名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 20:54:05.63ID:dQ1ngFsR0888名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 20:57:24.22ID:3t12BnMtEdgeが便利すぎる
0889名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 21:11:19.36ID:x1PkPd2p0890名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 21:11:35.45ID:I0Rrio8J>>885の機能があれば十分なクチなので
あと>>880は>>848の流れの話してるんだと思うが
ペイントがアウトってのはマップチップじゃなくてキャラ絵の話だぞ
0891名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 21:26:26.91ID:cKxpcmw2ペイントそのものを馬鹿にしてはいないし、人によってはあの程度の機能さえあれば凄いもの描けるのもわかってるから
これ以上いじめんといて
0892名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 21:41:56.78ID:9pH8cK2Xあれは使いこなせばドットの最強ツールだよね
0893名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 21:42:26.88ID:IBebJbb50894名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 23:00:25.09ID:tP8SJDXw0895名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 23:00:46.62ID:/UVFJjy6妖精さんとかクセはあるけどね
0896名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 00:27:01.35ID:w/VySViJ機能が豊富でも使い方わからんと、どうしようもない
0897名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 00:48:47.41ID:GliorEjF今はどうか知らないが2年前くらいまでは範囲指定をキャンバス外でやるとフリーズしたり
時間経過で段々重くなって落ちたりわりとクソツールだった>ピクトベア
0898名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 02:21:18.49ID:xNCnNGSOゲームの製作に関する話題ならともかく
グラフィックのソフトに関する使いやすさとかと板違い
0899名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 02:31:28.80ID:I9UhYlfk探してる素材がどうしても見つからない時の最後の手段で自作できるように
愛用ツールくらいは見つけておいた方がいいよ
0900名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 02:35:34.09ID:elzJLoUvオール素材が許されるのは小学生までだよねー
というのは置いといてオール素材だと
スクリーンショットとかでアピールできないから
DL数あげるのが特に難しいよな
0901名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 02:39:49.07ID:GF8Zb67m素材同じでもアピール出来るところはあるだろう
0902名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 02:46:27.52ID:xNCnNGSOグラフィックは友人が担当してるから自作しない
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2011/11/27(日) 03:25:45.92ID:1vxMWtjo0904名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 03:27:25.04ID:Swnt9CTq自作するのって主人公と一部のキャラのキャラチップと顔グラぐらいだろ
まず作れ ちゃんと作れば後で修正がきく顔グラ入れる予定あるなら@顔グラ番号忘れないようにな
0905名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 03:31:32.45ID:1vxMWtjo0906名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 03:44:05.12ID:khRPCGd40907名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 07:57:11.41ID:EGreSxk4別段あげるだけならいいけど 感想は明日見ますとか Wiki編集が他人便りな時点でないわー
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2011/11/27(日) 10:35:20.83ID:xEOc0G7Gじゃあ上の方でやってたストーリー作りも板違いになるだろ
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2011/11/27(日) 10:39:49.33ID:I9UhYlfk突っ込まれたらビックリ後出し情報を出して(これまたズレた)弁解始める奴をあちこちの板で見かける
何かの流行だろうか
0910名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 10:46:37.15ID:v7w1yjIs0911名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 11:12:50.71ID:7Ih8TXV3いくらレイアウトが上手くても、それをスクショで伝えるのは至難の業だと思う
公式作品ページのように1枚だけだったら「デフォルトの素材だなあ」としか思わない
0912名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 12:15:23.66ID:2UCfMqccスクショって大きいと思う
可愛い自作の女の子顔グラがあるだけでDLしたくなったりねw
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2011/11/27(日) 14:21:08.41ID:tQjxBmUP0914名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 14:55:56.20ID:TGaH5gaHまあでも絵が上手い作品だと過剰に期待されて、
プレイして凡作だった場合「絵だけゲー」呼ばわりされたりするもんな
同じ凡作でもデフォグラだったら最初から期待値低いから厳しく言われない
0915名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 15:04:30.91ID:EGreSxk40916名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 16:05:49.49ID:N1xkEu4K>素材使う人からしたら面白くないしさっぱりだわ
>ゲームの製作に関する話題ならともかく
>グラフィックのソフトに関する使いやすさとかと板違い
スゲーカスwこういうのが全員いなくなったらゲームの数は減るだろうが質は格段に良くなるんだろうなー
ゲームの製作に関する話題じゃねーか無能w
0917名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 16:07:39.75ID:4Z5/+1HO0918名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 16:37:42.86ID:lgkKtOxy新しい話題振るとかして自然に流れ変えればええやん
そっちの話のが面白ければ自然と話題が移っていくでしょ
別に並行したっていいし
プレイヤーって結構見た目にもこだわってるもんよ
たとえ絵を描く人だとかデザイナー志望って人でなくてもある程度わかるもんだしね
0919名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 16:51:45.40ID:AZ6hVNl6しかも3年かけて99%完成した時点で友人にテストプレイさせたらつまらないと言われたので
全て破棄してそこから2年かけて、一から作り直したんだっけ
シナリオも、プログラムも、絵も、ドットも、音楽も全て自作で
音楽に至ってはDTMツールの自作から始め、また、データの圧縮も心掛けて全てで980KBに納めたとか
製作者からすりゃバケモノにしか見えないがそこまでしないとファンがつかないかもね
0920名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 17:05:29.94ID:kbdqKu02あれは次元が違う
0921名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 17:08:50.99ID:VywGWUHo毎日暇じゃない限り俺はそこまでやらんわ
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2011/11/27(日) 17:20:34.70ID:4Z5/+1HO0923名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 17:35:47.89ID:kuen2cWs自分の思い描く世界観を完全に表現したいっていう意志と
ゲーム制作への情熱がそうさせたんだろうか
自分は絵と話はともかく音楽だけはどうあがいても無理だな
0924名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 17:48:46.69ID:+ZLD4I1cむしろ音楽素材のサンプルとかを聞いてるうちにインスピレーションわくことが多いし
そういえばみんなデータってどのくらいに収めるかとか決めてる?
0925名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 18:21:31.89ID:AZ6hVNl6980KBに収まった理由は画像が全て16色BMPファイルで作られてたから
ただしデータの末尾に著作情報載せた上で拡張子偽装で隠蔽されてたけど。
音楽ファイルも一曲1500Byteぐらいでexeファイルに埋め込まれてた
実はいうとアレにはまったころ、作者に許可とって
トランジションデータとパレットデータをパクって自分の作品に使ってたことがある
0926名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 18:24:04.61ID:2UCfMqcc自分自作してすげーすげーいわれるぜ
やっぱ話題になる作品って作者の気合いが違うよな
0927名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 20:20:12.64ID:1vxMWtjo0928名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 20:35:38.60ID:6TKGzsEfどの部分にそんな年数かけてんだろう
0929名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 20:39:49.96ID:sw6Yc1Tb2年だって言ってんだろ
3年分は捨てた
0930名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 20:42:48.05ID:GliorEjF0931名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 22:29:14.31ID:nHJvIzI90932名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 22:49:25.48ID:sn9N4vn0今調べたら、アメリカで海外講演してた。参考になる事がいくつか載ってる
ファンやプロモーターによってmacとwiiとDSiとPSP(非公認)に移植され、今は洞窟物語3Dが製作中だそうな
音楽ツールどころか、効果音ツール、マップエディタも自作
制作期間の最後一年はひたすら微調整(ブラッシュアップ)だと。コイツ狂ってる(褒め言葉)
0933名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 23:45:21.86ID:PC8BDUOtすごいのは分かったから巣に帰れw
0934名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 23:48:57.27ID:VywGWUHoシステム変数にそれらしきのは無いし
アニメパターン数とか1にしても点滅しちまう
・・・何か初歩的なところを見落としてんのか俺は
0935名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 23:58:55.00ID:elzJLoUv自作!自作!
自作するとわりとかっこよくて思いどおりになるから
気に食わないところは近いコモン借りてきて改造して直すべき
0936名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 01:18:21.91ID:DjqSc7f1仮にwizを作るとしたら村正の入手確率どれくらいに設定する?
0937名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 01:20:58.15ID:UX4QlGsb確率ではなく
1週で1度しか出ないようにするけどね
0938名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 01:29:25.42ID:vO8V9Vb60939名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 01:31:55.44ID:IAaTJiii0940名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 03:21:55.51ID:DOQhkz8Sその代わり帰る頃には首を跳ねられているかいしのなかに生き埋め
0941名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 04:16:58.91ID:EnCYJ5iiメタレベルの話が絡んでくる設定は極力避けた方がいい
例えば収集にリスクゼロのアイテムがあったとする(敵の出現しない山で取れる薬草とか)
収集する時間すらリソースの一貫として組み込まれているゲームならともかく、
無条件でなんどもそのアイテムを収集できてしまうようだと「これ店売りでよくね?」となるわけだ
確率で手に入るレアアイテムもそれと同じで、リセット$再トライできる限り実質入手確率は100%なわけで
後に残るのは手に入らない限りリセットするという面倒くささだけ
そうなるくらいなら入手は100%だが所有する敵がその時点では強いとか
>>937が言うように1週に一度とか、ゲーム内のルールを入手難易度に組み込んだ方が良い
0942名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 04:41:13.71ID:UX4QlGsb一周ね
>941が指摘しているように
確率は作業ゲーになる原因
できるだけ使いたくないよね
0943名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 07:22:28.60ID:zDMyAH6A0945名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 07:56:00.09ID:u2suAb73ここまでいろいろ出来て難しいことしなければ初心者は簡易RPG
すごい人はノベルゲームから演算ゲーまで作るんだから
自分が一番好きなのはピクチャの縮小拡大機能がそこそこ良いこと
0947名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 09:03:32.24ID:5DELFeu4レアアイテムならアレだけど
薬草程度なら山に入り直すと何度でも手に入るが面倒臭いっていうのは意外と好きだわ
まあ何箇所もあると萎えるけどね
0948名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 09:30:28.56ID:ZekJmnjU>>940-941のようなタイプはそもそもwiz系好きじゃなさそう
戦闘を繰り返してアイテムは運しだい、みたいなのが作業・面倒と思うんならね
個人的には入手確率100%のものを集める方が作業に感じるわ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。