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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATD
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0827名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 05:39:41.82ID:DvsM3IP/
方眼紙に描いて取り込むって言っても方眼紙の線はどうやって消すの?
0828名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 06:36:24.15ID:FL0W95sk
色指定で黒だけにすればよくね
0829名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 10:43:41.10ID:nJ/4UNeX
>>824
マップを方眼紙に書くって意味なのか
1ドットを1マスに見立ててマップチップを一つづつ書くって意味なのか
どっちなの?
0830名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 12:25:29.47ID:YCZPIJ0j
音楽は自動作曲ツールを使うとかぶらないぞ!
但し曲自体は微妙な感じなのが多いがナ!
0831名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 12:29:57.69ID:0w5u2KHb
鉛筆で描いて色はPCで塗るならスキャナの時点でコントラスト挙げるか2色化で可能だな。
取り込んでから色塗るソフトでスクリーン被せてもいいし。
でもスキャナ買う金あるならペンタブでもいいんじゃねーかっていう。
どうせ色塗るのにマウスじゃ辛かろう。アニメ風にバケツ塗りならともかく。
0832名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 12:37:22.51ID:Kmx20l3A
マップチップも音楽も素材で十分
むしろゴミみたいな自作より素材の方がマシ
0833名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 12:38:31.09ID:X47Zfv7Z
効果音かぶりと音楽かぶりは寒いわな
0834名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 12:50:50.11ID:YCZPIJ0j
素材の加工という手があるぞ

マップチップなら少し色調を変えるとか、マスをずらすとか。
音楽なら音階を上げる下げる、ピッチを変えるとか。
ほんの数分でガラって変えられるし、質も維持できる
0835名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 12:59:52.14ID:nJ/4UNeX
>>831
ようやくわかった
方眼紙に絵を適当に書いて、それを取り込んでポチポチしろってことか
方眼紙の1マスをドットと見立てて、鉛筆で塗ってそれ取り込めって言ってるかと思って、
最初からドット絵で描いたほうが早いだろと思ってた
0836名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 13:09:55.04ID:JwSFJAvl
マップチップは彩度を低くして淡くすると雰囲気出て良いよ
逆に彩度高くして黒を強めにするとレトロゲーム風になる

>>833
メインテーマにと買ってきた有料音楽素材が
ウディタで良い順位だった作品のメインテーマで使われてた。
その曲=その作品思い浮かべる人多そうだし
今は自分でしょぼい音源作ってる
0837名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 14:12:13.72ID:OqJTtR4N
>>827
黄色で印刷された方眼紙おすすめ
通常スキャンではまず映らない
0838名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 22:39:30.02ID:liLuqtJF
>>837
枠線が映らなければ、方眼紙使う意味ないねw
0839名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 22:48:18.29ID:Pls2LTbX
え、正方形に区切られてるんだから描くときに意味があるだろ?
枠線までスキャンされたら消すの手間だし
分割は方眼紙にトンボ(目印)打っとけばいいじゃん
0840名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 22:52:44.76ID:9IvzkPiA
大きいバグ出そろったみたいだし、そろそろウディタ2で本気出す
0841名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 23:03:59.18ID:RvOPcSFD
>>836
ウディタ製ゲームで一般に有名なのって巡り廻るくらいだろうから
ウディコンで(?)いい順位だったくらいの作品との音楽被りなんて気にする必要ないと思う
オススメフリゲとかのスレでしょっちゅう名前が挙がる作品なら考えるけど
0842名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 23:05:04.98ID:7CxvLHpg
>>837
Oh...そんなのあるのか
一枚28円の5枚もう買ってしまったからとりあえず上の2色にする方法でやってみる
>>838
取り込む時にチップ数と大きさだけ揃えとけばいけるという理屈
ペイントソフトで塗るときはグリッド表示という便利な機能もある品
0843名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 23:29:27.87ID:YBOS9Vn2
>>838
どんだけ頭悪いんだよ
0844名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 00:58:56.00ID:wOqejwv7
>>839
>>835がいってるけど、描くときに枠を使うなら、
最初から画面上のグリッドを使えばいい。

方眼紙上に描いた下絵を下のレイヤーに配置し、
上のレイヤーでポチポチするって意味だと思ったんだけどね。
最後にレイヤーごと削除するか、隠せばいいんだし。


>>843
うん、とーーーっても頭悪いよw
悪かったねw
0845名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 01:13:31.54ID:VRPmCD8t
>>824を発端に、鉛筆で味のあるマップチップを描く話をしてるんだから
最初からPCで描けばいいとか言われても…
ちゃんと文章読んでレスしなよ
0846名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 01:21:56.02ID:oN09wE2j
マップなんかよりキャラの顔グラや立ち絵に力入れた方が
より多くの人にプレイしてもらえるのが現実
0847名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 01:45:30.56ID:HwrT6lKj
同じ基本システムゲーだったら確実にそうだろうね。
面白いシステムが作れる人はまた別だろうけど。
個人的に、マップは手間がかかるからデフォでも構わない(だから凝ってるのを見ると感心する)けど、
BGMとモングラまで同梱素材だと続ける気がしない。
0848名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 01:51:03.37ID:cKxpcmw2
ペイントで描いたようなキャラ絵が出てくるとその時点でやる気無くす
ゲームは絵が全てじゃないってのは理解できてるつもりでも
0849名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 02:03:10.48ID:B/LlHjkQ
へたれ絵でも作品が面白ければ最後までやるかな
途中でやめるのは大抵システムが原因だ…メニュー呼び出しやセーブにいちいちウエイト入れたり
場面切り替えで無駄にチカチカしたり、起動ごとに「さいしょから」にカーソル合ってたりするやつ
0850名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 02:45:11.17ID:AeXgBJhh
ペイントでテキトーに描いた下手な絵でも
キャラもマップも同じ全部タッチで描かれてたら俺はワクワクできる
0851名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 02:46:50.29ID:zthNslXg
ペイントで描いたようなやつは確かにやる気なくすな
でもウディタ製じゃないんだけどクレスティーユっていう名作フリーゲームがあって
それ序盤の序盤でグラ見て放置してたんだけど、ネット繋げない期間があって
ダウンロードしてあるからってやってみたら面白くて長編だったが最後まで楽しく遊べた
0852名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 03:46:35.49ID:2SP617ow
ちょっとでも制作サイドの立場で見れば下手な絵でも用意する大変さが分かって寛容になれるけど
プレイするだけの人にはそんな事一切関係ないから下手絵だとDLにまで行き着かないのがネックだな
0853名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 03:51:06.84ID:N4uLXKYE
ヘタな絵でも自作ゲームに使ってるならいいよ
何とは言わないけど何だよあれは
0854名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 07:26:45.20ID:13Dypmuy
何のことかと思ったけど、公式行って、コーヒー吹いた。
0855名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 07:38:42.76ID:x1PkPd2p
ワロタwwwww
0856名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 07:40:05.46ID:DoGUFbyI
上手いフリー素材>クオリティの低い自作グラだなぁ
ただ一番大事なのは統一感です
0857名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 07:40:11.46ID:3t12BnMt
その後のレスの落差がワロタ
0858名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 07:42:06.79ID:mi5GhDyw
メデューサとかマンドラゴラとかじわじわくるわ
0859名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 08:23:48.21ID:phvnuo6b
>>856
上手い自作素材>>上手いフリー素材≧普通の自作素材>下手な自作素材>普通のフリー素材>越えられない壁>>下手なフリー素材
0860名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 08:24:52.49ID:phvnuo6b
途中送信しちまった

>>856
上手い自作素材>>上手いフリー素材≧普通の自作素材>下手な自作素材>普通のフリー素材>越えられない壁>>下手なフリー素材
大まかにこんな感じじゃないかな
0861名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 09:38:36.68ID:9pH8cK2X
お前ら毎日楽しそうで良いなw

>>860
マザーみたいなウマヘタはどこにいれたらいい?
うまい自作素材はそのゲームにしかないのに綺麗って言う時点で
どんな素材にも勝るよな…
0862名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 09:40:44.15ID:9pH8cK2X
http://www.youtube.com/watch?v=dAO_0_EFpzs

↑それはそうとツクールでは出来ないけどウディタでは出来そうじゃない?
こういう素材作ってみたい
0863名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 09:52:39.63ID:hXJjUJen
クォータービューのゲームならツクール2003製のあるけみ☆スクールライフというやつがある
0864名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 09:57:27.83ID:9pH8cK2X
http://www.youtube.com/watch?v=ZrYUu7_hL3s&fmt=35
これとか800サイズなら出来そう
チップって言うより背景を描いてそこに物置いてくって感じだけど

>>863
おkやってみる
0865名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 10:32:06.67ID:5gwlPNQt
自分も>>860と同じだな

公式のあれも使いようによっては面白いんじゃないかと思う
子供のお絵描き帳の世界に閉じ込められてしまった主人公(美麗立ち絵つき)の脱出物語、とか
0866名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 10:41:20.99ID:9pH8cK2X
何事?って思ったら公式の素材投稿スレw

>>865
それ良いじゃん
使いようによってはホラーにも使えそうだね
気味悪い風景に気味悪い音楽流してあれ出てきたら怖い
0867名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 10:41:48.26ID:3t12BnMt
>>865
ヲチスレみたくなって悪いけど
あれは素材がというより制作者の思考の問題だから、間違ってもそれを公式サイトで言うなよ
0868名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 10:48:02.54ID:G/JJb+Tp
そんなことわざわざ言うわけないだろ
0869名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 10:57:29.51ID:Y+XyKcBI
800*600にするとキャラの上に線が見えるのって俺だけ?
デフォでついてるチップのサイズを2.5倍にリサイズするだけじゃだめなのかな
あとリサイズする前のキャラチップを使っても線が出た
0870名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 11:03:34.42ID:9pH8cK2X
>>869
多分こういうこと
http://dl7.getuploader.com/g/7%7Csyuu2449/245/asi.jpg
0871名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 11:05:43.77ID:hXJjUJen
リサイズする前のキャラチップを使っても出たってことは、違うんじゃないかな
0872名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 11:18:01.32ID:Y+XyKcBI
>>870
>>871
ありがとう。影を消してみたら線が消えました
0873名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 13:18:45.25ID:io++vX6K
ドット絵拡大する時はニアリストネイバーにしようぜ。
ないソフトだったら知らん、つか乗り換えろ。
0874名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 13:19:00.50ID:ajMKVUNU
画像の縮尺拡大に色調の補完や色数増減がないニアレストネイバー以外の形式とるとよく起こる
0875名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 14:28:37.30ID:b+6ayxzI
VXAceの隊列歩行ってウディタ意識してんのかな
0876名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 14:33:10.26ID:hXJjUJen
昔のドラクエ時代からありますがな
0877名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 14:36:30.38ID:3t12BnMt
他サイトで配布していたTP制も正式に導入したし、
そこらへんは要望が多かったのをつけただけじゃないかとも思う
0878名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 16:24:26.93ID:/d4/6DIi
流石にそれで「ウディタ意識してんのかな」とか言われても困惑する
0879名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 17:27:54.77ID:jZmzLPXj
ウディタが世界のはじまり
0880名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 19:49:53.58ID:m0al9EYW
ペイントで作った〜なら俺の 1タイルあたりの色数が1~3の奴もアウトかな?
ファミコン風を意識してるのだけど
0881名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 19:54:03.58ID:hXJjUJen
何がアウトなの?
0882名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 19:56:18.04ID:N6txh8He
自分が満足ならそれでいいじゃん
評価するのは他人だけど
0883名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 19:58:08.05ID:hXJjUJen
ちなみに公式素材のpochi氏はペイントで作ってるって昔言ってたよ
0884名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 20:14:07.21ID:Tej3j7Ft
昔、墜落日誌でペイントで仕事したってネタあったな。
0885名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 20:37:03.55ID:z3tO8l0g
ドット打つだけならペイントはそれなりに優秀なような
グリッド表示と、右クリックでスポイトさえあれば、不自由はしない
0886名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 20:50:37.98ID:io++vX6K
どこかの誰かの何かの発言を受けてるんだろうけど多分それはここじゃないんだろう。
文脈が見えなすぎてイミフ
0887名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 20:54:05.63ID:dQ1ngFsR
ペイントでフォトショ顔負けの凄い絵を描く人もいるからペイント=下手ではないしな
0888名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 20:57:24.22ID:3t12BnMt
たとえドット絵でもペイントは無理だわ
Edgeが便利すぎる
0889名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 21:11:19.36ID:x1PkPd2p
ドットはPictbearが使いやすくて好きだ
0890名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 21:11:35.45ID:I0Rrio8J
自分はペイントが便利すぎてedgeが無理だった
>>885の機能があれば十分なクチなので

あと>>880>>848の流れの話してるんだと思うが
ペイントがアウトってのはマップチップじゃなくてキャラ絵の話だぞ
0891名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 21:26:26.91ID:cKxpcmw2
絵心の無い厨房が描いたような立ち絵みたいなニュアンスで言ったけど物凄く説明不足でごめん
ペイントそのものを馬鹿にしてはいないし、人によってはあの程度の機能さえあれば凄いもの描けるのもわかってるから
これ以上いじめんといて
0892名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 21:41:56.78ID:9pH8cK2X
>Edge

あれは使いこなせばドットの最強ツールだよね
0893名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 21:42:26.88ID:IBebJbb5
そういう落書き絵が好印象となって人気が出ることもあるのでアマチュアゲーは面白い
0894名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 23:00:25.09ID:tP8SJDXw
公式に連投されてるモングラの事ですね分かります
0895名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 23:00:46.62ID:/UVFJjy6
ドット絵ツール、色々試したけどALFARっていうソフトが一番自分好みだった
妖精さんとかクセはあるけどね
0896名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 00:27:01.35ID:w/VySViJ
結局、自分が使い慣れてるソフトが一番良かったりするけどね
機能が豊富でも使い方わからんと、どうしようもない
0897名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 00:48:47.41ID:GliorEjF
ピクトベアやるならAZ使った方がいいように思う
今はどうか知らないが2年前くらいまでは範囲指定をキャンバス外でやるとフリーズしたり
時間経過で段々重くなって落ちたりわりとクソツールだった>ピクトベア
0898名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 02:21:18.49ID:xNCnNGSO
素材使う人からしたら面白くないしさっぱりだわ
ゲームの製作に関する話題ならともかく
グラフィックのソフトに関する使いやすさとかと板違い
0899名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 02:31:28.80ID:I9UhYlfk
俺もそんなに面白くないけど
探してる素材がどうしても見つからない時の最後の手段で自作できるように
愛用ツールくらいは見つけておいた方がいいよ
0900名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 02:35:34.09ID:elzJLoUv
えーマジオール素材!?
オール素材が許されるのは小学生までだよねー

というのは置いといてオール素材だと
スクリーンショットとかでアピールできないから
DL数あげるのが特に難しいよな
0901名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 02:39:49.07ID:GF8Zb67m
いやいやいやレイアウトとかさ
素材同じでもアピール出来るところはあるだろう
0902名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 02:46:27.52ID:xNCnNGSO
何て言えば良いのかな…
グラフィックは友人が担当してるから自作しない
0903名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 03:25:45.92ID:1vxMWtjo
もしかしてその友人というのはあなたの空想上の
0904名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 03:27:25.04ID:Swnt9CTq
ツクールゲーはほとんど同梱素材で作られてるけどな
自作するのって主人公と一部のキャラのキャラチップと顔グラぐらいだろ

まず作れ ちゃんと作れば後で修正がきく顔グラ入れる予定あるなら@顔グラ番号忘れないようにな
0905名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 03:31:32.45ID:1vxMWtjo
ぶっちゃけ解像度最低じゃなけりゃFSMからもってくればおkだし
0906名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 03:44:05.12ID:khRPCGd4
統一感の無い素材を掻き集めたゲームは萎える
0907名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 07:57:11.41ID:EGreSxk4
素材投稿吹いた
別段あげるだけならいいけど 感想は明日見ますとか Wiki編集が他人便りな時点でないわー
0908名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 10:35:20.83ID:xEOc0G7G
素材制作にこういうソフトがいいよって数レス続いただけで「自分とこは友人が作ってるから興味無い、板違い」ってw
じゃあ上の方でやってたストーリー作りも板違いになるだろ
0909名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 10:39:49.33ID:I9UhYlfk
最近、そこのスレの住人が聞くと違和感覚える程度にズレた発言漏らして
突っ込まれたらビックリ後出し情報を出して(これまたズレた)弁解始める奴をあちこちの板で見かける
何かの流行だろうか
0910名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 10:46:37.15ID:v7w1yjIs
そんなの昔からいっぱいいる
0911名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 11:12:50.71ID:7Ih8TXV3
>>901
いくらレイアウトが上手くても、それをスクショで伝えるのは至難の業だと思う
公式作品ページのように1枚だけだったら「デフォルトの素材だなあ」としか思わない
0912名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 12:15:23.66ID:2UCfMqcc
ランクエもスクショのせいでつい最近までDLしなかったし
スクショって大きいと思う

可愛い自作の女の子顔グラがあるだけでDLしたくなったりねw
0913名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 14:21:08.41ID:tQjxBmUP
期待されても困るから俺は面白く見えなそうにしてるw
0914名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 14:55:56.20ID:TGaH5gaH
気持ちは解らんでもないが勿体ないなw
まあでも絵が上手い作品だと過剰に期待されて、
プレイして凡作だった場合「絵だけゲー」呼ばわりされたりするもんな
同じ凡作でもデフォグラだったら最初から期待値低いから厳しく言われない
0915名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 15:04:30.91ID:EGreSxk4
魔か… ゲフンゲフン! の悪口はやめろよぅ!
0916名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 16:05:49.49ID:N1xkEu4K
>898 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 02:21:18.49 ID:xNCnNGSO [1/2]
>素材使う人からしたら面白くないしさっぱりだわ
>ゲームの製作に関する話題ならともかく
>グラフィックのソフトに関する使いやすさとかと板違い

スゲーカスwこういうのが全員いなくなったらゲームの数は減るだろうが質は格段に良くなるんだろうなー
ゲームの製作に関する話題じゃねーか無能w
0917名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 16:07:39.75ID:4Z5/+1HO
ヲチスレでやってくれ
0918名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 16:37:42.86ID:lgkKtOxy
「俺わかんねーからつまんねー」って言って話ぶった切るだけってどうなの

新しい話題振るとかして自然に流れ変えればええやん
そっちの話のが面白ければ自然と話題が移っていくでしょ
別に並行したっていいし

プレイヤーって結構見た目にもこだわってるもんよ
たとえ絵を描く人だとかデザイナー志望って人でなくてもある程度わかるもんだしね
0919名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 16:51:45.40ID:AZ6hVNl6
フリゲの洞窟物語は作者一人で趣味で5年かけて作成したとか
しかも3年かけて99%完成した時点で友人にテストプレイさせたらつまらないと言われたので
全て破棄してそこから2年かけて、一から作り直したんだっけ
シナリオも、プログラムも、絵も、ドットも、音楽も全て自作で
音楽に至ってはDTMツールの自作から始め、また、データの圧縮も心掛けて全てで980KBに納めたとか
製作者からすりゃバケモノにしか見えないがそこまでしないとファンがつかないかもね
0920名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 17:05:29.94ID:kbdqKu02
あの作者を他のフリゲ作者と比べたらいかん
あれは次元が違う
0921名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 17:08:50.99ID:VywGWUHo
一生働かなくても暮らせる金があって
毎日暇じゃない限り俺はそこまでやらんわ
0922名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 17:20:34.70ID:4Z5/+1HO
まず宝くじ当てないとな
0923名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 17:35:47.89ID:kuen2cWs
洞窟物語やったことないけどそれは凄いなあ
自分の思い描く世界観を完全に表現したいっていう意志と
ゲーム制作への情熱がそうさせたんだろうか
自分は絵と話はともかく音楽だけはどうあがいても無理だな
0924名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 17:48:46.69ID:+ZLD4I1c
自分も音楽は自作できないだろうな…
むしろ音楽素材のサンプルとかを聞いてるうちにインスピレーションわくことが多いし

そういえばみんなデータってどのくらいに収めるかとか決めてる?
0925名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 18:21:31.89ID:AZ6hVNl6
ついでの話だが、データ解析していて気がついたんだが
980KBに収まった理由は画像が全て16色BMPファイルで作られてたから
ただしデータの末尾に著作情報載せた上で拡張子偽装で隠蔽されてたけど。
音楽ファイルも一曲1500Byteぐらいでexeファイルに埋め込まれてた

実はいうとアレにはまったころ、作者に許可とって
トランジションデータとパレットデータをパクって自分の作品に使ってたことがある
0926名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 18:24:04.61ID:2UCfMqcc
なにその作家すげーな

自分自作してすげーすげーいわれるぜ

やっぱ話題になる作品って作者の気合いが違うよな
0927名前は開発中のものです。2011/11/27(日) 20:20:12.64ID:1vxMWtjo
公式の葉っぱレベルだったら死んだほうがマシ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。