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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATD
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0757名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 21:10:07.30ID:g//hcRep
一般的には常識とされている普遍的なテーマ、例えば
 真実は一つだけ
 怒りは自然な感情
 戦争・テロは無くならない
 死刑には殺人の抑止力がある
 虐められる側にも虐めの原因がある
 自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの命題の間違いとその論拠を解説
義務教育では絶対教えない最新合理主義哲学
   感情自己責任論
0758名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 21:59:28.96ID:qqxAWvtw
>>755
しかし、挫折Wikiの著者は…

挫折して再び挫折Wikiにならなければいいがな。
0759名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 22:12:03.64ID:nNG6oudl
ノベルゲーでない限りゲームにシナリオが大事とか言ってる人はラノベでも書いてるといいよ
自分とかごく一部の仲間向けのゲームを作って満足する人は別だけどね

こんなのちょっと調べればスクエニ意外のメジャークリエイターは口を揃えて言ってる
0760名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 22:25:36.12ID:a5aqhNu9
>>756
ワロタ
0761名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 23:33:02.37ID:9qw5Nu1x
>>759
いや、滅茶苦茶凝った設定とかはノベルか超大作じゃないと要らないけど
先の話が気になるから進めてみようかなーって気になる程度の話は欲しいじゃない?
0762名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 00:12:11.71ID:k3z5AHI4
>>761
それは間違ってないけど
ゲームとしてなら
この先どんな敵が現れてどう倒すか
どのようにキャラクターを成長させるか
このテクニックで次のステージをどう攻略するか…
等のほうを第一に考えるべきって話

極論になるけどそのゲームとしての要素に説得力があればストーリーは無くてもおもしろいゲーム(RPGも含む)は作れる
実際にそんなゲームは山ほどあるよね

0763名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 00:19:01.68ID:VRx6f+6/
シナリオが大事というニュアンスでは議論してないな
シナリオを完成させてないと、マップやイベント作成時に詰まって挫折しやすいから気をつけろという話と
物語の導入はどう持っていけばいいだろうかを話しただけかと。
特にRPGはシナリオやプロットが数行だけでもゲームとして成立するほどの作業量とボリュームになるから
シナリオに凝ると挫折フラグってのは同意する
前述のゆめにっきなんて、ストーリーは「ヒッキー女が寝たきりで変な夢見すぎて発狂して自殺」だもの。
個人で作るなら1〜2行ぐらいのプロットで十分かと。
0764名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 00:43:46.40ID:o9FZBGxC
第一に考えるべきは快適性だと思うけどね
情報の視認性だとかも含めて

まぁ嫌シナリオ厨なのは分かったが、ストーリーが面白いだけでも商品にはなるし
ルールが面白いだけでも成り立つ
どれを重視しても評価されるゲームは作れるよ
0765名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 00:51:33.40ID:5zMsan9/
で、お前らはどんなゲームを作ったの?
理屈だけ語られてもよく分からんからなー
0766名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 00:58:22.08ID:cv2y15by
2になってから軽くなった?

作成中ゲームのタイトル画面の処理速度が0〜1msになってた
1のときは2〜3msだったのに

まあ、まだいじくり始めた段階だから
分からないけど
ツクール2000で自作システム組むよりは軽いはず
0767名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 01:35:23.54ID:fv2G1Oda
ウディタ2が安定版になったら本気出す
0768名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 01:48:26.06ID:wfvhcCmg
安定版ってなに?
0769名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 01:55:21.62ID:hPTzpkJG
自分は一発アイディア派だな
SAWの1みたいなの好き
あれの一人版だと文いらないし

>>766
うん軽い
0770名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 01:57:57.88ID:ZqVplRtd
2は正規版は軽いのか。
β版は明らかに重かった。
0771名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 02:54:00.94ID:5LUywrGa
こんだけ進んで本の話題殆ど無し!
0772名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 06:15:02.85ID:h4U3Qxwc
利益でてんのかな
0773名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 06:25:50.88ID:qZoOyNd1
ホントに本とか売ってるのかー?
なんつって♪(てへペロ
0774名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 09:03:19.79ID:a4BXR/ZQ
>>763
さりげなくにネタばれすんな
俺はプレイ済みだから別にいいけど、フリゲなんてプレイしてない方が多いんだから気を付けろよ
0775名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 09:53:41.21ID:NbRADbYl
今さら数年前に散々流行りまくったゲームのネタバレすんなとか言われても^^;
0776名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 11:02:37.15ID:WLdmrtHs
キャラすりぬけと地形すり抜けを分けられるようになったら本気出す
0777名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 11:55:09.88ID:qZoOyNd1
>>776は─
二度とゲームを完成させることはなかった・・・。
コモンとDBの中間を行き来し、永遠にネット空間をさまようのだ。
そして完成させようと思っても完成しないので
──そのうち>>776は作るのをやめた。
0778名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 13:41:41.53ID:hPTzpkJG
ウディタ本は良い意味でも悪い意味でも
語る部分がほとんどないよ
テレビの説明書について語る事が少ないのと一緒

>>777
やめろww
0779名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 14:35:02.24ID:NR8+cU8C
ウディタの名作紹介みたいなのは載ってないの?
0780名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 14:46:47.24ID:3QaBydSP
ウディタに名作が無いとは言えないけど
そういうことやると紹介されないクソゲー作者が発狂するからあんまりやらない
0781名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 14:58:19.82ID:z4CJcXQR
なるほど
0782名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 15:02:46.30ID:1iyHoZcM
評価や評論や批評はどうしても荒れる
0783名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 15:16:53.16ID:cv2y15by
そういえば昔、ツクール2k用のマップチップで
森とか山のチップをツクール側でどうやってつなげて表示してるんだろと
疑問に思った

専用のツール使ってウディタ用に変換しても
森や山が綺麗につながらないんだよな・・・

ツクール側じゃまるで森の中の1本の木の輪郭を正確に判別して
いるかのように感じた
海老マジック?
0784名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 15:22:21.69ID:dzkPKDU8
言ってる意味がよーわからんがオートタイルのことか?
0785名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 15:41:29.65ID:cv2y15by
>>783
そう
オートタイルがツクールのように綺麗につながらないというか

■■■
■■
■■


↑のように並べてみると分かる
右端が綺麗にならないというか

ツクール2kだと綺麗につながる
マップチップにある12チップだけでどうやって
綺麗につなげてんのか不思議だ

あとこれも↓
■■
0786名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 15:46:10.66ID:R4JFFPOx
3*4チップ並べられた形式のやつのことか?
それだと確かにウディタの1*5チップじゃ表せないのもある
0787名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 18:51:10.78ID:0pR9QAQI
いや、理論上できるはずだよ。
つーか念のため今本体同梱の奴とFSMの奴で試してるが今のところ全部綺麗に繋がる。
繋がらないのはその素材の作者が仕様を勘違いしてるだけじゃないのか。
どこの何のチップよ?
0788名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 18:53:37.13ID:cv2y15by
>>786
どーもオートタイル使用せずに
普通に3×4のチップ使って上記のように並べてみても
ツクールのように綺麗にいかないんだよね

何か透過処理が関係してるらしい

↓調べてみたらここにそれらしきのがあった
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=91&no=256

今はあまり関係ないからとりあえず放置しとくけど
0789名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 19:29:43.77ID:5zMsan9/
荒れてもいいから評価は気になるな
ウディコンのときもそんなに、そんなには荒れなかったしな、うん。
匿名であれこれ言えるのはここくらいなもんだし参考にもなる。
0790名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 19:43:03.56ID:0pR9QAQI
>>788
FSMので気になる点があったがチップ側の仕様だった。2000体験版でも同じように変になる。
製品版は実家に置いてきたのでそっちはわからんけど、多分素材側の問題の公算大。
報告おわり。
07917832011/11/24(木) 19:44:01.03ID:cv2y15by
>>787
↓ここのサイト
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~uma-casa/

右下の塔のアイコンクリックした先にある
フィールドマップ


・・・ひょっとしたら何か勘違いしてるかも
も一回試してみるわ
0792名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 19:52:24.32ID:R4JFFPOx
これはチップがおかしい。木の左上は真ん中に幹が見えていてはいけない
0793名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 20:30:41.29ID:C463NS8+
ツクールは実際の角のタイルを使ってるけどtkool2WOLFは
左上のタイル(単体タイル)で角を表現してるからじゃね?

森の場合は変換された後の一番上を1本だけの木に、
山は低い山を一番上に描けばある程度は違和感なくなるかも。
(森はやってみたけど、山はやってないので保証なし)

でも、配布サイトが2k用を謳ってるからできなくても文句は言えない。
0794名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 21:50:11.68ID:hPTzpkJG
>>791
古き良きスーファミっぽくて良いね
フォトショップか何かで改造したほうが良いぞ
0795名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:05:19.95ID:eyXk76Po
なんだ、結局素材屋の自演宣伝か
0796名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:06:25.44ID:R4JFFPOx
お前は何でも自演扱いだなwww
0797名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:09:41.49ID:Sj89EMuc
匿名で自演できるのはここくらいなもんだし
0798名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:09:54.63ID:HyFuMIGa
一度だけ自演したことある俺がいいこと教えてやるが、
自演するとばれるばれないに関わらず
自分への精神ダメージが大きすぎるので普通やらない
宣伝効果1で被害50ぐらい割に合わん
0799名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:16:33.10ID:MXkRur3y
公式で堂々と宣伝すればいいだろうに
18禁でなければの話だけど
0800名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:17:10.65ID:a4BXR/ZQ
>>798
慣れというものはすべてを超越する
0801名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:21:27.59ID:5rRXUINu
画像素材の話題は多いけど好きな音楽素材の話とか全く出ないよな
完全に趣味趣向の話になるからだけど
0802名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:30:39.59ID:Bu0r/PYE
音楽素材の事はあんまり人に言いたくないだろ
他人のゲームと被ってると地味にダメージの大きい部類
0803名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:47:35.21ID:qZoOyNd1
いろんなゲームプレイしたり作ったりしてるとある程度素材元わかっちゃって
違うゲームでおんなじ素材来たらちょっと笑ってしまう
あんたもあそこ使ってんのかw的な
0804名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:51:22.72ID:wrcpZDR5
ここまで全部おれの自演な
0805名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:58:31.73ID:Zxu9GeiX
いやいや
俺の自演だから
0806名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 23:32:09.08ID:YbnEyvsK
>>801
このスレでオススメ言ったところで自演扱いされて素材屋が迷惑するだけだからじゃね
0807名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 23:39:25.45ID:aE2xz0bL
自演扱いというか本当に自演だから仕方ない

自演質問→自演回答→このサイトいいな
今の時代、この一連の流れは複数回線や携帯を駆使すれば全て一人で賄える
0808名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 23:45:16.12ID:R4JFFPOx
できるできないとやるやらないは別問題
別に自演してる奴がいないとは言わないが、可能性があるってだけで自演扱いされちゃたまったもんじゃないな
周りの人間から見れば、俺がID:aE2xz0bLとIDを使い分けて、一人で言い争ってる可能性もあるが、そんなこと考える奴はいないだろ
0809名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 23:45:44.41ID:wrcpZDR5
マジキチ警報
0810名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 00:15:00.32ID:sx6WNeTg
昔と違って固定PCにモバイルPCに携帯と一人が複数同時にネット接続できる環境が整ってるのは確かだな
自演も投げっぱなしじゃスルーされるから複数人が盛り上がってるように見せかけて流れをつくるやり方にシフトしてる
0811名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 00:36:44.50ID:HjQmZ9+5
そもそも自演があって起こる問題より自演叩きによる弊害のが大きいっていう
0812名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 00:55:53.10ID:b8SzuXV3
自演乙にいちいち反応する奴って
やっぱ自演してるから事実を指摘されてイラッとするんだろうなw
0813名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 00:59:18.42ID:y3glT5DQ
さっきから自演自演言ってる奴が全部単発だが普段からそういう事やってる奴には他人もやってるように見えるんだな
0814名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:03:25.28ID:WNlj9OHU
他のスレだとどう見ても本人だろバレてねーと思ってんのかテメーってレスちらほら見るけど
このスレのが自演とは全然思わんな
0815名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:04:37.32ID:X47Zfv7Z
やかましい一人一作好きなゲームを挙げて見ればいいんだろ
俺は巡り廻るな
0816名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:09:39.01ID:GOd9o6of
それやると今度は作者乙って言われるだろ
0817名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:11:24.06ID:y3glT5DQ
じゃあ俺はCresteajuな
0818名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:20:11.76ID:swIQa34T
283 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/25(金) 00:25:23.89 ID:jfRf2SLE0
なぁ本スレでよく自演だ自演じゃねぇ言っとるけど、真底どうでもよくねぇ?
なんだアレ?一応足の引っ張り合いなのか?
すげぇ局地戦だよな


284 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/25(金) 00:33:44.24 ID:wDZgT3b30
質問スレで文句ばっか言ってたのが本スレに戻ってきただけじゃね
何かしら難癖つけてスレが荒れるのを楽しんでるんだろ多分
ウルファールスレも質問者をサクラって言ったり身内で回して宣伝とか言ってたのと同じ奴だと思う


285 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/25(金) 00:40:38.51 ID:M15iIss+0
自演自演うるさいのは同人板出身の荒らしだろ
記憶正しければウディコンの後から激増してるはず
ウディコンやぴた一文みたいなイベントあるとあっちでウディタ関連のURL貼られてるから流れてきたんじゃないかと


286 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/25(金) 00:56:35.17 ID:jfRf2SLE0
何が楽しいんだろうなぁ・・
なんか胸が痛むわ、アワレ過ぎて
0819名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:33:35.97ID:7b+MaXxx
>>813
抽出すれば分かるが、自演認定してる奴はさっきからどころかずっと単発だぞ
0820名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:47:20.03ID:543M2tGY
と、単発が申しております
0821名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:53:16.33ID:2+Ohs/uM
ほらみろアホが発狂するからやんなと言ったのに
0822名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 02:34:40.52ID:gRMy04HG
>>817
あれは良い。ツクール全盛期の中、VCで作りこまれていてハマった


でもウディタじゃねええええ
0823名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 02:59:07.85ID:AOw2xWLQ
好きなゲームのタイトル挙げようぜ

じゃあ俺は○○

あれは良い

自演乙
0824名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 04:12:45.87ID:JwSFJAvl
>なぁ本スレでよく自演だ自演じゃねぇ言っとるけど、真底どうでもよくねぇ?

あっちのスレの住人がまともな事言ってるだと…!?
まあウディタ解説系以外にリンク貼るとこういう流れになるのはいつものことだな

素材なかったら800サイズにして方眼用紙に鉛筆でマップチップ描けばおk
取り込んで水彩っぽい塗りすると
ヘタクソでもわりとヘタウマに見せられる
透過情報もったpng使えるからできる技だけどね
0825名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 04:52:03.62ID:SVeNMhF+
心底どうでもいいなら愚痴る必要もないと思うんだが
スルーできずに構う方も同類だろw
0826名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 05:14:44.96ID:JwSFJAvl
>>825
ああ、心底か
真底まぞこってなんぞやっていう気はしてたけど
0827名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 05:39:41.82ID:DvsM3IP/
方眼紙に描いて取り込むって言っても方眼紙の線はどうやって消すの?
0828名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 06:36:24.15ID:FL0W95sk
色指定で黒だけにすればよくね
0829名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 10:43:41.10ID:nJ/4UNeX
>>824
マップを方眼紙に書くって意味なのか
1ドットを1マスに見立ててマップチップを一つづつ書くって意味なのか
どっちなの?
0830名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 12:25:29.47ID:YCZPIJ0j
音楽は自動作曲ツールを使うとかぶらないぞ!
但し曲自体は微妙な感じなのが多いがナ!
0831名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 12:29:57.69ID:0w5u2KHb
鉛筆で描いて色はPCで塗るならスキャナの時点でコントラスト挙げるか2色化で可能だな。
取り込んでから色塗るソフトでスクリーン被せてもいいし。
でもスキャナ買う金あるならペンタブでもいいんじゃねーかっていう。
どうせ色塗るのにマウスじゃ辛かろう。アニメ風にバケツ塗りならともかく。
0832名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 12:37:22.51ID:Kmx20l3A
マップチップも音楽も素材で十分
むしろゴミみたいな自作より素材の方がマシ
0833名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 12:38:31.09ID:X47Zfv7Z
効果音かぶりと音楽かぶりは寒いわな
0834名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 12:50:50.11ID:YCZPIJ0j
素材の加工という手があるぞ

マップチップなら少し色調を変えるとか、マスをずらすとか。
音楽なら音階を上げる下げる、ピッチを変えるとか。
ほんの数分でガラって変えられるし、質も維持できる
0835名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 12:59:52.14ID:nJ/4UNeX
>>831
ようやくわかった
方眼紙に絵を適当に書いて、それを取り込んでポチポチしろってことか
方眼紙の1マスをドットと見立てて、鉛筆で塗ってそれ取り込めって言ってるかと思って、
最初からドット絵で描いたほうが早いだろと思ってた
0836名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 13:09:55.04ID:JwSFJAvl
マップチップは彩度を低くして淡くすると雰囲気出て良いよ
逆に彩度高くして黒を強めにするとレトロゲーム風になる

>>833
メインテーマにと買ってきた有料音楽素材が
ウディタで良い順位だった作品のメインテーマで使われてた。
その曲=その作品思い浮かべる人多そうだし
今は自分でしょぼい音源作ってる
0837名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 14:12:13.72ID:OqJTtR4N
>>827
黄色で印刷された方眼紙おすすめ
通常スキャンではまず映らない
0838名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 22:39:30.02ID:liLuqtJF
>>837
枠線が映らなければ、方眼紙使う意味ないねw
0839名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 22:48:18.29ID:Pls2LTbX
え、正方形に区切られてるんだから描くときに意味があるだろ?
枠線までスキャンされたら消すの手間だし
分割は方眼紙にトンボ(目印)打っとけばいいじゃん
0840名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 22:52:44.76ID:9IvzkPiA
大きいバグ出そろったみたいだし、そろそろウディタ2で本気出す
0841名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 23:03:59.18ID:RvOPcSFD
>>836
ウディタ製ゲームで一般に有名なのって巡り廻るくらいだろうから
ウディコンで(?)いい順位だったくらいの作品との音楽被りなんて気にする必要ないと思う
オススメフリゲとかのスレでしょっちゅう名前が挙がる作品なら考えるけど
0842名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 23:05:04.98ID:7CxvLHpg
>>837
Oh...そんなのあるのか
一枚28円の5枚もう買ってしまったからとりあえず上の2色にする方法でやってみる
>>838
取り込む時にチップ数と大きさだけ揃えとけばいけるという理屈
ペイントソフトで塗るときはグリッド表示という便利な機能もある品
0843名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 23:29:27.87ID:YBOS9Vn2
>>838
どんだけ頭悪いんだよ
0844名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 00:58:56.00ID:wOqejwv7
>>839
>>835がいってるけど、描くときに枠を使うなら、
最初から画面上のグリッドを使えばいい。

方眼紙上に描いた下絵を下のレイヤーに配置し、
上のレイヤーでポチポチするって意味だと思ったんだけどね。
最後にレイヤーごと削除するか、隠せばいいんだし。


>>843
うん、とーーーっても頭悪いよw
悪かったねw
0845名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 01:13:31.54ID:VRPmCD8t
>>824を発端に、鉛筆で味のあるマップチップを描く話をしてるんだから
最初からPCで描けばいいとか言われても…
ちゃんと文章読んでレスしなよ
0846名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 01:21:56.02ID:oN09wE2j
マップなんかよりキャラの顔グラや立ち絵に力入れた方が
より多くの人にプレイしてもらえるのが現実
0847名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 01:45:30.56ID:HwrT6lKj
同じ基本システムゲーだったら確実にそうだろうね。
面白いシステムが作れる人はまた別だろうけど。
個人的に、マップは手間がかかるからデフォでも構わない(だから凝ってるのを見ると感心する)けど、
BGMとモングラまで同梱素材だと続ける気がしない。
0848名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 01:51:03.37ID:cKxpcmw2
ペイントで描いたようなキャラ絵が出てくるとその時点でやる気無くす
ゲームは絵が全てじゃないってのは理解できてるつもりでも
0849名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 02:03:10.48ID:B/LlHjkQ
へたれ絵でも作品が面白ければ最後までやるかな
途中でやめるのは大抵システムが原因だ…メニュー呼び出しやセーブにいちいちウエイト入れたり
場面切り替えで無駄にチカチカしたり、起動ごとに「さいしょから」にカーソル合ってたりするやつ
0850名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 02:45:11.17ID:AeXgBJhh
ペイントでテキトーに描いた下手な絵でも
キャラもマップも同じ全部タッチで描かれてたら俺はワクワクできる
0851名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 02:46:50.29ID:zthNslXg
ペイントで描いたようなやつは確かにやる気なくすな
でもウディタ製じゃないんだけどクレスティーユっていう名作フリーゲームがあって
それ序盤の序盤でグラ見て放置してたんだけど、ネット繋げない期間があって
ダウンロードしてあるからってやってみたら面白くて長編だったが最後まで楽しく遊べた
0852名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 03:46:35.49ID:2SP617ow
ちょっとでも制作サイドの立場で見れば下手な絵でも用意する大変さが分かって寛容になれるけど
プレイするだけの人にはそんな事一切関係ないから下手絵だとDLにまで行き着かないのがネックだな
0853名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 03:51:06.84ID:N4uLXKYE
ヘタな絵でも自作ゲームに使ってるならいいよ
何とは言わないけど何だよあれは
0854名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 07:26:45.20ID:13Dypmuy
何のことかと思ったけど、公式行って、コーヒー吹いた。
0855名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 07:38:42.76ID:x1PkPd2p
ワロタwwwww
0856名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 07:40:05.46ID:DoGUFbyI
上手いフリー素材>クオリティの低い自作グラだなぁ
ただ一番大事なのは統一感です
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