トップページgamedev
1001コメント313KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATD
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0728名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 13:31:02.80ID:nqa4FxVn
>>727
そういえば色々設定練るのが挫折フラグみたいに
いわれてる時期もあったけど
設定とストーリーしっかりさせると絶対完成させたくなるよな

一番良いのは絶対見せたいシーンを思いつく事
このシーン見せたいから完成させたりする
0729名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 13:40:11.41ID:GZ2+Ig8i
設定とシナリオ完成したら脳内完結して満足して終わるんだよね
0730名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 13:46:05.50ID:nqa4FxVn
>>729
シナリオ完成させられるのにもったいねえ!くれくれ
それは自己顕示欲が低くて社会生活送るのに良い証拠な気もするが
ゲーム作る時はその満足感のせいでちょっと大変かもしれんな
0731名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 13:56:39.68ID:VqC9PDjL
>>723
そう、だから一つ言いたいことがあるんだ

ありふれていようがテンプレ的展開だろうが
王道は面白いから王道と呼ばれてて、面白いからありふれてるんだ

つまり初めて物語を読む人には、やっぱり王道がいいんだよ

そして刷り込みってやつは思った以上に強力で
一度基準点として認識した作品の評価はちょっとやそっとじゃ揺らがない

やりこんだ層ではなく、経験の浅い層をターゲットにして
しっかりした王道展開のストーリーを作るのは
製作する上での指針として間違っていないハズなんだよな
0732名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 14:55:15.31ID:t5MdOAy7
主人公を何もわからない状態にして説明するのはうまいけど、
結局それにこだわってたらそういう話以外作れなくなっちゃうからなー

FF10やら異世界召喚物の話をいまさらするより
それ以外でうまく説明できる方法を模索したい
0733名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 15:09:20.15ID:gBtKEADI
それはそういう話をしっかり作れる人間の台詞だろ
0734名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 15:14:08.94ID:9qw5Nu1x
まずはシナリオというほどのシナリオの要らない10分ゲームがいいんじゃないか
俺はそれでも挫折した
0735名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 15:15:18.24ID:MiuhBuSN
>>732
知っている作品でいうと、
1.設定をそのまま最後まで隠しとおしたままエンディングを迎える。つまり裏設定
2.初めに設定の説明をしないが、ストーリーの中に説明を散りばめる
3.設定の説明をしないまま、ストーリーを進めて、プレイヤーがそれとなく気がつく、もしくは設定を考察する余地を与える
などのパターンがあるね
0736名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 15:20:44.78ID:dZpthMwE
どれだけテキストが凝っていようとも
キャラに共感できなければ長いセリフとしか感じない
0737名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 15:28:06.08ID:fb90xWNJ
現代ものなら世界の説明しなくていいから
楽だなとか思って作ると
実はファンタジーもの方が楽なんだよな
例えば洋館とかの特定の場所に閉じ込められる話とか
今の奴は皆携帯持ってて自分がいる場所まで分かるから
携帯が全く使えないという状況説明から始めんといかんしな
0738名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 15:39:02.40ID:ZKuaYn8a
シチュエーションの大半が文明の利器一個で解決しちゃうから
使えなくするために変な設定山ほど入れて結局ファンタジーに
0739名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 15:41:48.43ID:t5MdOAy7
>>735
3ができれば一番自然なんだろうね
でもどうしても説明が必要となると2
1は必ずしも説明の必要ない設定とか?
0740名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 16:08:21.52ID:ZKuaYn8a
ファルシのルシはコクーンでパージみたいに
プレイヤーが知らなくてキャラが知ってる単語を組み合わせるのが最悪なだけで
程度問題だろ
0741名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 17:22:09.20ID:snDozYMk
携帯なら田舎や地下だのジャミングだので簡単だろ。
俺の携帯なんざ自室の窓の外約1mに建物あるだけで圏外になるぜ。街中なのに。
ざけんなs○ftbankめ・・・てのはともかく、電波なんてそんなもん。
漫画で「携帯が圏外になった。すげー田舎だな」で1・2コマで説明されるレベル(実際あった)
0742名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 17:36:00.83ID:VqC9PDjL
何度説明しても理解しない三歩歩けばすぐ忘れるほど主人公をバカ設定にすればあるいは…
0743名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 17:36:21.24ID:t5MdOAy7
携帯忘れてきたてへぺろでおk
0744名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 18:00:05.28ID:lq7l8Dvb
頭いい主人公が謎を解くような展開にはしづらくなるけどな。
頭いいままでドジになる病気とかもあるらしいけどそれは説明必要な設定でループ
0745名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 18:02:48.40ID:MiuhBuSN
物事を3つまでしか覚えられないっつーアドベンチャーゲームあったが結構苦痛だった
0746名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 18:03:26.51ID:t5MdOAy7
頭いい奴だって忘れ物や落し物することくらいあるだろー
0747名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 18:05:20.80ID:cZregp6i
いっその事複雑な設定を用語集みたいにしてそれをコンプリートするのもやり込み要素にするとか
0748名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 18:41:59.18ID:MiuhBuSN
>>747
シュタインズゲート(原作)は、それだった
ちなみにゲーム中、初っ端に12つのタイムマシン理論の仮説を延々と解説するシーンがあった
0749名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 18:48:17.47ID:jloaNyiA
FF10のアルベド語もまぁそんなのだな
ファルシのルシがコクーンでパージは悪い方向にとんでったものなんだろう

コードエイジもそんなんだったような
0750名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 19:04:49.77ID:t5MdOAy7
ゲームの進行上必要の無い設定ならそれでいいんだろうけど
ファルシのコクーンがルシってパージな奴はそれとは別ではないか
0751名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 19:24:58.62ID:nqa4FxVn
オリジナルの言葉はうまく使うと
独特の世界で生活してるのが感じられて好きなんだけど
ファルシのルシはコクーンでパージは
他日本語なんだからそこも日本語に訳せよ!と思う

>>749
アルベド語の表現は良かった
異文化の人と触れ合ってる感じ
0752名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 19:54:56.77ID:ZKuaYn8a
霧じゃない、ミストよとか英語版だとどうなってんだろう
0753名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 20:30:50.29ID:/yJxOWXg
大文字とか?
0754名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 20:32:35.05ID:cZregp6i
not fog but mistとかでいいんじゃないの
0755名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 20:53:31.16ID:VFvKOGLM
>>727
挫折wikiてそんな事書いてあんのか、いい事言うな〜
勢いで作った作品がかれこれ4作もエターなってる俺には頷ける話やわ
あ、俺がエターなり易いだけかw
0756名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 21:04:52.96ID:nqa4FxVn
雪のファイルをウルファールさんに代えるとホラーじみてる

>>755
そこまで何本もだと今ニュー速で話題のADHDじゃないか
0757名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 21:10:07.30ID:g//hcRep
一般的には常識とされている普遍的なテーマ、例えば
 真実は一つだけ
 怒りは自然な感情
 戦争・テロは無くならない
 死刑には殺人の抑止力がある
 虐められる側にも虐めの原因がある
 自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの命題の間違いとその論拠を解説
義務教育では絶対教えない最新合理主義哲学
   感情自己責任論
0758名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 21:59:28.96ID:qqxAWvtw
>>755
しかし、挫折Wikiの著者は…

挫折して再び挫折Wikiにならなければいいがな。
0759名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 22:12:03.64ID:nNG6oudl
ノベルゲーでない限りゲームにシナリオが大事とか言ってる人はラノベでも書いてるといいよ
自分とかごく一部の仲間向けのゲームを作って満足する人は別だけどね

こんなのちょっと調べればスクエニ意外のメジャークリエイターは口を揃えて言ってる
0760名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 22:25:36.12ID:a5aqhNu9
>>756
ワロタ
0761名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 23:33:02.37ID:9qw5Nu1x
>>759
いや、滅茶苦茶凝った設定とかはノベルか超大作じゃないと要らないけど
先の話が気になるから進めてみようかなーって気になる程度の話は欲しいじゃない?
0762名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 00:12:11.71ID:k3z5AHI4
>>761
それは間違ってないけど
ゲームとしてなら
この先どんな敵が現れてどう倒すか
どのようにキャラクターを成長させるか
このテクニックで次のステージをどう攻略するか…
等のほうを第一に考えるべきって話

極論になるけどそのゲームとしての要素に説得力があればストーリーは無くてもおもしろいゲーム(RPGも含む)は作れる
実際にそんなゲームは山ほどあるよね

0763名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 00:19:01.68ID:VRx6f+6/
シナリオが大事というニュアンスでは議論してないな
シナリオを完成させてないと、マップやイベント作成時に詰まって挫折しやすいから気をつけろという話と
物語の導入はどう持っていけばいいだろうかを話しただけかと。
特にRPGはシナリオやプロットが数行だけでもゲームとして成立するほどの作業量とボリュームになるから
シナリオに凝ると挫折フラグってのは同意する
前述のゆめにっきなんて、ストーリーは「ヒッキー女が寝たきりで変な夢見すぎて発狂して自殺」だもの。
個人で作るなら1〜2行ぐらいのプロットで十分かと。
0764名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 00:43:46.40ID:o9FZBGxC
第一に考えるべきは快適性だと思うけどね
情報の視認性だとかも含めて

まぁ嫌シナリオ厨なのは分かったが、ストーリーが面白いだけでも商品にはなるし
ルールが面白いだけでも成り立つ
どれを重視しても評価されるゲームは作れるよ
0765名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 00:51:33.40ID:5zMsan9/
で、お前らはどんなゲームを作ったの?
理屈だけ語られてもよく分からんからなー
0766名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 00:58:22.08ID:cv2y15by
2になってから軽くなった?

作成中ゲームのタイトル画面の処理速度が0〜1msになってた
1のときは2〜3msだったのに

まあ、まだいじくり始めた段階だから
分からないけど
ツクール2000で自作システム組むよりは軽いはず
0767名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 01:35:23.54ID:fv2G1Oda
ウディタ2が安定版になったら本気出す
0768名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 01:48:26.06ID:wfvhcCmg
安定版ってなに?
0769名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 01:55:21.62ID:hPTzpkJG
自分は一発アイディア派だな
SAWの1みたいなの好き
あれの一人版だと文いらないし

>>766
うん軽い
0770名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 01:57:57.88ID:ZqVplRtd
2は正規版は軽いのか。
β版は明らかに重かった。
0771名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 02:54:00.94ID:5LUywrGa
こんだけ進んで本の話題殆ど無し!
0772名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 06:15:02.85ID:h4U3Qxwc
利益でてんのかな
0773名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 06:25:50.88ID:qZoOyNd1
ホントに本とか売ってるのかー?
なんつって♪(てへペロ
0774名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 09:03:19.79ID:a4BXR/ZQ
>>763
さりげなくにネタばれすんな
俺はプレイ済みだから別にいいけど、フリゲなんてプレイしてない方が多いんだから気を付けろよ
0775名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 09:53:41.21ID:NbRADbYl
今さら数年前に散々流行りまくったゲームのネタバレすんなとか言われても^^;
0776名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 11:02:37.15ID:WLdmrtHs
キャラすりぬけと地形すり抜けを分けられるようになったら本気出す
0777名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 11:55:09.88ID:qZoOyNd1
>>776は─
二度とゲームを完成させることはなかった・・・。
コモンとDBの中間を行き来し、永遠にネット空間をさまようのだ。
そして完成させようと思っても完成しないので
──そのうち>>776は作るのをやめた。
0778名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 13:41:41.53ID:hPTzpkJG
ウディタ本は良い意味でも悪い意味でも
語る部分がほとんどないよ
テレビの説明書について語る事が少ないのと一緒

>>777
やめろww
0779名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 14:35:02.24ID:NR8+cU8C
ウディタの名作紹介みたいなのは載ってないの?
0780名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 14:46:47.24ID:3QaBydSP
ウディタに名作が無いとは言えないけど
そういうことやると紹介されないクソゲー作者が発狂するからあんまりやらない
0781名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 14:58:19.82ID:z4CJcXQR
なるほど
0782名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 15:02:46.30ID:1iyHoZcM
評価や評論や批評はどうしても荒れる
0783名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 15:16:53.16ID:cv2y15by
そういえば昔、ツクール2k用のマップチップで
森とか山のチップをツクール側でどうやってつなげて表示してるんだろと
疑問に思った

専用のツール使ってウディタ用に変換しても
森や山が綺麗につながらないんだよな・・・

ツクール側じゃまるで森の中の1本の木の輪郭を正確に判別して
いるかのように感じた
海老マジック?
0784名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 15:22:21.69ID:dzkPKDU8
言ってる意味がよーわからんがオートタイルのことか?
0785名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 15:41:29.65ID:cv2y15by
>>783
そう
オートタイルがツクールのように綺麗につながらないというか

■■■
■■
■■


↑のように並べてみると分かる
右端が綺麗にならないというか

ツクール2kだと綺麗につながる
マップチップにある12チップだけでどうやって
綺麗につなげてんのか不思議だ

あとこれも↓
■■
0786名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 15:46:10.66ID:R4JFFPOx
3*4チップ並べられた形式のやつのことか?
それだと確かにウディタの1*5チップじゃ表せないのもある
0787名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 18:51:10.78ID:0pR9QAQI
いや、理論上できるはずだよ。
つーか念のため今本体同梱の奴とFSMの奴で試してるが今のところ全部綺麗に繋がる。
繋がらないのはその素材の作者が仕様を勘違いしてるだけじゃないのか。
どこの何のチップよ?
0788名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 18:53:37.13ID:cv2y15by
>>786
どーもオートタイル使用せずに
普通に3×4のチップ使って上記のように並べてみても
ツクールのように綺麗にいかないんだよね

何か透過処理が関係してるらしい

↓調べてみたらここにそれらしきのがあった
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=91&no=256

今はあまり関係ないからとりあえず放置しとくけど
0789名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 19:29:43.77ID:5zMsan9/
荒れてもいいから評価は気になるな
ウディコンのときもそんなに、そんなには荒れなかったしな、うん。
匿名であれこれ言えるのはここくらいなもんだし参考にもなる。
0790名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 19:43:03.56ID:0pR9QAQI
>>788
FSMので気になる点があったがチップ側の仕様だった。2000体験版でも同じように変になる。
製品版は実家に置いてきたのでそっちはわからんけど、多分素材側の問題の公算大。
報告おわり。
07917832011/11/24(木) 19:44:01.03ID:cv2y15by
>>787
↓ここのサイト
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~uma-casa/

右下の塔のアイコンクリックした先にある
フィールドマップ


・・・ひょっとしたら何か勘違いしてるかも
も一回試してみるわ
0792名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 19:52:24.32ID:R4JFFPOx
これはチップがおかしい。木の左上は真ん中に幹が見えていてはいけない
0793名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 20:30:41.29ID:C463NS8+
ツクールは実際の角のタイルを使ってるけどtkool2WOLFは
左上のタイル(単体タイル)で角を表現してるからじゃね?

森の場合は変換された後の一番上を1本だけの木に、
山は低い山を一番上に描けばある程度は違和感なくなるかも。
(森はやってみたけど、山はやってないので保証なし)

でも、配布サイトが2k用を謳ってるからできなくても文句は言えない。
0794名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 21:50:11.68ID:hPTzpkJG
>>791
古き良きスーファミっぽくて良いね
フォトショップか何かで改造したほうが良いぞ
0795名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:05:19.95ID:eyXk76Po
なんだ、結局素材屋の自演宣伝か
0796名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:06:25.44ID:R4JFFPOx
お前は何でも自演扱いだなwww
0797名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:09:41.49ID:Sj89EMuc
匿名で自演できるのはここくらいなもんだし
0798名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:09:54.63ID:HyFuMIGa
一度だけ自演したことある俺がいいこと教えてやるが、
自演するとばれるばれないに関わらず
自分への精神ダメージが大きすぎるので普通やらない
宣伝効果1で被害50ぐらい割に合わん
0799名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:16:33.10ID:MXkRur3y
公式で堂々と宣伝すればいいだろうに
18禁でなければの話だけど
0800名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:17:10.65ID:a4BXR/ZQ
>>798
慣れというものはすべてを超越する
0801名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:21:27.59ID:5rRXUINu
画像素材の話題は多いけど好きな音楽素材の話とか全く出ないよな
完全に趣味趣向の話になるからだけど
0802名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:30:39.59ID:Bu0r/PYE
音楽素材の事はあんまり人に言いたくないだろ
他人のゲームと被ってると地味にダメージの大きい部類
0803名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:47:35.21ID:qZoOyNd1
いろんなゲームプレイしたり作ったりしてるとある程度素材元わかっちゃって
違うゲームでおんなじ素材来たらちょっと笑ってしまう
あんたもあそこ使ってんのかw的な
0804名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:51:22.72ID:wrcpZDR5
ここまで全部おれの自演な
0805名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 22:58:31.73ID:Zxu9GeiX
いやいや
俺の自演だから
0806名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 23:32:09.08ID:YbnEyvsK
>>801
このスレでオススメ言ったところで自演扱いされて素材屋が迷惑するだけだからじゃね
0807名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 23:39:25.45ID:aE2xz0bL
自演扱いというか本当に自演だから仕方ない

自演質問→自演回答→このサイトいいな
今の時代、この一連の流れは複数回線や携帯を駆使すれば全て一人で賄える
0808名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 23:45:16.12ID:R4JFFPOx
できるできないとやるやらないは別問題
別に自演してる奴がいないとは言わないが、可能性があるってだけで自演扱いされちゃたまったもんじゃないな
周りの人間から見れば、俺がID:aE2xz0bLとIDを使い分けて、一人で言い争ってる可能性もあるが、そんなこと考える奴はいないだろ
0809名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 23:45:44.41ID:wrcpZDR5
マジキチ警報
0810名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 00:15:00.32ID:sx6WNeTg
昔と違って固定PCにモバイルPCに携帯と一人が複数同時にネット接続できる環境が整ってるのは確かだな
自演も投げっぱなしじゃスルーされるから複数人が盛り上がってるように見せかけて流れをつくるやり方にシフトしてる
0811名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 00:36:44.50ID:HjQmZ9+5
そもそも自演があって起こる問題より自演叩きによる弊害のが大きいっていう
0812名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 00:55:53.10ID:b8SzuXV3
自演乙にいちいち反応する奴って
やっぱ自演してるから事実を指摘されてイラッとするんだろうなw
0813名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 00:59:18.42ID:y3glT5DQ
さっきから自演自演言ってる奴が全部単発だが普段からそういう事やってる奴には他人もやってるように見えるんだな
0814名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:03:25.28ID:WNlj9OHU
他のスレだとどう見ても本人だろバレてねーと思ってんのかテメーってレスちらほら見るけど
このスレのが自演とは全然思わんな
0815名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:04:37.32ID:X47Zfv7Z
やかましい一人一作好きなゲームを挙げて見ればいいんだろ
俺は巡り廻るな
0816名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:09:39.01ID:GOd9o6of
それやると今度は作者乙って言われるだろ
0817名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:11:24.06ID:y3glT5DQ
じゃあ俺はCresteajuな
0818名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:20:11.76ID:swIQa34T
283 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/25(金) 00:25:23.89 ID:jfRf2SLE0
なぁ本スレでよく自演だ自演じゃねぇ言っとるけど、真底どうでもよくねぇ?
なんだアレ?一応足の引っ張り合いなのか?
すげぇ局地戦だよな


284 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/25(金) 00:33:44.24 ID:wDZgT3b30
質問スレで文句ばっか言ってたのが本スレに戻ってきただけじゃね
何かしら難癖つけてスレが荒れるのを楽しんでるんだろ多分
ウルファールスレも質問者をサクラって言ったり身内で回して宣伝とか言ってたのと同じ奴だと思う


285 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/25(金) 00:40:38.51 ID:M15iIss+0
自演自演うるさいのは同人板出身の荒らしだろ
記憶正しければウディコンの後から激増してるはず
ウディコンやぴた一文みたいなイベントあるとあっちでウディタ関連のURL貼られてるから流れてきたんじゃないかと


286 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/25(金) 00:56:35.17 ID:jfRf2SLE0
何が楽しいんだろうなぁ・・
なんか胸が痛むわ、アワレ過ぎて
0819名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:33:35.97ID:7b+MaXxx
>>813
抽出すれば分かるが、自演認定してる奴はさっきからどころかずっと単発だぞ
0820名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:47:20.03ID:543M2tGY
と、単発が申しております
0821名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 01:53:16.33ID:2+Ohs/uM
ほらみろアホが発狂するからやんなと言ったのに
0822名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 02:34:40.52ID:gRMy04HG
>>817
あれは良い。ツクール全盛期の中、VCで作りこまれていてハマった


でもウディタじゃねええええ
0823名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 02:59:07.85ID:AOw2xWLQ
好きなゲームのタイトル挙げようぜ

じゃあ俺は○○

あれは良い

自演乙
0824名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 04:12:45.87ID:JwSFJAvl
>なぁ本スレでよく自演だ自演じゃねぇ言っとるけど、真底どうでもよくねぇ?

あっちのスレの住人がまともな事言ってるだと…!?
まあウディタ解説系以外にリンク貼るとこういう流れになるのはいつものことだな

素材なかったら800サイズにして方眼用紙に鉛筆でマップチップ描けばおk
取り込んで水彩っぽい塗りすると
ヘタクソでもわりとヘタウマに見せられる
透過情報もったpng使えるからできる技だけどね
0825名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 04:52:03.62ID:SVeNMhF+
心底どうでもいいなら愚痴る必要もないと思うんだが
スルーできずに構う方も同類だろw
0826名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 05:14:44.96ID:JwSFJAvl
>>825
ああ、心底か
真底まぞこってなんぞやっていう気はしてたけど
0827名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 05:39:41.82ID:DvsM3IP/
方眼紙に描いて取り込むって言っても方眼紙の線はどうやって消すの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています