【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATDRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0722名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 11:26:05.13ID:VqC9PDjLいや、つまり
>主人公が「よくわからん世界に投げ込まれた」シチュエーション
このシチュエーションの発想自体をうまいなあと思ったんだわ
なんせあんまり小説をはじめ物語自体読んできた量が少ないから
初めて見た「そういう手法で始まる物語」がFF10だったんで印象に残ってるんだ
0723名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 11:39:41.72ID:OACVNDEiストーリーと説明をよく絡めるためにある常套手段だぞそれ
0724名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 12:02:00.91ID:cZregp6iと書こうと思ったけどガリヴァー旅行記とか不思議の国のアリスとかナルニア国物語とか結構昔からあるな
0725名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 12:11:26.84ID:rzDvrKM2稚拙でも短くてもいいからまず一本作って公開してみろ。
0726名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 12:30:47.70ID:lq7l8Dvb分かって言ってるのかもしれんが幼児・小児向けと少年向けは違うぞ。
俺が子供の頃はロボットプロレスよりも人間や社会を抉り込んで描写したリアル系を
一生懸命背伸びして見て背伸びして語る奴の方が多かったけどな。
今の子供は早く大人になりたいとは思わんのかな。
伴う責任云々を別にすればもっと解るようになりたいと思うんじゃないか?
ついでに言うと子供向けを言い訳にして子供でも分かる矛盾放置とかざらだしな。
0727名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 12:48:54.77ID:MiuhBuSN軽く調べたら、シェークスピアの「真夏の夜の夢」が一番古そう。
確か妖精の女王ティターニアが出てくる話だっけ
浦島太郎も一応異世界モノかと。原型は風土記や日本書紀に記されてるんでこちらは約1300年前かな
>>725
それはよくある挫折フラグ
普通、ゲーム作る時はシナリオを固めてから作る
ウディタ挫折wikiにもゲームは勢いだけでやっちゃダメだぞ、シナリオ固めてからやれってしつこく書いてある
0728名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 13:31:02.80ID:nqa4FxVnそういえば色々設定練るのが挫折フラグみたいに
いわれてる時期もあったけど
設定とストーリーしっかりさせると絶対完成させたくなるよな
一番良いのは絶対見せたいシーンを思いつく事
このシーン見せたいから完成させたりする
0729名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 13:40:11.41ID:GZ2+Ig8i0730名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 13:46:05.50ID:nqa4FxVnシナリオ完成させられるのにもったいねえ!くれくれ
それは自己顕示欲が低くて社会生活送るのに良い証拠な気もするが
ゲーム作る時はその満足感のせいでちょっと大変かもしれんな
0731名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 13:56:39.68ID:VqC9PDjLそう、だから一つ言いたいことがあるんだ
ありふれていようがテンプレ的展開だろうが
王道は面白いから王道と呼ばれてて、面白いからありふれてるんだ
つまり初めて物語を読む人には、やっぱり王道がいいんだよ
そして刷り込みってやつは思った以上に強力で
一度基準点として認識した作品の評価はちょっとやそっとじゃ揺らがない
やりこんだ層ではなく、経験の浅い層をターゲットにして
しっかりした王道展開のストーリーを作るのは
製作する上での指針として間違っていないハズなんだよな
0732名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 14:55:15.31ID:t5MdOAy7結局それにこだわってたらそういう話以外作れなくなっちゃうからなー
FF10やら異世界召喚物の話をいまさらするより
それ以外でうまく説明できる方法を模索したい
0733名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 15:09:20.15ID:gBtKEADI0734名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 15:14:08.94ID:9qw5Nu1x俺はそれでも挫折した
0735名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 15:15:18.24ID:MiuhBuSN知っている作品でいうと、
1.設定をそのまま最後まで隠しとおしたままエンディングを迎える。つまり裏設定
2.初めに設定の説明をしないが、ストーリーの中に説明を散りばめる
3.設定の説明をしないまま、ストーリーを進めて、プレイヤーがそれとなく気がつく、もしくは設定を考察する余地を与える
などのパターンがあるね
0736名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 15:20:44.78ID:dZpthMwEキャラに共感できなければ長いセリフとしか感じない
0737名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 15:28:06.08ID:fb90xWNJ楽だなとか思って作ると
実はファンタジーもの方が楽なんだよな
例えば洋館とかの特定の場所に閉じ込められる話とか
今の奴は皆携帯持ってて自分がいる場所まで分かるから
携帯が全く使えないという状況説明から始めんといかんしな
0738名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 15:39:02.40ID:ZKuaYn8a使えなくするために変な設定山ほど入れて結局ファンタジーに
0739名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 15:41:48.43ID:t5MdOAy73ができれば一番自然なんだろうね
でもどうしても説明が必要となると2
1は必ずしも説明の必要ない設定とか?
0740名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 16:08:21.52ID:ZKuaYn8aプレイヤーが知らなくてキャラが知ってる単語を組み合わせるのが最悪なだけで
程度問題だろ
0741名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 17:22:09.20ID:snDozYMk俺の携帯なんざ自室の窓の外約1mに建物あるだけで圏外になるぜ。街中なのに。
ざけんなs○ftbankめ・・・てのはともかく、電波なんてそんなもん。
漫画で「携帯が圏外になった。すげー田舎だな」で1・2コマで説明されるレベル(実際あった)
0742名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 17:36:00.83ID:VqC9PDjL0743名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 17:36:21.24ID:t5MdOAy70744名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 18:00:05.28ID:lq7l8Dvb頭いいままでドジになる病気とかもあるらしいけどそれは説明必要な設定でループ
0745名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 18:02:48.40ID:MiuhBuSN0746名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 18:03:26.51ID:t5MdOAy70747名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 18:05:20.80ID:cZregp6i0748名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 18:41:59.18ID:MiuhBuSNシュタインズゲート(原作)は、それだった
ちなみにゲーム中、初っ端に12つのタイムマシン理論の仮説を延々と解説するシーンがあった
0749名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 18:48:17.47ID:jloaNyiAファルシのルシがコクーンでパージは悪い方向にとんでったものなんだろう
コードエイジもそんなんだったような
0750名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 19:04:49.77ID:t5MdOAy7ファルシのコクーンがルシってパージな奴はそれとは別ではないか
0751名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 19:24:58.62ID:nqa4FxVn独特の世界で生活してるのが感じられて好きなんだけど
ファルシのルシはコクーンでパージは
他日本語なんだからそこも日本語に訳せよ!と思う
>>749
アルベド語の表現は良かった
異文化の人と触れ合ってる感じ
0752名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 19:54:56.77ID:ZKuaYn8a0753名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 20:30:50.29ID:/yJxOWXg0754名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 20:32:35.05ID:cZregp6i0755名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 20:53:31.16ID:VFvKOGLM挫折wikiてそんな事書いてあんのか、いい事言うな〜
勢いで作った作品がかれこれ4作もエターなってる俺には頷ける話やわ
あ、俺がエターなり易いだけかw
0756名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 21:04:52.96ID:nqa4FxVn>>755
そこまで何本もだと今ニュー速で話題のADHDじゃないか
0757名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 21:10:07.30ID:g//hcRep真実は一つだけ
怒りは自然な感情
戦争・テロは無くならない
死刑には殺人の抑止力がある
虐められる側にも虐めの原因がある
自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの命題の間違いとその論拠を解説
義務教育では絶対教えない最新合理主義哲学
感情自己責任論
0758名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 21:59:28.96ID:qqxAWvtwしかし、挫折Wikiの著者は…
挫折して再び挫折Wikiにならなければいいがな。
0759名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 22:12:03.64ID:nNG6oudl自分とかごく一部の仲間向けのゲームを作って満足する人は別だけどね
こんなのちょっと調べればスクエニ意外のメジャークリエイターは口を揃えて言ってる
0760名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 22:25:36.12ID:a5aqhNu9ワロタ
0761名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 23:33:02.37ID:9qw5Nu1xいや、滅茶苦茶凝った設定とかはノベルか超大作じゃないと要らないけど
先の話が気になるから進めてみようかなーって気になる程度の話は欲しいじゃない?
0762名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 00:12:11.71ID:k3z5AHI4それは間違ってないけど
ゲームとしてなら
この先どんな敵が現れてどう倒すか
どのようにキャラクターを成長させるか
このテクニックで次のステージをどう攻略するか…
等のほうを第一に考えるべきって話
極論になるけどそのゲームとしての要素に説得力があればストーリーは無くてもおもしろいゲーム(RPGも含む)は作れる
実際にそんなゲームは山ほどあるよね
0763名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 00:19:01.68ID:VRx6f+6/シナリオを完成させてないと、マップやイベント作成時に詰まって挫折しやすいから気をつけろという話と
物語の導入はどう持っていけばいいだろうかを話しただけかと。
特にRPGはシナリオやプロットが数行だけでもゲームとして成立するほどの作業量とボリュームになるから
シナリオに凝ると挫折フラグってのは同意する
前述のゆめにっきなんて、ストーリーは「ヒッキー女が寝たきりで変な夢見すぎて発狂して自殺」だもの。
個人で作るなら1〜2行ぐらいのプロットで十分かと。
0764名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 00:43:46.40ID:o9FZBGxC情報の視認性だとかも含めて
まぁ嫌シナリオ厨なのは分かったが、ストーリーが面白いだけでも商品にはなるし
ルールが面白いだけでも成り立つ
どれを重視しても評価されるゲームは作れるよ
0765名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 00:51:33.40ID:5zMsan9/理屈だけ語られてもよく分からんからなー
0766名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 00:58:22.08ID:cv2y15by作成中ゲームのタイトル画面の処理速度が0〜1msになってた
1のときは2〜3msだったのに
まあ、まだいじくり始めた段階だから
分からないけど
ツクール2000で自作システム組むよりは軽いはず
0767名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 01:35:23.54ID:fv2G1Oda0768名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 01:48:26.06ID:wfvhcCmg0769名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 01:55:21.62ID:hPTzpkJGSAWの1みたいなの好き
あれの一人版だと文いらないし
>>766
うん軽い
0770名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 01:57:57.88ID:ZqVplRtdβ版は明らかに重かった。
0771名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 02:54:00.94ID:5LUywrGa0772名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 06:15:02.85ID:h4U3Qxwc0773名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 06:25:50.88ID:qZoOyNd1なんつって♪(てへペロ
0774名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 09:03:19.79ID:a4BXR/ZQさりげなくにネタばれすんな
俺はプレイ済みだから別にいいけど、フリゲなんてプレイしてない方が多いんだから気を付けろよ
0775名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 09:53:41.21ID:NbRADbYl0776名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 11:02:37.15ID:WLdmrtHs0777名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 11:55:09.88ID:qZoOyNd1二度とゲームを完成させることはなかった・・・。
コモンとDBの中間を行き来し、永遠にネット空間をさまようのだ。
そして完成させようと思っても完成しないので
──そのうち>>776は作るのをやめた。
0778名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 13:41:41.53ID:hPTzpkJG語る部分がほとんどないよ
テレビの説明書について語る事が少ないのと一緒
>>777
やめろww
0779名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 14:35:02.24ID:NR8+cU8C0780名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 14:46:47.24ID:3QaBydSPそういうことやると紹介されないクソゲー作者が発狂するからあんまりやらない
0781名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 14:58:19.82ID:z4CJcXQR0782名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 15:02:46.30ID:1iyHoZcM0783名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 15:16:53.16ID:cv2y15by森とか山のチップをツクール側でどうやってつなげて表示してるんだろと
疑問に思った
専用のツール使ってウディタ用に変換しても
森や山が綺麗につながらないんだよな・・・
ツクール側じゃまるで森の中の1本の木の輪郭を正確に判別して
いるかのように感じた
海老マジック?
0784名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 15:22:21.69ID:dzkPKDU80785名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 15:41:29.65ID:cv2y15byそう
オートタイルがツクールのように綺麗につながらないというか
■■■
■■
■■
■
↑のように並べてみると分かる
右端が綺麗にならないというか
ツクール2kだと綺麗につながる
マップチップにある12チップだけでどうやって
綺麗につなげてんのか不思議だ
あとこれも↓
■■
0786名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 15:46:10.66ID:R4JFFPOxそれだと確かにウディタの1*5チップじゃ表せないのもある
0787名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 18:51:10.78ID:0pR9QAQIつーか念のため今本体同梱の奴とFSMの奴で試してるが今のところ全部綺麗に繋がる。
繋がらないのはその素材の作者が仕様を勘違いしてるだけじゃないのか。
どこの何のチップよ?
0788名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 18:53:37.13ID:cv2y15byどーもオートタイル使用せずに
普通に3×4のチップ使って上記のように並べてみても
ツクールのように綺麗にいかないんだよね
何か透過処理が関係してるらしい
↓調べてみたらここにそれらしきのがあった
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=91&no=256
今はあまり関係ないからとりあえず放置しとくけど
0789名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 19:29:43.77ID:5zMsan9/ウディコンのときもそんなに、そんなには荒れなかったしな、うん。
匿名であれこれ言えるのはここくらいなもんだし参考にもなる。
0790名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 19:43:03.56ID:0pR9QAQIFSMので気になる点があったがチップ側の仕様だった。2000体験版でも同じように変になる。
製品版は実家に置いてきたのでそっちはわからんけど、多分素材側の問題の公算大。
報告おわり。
0791783
2011/11/24(木) 19:44:01.03ID:cv2y15by↓ここのサイト
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~uma-casa/
右下の塔のアイコンクリックした先にある
フィールドマップ
・・・ひょっとしたら何か勘違いしてるかも
も一回試してみるわ
0792名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 19:52:24.32ID:R4JFFPOx0793名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 20:30:41.29ID:C463NS8+左上のタイル(単体タイル)で角を表現してるからじゃね?
森の場合は変換された後の一番上を1本だけの木に、
山は低い山を一番上に描けばある程度は違和感なくなるかも。
(森はやってみたけど、山はやってないので保証なし)
でも、配布サイトが2k用を謳ってるからできなくても文句は言えない。
0794名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 21:50:11.68ID:hPTzpkJG古き良きスーファミっぽくて良いね
フォトショップか何かで改造したほうが良いぞ
0795名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:05:19.95ID:eyXk76Po0796名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:06:25.44ID:R4JFFPOx0797名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:09:41.49ID:Sj89EMuc0798名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:09:54.63ID:HyFuMIGa自演するとばれるばれないに関わらず
自分への精神ダメージが大きすぎるので普通やらない
宣伝効果1で被害50ぐらい割に合わん
0799名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:16:33.10ID:MXkRur3y18禁でなければの話だけど
0800名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:17:10.65ID:a4BXR/ZQ慣れというものはすべてを超越する
0801名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:21:27.59ID:5rRXUINu完全に趣味趣向の話になるからだけど
0802名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:30:39.59ID:Bu0r/PYE他人のゲームと被ってると地味にダメージの大きい部類
0803名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:47:35.21ID:qZoOyNd1違うゲームでおんなじ素材来たらちょっと笑ってしまう
あんたもあそこ使ってんのかw的な
0804名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:51:22.72ID:wrcpZDR50805名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 22:58:31.73ID:Zxu9GeiX俺の自演だから
0806名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 23:32:09.08ID:YbnEyvsKこのスレでオススメ言ったところで自演扱いされて素材屋が迷惑するだけだからじゃね
0807名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 23:39:25.45ID:aE2xz0bL自演質問→自演回答→このサイトいいな
今の時代、この一連の流れは複数回線や携帯を駆使すれば全て一人で賄える
0808名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 23:45:16.12ID:R4JFFPOx別に自演してる奴がいないとは言わないが、可能性があるってだけで自演扱いされちゃたまったもんじゃないな
周りの人間から見れば、俺がID:aE2xz0bLとIDを使い分けて、一人で言い争ってる可能性もあるが、そんなこと考える奴はいないだろ
0809名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 23:45:44.41ID:wrcpZDR50810名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 00:15:00.32ID:sx6WNeTg自演も投げっぱなしじゃスルーされるから複数人が盛り上がってるように見せかけて流れをつくるやり方にシフトしてる
0811名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 00:36:44.50ID:HjQmZ9+50812名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 00:55:53.10ID:b8SzuXV3やっぱ自演してるから事実を指摘されてイラッとするんだろうなw
0813名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 00:59:18.42ID:y3glT5DQ0814名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 01:03:25.28ID:WNlj9OHUこのスレのが自演とは全然思わんな
0815名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 01:04:37.32ID:X47Zfv7Z俺は巡り廻るな
0816名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 01:09:39.01ID:GOd9o6of0817名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 01:11:24.06ID:y3glT5DQ0818名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 01:20:11.76ID:swIQa34Tなぁ本スレでよく自演だ自演じゃねぇ言っとるけど、真底どうでもよくねぇ?
なんだアレ?一応足の引っ張り合いなのか?
すげぇ局地戦だよな
284 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/25(金) 00:33:44.24 ID:wDZgT3b30
質問スレで文句ばっか言ってたのが本スレに戻ってきただけじゃね
何かしら難癖つけてスレが荒れるのを楽しんでるんだろ多分
ウルファールスレも質問者をサクラって言ったり身内で回して宣伝とか言ってたのと同じ奴だと思う
285 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/25(金) 00:40:38.51 ID:M15iIss+0
自演自演うるさいのは同人板出身の荒らしだろ
記憶正しければウディコンの後から激増してるはず
ウディコンやぴた一文みたいなイベントあるとあっちでウディタ関連のURL貼られてるから流れてきたんじゃないかと
286 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/11/25(金) 00:56:35.17 ID:jfRf2SLE0
何が楽しいんだろうなぁ・・
なんか胸が痛むわ、アワレ過ぎて
0819名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 01:33:35.97ID:7b+MaXxx抽出すれば分かるが、自演認定してる奴はさっきからどころかずっと単発だぞ
0820名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 01:47:20.03ID:543M2tGY0821名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 01:53:16.33ID:2+Ohs/uM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています