【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATDRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0633名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 06:45:22.54ID:XpdtbcKN古いPCで作業した時に似たような事起こった気がする
その時はDirectX更新したら直った
0634名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 10:06:48.25ID:YUIE38YI>>626はここで質問を扱うことに対してのレスだと思うよ。そうカリカリすんな。
0635名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 11:35:12.17ID:uM6IoT7uあのコモンって公式のコモン配布ページにあるやつじゃなかったっけ?
0636名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 14:11:26.58ID:ZmNAHiRCそれが公式のコモン両方読み込んでみたが
巡り〜のキラキラして消えたり現れたりユラユラする雪とは違うようだ
あの雪は参考にいっぺん見ておくと良いかも
632のサイト参考にしながらそれっぽいの作ったら公式に登録する
0637名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 14:26:18.16ID:8gthX30Eパーティクルって書いてるから
粒がユラユラ落ちたりクルクル上がって行くのを期待しちゃった
プログラマー向けの物理計算を解説してるサイトとかあったら便利なんだが
0638名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 15:35:07.71ID:y8sI13q710枚くらいの降雪絵をフェードインフェードアウトで
表示していくループのような手動表現でも、降雪の動きや
雪のキラキラ感のある絵なら、素晴らしく見えると思うな
映像編集ソフトでアルファ付きの降雪っぽいパーティクル映像(1〜2fps?)を作る
↓
各コマをアルファ付きpngで書き出す
0639名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 15:38:50.81ID:rihIp6xm絵本みたいな表現にはいいかもしれないけど、スムーズにしようと思ったらかなりの枚数が必要じゃないかそれ
0640名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 15:54:46.79ID:xmNVKxTm今ためしてみたけど、秒間2枚じゃぜんぜんカクカクだったわ
10fpsくらいならいい感じ
降雪自体の塩梅はソフトの数値みて簡単に調節できるので枚数作るのは苦じゃないよ
10fpsならもうフェードイン、フェードアウトいらないので、
ウディタなら60fpsだから1枚4フレームづつ表示していけばできるかな
コモン作るのもそんな面倒じゃなさそうだ
ウディタで全てをコントロールしたいって人は知らん
0641名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 16:28:26.31ID:ed70zsFi階層的には結構上のほうに描画しなきゃいけない演出作る場合
みんなピクチャ番号何番ぐらいから始めるように組んでるの?
0642名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 16:42:26.64ID:5bEGDq8kそんなん人によるとしか
0643名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 17:20:57.44ID:pP9HdWAz変数でピクチャ番号指定しておいてその変数には任意の番号を代入
後から変更したい場合、その一か所だけ修正すればいいように作っておけ
あとはその処理で合計何枚使うかメモに残しておけば完璧だ
0644名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 17:40:45.56ID:XljQLOlu受けてるゲームの要素を真似すれば自分のゲームも受けると思ってるんだろうか
0645名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 17:44:00.31ID:xaSo+1290646名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 17:46:44.92ID:k6hea60Yその上で自分の味を出せばいい
パクリ要素を詰め込むだけ詰め込んでも面白いとは限らないってか多分つまらんし、結局は作者のセンスだよ
0647名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 17:49:54.54ID:m7JZjhClそこからオリジナリティを培っていくだろうから温かく見守ってあげればいいと思う
0648名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 17:59:34.50ID:ed70zsFi↓
どうやって処理してるんだろう
とかそういうのが全く無いオリジナリティ溢れる方々はどんな神ゲー作ってるんだろう
0649名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 18:41:02.30ID:ZmNAHiRCその方法だと雪以外にも
ステンドグラスに配置して薄暗い教会に太陽光がはいってきて
その光が伸びていくって言うような表現や
森林のマップで木漏れ日がユラユラ光ったり消えたりって表現なんかも出来そうだな
画面が綺麗な作品作りてぇ
0650名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 18:51:45.28ID:xmNVKxTm連番画像で処理しようと思うと、窓絵などマップとの位置合わせを考慮するんで場合によっては面倒臭い。
ボケ足で処理するならそうでもないが。
連番画像での処理が簡単なのは雪や雨みたいに画面全体に被せちゃう動画かな。
あと、プレイ環境を考慮してあげないと、動作が重くなるPCもあるね。
0651名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 22:06:19.18ID:ZmNAHiRC確かにピクチャを加算で固定して
それを自由変形させたほうが軽そうだ
木漏れ日はアニメ製作だと2〜3枚のパターンを
フェードインフェードアウトさせるから
あわせ技でできそう
0652名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 22:28:21.72ID:2uAxBw98降雪効果[B+]
雪が降っているように見せるコモン。
フォグと違い、多重スクロールする。
雪の数、向き、色が選べる。
WOLF RPG エディター サンプル - ひみつでググると見つかる。
0653名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 23:06:37.96ID:2+MfBb+p0654名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 23:15:33.17ID:BxqdKgZ30655名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 23:44:45.30ID:ZmNAHiRC本やっと届いたけどみんな届いてないの?
>>652
そこの階段コモンにはお世話になってる
自作チップに階段効果つけられる
0656名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:13:41.89ID:2L2cNXWx0657名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:17:11.27ID:nfAY5C2/狼煙をいじるネタとして買ってる信者と予想
0658名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:18:26.50ID:O3wyM5deそれを確認するためだけに買う気は無いな
0659名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 01:29:17.29ID:maOnC5wU0660名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 01:47:17.15ID:qAutsYs+0661名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 01:50:40.93ID:Z6CH0qkA0662名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 04:36:19.66ID:nD5HhPvO0663名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 06:09:04.19ID:t9nFNNaC0664名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 09:39:04.60ID:jlsqj5Xe0665名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 10:49:35.19ID:SYCpfBDx0666名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 11:52:32.41ID:K796Oe6U0667名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 12:30:27.28ID:1ozpr1S/狼煙の年齢が載ってるって本当?結構若いとかどうとか。
0668名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:03:26.10ID:jlsqj5Xe0669名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:04:58.28ID:K796Oe6U0670名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:18:11.96ID:SYCpfBDx0671名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 14:25:53.95ID:K796Oe6U今26~7だったとすると当時は…えっ
0672名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 14:27:16.70ID:aUlEu0gv669が正解。機能再確認用だな
音楽は公式同梱より豪華
狼煙氏は1983年生まれ
0673名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 14:28:05.65ID:aUlEu0gvえっ!?狼煙怖い
0674名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 14:48:35.23ID:maOnC5wU0675名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 15:31:49.27ID:88cPZ0pu0676名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 15:50:01.25ID:SYCpfBDx暇のあるオタク中高生はゲーム作りにはまったのは割りと多い希ガス
まあ、それを続けられたのはある意味天才だけど。
ツクールでゲーム作って1000万円の賞金獲得したなんとかインてのもいたはず
0677名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 16:15:12.28ID:aUlEu0gv>>676
ツクールで1000万…
0678名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 16:30:35.70ID:yPPsIjr615年ぐらい前だと思う。
オレが中学生だった頃だし。
0679名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 16:43:50.27ID:t9nFNNaC0680名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 16:46:19.80ID:42CwZ4a6>ツクールで1000万
そんな時代もありました、という昔話
ttp://www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con4.html
ttp://www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con1.html
0681名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 16:55:48.27ID:Z5E43nubパレットは良作だった
0682名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 17:01:39.38ID:SYCpfBDxパレットはプレステ1に移植された
コープスパーティーもプレステ2に移植され、続編も作られて、さらにライトノベルにもなってる
どっちもツクール作品が原作かな
ってか今でも1000円の作品を同人サイトで10000売れれば1000万円じゃね?
手数料ひかれるけど
0683名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 17:09:32.34ID:wJy4CVD/東方がなんだかんだで20作ぐらい出して推定売上20万本だからな
0684名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 17:14:28.90ID:wJy4CVD/東方の1/3売れれば1万本だな
0685名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 18:22:45.28ID:aUlEu0gvウディタでエロゲー作って宣伝うまくやれば…
ツクールでエロゲーはいっぱいあるけどシステムはほとツクール固有だし
>>680
準優勝で500万円その下で100万円だと…
0686名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 19:41:29.18ID:TIyDeYca10歳ぐらい年上だと思ってた
0687名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 19:47:59.92ID:uka1jhzE0688名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 22:30:39.86ID:Z6CH0qkAタオルケットで賞取ったかなおはハゲて頭おかしくなった
パレット作ったやつはどっか就職して資本主義の奴隷になった
寄生ジョーカー作ったリュージは皆にしばかれて海に捨てられた
ゆめにっき作ったききやまはロシアの無差別テロでマカロフに殺された
だがフリーゲームは死んじゃいなかった
日本にはまだ煙狼が居てウディタがある
0689名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 23:19:03.53ID:aUlEu0gv途中下手なホラーより怖いぞ
0690名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 23:20:34.21ID:K796Oe6U0691名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 00:48:49.14ID:8QEigBdwフリーゲームとか全然わからなくて偶然ヴティタ知ったクチだから戸惑ったわ
0692名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 00:51:35.63ID:gBtKEADI大概の人はツールの選択なんてどうでもいい
0693名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 00:58:03.75ID:AIa4lorB0694名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 01:02:08.86ID:nNG6oudlくっくどぅーどぅるどぅー
とかいうタイトルだったような
0695名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 01:12:03.10ID:ZKuaYn8aそんな軋轢はないはず
0696名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 01:31:08.21ID:tqBrw8JKウディタ本の発売とVXAceの発表をかぶせてくるあたりに海老の本気を感じる
0697名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 01:32:05.97ID:VFvKOGLMツクラー認定する基地外信者はしょっちゅう現れてた
0698名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 01:53:37.10ID:nqa4FxVnウディタデフォ敵デフォマップで笑いまくった
なんという適当さ
>>696
個人で作ってフリーで公開してるものだから
潰しようがないような気もするが…
ツクール新作豪華版合成機つけてくるみたいだけど
やっぱ自由度高いウディタがいいよって奴は必ず一定数いるだろうな〜
0699名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 01:59:37.05ID:ZKuaYn8a0700名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 02:00:32.39ID:4LyGqcPf別に認証そのものを否定したいわけじゃないけど
0701名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 02:07:19.93ID:GZ2+Ig8iC#で作れば簡単にきれいに素早く作れるのに
C++で書くのはエンジン側だけでいいんだよ
0702名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 02:46:40.39ID:t5MdOAy70703名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 07:23:11.87ID:vPQaxAGXテキストに魅力を感じないゲームはプレイする気を削がれるよな。
文章がもの凄く幼稚だったり、はたまた独りよがりの自己完結で説明が足りなかったり。
そのあたりは制作者が意識しないとかなり表面に出てくると思うんだ。
ほとんどの制作者はその辺を考えずに文を書いてるような気がする。
ストーリーとかUI、グラに凝るのも良いけど、テキストに力を入れるのも良いな、と思う今日この頃。
0704名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 08:10:34.51ID:a5aqhNu9やっぱりカットシーンを減らしてプレイヤーの自由度を上げるとかのゲーム性や
世界観の方が重要度は高いのではないのかと
0705名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 08:16:48.52ID:nqa4FxVnそれは全ての作り手に言える事だな
ストーリーが面白くて画面が綺麗でもコクーンでルシでファルシでパージとか
見る人の分かりやすさを削いじゃいかん
でもゆめにっきみたいに何も語らないのも一つの手
0706名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 08:22:21.07ID:jloaNyiA0707名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 09:43:02.89ID:xN/urEYKそれは単におまいがテキスト厨だからテキストが気になるんじゃないか?俺は全然気にならん。
最近、顔グラ素材を自作し始めたら今まで気にもしていなかった絵柄とかがテレビ見ててもいちいち気になり始めたぞ。
0708名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:07:17.97ID:lq7l8Dvb絵とかと違って素材貼って終わりじゃないからどうしたって地力が出る。
0709名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:09:32.90ID:xN/urEYK0710名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:19:05.19ID:rzDvrKM20711名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:21:53.39ID:Bq0Z39Ilおっさんになってくるとゲームが良作でもテキストの若さが気になってくる
実際年齢が若いとは限らないけど
0712名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:22:33.69ID:QnwcOscu先を知りたいと思わせる文章じゃなきゃストーリー進めたいと思えないし
気の利いたセリフでキャラに愛着わいてシステムに飽きてきてもゲーム続けるとかもあるけど、逆もある
0713名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:25:52.65ID:7bla59agいや商業でもそうか
0714名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:27:57.40ID:gBtKEADI上にも下にも
0715名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:34:14.59ID:ZKuaYn8a聞いても無い用語を延々説明してくれるかの両極端な気がする
0716名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:34:57.90ID:vPQaxAGX気にする気にしないは個人差だろうから、そうなのかもしれん。
ただ、本当にテキストが酷い作品に出合うと嫌でも意識したくなる。
ウディコンの下位作品とか小学生レベルの文がざらにある。
あと意識するとか力を入れると一口に言っても、「こういう言い回しにしよう」とか「文学性が云々」とかそんなんじゃなくてさ。
単純に、この文で意味が伝わるか違和感はないかとか、そういう面で尽力したいんだ。
0717名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:39:19.56ID:OACVNDEi説明とか読む気しないから上のほうがまだいいわ
0718名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:46:40.40ID:MiuhBuSN個人的意見だが
プレイヤーがどんだけゲームにのめり込めるか、感情移入できるかがポイントなんだと思う
もっとはっきり言えば、プレイヤーが主人公の立場に立って色々考えさせることがキモなんだと思う
ゆめにっき、ひぐらしの鳴く頃に、東方辺りの面白さはジャンルが違えどこれで一応説明がつく
それがテキストでも、キャラ操作でも、シナリオ自由度でも、あるいは難解な謎、回避が難しい弾幕でも何でもいいはず
0719名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:47:36.40ID:Gjktvxb8「これはガキ向けだな…」とか言っちゃうオッサンが一番哀れだと思う
自分が小学生のころ好きだったゲームを思い出してみようよ
0720名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 10:57:01.28ID:VqC9PDjL世界観をプレイヤーに説明する流れで上手いと思ったのは
俺がやったゲームの中ではFF10だなあ
よくわからん世界に投げ込まれた主人公(=プレイヤー)に
その世界の常識などを周囲の人間が懇切丁寧に説明する描写が
不自然にならないような設定と導入部分
0721名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 11:11:30.75ID:5Z2G2afUプレイヤーと主人公がイコールの立場だからこそ成り立つ(現代ものの「転校生」とかも同じ)
異世界+交友関係ガッチリある状態を自然に説明するよりはるかに簡単だと思う
0722名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 11:26:05.13ID:VqC9PDjLいや、つまり
>主人公が「よくわからん世界に投げ込まれた」シチュエーション
このシチュエーションの発想自体をうまいなあと思ったんだわ
なんせあんまり小説をはじめ物語自体読んできた量が少ないから
初めて見た「そういう手法で始まる物語」がFF10だったんで印象に残ってるんだ
0723名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 11:39:41.72ID:OACVNDEiストーリーと説明をよく絡めるためにある常套手段だぞそれ
0724名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 12:02:00.91ID:cZregp6iと書こうと思ったけどガリヴァー旅行記とか不思議の国のアリスとかナルニア国物語とか結構昔からあるな
0725名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 12:11:26.84ID:rzDvrKM2稚拙でも短くてもいいからまず一本作って公開してみろ。
0726名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 12:30:47.70ID:lq7l8Dvb分かって言ってるのかもしれんが幼児・小児向けと少年向けは違うぞ。
俺が子供の頃はロボットプロレスよりも人間や社会を抉り込んで描写したリアル系を
一生懸命背伸びして見て背伸びして語る奴の方が多かったけどな。
今の子供は早く大人になりたいとは思わんのかな。
伴う責任云々を別にすればもっと解るようになりたいと思うんじゃないか?
ついでに言うと子供向けを言い訳にして子供でも分かる矛盾放置とかざらだしな。
0727名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 12:48:54.77ID:MiuhBuSN軽く調べたら、シェークスピアの「真夏の夜の夢」が一番古そう。
確か妖精の女王ティターニアが出てくる話だっけ
浦島太郎も一応異世界モノかと。原型は風土記や日本書紀に記されてるんでこちらは約1300年前かな
>>725
それはよくある挫折フラグ
普通、ゲーム作る時はシナリオを固めてから作る
ウディタ挫折wikiにもゲームは勢いだけでやっちゃダメだぞ、シナリオ固めてからやれってしつこく書いてある
0728名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 13:31:02.80ID:nqa4FxVnそういえば色々設定練るのが挫折フラグみたいに
いわれてる時期もあったけど
設定とストーリーしっかりさせると絶対完成させたくなるよな
一番良いのは絶対見せたいシーンを思いつく事
このシーン見せたいから完成させたりする
0729名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 13:40:11.41ID:GZ2+Ig8i0730名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 13:46:05.50ID:nqa4FxVnシナリオ完成させられるのにもったいねえ!くれくれ
それは自己顕示欲が低くて社会生活送るのに良い証拠な気もするが
ゲーム作る時はその満足感のせいでちょっと大変かもしれんな
0731名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 13:56:39.68ID:VqC9PDjLそう、だから一つ言いたいことがあるんだ
ありふれていようがテンプレ的展開だろうが
王道は面白いから王道と呼ばれてて、面白いからありふれてるんだ
つまり初めて物語を読む人には、やっぱり王道がいいんだよ
そして刷り込みってやつは思った以上に強力で
一度基準点として認識した作品の評価はちょっとやそっとじゃ揺らがない
やりこんだ層ではなく、経験の浅い層をターゲットにして
しっかりした王道展開のストーリーを作るのは
製作する上での指針として間違っていないハズなんだよな
0732名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 14:55:15.31ID:t5MdOAy7結局それにこだわってたらそういう話以外作れなくなっちゃうからなー
FF10やら異世界召喚物の話をいまさらするより
それ以外でうまく説明できる方法を模索したい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています