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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28

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0001名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATD
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0615名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 22:06:18.73ID:HhIpqd3V
紛らわしいってだけで変に正当化しようとするな
勘違いした馬鹿が馬鹿なんだよ
0616名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 22:47:53.83ID:iWYb2Rbv
>>614
可愛い
0617名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 23:07:18.86ID:MKXuze1b

文字列X=
データA
データB
データC


こういう改行付の文字列を読み込み、
「上1行切り取り」などを使えば、
データBの内容を参照することができます。

その後、データBの内容を変更し、
再度、文字列Xの中に

データA
データB(改変済み)
データC

という形で再び格納することはできますか?
改行コードとか使う感じでしょうか?


0618名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 23:08:28.87ID:F3C8YtRl
できるよ。改行コードとか使う感じだよ
0619名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:07:26.03ID:PcQonFql
>>618
「\n」を挟んで文字列操作で試してみましたが、
「○○\n××」と格納されてしまっているようです。
このケースでの改行コードは何が正しいのでしょうか?
0620名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:13:05.74ID:H7QMmY66
ウディタもエスケープシーケンスあるんだっけ?
0621名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:14:57.43ID:bGtF+N5c
>>1読もうよ。質問スレは別にあるよ。
0622名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:15:21.46ID:xaSo+129
>>619
"\n"と直に打っても改行コードにはならないよ
セルフ文字列に改行だけ打って
条件分岐のときにそのセルフ文字列を条件として選ぶ必要がある
0623名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:17:22.09ID:xaSo+129
あ、すまん
今度から誘導する
0624名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:24:19.61ID:PcQonFql
>>622
解決しました。
ありがとうございました!

>>621
初心者質問スレはあるけど、普通の質問スレはないのと、
ここの使い方について「雑談限定」など、特に定義されて
いないようでしたので、質問してもいいと思ってました。
申し訳ありません。
0625名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:39:29.61ID:RY+Peh5H
2.0にしたらテストプレイもgame.exeも複数起動してエラーで全くプレイできなくなった
なんぞこれ
0626名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:39:56.54ID:5bEGDq8k
別にいいと思うがね
0627名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:41:33.09ID:RY+Peh5H
よくねーよっ!!!!
0628名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 01:00:13.58ID:T1mSgJn+
初心者スレだからって「解凍ってどうやるんですか」って内容なわけじゃないよ
617だって特別高度な質問じゃないし、分からないことがあるなら変なプライド持たずに質問スレ行くのがベスト
スレ分割してる意味がないでしょ
0629名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 01:25:21.98ID:GoSLz0t5
そのエラーを解決していけばいいだけじゃん
何を驚いているんだ
0630名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 02:02:31.50ID:ed70zsFi
エフェクトに発動ディレイつけれたらなー
ピクチャのほうがディレイ重ねて制御してたりするとあわせるのがめんどいな
0631裏ファール2011/11/21(月) 05:30:01.21ID:YpJYjqAp
   ;;                     ;;
   ;;                     ;;
.  'ッ,;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,、,,、,,,,、、、:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;゙
.   ′〃7イ レ'  } / / /トi |  ト. i} }
.    |  〃| { ! ノ {乂ノノノ 丿.ノ } ノ}ノ
.    !    i!|,1 |イノ| 「 ー‐--、  ´,r‐'7「
   |   i{ .jイ! :i| |  弋迄ゝ   欣{|
   |  i! }! ‖ i! |           !.|    スパゲッティだろうが
    |  }! リ  i|  |       __,  i |
    ! ‖   i|  |       __´ 八!    動けば問題なし!
.   | ‖     i!   |     くこフ /  |
   j  ||      !   !       .イ|   !
.  ′ リ        !  /`>‐イ j |   |
  /              | .,′{ト、ヾ. i |  |
/  丿       i   i {ヽ \ヽ.ル  i|
  /   jリ     |   i  \__ヽ}′ j| |
. 〃 ,イ  ! | :ト.  !   |     `リ  ノ ト、
〃 / |  ト、! \   !  ノ  ̄`´ / i、_イノい
. / |  | | | |,r'´ ̄`ヽ,     r'  ヽ j!
. {  |  | |||     |    ヽ、  )) } |
0632名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 05:30:57.18ID:ZmNAHiRC
巡る廻るだっけ?
あれの雪のエフェクトがむちゃくちゃ綺麗
それで気候変更コモン配布サイト探したんだけどもう配布してないんだろうか

ttp://panoply.xxxxxxxx.jp/tips/patikuru2.htm
何となく理解は出来た
0633名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 06:45:22.54ID:XpdtbcKN
>>625
古いPCで作業した時に似たような事起こった気がする
その時はDirectX更新したら直った
0634名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 10:06:48.25ID:YUIE38YI
>>627
>>626はここで質問を扱うことに対してのレスだと思うよ。そうカリカリすんな。
0635名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 11:35:12.17ID:uM6IoT7u
>>632
あのコモンって公式のコモン配布ページにあるやつじゃなかったっけ?
0636名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 14:11:26.58ID:ZmNAHiRC
>>635
それが公式のコモン両方読み込んでみたが
巡り〜のキラキラして消えたり現れたりユラユラする雪とは違うようだ
あの雪は参考にいっぺん見ておくと良いかも

632のサイト参考にしながらそれっぽいの作ったら公式に登録する
0637名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 14:26:18.16ID:8gthX30E
>>632
パーティクルって書いてるから
粒がユラユラ落ちたりクルクル上がって行くのを期待しちゃった
プログラマー向けの物理計算を解説してるサイトとかあったら便利なんだが
0638名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 15:35:07.71ID:y8sI13q7
めぐめぐのを見た訳じゃないが、
10枚くらいの降雪絵をフェードインフェードアウトで
表示していくループのような手動表現でも、降雪の動きや
雪のキラキラ感のある絵なら、素晴らしく見えると思うな

映像編集ソフトでアルファ付きの降雪っぽいパーティクル映像(1〜2fps?)を作る

各コマをアルファ付きpngで書き出す
0639名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 15:38:50.81ID:rihIp6xm
>>638
絵本みたいな表現にはいいかもしれないけど、スムーズにしようと思ったらかなりの枚数が必要じゃないかそれ
0640名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 15:54:46.79ID:xmNVKxTm
>>639
今ためしてみたけど、秒間2枚じゃぜんぜんカクカクだったわ
10fpsくらいならいい感じ
降雪自体の塩梅はソフトの数値みて簡単に調節できるので枚数作るのは苦じゃないよ

10fpsならもうフェードイン、フェードアウトいらないので、
ウディタなら60fpsだから1枚4フレームづつ表示していけばできるかな
コモン作るのもそんな面倒じゃなさそうだ

ウディタで全てをコントロールしたいって人は知らん
0641名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 16:28:26.31ID:ed70zsFi
そういうピクチャ複数枚使う上に
階層的には結構上のほうに描画しなきゃいけない演出作る場合
みんなピクチャ番号何番ぐらいから始めるように組んでるの?
0642名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 16:42:26.64ID:5bEGDq8k
>>641
そんなん人によるとしか
0643名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 17:20:57.44ID:pP9HdWAz
>>641
変数でピクチャ番号指定しておいてその変数には任意の番号を代入
後から変更したい場合、その一か所だけ修正すればいいように作っておけ
あとはその処理で合計何枚使うかメモに残しておけば完璧だ
0644名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 17:40:45.56ID:XljQLOlu
また巡り廻るパクリ厨か
受けてるゲームの要素を真似すれば自分のゲームも受けると思ってるんだろうか
0645名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 17:44:00.31ID:xaSo+129
サンプルゲーはドラクエのパクリ (キリッ
0646名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 17:46:44.92ID:k6hea60Y
いいところはガンガンぱくるべき
その上で自分の味を出せばいい
パクリ要素を詰め込むだけ詰め込んでも面白いとは限らないってか多分つまらんし、結局は作者のセンスだよ
0647名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 17:49:54.54ID:m7JZjhCl
あこがれのスポーツ選手と同じフォームにしたり同じ道具使ったりするような微笑ましい感じだよ多分
そこからオリジナリティを培っていくだろうから温かく見守ってあげればいいと思う
0648名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 17:59:34.50ID:ed70zsFi
ああいうのやりたい

どうやって処理してるんだろう

とかそういうのが全く無いオリジナリティ溢れる方々はどんな神ゲー作ってるんだろう
0649名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 18:41:02.30ID:ZmNAHiRC
>>639-640
その方法だと雪以外にも
ステンドグラスに配置して薄暗い教会に太陽光がはいってきて
その光が伸びていくって言うような表現や
森林のマップで木漏れ日がユラユラ光ったり消えたりって表現なんかも出来そうだな

画面が綺麗な作品作りてぇ
0650名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 18:51:45.28ID:xmNVKxTm
窓からの光の差し込みとかは、自由変形で対応できると思うよ。
連番画像で処理しようと思うと、窓絵などマップとの位置合わせを考慮するんで場合によっては面倒臭い。
ボケ足で処理するならそうでもないが。

連番画像での処理が簡単なのは雪や雨みたいに画面全体に被せちゃう動画かな。
あと、プレイ環境を考慮してあげないと、動作が重くなるPCもあるね。
0651名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 22:06:19.18ID:ZmNAHiRC
>>650
確かにピクチャを加算で固定して
それを自由変形させたほうが軽そうだ

木漏れ日はアニメ製作だと2〜3枚のパターンを
フェードインフェードアウトさせるから
あわせ技でできそう
0652名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 22:28:21.72ID:2uAxBw98
ひみつってところのコモン集はどうかな?公式に載ってるのってこれか?
降雪効果[B+]
雪が降っているように見せるコモン。
フォグと違い、多重スクロールする。
雪の数、向き、色が選べる。

WOLF RPG エディター サンプル - ひみつでググると見つかる。
0653名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 23:06:37.96ID:2+MfBb+p
自演宣伝乙
0654名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 23:15:33.17ID:BxqdKgZ3
ここまで俺の自演
0655名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 23:44:45.30ID:ZmNAHiRC
実はこのスレ1から全部俺の自演
本やっと届いたけどみんな届いてないの?

>>652
そこの階段コモンにはお世話になってる
自作チップに階段効果つけられる
0656名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 00:13:41.89ID:2L2cNXWx
買ってないし
0657名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 00:17:11.27ID:nfAY5C2/
ウディタ本購入者の半分以上は
狼煙をいじるネタとして買ってる信者と予想
0658名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 00:18:26.50ID:O3wyM5de
あれ買って「良かったよ」って層では絶対ないし、
それを確認するためだけに買う気は無いな
0659名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 01:29:17.29ID:maOnC5wU
買ったら狼煙の金になるなら買うけどそうでもないらしいからな
0660名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 01:47:17.15ID:qAutsYs+
狼煙氏がどんな本書いたのかが気になる系男子
0661名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 01:50:40.93ID:Z6CH0qkA
980円くらいなら買ってたが夕一のグラビア袋とじくらいないとあの値段は出せんわ
0662名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 04:36:19.66ID:nD5HhPvO
人柱さんの反応が少なすぎて未だに内容がよくわからん
0663名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 06:09:04.19ID:t9nFNNaC
感想全然無いなw
0664名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 09:39:04.60ID:jlsqj5Xe
ファングッズレベルだからなぁ2400円だけど
0665名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 10:49:35.19ID:SYCpfBDx
ネット組まなく探した方が速いし
0666名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 11:52:32.41ID:K796Oe6U
三角関数とひたすら格闘してるとこんなもん何に役に立つんだよとか言ってた昔の俺を殺したくなる
0667名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 12:30:27.28ID:1ozpr1S/
本スレでこんなに反応ないって凄いよなw
狼煙の年齢が載ってるって本当?結構若いとかどうとか。
0668名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 13:03:26.10ID:jlsqj5Xe
26,7だろあの人
0669名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 13:04:58.28ID:K796Oe6U
だって実質検索機能の無いヘルプだもの
0670名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 13:18:11.96ID:SYCpfBDx
初期のゲームは確かに中2がつくったような雰囲気だったなw
0671名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 14:25:53.95ID:K796Oe6U
初期作が1999年だから
今26~7だったとすると当時は…えっ
0672名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 14:27:16.70ID:aUlEu0gv
2400円払った人柱が来たよ

669が正解。機能再確認用だな
音楽は公式同梱より豪華
狼煙氏は1983年生まれ
0673名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 14:28:05.65ID:aUlEu0gv
>>671
えっ!?狼煙怖い
0674名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 14:48:35.23ID:maOnC5wU
嘘だろ
0675名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 15:31:49.27ID:88cPZ0pu
当時高校生か納得
0676名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 15:50:01.25ID:SYCpfBDx
1999年はインターネット黎明期だし、当時はゲームツクールが画期的で流行ってたからから
暇のあるオタク中高生はゲーム作りにはまったのは割りと多い希ガス
まあ、それを続けられたのはある意味天才だけど。
ツクールでゲーム作って1000万円の賞金獲得したなんとかインてのもいたはず
0677名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 16:15:12.28ID:aUlEu0gv
高校生にしては凝った作りだな

>>676
ツクールで1000万…
0678名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 16:30:35.70ID:yPPsIjr6
当時なんかコンテストしてたな。
15年ぐらい前だと思う。
オレが中学生だった頃だし。
0679名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 16:43:50.27ID:t9nFNNaC
鶏が主人公とか魔王の息子が主人公とかそんな内容だったっけな
0680名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 16:46:19.80ID:42CwZ4a6
>>677
>ツクールで1000万
そんな時代もありました、という昔話
ttp://www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con4.html
ttp://www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con1.html
0681名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 16:55:48.27ID:Z5E43nub
景気が良かったんだなあ。
パレットは良作だった
0682名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 17:01:39.38ID:SYCpfBDx
>>680
パレットはプレステ1に移植された
コープスパーティーもプレステ2に移植され、続編も作られて、さらにライトノベルにもなってる
どっちもツクール作品が原作かな

ってか今でも1000円の作品を同人サイトで10000売れれば1000万円じゃね?
手数料ひかれるけど
0683名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 17:09:32.34ID:wJy4CVD/
同人で10000本って相当だぞ……
東方がなんだかんだで20作ぐらい出して推定売上20万本だからな
0684名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 17:14:28.90ID:wJy4CVD/
ちょっと古いデータだったわ。Windows版初期の6作品累計で推定20万本
東方の1/3売れれば1万本だな
0685名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 18:22:45.28ID:aUlEu0gv
DL販売サイトで同人エロゲ3万DLとかあるから
ウディタでエロゲー作って宣伝うまくやれば…
ツクールでエロゲーはいっぱいあるけどシステムはほとツクール固有だし

>>680
準優勝で500万円その下で100万円だと…
0686名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 19:41:29.18ID:TIyDeYca
同年生まれだったか
10歳ぐらい年上だと思ってた
0687名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 19:47:59.92ID:uka1jhzE
前に話題になったデフォまんまのエロゲがクソゲーオブザイヤーにエントリーされてたw
0688名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 22:30:39.86ID:Z6CH0qkA
コープスで1000万得たなんとかインさんは会社作ってシェア行った
タオルケットで賞取ったかなおはハゲて頭おかしくなった
パレット作ったやつはどっか就職して資本主義の奴隷になった
寄生ジョーカー作ったリュージは皆にしばかれて海に捨てられた
ゆめにっき作ったききやまはロシアの無差別テロでマカロフに殺された
だがフリーゲームは死んじゃいなかった
日本にはまだ煙狼が居てウディタがある
0689名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 23:19:03.53ID:aUlEu0gv
>>688
途中下手なホラーより怖いぞ
0690名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 23:20:34.21ID:K796Oe6U
殺せ さきやま人だ
0691名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 00:48:49.14ID:8QEigBdw
色々なスレ見てるとウディタとツクールの言い争いみたいなのあちこちで見かけるな・・
フリーゲームとか全然わからなくて偶然ヴティタ知ったクチだから戸惑ったわ
0692名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 00:51:35.63ID:gBtKEADI
それを真に受けてみんなそんな考えだって結論になるやつは馬鹿だ
大概の人はツールの選択なんてどうでもいい
0693名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 00:58:03.75ID:AIa4lorB
「ヴ」ティタ
0694名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 01:02:08.86ID:nNG6oudl
>>679
くっくどぅーどぅるどぅー
とかいうタイトルだったような
0695名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 01:12:03.10ID:ZKuaYn8a
何も作って無いのに簡易さと拡張性を求めていったりきたりしてる厨房が去り際に毎回馬鹿にしていくだけで
そんな軋轢はないはず
0696名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 01:31:08.21ID:tqBrw8JK
海老社員があの手この手でウディタ潰しに奔走しているという説
ウディタ本の発売とVXAceの発表をかぶせてくるあたりに海老の本気を感じる
0697名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 01:32:05.97ID:VFvKOGLM
いまはもう見かけないがウディタのインターフェースに関する不満を漏らすと
ツクラー認定する基地外信者はしょっちゅう現れてた
0698名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 01:53:37.10ID:nqa4FxVn
上で話題になってた商業なのにウディタ製エロゲ
ウディタデフォ敵デフォマップで笑いまくった
なんという適当さ

>>696
個人で作ってフリーで公開してるものだから
潰しようがないような気もするが…
ツクール新作豪華版合成機つけてくるみたいだけど
やっぱ自由度高いウディタがいいよって奴は必ず一定数いるだろうな〜
0699名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 01:59:37.05ID:ZKuaYn8a
変なシステム組み放題だからエロRPG作るには最適かもしれん
0700名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 02:00:32.39ID:4LyGqcPf
ウディタはフリーだから変な認証とかとは縁がないしなー。

別に認証そのものを否定したいわけじゃないけど
0701名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 02:07:19.93ID:GZ2+Ig8i
UIは酷いよな
C#で作れば簡単にきれいに素早く作れるのに
C++で書くのはエンジン側だけでいいんだよ
0702名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 02:46:40.39ID:t5MdOAy7
日本語を話せよ!
0703名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 07:23:11.87ID:vPQaxAGX
コレはウディタに限らずフリーゲーム全てに言える事なんだが。

テキストに魅力を感じないゲームはプレイする気を削がれるよな。
文章がもの凄く幼稚だったり、はたまた独りよがりの自己完結で説明が足りなかったり。

そのあたりは制作者が意識しないとかなり表面に出てくると思うんだ。
ほとんどの制作者はその辺を考えずに文を書いてるような気がする。

ストーリーとかUI、グラに凝るのも良いけど、テキストに力を入れるのも良いな、と思う今日この頃。
0704名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 08:10:34.51ID:a5aqhNu9
個人的には同意だが一方でそういう考えはユーザー側的にはマイノリティで
やっぱりカットシーンを減らしてプレイヤーの自由度を上げるとかのゲーム性や
世界観の方が重要度は高いのではないのかと
0705名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 08:16:48.52ID:nqa4FxVn
>>703
それは全ての作り手に言える事だな
ストーリーが面白くて画面が綺麗でもコクーンでルシでファルシでパージとか
見る人の分かりやすさを削いじゃいかん

でもゆめにっきみたいに何も語らないのも一つの手
0706名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 08:22:21.07ID:jloaNyiA
そして まさかのフルデフォトである!
0707名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 09:43:02.89ID:xN/urEYK
>>703
それは単におまいがテキスト厨だからテキストが気になるんじゃないか?俺は全然気にならん。
最近、顔グラ素材を自作し始めたら今まで気にもしていなかった絵柄とかがテレビ見ててもいちいち気になり始めたぞ。
0708名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:07:17.97ID:lq7l8Dvb
気にしてない作者は少ないと思うよ。
絵とかと違って素材貼って終わりじゃないからどうしたって地力が出る。
0709名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:09:32.90ID:xN/urEYK
いや、だから作者目線で見るのが間違ってるって言ってるんだが
0710名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:19:05.19ID:rzDvrKM2
個人の完成によるところを直ちに間違っていると断定できるとは中々の逸物だな
0711名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:21:53.39ID:Bq0Z39Il
テキストはなんつーか、精神年齢なんだよな
おっさんになってくるとゲームが良作でもテキストの若さが気になってくる
実際年齢が若いとは限らないけど
0712名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:22:33.69ID:QnwcOscu
セリフや説明文はストーリーの範囲に含まれると思ってるなあ
先を知りたいと思わせる文章じゃなきゃストーリー進めたいと思えないし
気の利いたセリフでキャラに愛着わいてシステムに飽きてきてもゲーム続けるとかもあるけど、逆もある
0713名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:25:52.65ID:7bla59ag
たいていフリゲはどっちかに偏ってる
いや商業でもそうか
0714名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 10:27:57.40ID:gBtKEADI
やってる側が特に何も感じないのがベストだと思うんだけどね
上にも下にも
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