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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28

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0001名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATD
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0578名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 14:37:19.27ID:iWYb2Rbv
>>576
1枚8000円仕事でもピクシブ連中はブチキレルみたいだよ
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51535168.html

下手に絵師様(笑)を雇うより自分で描いた方が味がある
下手なのがウケた例はいっぱいあるわけだし

>>574
和風チップ持ってるけど結構色々入ってるのとサンプルゲーム面白かった
でも一回だけだし結構簡単だからいいよ
comic studioとか認証の嵐だし
0579名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:11:40.15ID:3qs/sWrY
>>578
なんかちゃんと金払ったのに信用されてないみたいで嫌なんだけど仕方ないか

前にドット絵スレで話題になったときには
16*16の8方向キャラチップを30〜40枚依頼→3000〜5000円くらいだそうだ
一枚絵ドット絵という違いはあれど、ただの素材にそこまで出す奴居ないだろ
>>578のスレの時給換算とかアホかと
0580名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:21:17.42ID:MsVaiP4i
他人に仕事を頼むのに時給換算されたら困るような金しか出せないんじゃ終わってるだろ
そういうのは仲間内でやるもんだ
0581名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:33:00.38ID:3qs/sWrY
>>579で例に出したドット絵は全然時給に見合ってないぞ
本人の技量によるけど倍払われても俺はやりたくないね
0582名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:37:00.15ID:uuIpqmGa
あぶれ絵師なんて金貰えるほうが不思議だわ
0583名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:41:00.36ID:FzW/8Uk3
リンク先の記事は商業依頼の話っぽいし、商業で通用するレベル相手に安価で依頼したらそうなるだろ。
あと下手ウマと下手糞は全然違うぞ。
下手ウマがウケた例はいっぱいあるが、下手糞がウケるのはネタゲーだけだと思う。
0584名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:49:39.13ID:iWYb2Rbv
>>579
ドット絵スレ安!
ちょっと依頼してくるわ

>>583
学園ハンサムとかうますぎたら嫌だもんな…

この他にもイラスト依頼系まとめ見てると
素人絵師が「1万以下じゃかかねぇ」とかブチ切れてる
漫画家でも白黒5000円カラーで7000円スタートで
単行本出るか分からんのに、素人絵師スゲェと思った
0585名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:54:35.02ID:3qs/sWrY
>>584
依頼はちゃんとしたところでやれよ
上の例はよくわかってない人が迷い込んで依頼相談しただけだから
あとわかってると思うけど、サイズがでかいとドット絵のほうが大変だよ
大きさによってはお断りされるかもしれないから注意しろよ
0586名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:54:58.13ID:uuIpqmGa
営業できないヤツに限ってお高くとまってるもんだからなー
0587名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 16:04:29.24ID:L8psSsJN
漫画とイラストじゃ単価がまるで違うから
そこは比べられないとオモ
0588名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 16:43:58.70ID:iWYb2Rbv
ウディタ本キターーーーーーーーーーー!!

・全部素材は2のサンプルや合成機品
・ウェブのサンプルページが薄いページだったせいか
 実際パラパラめくってみるとパソコンの説明書並みにみっちり

・目次を見て「あ、これ初心者向け?」と思ってたら
 中級者もこんな機能があるんだっていうのに気づける
・文字だけの説明が多くてわけわかんねな解説書かと思ったら
 画像も適度に使われてて見やすそう

これから読み込むけど、面白そうなページ結構あるぞ
0589名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 16:50:35.10ID:oazSE4ZV
>>577は素材作ってくれる人が増えればいいなーって話のようだけど、ウディタ用=合成器の素材の話?
ウディタ自体がもっと周知されないと難しいよね。
あと、スレ見てる絵描きは投下しないだろうし。どうせしょぼいって叩かれるだろうから。
0590名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 16:51:44.96ID:VI31CHRS
>>574
「ツクールシリーズ素材集 和」ってツクール以外じゃ無理じゃね?
http://tkool.jp/support/guideline.html
0591名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 16:52:16.55ID:F3C8YtRl
なんか宣伝乙とか言う奴が湧きそう
0592名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 16:57:07.06ID:LmaqBgc9
>>588
レビュー乙。誰も感想書きこまないから本当に出たのか疑わしかったw
サンプルページ見て「スカスカすぎるだろ」と思ってたから参考になった。
ウルフさんの実年齢載ってるらしいけどkwsk
0593名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 16:57:50.94ID:hotK1Vua
ここで絵描き叩いてるのはあきまんに8千円で依頼した海老社員かw
0594名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:04:15.75ID:3qs/sWrY
>>590
なんだそれ!?
規約変わったのか?
ttp://tkool.jp/products/material/index.html
↑こっちにはこう書いてあるからてっきり「ツクールで使う用だけどウディタとかいう奴にも使えなくもねえから買いやがれ」って意味かと思ってたのに!

> ※本製品の素材は、『RPGツクールVX』の素材規格に合わせて最適化されています。その他のツクールで使用したり別な素材規格で使用したりするためには、適宜加工などが必要となる場合があります。
0595名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:09:39.01ID:iWYb2Rbv
対象製品一覧
『ツクールシリーズ素材集 和』
株式会社エンターブレインからの文書による承諾を得ずに、
自作プログラム、および他社のゲーム作成ツールなどで
作成した作品にデータを収録、利用することを一切禁止します。

ちくしょう

>>592
自作メニューの項は完全初心者殺し
あとやけに純粋そうなウルファールの描き下ろしイラストが数枚
0596名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:10:03.85ID:3qs/sWrY
> 株式会社エンターブレインからの文書による承諾を得ずに、自作プログラム、および他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品にデータを収録、利用することを一切禁止します。

連投すまん
利用規約変更するとかありえん
CDをフリスビーにしたくなってきた
もう今後一切EB商品買わん
0597名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:13:22.48ID:hotK1Vua
魚拓取って訴えチャイナ
0598名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:14:11.64ID:V0uhoe44
別な素材規格っていうのは
歩行グラフィックを敵や顔グラに流用する場合じゃないの?
別のツールで使っていいとは一言も書いてないような気が
0599名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:25:38.36ID:LVeIjynQ
>>596
最初から書いてあったとかじゃなくて?

だとしたら普通に訴訟もんじゃないの?
0600名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:26:37.23ID:YKuWsase
>>596
もし途中から変わったのなら訴えれば大丈夫
0601名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:29:59.73ID:tYlBHsRl
最初の規約はちゃんと知ってるよな?
0602名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:31:12.72ID:K4G+N9oP
元から購入者であってもツクール系統以外で使うなって規約だったと思ったけど
昔は緩かったの?よく分からん。
0603名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:37:02.51ID:3qs/sWrY
>>590のページ自体初めて見たんでそんな規約知らなかった
とりあえず調べてみた

ttp://www.famitsu.com/news/201102/25040865.html
によると5月26日に発売
ttp://wayback.archive.org/web/*/http://tkool.jp/support/guideline.html
によると5月14日に規約が書かれている

アカン
泣き寝入りしか無い
0604名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:42:19.98ID:tYlBHsRl
初めて規約を見たのに規約が変わったとは面妖な
0605名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:49:01.62ID:1whC1Fpq
ID:3qs/sWrYが勝手な思い込みで勘違いして自爆しただけじゃねーかEB爆発しろ
0606名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:51:50.69ID:rbu2ob+y
バグ報告スレッドにVer2.01βの更新キテルで
>【最終更新日時】 11月20日 1:30版
0607名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 18:05:00.06ID:uuIpqmGa
>>594
何言ってんだ?前からじゃね?
0608名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 18:11:15.13ID:iWYb2Rbv
ウディタ本届く頃と修正ウディタ2あわせたのかな

>>605
ついでにEBも爆発させんなw
0609名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 18:16:52.50ID:UeTVImab
>>594
ツクールの素材は最初からツクール系専用だろ?
2007年のキャッシュにも>>603と同じこと書いてあるぞ
0610名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 18:23:29.95ID:/W3bkB6K
その他のツクールをその他のツールと読み間違えて覚えていたと予想
0611名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 19:06:48.31ID:30O2nykR
ウディコン作品のUp先がMEGAUPLOADとかバカなの●ぬの?
0612名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 19:07:27.20ID:ecIN/e/N
なんでそれがバカなのか知ってる奴も同類
0613名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 19:27:38.50ID:S8EWPmG8
>素材は、『RPGツクールVX』の素材規格に合わせて最適化されています。
>その他のツクールで使用したり別な素材規格で使用したりするためには

まあ、この書き方は確かに紛らわしい。
「(ツクール以外の)別な素材規格」とも読めるから、
ツクール使ってない人が素材集のページだけ見たら勘違いするかもな。
0614名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 21:14:43.45ID:e0J1Md9V
>>566 >>570
いいこと聞いたのでお礼に素材あげる
http://219.94.194.39/up/src/f7824.png
0615名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 22:06:18.73ID:HhIpqd3V
紛らわしいってだけで変に正当化しようとするな
勘違いした馬鹿が馬鹿なんだよ
0616名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 22:47:53.83ID:iWYb2Rbv
>>614
可愛い
0617名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 23:07:18.86ID:MKXuze1b

文字列X=
データA
データB
データC


こういう改行付の文字列を読み込み、
「上1行切り取り」などを使えば、
データBの内容を参照することができます。

その後、データBの内容を変更し、
再度、文字列Xの中に

データA
データB(改変済み)
データC

という形で再び格納することはできますか?
改行コードとか使う感じでしょうか?


0618名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 23:08:28.87ID:F3C8YtRl
できるよ。改行コードとか使う感じだよ
0619名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:07:26.03ID:PcQonFql
>>618
「\n」を挟んで文字列操作で試してみましたが、
「○○\n××」と格納されてしまっているようです。
このケースでの改行コードは何が正しいのでしょうか?
0620名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:13:05.74ID:H7QMmY66
ウディタもエスケープシーケンスあるんだっけ?
0621名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:14:57.43ID:bGtF+N5c
>>1読もうよ。質問スレは別にあるよ。
0622名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:15:21.46ID:xaSo+129
>>619
"\n"と直に打っても改行コードにはならないよ
セルフ文字列に改行だけ打って
条件分岐のときにそのセルフ文字列を条件として選ぶ必要がある
0623名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:17:22.09ID:xaSo+129
あ、すまん
今度から誘導する
0624名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:24:19.61ID:PcQonFql
>>622
解決しました。
ありがとうございました!

>>621
初心者質問スレはあるけど、普通の質問スレはないのと、
ここの使い方について「雑談限定」など、特に定義されて
いないようでしたので、質問してもいいと思ってました。
申し訳ありません。
0625名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:39:29.61ID:RY+Peh5H
2.0にしたらテストプレイもgame.exeも複数起動してエラーで全くプレイできなくなった
なんぞこれ
0626名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:39:56.54ID:5bEGDq8k
別にいいと思うがね
0627名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:41:33.09ID:RY+Peh5H
よくねーよっ!!!!
0628名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 01:00:13.58ID:T1mSgJn+
初心者スレだからって「解凍ってどうやるんですか」って内容なわけじゃないよ
617だって特別高度な質問じゃないし、分からないことがあるなら変なプライド持たずに質問スレ行くのがベスト
スレ分割してる意味がないでしょ
0629名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 01:25:21.98ID:GoSLz0t5
そのエラーを解決していけばいいだけじゃん
何を驚いているんだ
0630名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 02:02:31.50ID:ed70zsFi
エフェクトに発動ディレイつけれたらなー
ピクチャのほうがディレイ重ねて制御してたりするとあわせるのがめんどいな
0631裏ファール2011/11/21(月) 05:30:01.21ID:YpJYjqAp
   ;;                     ;;
   ;;                     ;;
.  'ッ,;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,、,,、,,,,、、、:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;゙
.   ′〃7イ レ'  } / / /トi |  ト. i} }
.    |  〃| { ! ノ {乂ノノノ 丿.ノ } ノ}ノ
.    !    i!|,1 |イノ| 「 ー‐--、  ´,r‐'7「
   |   i{ .jイ! :i| |  弋迄ゝ   欣{|
   |  i! }! ‖ i! |           !.|    スパゲッティだろうが
    |  }! リ  i|  |       __,  i |
    ! ‖   i|  |       __´ 八!    動けば問題なし!
.   | ‖     i!   |     くこフ /  |
   j  ||      !   !       .イ|   !
.  ′ リ        !  /`>‐イ j |   |
  /              | .,′{ト、ヾ. i |  |
/  丿       i   i {ヽ \ヽ.ル  i|
  /   jリ     |   i  \__ヽ}′ j| |
. 〃 ,イ  ! | :ト.  !   |     `リ  ノ ト、
〃 / |  ト、! \   !  ノ  ̄`´ / i、_イノい
. / |  | | | |,r'´ ̄`ヽ,     r'  ヽ j!
. {  |  | |||     |    ヽ、  )) } |
0632名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 05:30:57.18ID:ZmNAHiRC
巡る廻るだっけ?
あれの雪のエフェクトがむちゃくちゃ綺麗
それで気候変更コモン配布サイト探したんだけどもう配布してないんだろうか

ttp://panoply.xxxxxxxx.jp/tips/patikuru2.htm
何となく理解は出来た
0633名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 06:45:22.54ID:XpdtbcKN
>>625
古いPCで作業した時に似たような事起こった気がする
その時はDirectX更新したら直った
0634名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 10:06:48.25ID:YUIE38YI
>>627
>>626はここで質問を扱うことに対してのレスだと思うよ。そうカリカリすんな。
0635名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 11:35:12.17ID:uM6IoT7u
>>632
あのコモンって公式のコモン配布ページにあるやつじゃなかったっけ?
0636名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 14:11:26.58ID:ZmNAHiRC
>>635
それが公式のコモン両方読み込んでみたが
巡り〜のキラキラして消えたり現れたりユラユラする雪とは違うようだ
あの雪は参考にいっぺん見ておくと良いかも

632のサイト参考にしながらそれっぽいの作ったら公式に登録する
0637名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 14:26:18.16ID:8gthX30E
>>632
パーティクルって書いてるから
粒がユラユラ落ちたりクルクル上がって行くのを期待しちゃった
プログラマー向けの物理計算を解説してるサイトとかあったら便利なんだが
0638名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 15:35:07.71ID:y8sI13q7
めぐめぐのを見た訳じゃないが、
10枚くらいの降雪絵をフェードインフェードアウトで
表示していくループのような手動表現でも、降雪の動きや
雪のキラキラ感のある絵なら、素晴らしく見えると思うな

映像編集ソフトでアルファ付きの降雪っぽいパーティクル映像(1〜2fps?)を作る

各コマをアルファ付きpngで書き出す
0639名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 15:38:50.81ID:rihIp6xm
>>638
絵本みたいな表現にはいいかもしれないけど、スムーズにしようと思ったらかなりの枚数が必要じゃないかそれ
0640名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 15:54:46.79ID:xmNVKxTm
>>639
今ためしてみたけど、秒間2枚じゃぜんぜんカクカクだったわ
10fpsくらいならいい感じ
降雪自体の塩梅はソフトの数値みて簡単に調節できるので枚数作るのは苦じゃないよ

10fpsならもうフェードイン、フェードアウトいらないので、
ウディタなら60fpsだから1枚4フレームづつ表示していけばできるかな
コモン作るのもそんな面倒じゃなさそうだ

ウディタで全てをコントロールしたいって人は知らん
0641名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 16:28:26.31ID:ed70zsFi
そういうピクチャ複数枚使う上に
階層的には結構上のほうに描画しなきゃいけない演出作る場合
みんなピクチャ番号何番ぐらいから始めるように組んでるの?
0642名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 16:42:26.64ID:5bEGDq8k
>>641
そんなん人によるとしか
0643名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 17:20:57.44ID:pP9HdWAz
>>641
変数でピクチャ番号指定しておいてその変数には任意の番号を代入
後から変更したい場合、その一か所だけ修正すればいいように作っておけ
あとはその処理で合計何枚使うかメモに残しておけば完璧だ
0644名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 17:40:45.56ID:XljQLOlu
また巡り廻るパクリ厨か
受けてるゲームの要素を真似すれば自分のゲームも受けると思ってるんだろうか
0645名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 17:44:00.31ID:xaSo+129
サンプルゲーはドラクエのパクリ (キリッ
0646名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 17:46:44.92ID:k6hea60Y
いいところはガンガンぱくるべき
その上で自分の味を出せばいい
パクリ要素を詰め込むだけ詰め込んでも面白いとは限らないってか多分つまらんし、結局は作者のセンスだよ
0647名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 17:49:54.54ID:m7JZjhCl
あこがれのスポーツ選手と同じフォームにしたり同じ道具使ったりするような微笑ましい感じだよ多分
そこからオリジナリティを培っていくだろうから温かく見守ってあげればいいと思う
0648名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 17:59:34.50ID:ed70zsFi
ああいうのやりたい

どうやって処理してるんだろう

とかそういうのが全く無いオリジナリティ溢れる方々はどんな神ゲー作ってるんだろう
0649名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 18:41:02.30ID:ZmNAHiRC
>>639-640
その方法だと雪以外にも
ステンドグラスに配置して薄暗い教会に太陽光がはいってきて
その光が伸びていくって言うような表現や
森林のマップで木漏れ日がユラユラ光ったり消えたりって表現なんかも出来そうだな

画面が綺麗な作品作りてぇ
0650名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 18:51:45.28ID:xmNVKxTm
窓からの光の差し込みとかは、自由変形で対応できると思うよ。
連番画像で処理しようと思うと、窓絵などマップとの位置合わせを考慮するんで場合によっては面倒臭い。
ボケ足で処理するならそうでもないが。

連番画像での処理が簡単なのは雪や雨みたいに画面全体に被せちゃう動画かな。
あと、プレイ環境を考慮してあげないと、動作が重くなるPCもあるね。
0651名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 22:06:19.18ID:ZmNAHiRC
>>650
確かにピクチャを加算で固定して
それを自由変形させたほうが軽そうだ

木漏れ日はアニメ製作だと2〜3枚のパターンを
フェードインフェードアウトさせるから
あわせ技でできそう
0652名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 22:28:21.72ID:2uAxBw98
ひみつってところのコモン集はどうかな?公式に載ってるのってこれか?
降雪効果[B+]
雪が降っているように見せるコモン。
フォグと違い、多重スクロールする。
雪の数、向き、色が選べる。

WOLF RPG エディター サンプル - ひみつでググると見つかる。
0653名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 23:06:37.96ID:2+MfBb+p
自演宣伝乙
0654名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 23:15:33.17ID:BxqdKgZ3
ここまで俺の自演
0655名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 23:44:45.30ID:ZmNAHiRC
実はこのスレ1から全部俺の自演
本やっと届いたけどみんな届いてないの?

>>652
そこの階段コモンにはお世話になってる
自作チップに階段効果つけられる
0656名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 00:13:41.89ID:2L2cNXWx
買ってないし
0657名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 00:17:11.27ID:nfAY5C2/
ウディタ本購入者の半分以上は
狼煙をいじるネタとして買ってる信者と予想
0658名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 00:18:26.50ID:O3wyM5de
あれ買って「良かったよ」って層では絶対ないし、
それを確認するためだけに買う気は無いな
0659名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 01:29:17.29ID:maOnC5wU
買ったら狼煙の金になるなら買うけどそうでもないらしいからな
0660名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 01:47:17.15ID:qAutsYs+
狼煙氏がどんな本書いたのかが気になる系男子
0661名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 01:50:40.93ID:Z6CH0qkA
980円くらいなら買ってたが夕一のグラビア袋とじくらいないとあの値段は出せんわ
0662名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 04:36:19.66ID:nD5HhPvO
人柱さんの反応が少なすぎて未だに内容がよくわからん
0663名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 06:09:04.19ID:t9nFNNaC
感想全然無いなw
0664名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 09:39:04.60ID:jlsqj5Xe
ファングッズレベルだからなぁ2400円だけど
0665名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 10:49:35.19ID:SYCpfBDx
ネット組まなく探した方が速いし
0666名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 11:52:32.41ID:K796Oe6U
三角関数とひたすら格闘してるとこんなもん何に役に立つんだよとか言ってた昔の俺を殺したくなる
0667名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 12:30:27.28ID:1ozpr1S/
本スレでこんなに反応ないって凄いよなw
狼煙の年齢が載ってるって本当?結構若いとかどうとか。
0668名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 13:03:26.10ID:jlsqj5Xe
26,7だろあの人
0669名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 13:04:58.28ID:K796Oe6U
だって実質検索機能の無いヘルプだもの
0670名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 13:18:11.96ID:SYCpfBDx
初期のゲームは確かに中2がつくったような雰囲気だったなw
0671名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 14:25:53.95ID:K796Oe6U
初期作が1999年だから
今26~7だったとすると当時は…えっ
0672名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 14:27:16.70ID:aUlEu0gv
2400円払った人柱が来たよ

669が正解。機能再確認用だな
音楽は公式同梱より豪華
狼煙氏は1983年生まれ
0673名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 14:28:05.65ID:aUlEu0gv
>>671
えっ!?狼煙怖い
0674名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 14:48:35.23ID:maOnC5wU
嘘だろ
0675名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 15:31:49.27ID:88cPZ0pu
当時高校生か納得
0676名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 15:50:01.25ID:SYCpfBDx
1999年はインターネット黎明期だし、当時はゲームツクールが画期的で流行ってたからから
暇のあるオタク中高生はゲーム作りにはまったのは割りと多い希ガス
まあ、それを続けられたのはある意味天才だけど。
ツクールでゲーム作って1000万円の賞金獲得したなんとかインてのもいたはず
0677名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 16:15:12.28ID:aUlEu0gv
高校生にしては凝った作りだな

>>676
ツクールで1000万…
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