【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATDRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0571名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 11:44:08.47ID:uoH3q35Eこの辺は商業の強みかね
ウディタ用の顔グラと立ち絵の素材集が出たら有料でも買うんだがなぁ
マップチップは有志のものでもクオリティ高めのものが多いのに・・・
0572名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 12:22:22.81ID:ecIN/e/N0573名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 12:40:41.33ID:KMus6Dgm立ち絵と顔グラてそんなに欲しいモン?
個人的にゃ戦闘アニメがもっと充実してほしいな
0574名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 12:52:14.35ID:3qs/sWrY素材集和を買ったけど
ツクール以外でも使えるって書いてんのにユーザー登録が必要とかアホかと思ったわ
ゲームから抜き出して使う奴対策だと思うけど、
ウディタでそういうのでたら暗号化必須にすればいいだけだから良さそうだな
0575名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 12:55:57.52ID:XSMuFccUttp://www.digiket.com/material/とかで買えるぞ。
フリー素材とさして変わらんし品質も保証しないけどな。
0576名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 13:07:05.81ID:AGkyFbypツクールの素材集は企業がツクールの付属品として売るからあの点数と値段なわけで
フリーソフトに同じものを求めるのは無茶。
0577名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 13:13:25.02ID:uoH3q35E自分は戦闘を抜いた紙芝居的なRPGが多いから
立ち絵や顔グラの種類ばかり気にしてたよ
>>575
有料にこだわっているわけではないんだが
作り手にも何らかの形で還元できればお礼代わりになるし、素材を作ってくれる人も増えそうだなと常々思ってたもんで
0578名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 14:37:19.27ID:iWYb2Rbv1枚8000円仕事でもピクシブ連中はブチキレルみたいだよ
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51535168.html
下手に絵師様(笑)を雇うより自分で描いた方が味がある
下手なのがウケた例はいっぱいあるわけだし
>>574
和風チップ持ってるけど結構色々入ってるのとサンプルゲーム面白かった
でも一回だけだし結構簡単だからいいよ
comic studioとか認証の嵐だし
0579名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 15:11:40.15ID:3qs/sWrYなんかちゃんと金払ったのに信用されてないみたいで嫌なんだけど仕方ないか
前にドット絵スレで話題になったときには
16*16の8方向キャラチップを30〜40枚依頼→3000〜5000円くらいだそうだ
一枚絵ドット絵という違いはあれど、ただの素材にそこまで出す奴居ないだろ
>>578のスレの時給換算とかアホかと
0580名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 15:21:17.42ID:MsVaiP4iそういうのは仲間内でやるもんだ
0581名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 15:33:00.38ID:3qs/sWrY本人の技量によるけど倍払われても俺はやりたくないね
0582名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 15:37:00.15ID:uuIpqmGa0583名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 15:41:00.36ID:FzW/8Uk3あと下手ウマと下手糞は全然違うぞ。
下手ウマがウケた例はいっぱいあるが、下手糞がウケるのはネタゲーだけだと思う。
0584名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 15:49:39.13ID:iWYb2Rbvドット絵スレ安!
ちょっと依頼してくるわ
>>583
学園ハンサムとかうますぎたら嫌だもんな…
この他にもイラスト依頼系まとめ見てると
素人絵師が「1万以下じゃかかねぇ」とかブチ切れてる
漫画家でも白黒5000円カラーで7000円スタートで
単行本出るか分からんのに、素人絵師スゲェと思った
0585名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 15:54:35.02ID:3qs/sWrY依頼はちゃんとしたところでやれよ
上の例はよくわかってない人が迷い込んで依頼相談しただけだから
あとわかってると思うけど、サイズがでかいとドット絵のほうが大変だよ
大きさによってはお断りされるかもしれないから注意しろよ
0586名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 15:54:58.13ID:uuIpqmGa0587名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 16:04:29.24ID:L8psSsJNそこは比べられないとオモ
0588名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 16:43:58.70ID:iWYb2Rbv・全部素材は2のサンプルや合成機品
・ウェブのサンプルページが薄いページだったせいか
実際パラパラめくってみるとパソコンの説明書並みにみっちり
・目次を見て「あ、これ初心者向け?」と思ってたら
中級者もこんな機能があるんだっていうのに気づける
・文字だけの説明が多くてわけわかんねな解説書かと思ったら
画像も適度に使われてて見やすそう
これから読み込むけど、面白そうなページ結構あるぞ
0589名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 16:50:35.10ID:oazSE4ZVウディタ自体がもっと周知されないと難しいよね。
あと、スレ見てる絵描きは投下しないだろうし。どうせしょぼいって叩かれるだろうから。
0590名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 16:51:44.96ID:VI31CHRS「ツクールシリーズ素材集 和」ってツクール以外じゃ無理じゃね?
http://tkool.jp/support/guideline.html
0591名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 16:52:16.55ID:F3C8YtRl0592名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 16:57:07.06ID:LmaqBgc9レビュー乙。誰も感想書きこまないから本当に出たのか疑わしかったw
サンプルページ見て「スカスカすぎるだろ」と思ってたから参考になった。
ウルフさんの実年齢載ってるらしいけどkwsk
0593名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 16:57:50.94ID:hotK1Vua0594名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 17:04:15.75ID:3qs/sWrYなんだそれ!?
規約変わったのか?
ttp://tkool.jp/products/material/index.html
↑こっちにはこう書いてあるからてっきり「ツクールで使う用だけどウディタとかいう奴にも使えなくもねえから買いやがれ」って意味かと思ってたのに!
> ※本製品の素材は、『RPGツクールVX』の素材規格に合わせて最適化されています。その他のツクールで使用したり別な素材規格で使用したりするためには、適宜加工などが必要となる場合があります。
0595名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 17:09:39.01ID:iWYb2Rbv『ツクールシリーズ素材集 和』
株式会社エンターブレインからの文書による承諾を得ずに、
自作プログラム、および他社のゲーム作成ツールなどで
作成した作品にデータを収録、利用することを一切禁止します。
ちくしょう
>>592
自作メニューの項は完全初心者殺し
あとやけに純粋そうなウルファールの描き下ろしイラストが数枚
0596名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 17:10:03.85ID:3qs/sWrY連投すまん
利用規約変更するとかありえん
CDをフリスビーにしたくなってきた
もう今後一切EB商品買わん
0597名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 17:13:22.48ID:hotK1Vua0598名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 17:14:11.64ID:V0uhoe44歩行グラフィックを敵や顔グラに流用する場合じゃないの?
別のツールで使っていいとは一言も書いてないような気が
0599名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 17:25:38.36ID:LVeIjynQ最初から書いてあったとかじゃなくて?
だとしたら普通に訴訟もんじゃないの?
0600名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 17:26:37.23ID:YKuWsaseもし途中から変わったのなら訴えれば大丈夫
0601名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 17:29:59.73ID:tYlBHsRl0602名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 17:31:12.72ID:K4G+N9oP昔は緩かったの?よく分からん。
0603名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 17:37:02.51ID:3qs/sWrYとりあえず調べてみた
ttp://www.famitsu.com/news/201102/25040865.html
によると5月26日に発売
ttp://wayback.archive.org/web/*/http://tkool.jp/support/guideline.html
によると5月14日に規約が書かれている
アカン
泣き寝入りしか無い
0604名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 17:42:19.98ID:tYlBHsRl0605名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 17:49:01.62ID:1whC1Fpq0606名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 17:51:50.69ID:rbu2ob+y>【最終更新日時】 11月20日 1:30版
0607名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 18:05:00.06ID:uuIpqmGa何言ってんだ?前からじゃね?
0608名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 18:11:15.13ID:iWYb2Rbv>>605
ついでにEBも爆発させんなw
0609名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 18:16:52.50ID:UeTVImabツクールの素材は最初からツクール系専用だろ?
2007年のキャッシュにも>>603と同じこと書いてあるぞ
0610名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 18:23:29.95ID:/W3bkB6K0611名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 19:06:48.31ID:30O2nykR0612名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 19:07:27.20ID:ecIN/e/N0613名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 19:27:38.50ID:S8EWPmG8>その他のツクールで使用したり別な素材規格で使用したりするためには
まあ、この書き方は確かに紛らわしい。
「(ツクール以外の)別な素材規格」とも読めるから、
ツクール使ってない人が素材集のページだけ見たら勘違いするかもな。
0614名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 21:14:43.45ID:e0J1Md9Vいいこと聞いたのでお礼に素材あげる
http://219.94.194.39/up/src/f7824.png
0615名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 22:06:18.73ID:HhIpqd3V勘違いした馬鹿が馬鹿なんだよ
0616名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 22:47:53.83ID:iWYb2Rbv可愛い
0617名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 23:07:18.86ID:MKXuze1b文字列X=
データA
データB
データC
こういう改行付の文字列を読み込み、
「上1行切り取り」などを使えば、
データBの内容を参照することができます。
その後、データBの内容を変更し、
再度、文字列Xの中に
データA
データB(改変済み)
データC
という形で再び格納することはできますか?
改行コードとか使う感じでしょうか?
0618名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 23:08:28.87ID:F3C8YtRl0619名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 00:07:26.03ID:PcQonFql「\n」を挟んで文字列操作で試してみましたが、
「○○\n××」と格納されてしまっているようです。
このケースでの改行コードは何が正しいのでしょうか?
0620名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 00:13:05.74ID:H7QMmY660621名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 00:14:57.43ID:bGtF+N5c0622名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 00:15:21.46ID:xaSo+129"\n"と直に打っても改行コードにはならないよ
セルフ文字列に改行だけ打って
条件分岐のときにそのセルフ文字列を条件として選ぶ必要がある
0623名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 00:17:22.09ID:xaSo+129今度から誘導する
0624名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 00:24:19.61ID:PcQonFql解決しました。
ありがとうございました!
>>621
初心者質問スレはあるけど、普通の質問スレはないのと、
ここの使い方について「雑談限定」など、特に定義されて
いないようでしたので、質問してもいいと思ってました。
申し訳ありません。
0625名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 00:39:29.61ID:RY+Peh5Hなんぞこれ
0626名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 00:39:56.54ID:5bEGDq8k0627名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 00:41:33.09ID:RY+Peh5H0628名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 01:00:13.58ID:T1mSgJn+617だって特別高度な質問じゃないし、分からないことがあるなら変なプライド持たずに質問スレ行くのがベスト
スレ分割してる意味がないでしょ
0629名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 01:25:21.98ID:GoSLz0t5何を驚いているんだ
0630名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 02:02:31.50ID:ed70zsFiピクチャのほうがディレイ重ねて制御してたりするとあわせるのがめんどいな
0631裏ファール
2011/11/21(月) 05:30:01.21ID:YpJYjqAp;; ;;
. 'ッ,;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,、,,、,,,,、、、:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;゙
. ′〃7イ レ' } / / /トi | ト. i} }
. | 〃| { ! ノ {乂ノノノ 丿.ノ } ノ}ノ
. ! i!|,1 |イノ| 「 ー‐--、 ´,r‐'7「
| i{ .jイ! :i| | 弋迄ゝ 欣{|
| i! }! ‖ i! | !.| スパゲッティだろうが
| }! リ i| | __, i |
! ‖ i| | __´ 八! 動けば問題なし!
. | ‖ i! | くこフ / |
j || ! ! .イ| !
. ′ リ ! /`>‐イ j | |
/ | .,′{ト、ヾ. i | |
/ 丿 i i {ヽ \ヽ.ル i|
/ jリ | i \__ヽ}′ j| |
. 〃 ,イ ! | :ト. ! | `リ ノ ト、
〃 / | ト、! \ ! ノ  ̄`´ / i、_イノい
. / | | | | |,r'´ ̄`ヽ, r' ヽ j!
. { | | ||| | ヽ、 )) } |
0632名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 05:30:57.18ID:ZmNAHiRCあれの雪のエフェクトがむちゃくちゃ綺麗
それで気候変更コモン配布サイト探したんだけどもう配布してないんだろうか
ttp://panoply.xxxxxxxx.jp/tips/patikuru2.htm
何となく理解は出来た
0633名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 06:45:22.54ID:XpdtbcKN古いPCで作業した時に似たような事起こった気がする
その時はDirectX更新したら直った
0634名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 10:06:48.25ID:YUIE38YI>>626はここで質問を扱うことに対してのレスだと思うよ。そうカリカリすんな。
0635名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 11:35:12.17ID:uM6IoT7uあのコモンって公式のコモン配布ページにあるやつじゃなかったっけ?
0636名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 14:11:26.58ID:ZmNAHiRCそれが公式のコモン両方読み込んでみたが
巡り〜のキラキラして消えたり現れたりユラユラする雪とは違うようだ
あの雪は参考にいっぺん見ておくと良いかも
632のサイト参考にしながらそれっぽいの作ったら公式に登録する
0637名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 14:26:18.16ID:8gthX30Eパーティクルって書いてるから
粒がユラユラ落ちたりクルクル上がって行くのを期待しちゃった
プログラマー向けの物理計算を解説してるサイトとかあったら便利なんだが
0638名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 15:35:07.71ID:y8sI13q710枚くらいの降雪絵をフェードインフェードアウトで
表示していくループのような手動表現でも、降雪の動きや
雪のキラキラ感のある絵なら、素晴らしく見えると思うな
映像編集ソフトでアルファ付きの降雪っぽいパーティクル映像(1〜2fps?)を作る
↓
各コマをアルファ付きpngで書き出す
0639名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 15:38:50.81ID:rihIp6xm絵本みたいな表現にはいいかもしれないけど、スムーズにしようと思ったらかなりの枚数が必要じゃないかそれ
0640名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 15:54:46.79ID:xmNVKxTm今ためしてみたけど、秒間2枚じゃぜんぜんカクカクだったわ
10fpsくらいならいい感じ
降雪自体の塩梅はソフトの数値みて簡単に調節できるので枚数作るのは苦じゃないよ
10fpsならもうフェードイン、フェードアウトいらないので、
ウディタなら60fpsだから1枚4フレームづつ表示していけばできるかな
コモン作るのもそんな面倒じゃなさそうだ
ウディタで全てをコントロールしたいって人は知らん
0641名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 16:28:26.31ID:ed70zsFi階層的には結構上のほうに描画しなきゃいけない演出作る場合
みんなピクチャ番号何番ぐらいから始めるように組んでるの?
0642名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 16:42:26.64ID:5bEGDq8kそんなん人によるとしか
0643名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 17:20:57.44ID:pP9HdWAz変数でピクチャ番号指定しておいてその変数には任意の番号を代入
後から変更したい場合、その一か所だけ修正すればいいように作っておけ
あとはその処理で合計何枚使うかメモに残しておけば完璧だ
0644名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 17:40:45.56ID:XljQLOlu受けてるゲームの要素を真似すれば自分のゲームも受けると思ってるんだろうか
0645名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 17:44:00.31ID:xaSo+1290646名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 17:46:44.92ID:k6hea60Yその上で自分の味を出せばいい
パクリ要素を詰め込むだけ詰め込んでも面白いとは限らないってか多分つまらんし、結局は作者のセンスだよ
0647名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 17:49:54.54ID:m7JZjhClそこからオリジナリティを培っていくだろうから温かく見守ってあげればいいと思う
0648名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 17:59:34.50ID:ed70zsFi↓
どうやって処理してるんだろう
とかそういうのが全く無いオリジナリティ溢れる方々はどんな神ゲー作ってるんだろう
0649名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 18:41:02.30ID:ZmNAHiRCその方法だと雪以外にも
ステンドグラスに配置して薄暗い教会に太陽光がはいってきて
その光が伸びていくって言うような表現や
森林のマップで木漏れ日がユラユラ光ったり消えたりって表現なんかも出来そうだな
画面が綺麗な作品作りてぇ
0650名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 18:51:45.28ID:xmNVKxTm連番画像で処理しようと思うと、窓絵などマップとの位置合わせを考慮するんで場合によっては面倒臭い。
ボケ足で処理するならそうでもないが。
連番画像での処理が簡単なのは雪や雨みたいに画面全体に被せちゃう動画かな。
あと、プレイ環境を考慮してあげないと、動作が重くなるPCもあるね。
0651名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 22:06:19.18ID:ZmNAHiRC確かにピクチャを加算で固定して
それを自由変形させたほうが軽そうだ
木漏れ日はアニメ製作だと2〜3枚のパターンを
フェードインフェードアウトさせるから
あわせ技でできそう
0652名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 22:28:21.72ID:2uAxBw98降雪効果[B+]
雪が降っているように見せるコモン。
フォグと違い、多重スクロールする。
雪の数、向き、色が選べる。
WOLF RPG エディター サンプル - ひみつでググると見つかる。
0653名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 23:06:37.96ID:2+MfBb+p0654名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 23:15:33.17ID:BxqdKgZ30655名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 23:44:45.30ID:ZmNAHiRC本やっと届いたけどみんな届いてないの?
>>652
そこの階段コモンにはお世話になってる
自作チップに階段効果つけられる
0656名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:13:41.89ID:2L2cNXWx0657名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:17:11.27ID:nfAY5C2/狼煙をいじるネタとして買ってる信者と予想
0658名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:18:26.50ID:O3wyM5deそれを確認するためだけに買う気は無いな
0659名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 01:29:17.29ID:maOnC5wU0660名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 01:47:17.15ID:qAutsYs+0661名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 01:50:40.93ID:Z6CH0qkA0662名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 04:36:19.66ID:nD5HhPvO0663名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 06:09:04.19ID:t9nFNNaC0664名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 09:39:04.60ID:jlsqj5Xe0665名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 10:49:35.19ID:SYCpfBDx0666名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 11:52:32.41ID:K796Oe6U0667名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 12:30:27.28ID:1ozpr1S/狼煙の年齢が載ってるって本当?結構若いとかどうとか。
0668名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:03:26.10ID:jlsqj5Xe0669名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:04:58.28ID:K796Oe6U0670名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:18:11.96ID:SYCpfBDx■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています