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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28

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0001名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATD
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0544名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 14:39:33.79ID:fPxFdt1s
>>543
なんてことだ……俺たちは、完全に踊らされていたというのか……っ
0545名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 15:33:28.58ID:VXMXYFkU
ドヤ顔で行動したのに誰にも反応されないと悔しくなって
ID変えて自分で安価つけてGJとか乙とか言っちゃう奴がいるのは確実
0546名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 15:53:30.96ID:xWl30JRY
>>545
そんな奴が居ても誰も困らないが
自演自演騒ぐ奴が居ると、紹介する方が萎縮して
有用な情報まで埋もれていく可能性が出てくるのが問題
0547名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 16:02:01.30ID:yp+inbja
× 紹介する方が萎縮して有用な情報まで埋もれていく
○ 自演がしにくくなって有用な俺のゲームやサイトが紹介できない
0548名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 16:23:51.34ID:PLi8FKt8
NGしにくくなるからころころID変えんな
0549名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 16:25:55.78ID:TlD+DZq8
本当にころころID変えてるならわざわざころころID変えてる人にID変えるなと言っても無駄だろ
後お前自分で荒らしの戯言に答えるなって言ってなかったっけ?
0550名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 16:31:59.51ID:BdUNvubi
荒らしに構うやつは荒らし
0551名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 16:34:04.95ID:Qbpxizbr
自演といわれて反応する奴は間違いなく自演
人間図星を刺されると腹が立つものだからな
0552名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 16:39:29.69ID:PLi8FKt8
>>549
すまんこ
あまりにも自演自演うるさいから答えちゃった
0553名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 16:45:22.34ID:xuCnafim
本当にどうしようも無いな。このスレはw
0554名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 16:55:38.64ID:bH2cOgdN
メッセージの表示を昔のファモコンみたいに1文字表示するごとに
「ポポポ...」みたいな音が鳴るようなコモンを作ろうとしてるんだけど

色んなサイト見て回ったがデフォの表示システムは使わないでやるのがいいっぽいな
0555名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 16:57:38.60ID:q9gynrvj
まぁSEは未だ鳴らない場合もあるからメッセージでるときだけ頭に鳴らすだけでもえぇんやで
0556名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 17:03:38.86ID:5GAE8kra
データベースの配列変わっても困らないようにコモンのDB番号を名前に書き換える仕事が始まる
つーか最初からやっときゃよかったな
0557名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 17:38:31.50ID:ua1GBSgI
八尺様かと
0558名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 19:08:12.54ID:kK2TIVCl
そうか、DB番号の判別を名前にしとけば配列関係なくなるんだな
0559名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 00:00:25.06ID:2f3+HKCS
分割して使用する画像を「移動」した場合、
1番目の画像に差し替わってしまいます。

例えば、4x4の16分割をファイル読み込みし、5番を書き出します。
これを後からピクチャ番号で呼び出して「移動」すると、
5番ではなく、1番目の画像に差し替わってしまいます。

これってバグですかね?
0560名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 00:13:10.71ID:kbrU6B3N
>>559
同値使うとヨロシ
0561名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 00:13:27.02ID:kbrU6B3N
すまんsage忘れた
0562名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 00:14:08.86ID:tYlBHsRl
同値にしてないからパターン1で上書きされてる
0563名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 00:48:00.79ID:2f3+HKCS
ああ、同値ってこういう風に使うんですね。
イマイチ使い方が分かってませんでした。

助かりました! ありがとうございました。
0564名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 00:48:11.72ID:kXJi7hRk
そしてこの名前じゃわかりにくい!という理由で変えてその後 エラー→修正のループに陥った俺がいる
0565名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 01:22:24.88ID:ecIN/e/N
同値はチェックし忘れると延々探す羽目になって辛い
0566名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 09:30:53.18ID:iWYb2Rbv
マップチップ用の正方形がずらっと並んだマス目をつくる
 ↓
印刷する
 ↓
それを下に引きながら新しい紙に鉛筆でマップチップを描く
 ↓
取り込んで通行指定をして配置

これで普通に良い感じのマップチップになる
すげーな800x600

>>554
レトロでいいよなそういう表現
0567名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 10:44:09.52ID:6t2hnOCG
ウディタ本をアマで買った人はこんなのもの買ったんだってさ

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0568名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 11:04:40.04ID:tIT1jLEK
結構趣味に入れ込んでるような連中だな
0569名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 11:08:24.92ID:HhIpqd3V
このスレを見てる人はこんなスレを見てますレベルのどうでも良さだな
0570名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 11:31:18.48ID:z1bAohph
>>566
その手順なら普通に方眼紙買ってきた方が早くね?w
薄い色の枠ならそのまま描いて取り込めるし、升目の中にさらにミリ刻みで線があるものとか凄く便利だぞ
0571名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 11:44:08.47ID:uoH3q35E
津クールの素材集なんて売ってんのか
この辺は商業の強みかね

ウディタ用の顔グラと立ち絵の素材集が出たら有料でも買うんだがなぁ
マップチップは有志のものでもクオリティ高めのものが多いのに・・・
0572名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 12:22:22.81ID:ecIN/e/N
マップチップみたいにガチガチに仕様固まってるわけじゃないからね
0573名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 12:40:41.33ID:KMus6Dgm
>>571
立ち絵と顔グラてそんなに欲しいモン?
個人的にゃ戦闘アニメがもっと充実してほしいな
0574名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 12:52:14.35ID:3qs/sWrY
>>571
素材集和を買ったけど
ツクール以外でも使えるって書いてんのにユーザー登録が必要とかアホかと思ったわ
ゲームから抜き出して使う奴対策だと思うけど、
ウディタでそういうのでたら暗号化必須にすればいいだけだから良さそうだな
0575名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 12:55:57.52ID:XSMuFccU
そんなに著作権フリーの有料素材が欲しいなら
ttp://www.digiket.com/material/とかで買えるぞ。

フリー素材とさして変わらんし品質も保証しないけどな。
0576名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 13:07:05.81ID:AGkyFbyp
金が出せるなら依頼して描いてもらった方が簡単。よそと被らないし。
ツクールの素材集は企業がツクールの付属品として売るからあの点数と値段なわけで
フリーソフトに同じものを求めるのは無茶。
0577名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 13:13:25.02ID:uoH3q35E
そうか、考えてみればマップチップとは作り方が違うんだよな・・・
自分は戦闘を抜いた紙芝居的なRPGが多いから
立ち絵や顔グラの種類ばかり気にしてたよ

>>575
有料にこだわっているわけではないんだが
作り手にも何らかの形で還元できればお礼代わりになるし、素材を作ってくれる人も増えそうだなと常々思ってたもんで
0578名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 14:37:19.27ID:iWYb2Rbv
>>576
1枚8000円仕事でもピクシブ連中はブチキレルみたいだよ
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51535168.html

下手に絵師様(笑)を雇うより自分で描いた方が味がある
下手なのがウケた例はいっぱいあるわけだし

>>574
和風チップ持ってるけど結構色々入ってるのとサンプルゲーム面白かった
でも一回だけだし結構簡単だからいいよ
comic studioとか認証の嵐だし
0579名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:11:40.15ID:3qs/sWrY
>>578
なんかちゃんと金払ったのに信用されてないみたいで嫌なんだけど仕方ないか

前にドット絵スレで話題になったときには
16*16の8方向キャラチップを30〜40枚依頼→3000〜5000円くらいだそうだ
一枚絵ドット絵という違いはあれど、ただの素材にそこまで出す奴居ないだろ
>>578のスレの時給換算とかアホかと
0580名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:21:17.42ID:MsVaiP4i
他人に仕事を頼むのに時給換算されたら困るような金しか出せないんじゃ終わってるだろ
そういうのは仲間内でやるもんだ
0581名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:33:00.38ID:3qs/sWrY
>>579で例に出したドット絵は全然時給に見合ってないぞ
本人の技量によるけど倍払われても俺はやりたくないね
0582名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:37:00.15ID:uuIpqmGa
あぶれ絵師なんて金貰えるほうが不思議だわ
0583名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:41:00.36ID:FzW/8Uk3
リンク先の記事は商業依頼の話っぽいし、商業で通用するレベル相手に安価で依頼したらそうなるだろ。
あと下手ウマと下手糞は全然違うぞ。
下手ウマがウケた例はいっぱいあるが、下手糞がウケるのはネタゲーだけだと思う。
0584名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:49:39.13ID:iWYb2Rbv
>>579
ドット絵スレ安!
ちょっと依頼してくるわ

>>583
学園ハンサムとかうますぎたら嫌だもんな…

この他にもイラスト依頼系まとめ見てると
素人絵師が「1万以下じゃかかねぇ」とかブチ切れてる
漫画家でも白黒5000円カラーで7000円スタートで
単行本出るか分からんのに、素人絵師スゲェと思った
0585名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:54:35.02ID:3qs/sWrY
>>584
依頼はちゃんとしたところでやれよ
上の例はよくわかってない人が迷い込んで依頼相談しただけだから
あとわかってると思うけど、サイズがでかいとドット絵のほうが大変だよ
大きさによってはお断りされるかもしれないから注意しろよ
0586名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 15:54:58.13ID:uuIpqmGa
営業できないヤツに限ってお高くとまってるもんだからなー
0587名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 16:04:29.24ID:L8psSsJN
漫画とイラストじゃ単価がまるで違うから
そこは比べられないとオモ
0588名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 16:43:58.70ID:iWYb2Rbv
ウディタ本キターーーーーーーーーーー!!

・全部素材は2のサンプルや合成機品
・ウェブのサンプルページが薄いページだったせいか
 実際パラパラめくってみるとパソコンの説明書並みにみっちり

・目次を見て「あ、これ初心者向け?」と思ってたら
 中級者もこんな機能があるんだっていうのに気づける
・文字だけの説明が多くてわけわかんねな解説書かと思ったら
 画像も適度に使われてて見やすそう

これから読み込むけど、面白そうなページ結構あるぞ
0589名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 16:50:35.10ID:oazSE4ZV
>>577は素材作ってくれる人が増えればいいなーって話のようだけど、ウディタ用=合成器の素材の話?
ウディタ自体がもっと周知されないと難しいよね。
あと、スレ見てる絵描きは投下しないだろうし。どうせしょぼいって叩かれるだろうから。
0590名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 16:51:44.96ID:VI31CHRS
>>574
「ツクールシリーズ素材集 和」ってツクール以外じゃ無理じゃね?
http://tkool.jp/support/guideline.html
0591名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 16:52:16.55ID:F3C8YtRl
なんか宣伝乙とか言う奴が湧きそう
0592名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 16:57:07.06ID:LmaqBgc9
>>588
レビュー乙。誰も感想書きこまないから本当に出たのか疑わしかったw
サンプルページ見て「スカスカすぎるだろ」と思ってたから参考になった。
ウルフさんの実年齢載ってるらしいけどkwsk
0593名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 16:57:50.94ID:hotK1Vua
ここで絵描き叩いてるのはあきまんに8千円で依頼した海老社員かw
0594名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:04:15.75ID:3qs/sWrY
>>590
なんだそれ!?
規約変わったのか?
ttp://tkool.jp/products/material/index.html
↑こっちにはこう書いてあるからてっきり「ツクールで使う用だけどウディタとかいう奴にも使えなくもねえから買いやがれ」って意味かと思ってたのに!

> ※本製品の素材は、『RPGツクールVX』の素材規格に合わせて最適化されています。その他のツクールで使用したり別な素材規格で使用したりするためには、適宜加工などが必要となる場合があります。
0595名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:09:39.01ID:iWYb2Rbv
対象製品一覧
『ツクールシリーズ素材集 和』
株式会社エンターブレインからの文書による承諾を得ずに、
自作プログラム、および他社のゲーム作成ツールなどで
作成した作品にデータを収録、利用することを一切禁止します。

ちくしょう

>>592
自作メニューの項は完全初心者殺し
あとやけに純粋そうなウルファールの描き下ろしイラストが数枚
0596名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:10:03.85ID:3qs/sWrY
> 株式会社エンターブレインからの文書による承諾を得ずに、自作プログラム、および他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品にデータを収録、利用することを一切禁止します。

連投すまん
利用規約変更するとかありえん
CDをフリスビーにしたくなってきた
もう今後一切EB商品買わん
0597名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:13:22.48ID:hotK1Vua
魚拓取って訴えチャイナ
0598名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:14:11.64ID:V0uhoe44
別な素材規格っていうのは
歩行グラフィックを敵や顔グラに流用する場合じゃないの?
別のツールで使っていいとは一言も書いてないような気が
0599名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:25:38.36ID:LVeIjynQ
>>596
最初から書いてあったとかじゃなくて?

だとしたら普通に訴訟もんじゃないの?
0600名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:26:37.23ID:YKuWsase
>>596
もし途中から変わったのなら訴えれば大丈夫
0601名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:29:59.73ID:tYlBHsRl
最初の規約はちゃんと知ってるよな?
0602名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:31:12.72ID:K4G+N9oP
元から購入者であってもツクール系統以外で使うなって規約だったと思ったけど
昔は緩かったの?よく分からん。
0603名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:37:02.51ID:3qs/sWrY
>>590のページ自体初めて見たんでそんな規約知らなかった
とりあえず調べてみた

ttp://www.famitsu.com/news/201102/25040865.html
によると5月26日に発売
ttp://wayback.archive.org/web/*/http://tkool.jp/support/guideline.html
によると5月14日に規約が書かれている

アカン
泣き寝入りしか無い
0604名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:42:19.98ID:tYlBHsRl
初めて規約を見たのに規約が変わったとは面妖な
0605名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:49:01.62ID:1whC1Fpq
ID:3qs/sWrYが勝手な思い込みで勘違いして自爆しただけじゃねーかEB爆発しろ
0606名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 17:51:50.69ID:rbu2ob+y
バグ報告スレッドにVer2.01βの更新キテルで
>【最終更新日時】 11月20日 1:30版
0607名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 18:05:00.06ID:uuIpqmGa
>>594
何言ってんだ?前からじゃね?
0608名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 18:11:15.13ID:iWYb2Rbv
ウディタ本届く頃と修正ウディタ2あわせたのかな

>>605
ついでにEBも爆発させんなw
0609名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 18:16:52.50ID:UeTVImab
>>594
ツクールの素材は最初からツクール系専用だろ?
2007年のキャッシュにも>>603と同じこと書いてあるぞ
0610名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 18:23:29.95ID:/W3bkB6K
その他のツクールをその他のツールと読み間違えて覚えていたと予想
0611名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 19:06:48.31ID:30O2nykR
ウディコン作品のUp先がMEGAUPLOADとかバカなの●ぬの?
0612名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 19:07:27.20ID:ecIN/e/N
なんでそれがバカなのか知ってる奴も同類
0613名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 19:27:38.50ID:S8EWPmG8
>素材は、『RPGツクールVX』の素材規格に合わせて最適化されています。
>その他のツクールで使用したり別な素材規格で使用したりするためには

まあ、この書き方は確かに紛らわしい。
「(ツクール以外の)別な素材規格」とも読めるから、
ツクール使ってない人が素材集のページだけ見たら勘違いするかもな。
0614名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 21:14:43.45ID:e0J1Md9V
>>566 >>570
いいこと聞いたのでお礼に素材あげる
http://219.94.194.39/up/src/f7824.png
0615名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 22:06:18.73ID:HhIpqd3V
紛らわしいってだけで変に正当化しようとするな
勘違いした馬鹿が馬鹿なんだよ
0616名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 22:47:53.83ID:iWYb2Rbv
>>614
可愛い
0617名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 23:07:18.86ID:MKXuze1b

文字列X=
データA
データB
データC


こういう改行付の文字列を読み込み、
「上1行切り取り」などを使えば、
データBの内容を参照することができます。

その後、データBの内容を変更し、
再度、文字列Xの中に

データA
データB(改変済み)
データC

という形で再び格納することはできますか?
改行コードとか使う感じでしょうか?


0618名前は開発中のものです。2011/11/20(日) 23:08:28.87ID:F3C8YtRl
できるよ。改行コードとか使う感じだよ
0619名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:07:26.03ID:PcQonFql
>>618
「\n」を挟んで文字列操作で試してみましたが、
「○○\n××」と格納されてしまっているようです。
このケースでの改行コードは何が正しいのでしょうか?
0620名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:13:05.74ID:H7QMmY66
ウディタもエスケープシーケンスあるんだっけ?
0621名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:14:57.43ID:bGtF+N5c
>>1読もうよ。質問スレは別にあるよ。
0622名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:15:21.46ID:xaSo+129
>>619
"\n"と直に打っても改行コードにはならないよ
セルフ文字列に改行だけ打って
条件分岐のときにそのセルフ文字列を条件として選ぶ必要がある
0623名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:17:22.09ID:xaSo+129
あ、すまん
今度から誘導する
0624名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:24:19.61ID:PcQonFql
>>622
解決しました。
ありがとうございました!

>>621
初心者質問スレはあるけど、普通の質問スレはないのと、
ここの使い方について「雑談限定」など、特に定義されて
いないようでしたので、質問してもいいと思ってました。
申し訳ありません。
0625名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:39:29.61ID:RY+Peh5H
2.0にしたらテストプレイもgame.exeも複数起動してエラーで全くプレイできなくなった
なんぞこれ
0626名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:39:56.54ID:5bEGDq8k
別にいいと思うがね
0627名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:41:33.09ID:RY+Peh5H
よくねーよっ!!!!
0628名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 01:00:13.58ID:T1mSgJn+
初心者スレだからって「解凍ってどうやるんですか」って内容なわけじゃないよ
617だって特別高度な質問じゃないし、分からないことがあるなら変なプライド持たずに質問スレ行くのがベスト
スレ分割してる意味がないでしょ
0629名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 01:25:21.98ID:GoSLz0t5
そのエラーを解決していけばいいだけじゃん
何を驚いているんだ
0630名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 02:02:31.50ID:ed70zsFi
エフェクトに発動ディレイつけれたらなー
ピクチャのほうがディレイ重ねて制御してたりするとあわせるのがめんどいな
0631裏ファール2011/11/21(月) 05:30:01.21ID:YpJYjqAp
   ;;                     ;;
   ;;                     ;;
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   |   i{ .jイ! :i| |  弋迄ゝ   欣{|
   |  i! }! ‖ i! |           !.|    スパゲッティだろうが
    |  }! リ  i|  |       __,  i |
    ! ‖   i|  |       __´ 八!    動けば問題なし!
.   | ‖     i!   |     くこフ /  |
   j  ||      !   !       .イ|   !
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  /   jリ     |   i  \__ヽ}′ j| |
. 〃 ,イ  ! | :ト.  !   |     `リ  ノ ト、
〃 / |  ト、! \   !  ノ  ̄`´ / i、_イノい
. / |  | | | |,r'´ ̄`ヽ,     r'  ヽ j!
. {  |  | |||     |    ヽ、  )) } |
0632名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 05:30:57.18ID:ZmNAHiRC
巡る廻るだっけ?
あれの雪のエフェクトがむちゃくちゃ綺麗
それで気候変更コモン配布サイト探したんだけどもう配布してないんだろうか

ttp://panoply.xxxxxxxx.jp/tips/patikuru2.htm
何となく理解は出来た
0633名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 06:45:22.54ID:XpdtbcKN
>>625
古いPCで作業した時に似たような事起こった気がする
その時はDirectX更新したら直った
0634名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 10:06:48.25ID:YUIE38YI
>>627
>>626はここで質問を扱うことに対してのレスだと思うよ。そうカリカリすんな。
0635名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 11:35:12.17ID:uM6IoT7u
>>632
あのコモンって公式のコモン配布ページにあるやつじゃなかったっけ?
0636名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 14:11:26.58ID:ZmNAHiRC
>>635
それが公式のコモン両方読み込んでみたが
巡り〜のキラキラして消えたり現れたりユラユラする雪とは違うようだ
あの雪は参考にいっぺん見ておくと良いかも

632のサイト参考にしながらそれっぽいの作ったら公式に登録する
0637名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 14:26:18.16ID:8gthX30E
>>632
パーティクルって書いてるから
粒がユラユラ落ちたりクルクル上がって行くのを期待しちゃった
プログラマー向けの物理計算を解説してるサイトとかあったら便利なんだが
0638名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 15:35:07.71ID:y8sI13q7
めぐめぐのを見た訳じゃないが、
10枚くらいの降雪絵をフェードインフェードアウトで
表示していくループのような手動表現でも、降雪の動きや
雪のキラキラ感のある絵なら、素晴らしく見えると思うな

映像編集ソフトでアルファ付きの降雪っぽいパーティクル映像(1〜2fps?)を作る

各コマをアルファ付きpngで書き出す
0639名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 15:38:50.81ID:rihIp6xm
>>638
絵本みたいな表現にはいいかもしれないけど、スムーズにしようと思ったらかなりの枚数が必要じゃないかそれ
0640名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 15:54:46.79ID:xmNVKxTm
>>639
今ためしてみたけど、秒間2枚じゃぜんぜんカクカクだったわ
10fpsくらいならいい感じ
降雪自体の塩梅はソフトの数値みて簡単に調節できるので枚数作るのは苦じゃないよ

10fpsならもうフェードイン、フェードアウトいらないので、
ウディタなら60fpsだから1枚4フレームづつ表示していけばできるかな
コモン作るのもそんな面倒じゃなさそうだ

ウディタで全てをコントロールしたいって人は知らん
0641名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 16:28:26.31ID:ed70zsFi
そういうピクチャ複数枚使う上に
階層的には結構上のほうに描画しなきゃいけない演出作る場合
みんなピクチャ番号何番ぐらいから始めるように組んでるの?
0642名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 16:42:26.64ID:5bEGDq8k
>>641
そんなん人によるとしか
0643名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 17:20:57.44ID:pP9HdWAz
>>641
変数でピクチャ番号指定しておいてその変数には任意の番号を代入
後から変更したい場合、その一か所だけ修正すればいいように作っておけ
あとはその処理で合計何枚使うかメモに残しておけば完璧だ
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