そのペースだとさくっと増版されるかな。

>>412,413
高級言語、というかC++用にウディタに近いゲーム製作ライブラリあったらなと思ったけど
コンパイルしなくていいのは確かに楽。
コンパイラによる最適化とかが受けられないというデメリットもあるけどトレードオフかな。
それとひょっとすると406はアクションとかシューティングの専用ツールでなく何故ウディタで?って事かもしれんぞ。
アクションのシステムは面白そうだから余裕がある時に見てみようかな。