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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28

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0001名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:42:32.91ID:y+y31ATD
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0391名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 08:29:50.36ID:XTvUkYDY
そうできたらいいんだがそこまでの知識はないんだよな
違う意味での薄い本なら作れ

おっと誰か来たようだ
0392名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 08:44:57.38ID:6Yv9rJpP
侵略! λ力娘! みたいなの作るのか
0393名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 09:00:22.70ID:9yjp4gXv
タイピング侵略シミュレーションか、新しいな。
0394名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 09:46:44.32ID:xfg2PAbE
「簡約! λカ娘」だったわ。こういうの
ttp://www.paraiso-lang.org/ikmsm/books/c80.html
0395名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 10:59:39.20ID:ICHvKUYt
イカちゃんには色気が足りない
0396名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 12:18:14.02ID:3E2GC/7s
>>388
自作コモンの実用書だったらそれくらいでもほしいかも
他の人のコモンを一人で改造してると
これで良いんだろうか…って気持ちになってくる

>>379
新規のねじが外れすぎワロタ
0397名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 13:15:58.92ID:f1tD1j4J
>>390とは言ったものの、自作コモン用の実用書なんて漠然としててどうすりゃいいかさっぱりだ
せいぜい自作RPGを一から作りながら、よく使う(便利な)処理を紹介するくらいしか思いつかん
0398名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 13:21:39.59ID:BnhteK3S
>>389-390
ウディタで作れ
0399名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 13:29:05.20ID:3E2GC/7s
>>397
基本的なウィンドウ改造から
中級向けバトル改造+追加要素もろもろ
上級者用RPG以外のゲームもこういう風にして作れますよコモン
そのほかウディタの限界に挑戦しまくったコモン

これくらい揃ってたら普通に5万出したいw
0400名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 13:39:21.76ID:ogDfkDYi
>>396
>>他の人のコモンを一人で改造してると
そういうのは全く手を加えずに使う方が無理があるケースが多いと思われるのであまり気にしない方が。
0401名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 14:12:09.33ID:TVkobgbh
>>388
>>399
ウディタの限界までやってたりすると、
これってプログラミングしたほうがはやくねぇか・・とか思うはじめてしまうだよねー・・怖い怖いw

後、上級者になると正直こういう風に作れるよとかいらなくなる気がする。
細かいコモンを作る際に使う考え方とか、さまざまなイベントコマンドの使い方+応用とか欲しい。


で、話しが少しそれるが・・誰かマップイベントIDの最大値て知っているか・・・
0402名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 14:27:30.67ID:xfg2PAbE
多分特に上限は設定されてないんじゃないかな
10000個超えたら他のイベントからセルフ変数にアクセスできなくなるとかありそうだけど
0403名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 14:41:37.37ID:3E2GC/7s
>>402
1万個使い切ったら気持ち良いだろうな
俺のコモンは1万まであるぞみたいな

プレイヤーは勘弁してほしいだろうが
0404名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 15:59:50.24ID:toB7dl4J
コピペして水増しすれば余裕
やる気は無いけど
0405名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 17:08:17.73ID:JehFutN0
発想を変えてデアゴみたく200巻くらい本だすのはどうよ?
1巻毎にイベント収録CD付で全巻揃えるとゲームが完成するとか
0406名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 17:10:09.09ID:dXl6cVfc
上級者に質問
ウディタでシューティングとかアクション作る利点ってある?
一種の縛りプレイみたいなものなのかな
0407名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 17:11:46.29ID:Ov8wnuQP
作りたいから作る以外ねーだろ
0408名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 17:16:24.50ID:e7760dH3
狼煙が喜ぶ
信者にとって最大の利点
0409名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 17:23:14.93ID:HMgcZn5W
シューティングもアクションも両方コモンイベント集にあるな
アクションのほうはサンプルゲームあるし
やってみれば何かわかるんじゃね?
0410名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 17:27:05.83ID:JehFutN0
目立てば勝ち この一言で済む
0411名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 17:33:22.95ID:LzCOcIlZ
>>406
プログラミング言語をいちいち覚えたくない俺とかでも頑張れば作れる
まあ挫折するんだけど
0412名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 18:54:42.92ID:JmD80i2e
>>406
一度言語でソフトを自作してみると分かるが
動作を安定させるだけでも相当きついぞ。
その上なにも準備しなくてもピクチャ表示支援と配列管理支援が付いてくるのは結構なメリットだと思う。
0413名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 20:15:57.51ID:CQEDdzcT
上級言語だと、テストプレイするのも大変だからなー。
コンパイル不要で、そこそこ速く、ゲームに必要な様々な支援機能がある。

これは結構なメリットだよ。一人でコツコツ作るにはちょうどいい。
0414名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 20:40:50.60ID:3uvb2nWB
文字列データ関係で質問です。


・文字列操作の「に↓から1文字切り出し」の回数をカウントする以外に、
 文字数を知る方法はありますか?
・「10文字ごとに\nを追加する」などはできますか?


現行のエディタには上記の機能はないようなんですが、
見落としがあるようならご指摘お願いします。
0415名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 20:41:24.34ID:EsTa8GTo
HEBI_QUESTやElonaの技術力がいかに凄まじいか思い知らされたわ
0416名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 20:45:20.16ID:3E2GC/7s
>>415
すごいよね
ああいう人に本書いてほしいわー
0417名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 20:53:10.81ID:vm3axBcY
ウディタ本もう在庫切れたのか…
0418名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 21:01:19.99ID:Ov8wnuQP
100冊くらいしか入荷してないとか
0419名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 21:15:14.63ID:ogDfkDYi
そのペースだとさくっと増版されるかな。

>>412,413
高級言語、というかC++用にウディタに近いゲーム製作ライブラリあったらなと思ったけど
コンパイルしなくていいのは確かに楽。
コンパイラによる最適化とかが受けられないというデメリットもあるけどトレードオフかな。
それとひょっとすると406はアクションとかシューティングの専用ツールでなく何故ウディタで?って事かもしれんぞ。
アクションのシステムは面白そうだから余裕がある時に見てみようかな。
0420名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 21:24:26.48ID:Ax08m8Qd
コ、コンパイ・・・?
Cたすたす・・・?

っていう俺からしたら意味がちょっとわからないのでウディタで使います
0421名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 21:31:59.67ID:1ZMoqda0
>>415
HSPじゃねえか
04224062011/11/13(日) 22:24:08.04ID:dXl6cVfc
プログラミングで作るよりかは楽なのか
他にツールもあるだろうけど、使い方覚えるよりかはウディタでってことなのかな
いろいろレスありがとう
0423名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 22:32:44.12ID:rKg9utC9
HSPはクラスがないからRPGはきつい
CたすたすDXライブラリが良いぞ
0424名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 22:37:15.72ID:6Yv9rJpP
クラスとかちゃんと分かるところまで行けるならもうC#でXNAとかUnityとか使った方がいいんじゃね?
0425名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 01:07:00.02ID:fB0t4Ngq
>>414
等幅フォントなら透明で文章をピクチャ表示してから、
変数操作+のピクチャの横と縦サイズを取得して
フォントのサイズで割るとか考えたけど現実的ではないよなー

あったら俺も教えてほしいくらいだわ
0426名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 01:25:14.58ID:19wcqaKY
>>425
それだと等幅でも半角書体は半分になるしな。文字コードがShift_JISだからバイト数としては正しいけど

どの文字も同じ幅になる書体を用意してそれをやれば……
微妙だな。結局地道に数えるのがいいんじゃね?
しかし文字列操作はもう少し内容を充実させてもいいよな
0427名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 04:33:59.34ID:dQzafja4
ピピピ
0428名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 05:36:20.19ID:vMwMIrCa
クラスがないRPG作りとかツクールの自作戦闘の面倒くささ髣髴とさせてトラウマだわ
0429名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 06:00:57.88ID:YUFU1qsS
>>419
増刷されるには発売後にもいっぱい売れないとダメだろ。
ああいうのは予約用と通常販売用で分けてるはず。
でないと発売日当日にすでに売り切れですってなって
公式の宣伝見て初めて知ったみたいなライト層の顧客逃すからな。
予約しようとするような人はあとからでも入荷したら買うが、
浅い層は一度逃すと忘れちゃって帰ってこないから。
0430名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 11:50:00.96ID:8o/fxigs
予約しておいて良かった
ほとんどお布施とCDR目当てだけどね

>>428
考えただけでもゾッとするな
0431名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 16:39:59.92ID:8o/fxigs
狼煙も開発日記で言ってる事だし
だれか中級〜上級向けのウディタ本書いてくれ…
3000円超えてても絶対買うからさ
0432名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 17:25:52.02ID:2KikeU0X
3000じゃわりがあわない
0433名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 17:27:52.25ID:B9J4ylF1
さすがに3000円は高いなー
0434名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 17:55:32.60ID:5EtTuH1d
3000円じゃ買わんなw
0435名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 18:03:00.68ID:DVXL5fbs
5万でも買うって言ったじゃないか……
好評だったので大勝利を目指すために一冊二億円くらいにしようかと思ったのに……
0436名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 18:10:29.65ID:NCCp9HBq
それまず出版社が相手にしてくれないっしょ
0437名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 18:28:22.10ID:XinrvCnl
>>435
399乙
0438名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 18:42:09.11ID:B9J4ylF1
5万=2億
0439名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 18:49:49.34ID:3+uEnJg+
ピブー!
0440名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 18:53:08.34ID:nKbHNFa8
上級向けって何を求めてるんだ?
0441名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 18:56:35.39ID:fB0t4Ngq
有料でしかも制作者じゃない他人が出した本なんて
どうやっても叩かれるからな
それを覚悟してまで出す人はいないんじゃね
0442名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 19:50:09.94ID:ybTniA7q
「SmokingWOLF氏公認」とか書いとけば問題ない。
実際に出すのは問題ないみたいだし公認っちゃ公認だ。
0443名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 19:52:11.89ID:U9M7cGP6
ソフトの製作者じゃない解説本なんて他分野ではいくらでも出てる
0444名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 19:58:57.85ID:7xU3b570
他人が本を出すってことは商業的(一般)に認められた証にもなるな
でもウディタはそのレベルには程遠いと思う
0445名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 20:06:24.28ID:B9J4ylF1
薄い本でどうぞ
0446名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 20:34:07.50ID:7b9cT7P7
ウルファールとターがあられもない姿でプロレスごっこする監修エディの本か
0447名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 22:17:41.40ID:n1YaPGHt
ちゃんと応用とかも解説してくれるなら
ぬるぬるな薄い本でも一向に構わんよ
0448名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 22:34:55.68ID:8o/fxigs
同人誌でもいいからだれか冬コミで出してくれ
自作コモンでエラー見るの疲れたんだ…

>>446
ちょっとほしいと思った
0449名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 22:37:30.97ID:Y22fix4D
冬コミで欲しいなら夏前に言わないと
まあ委託という手もあるらしいが
0450名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 23:09:38.12ID:vmDp8CZP
そんなに前から言わないとだめなのか
当日完成したら持って行こうと思ってたのに
0451名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 23:13:21.66ID:9OEagmni
フリマじゃないんだからw
0452名前は開発中のものです。2011/11/14(月) 23:38:41.62ID:2KikeU0X
薄い本で出すとして
基本と自作だったら自作のほうがみんな欲しいん?
0453名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 00:45:04.39ID:Kmu6LXQK
>>452
自作のが嬉しい
基本は狼煙氏が出したし…
0454名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 01:07:44.31ID:+H9fYYjF
基本×自作の薄い本がいいです
0455名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 01:14:51.33ID:M2cMCygT
解説用のサンプルゲー付きでEditorも覗けると便利だぬ
0456名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 01:16:51.76ID:M2cMCygT
と思ったがさすがにそれは売っちゃヤバイな
0457名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 01:21:06.35ID:Kmu6LXQK
>>456
だなw

コモン集で配布してるノベルゲームコモンは
ウディタをDLして上書きするだけで
サンプルゲープレイできる仕組みになってるから
ああいう感じで上書きすればおkな仕組みとかで配布なら出来そう
0458名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 02:12:13.07ID:TyaG3odj
自作コモンの解説本だったらどういうコモンを作るかが問題か
ステータス画面を表示してみよう!
とか
ピクチャでアニメしてみよう!
とか?
0459名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 09:06:58.70ID:n4AOd10J
>>454
801板でどうぞ
0460名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 17:50:37.19ID:xh4VuKJs
新基本システムにバグがちょこちょこ見つかってるな
0461名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 18:53:13.42ID:DRORgqTY
>>460
開発始めちゃったよ!
0462名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 18:58:35.04ID:RA8vJM1b
バグのないシステムなんてない
安定版→とりあえず致命的なバグは見つかっていないバージョン
最新版→最新のバグが幾つか修正されているけど動作性の保証がされていないバージョン
β版→最新のバグが修正され、かつ最新機能が実装されているけど致命的なバグを含んでいる可能性が高いので人柱を求めているバージョン
このくらいの認識でいるべき。とりあえずどれもバグはある
0463名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 19:03:39.91ID:Zu8sXBd6
正直デフォは敵のAIとか設定とかしんどくてブン投げたい
0464名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 20:13:10.37ID:sBMaK7Iv
本を出したならバグとある程度戦ってもらわないと
今までとは心構えが変わってくるのは当然
0465名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 20:17:06.60ID:WEbc/2Jd
出したから終わりイエーイ
じゃちょっとね
0466名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 20:26:13.18ID:+ZDqrire
とりあえずエディタが落ちるバグだけは早く直してくれ
0467名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 20:43:11.20ID:Uag7ZAxl
>>462
それがごもっともだからこそ
解説本についてるverが安定版じゃないのが問題なんだと思う

ところで解説本って今日発売じゃなかったっけ?
0468名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 20:50:00.84ID:afu3Vmm6
>>466
なんだそりゃ。再現性あるの?
0469名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 21:03:13.45ID:gmQem6Bw
確かバグ報告スレには上がってなかった気がする。どうだっけ
0470名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 22:31:25.31ID:rq/wUs85
β版の頃には結構あったみたいだけど対処はされたはず。
まさか最新版にしてないとか言わないよな。
最新版でも落ちるならそんな重大な問題ここで呑気に尋ねてないで
とっととPC環境添えて報告に行ってくるが宜し。
0471名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 22:47:48.95ID:XuDCjyvf
800*600のマップチップ公開してる場所ってある?
0472名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 23:07:45.22ID:ghYKPWm4
あるにはある
けど少ない
既存のチップのドット補完して作るしかねえ
0473名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 23:11:42.72ID:eB6bo/Ly
マップウィンドウの空欄を選択して新規作成するとフリーズするってやつのことじゃないの?
そもそもマップを削除した後に空欄が残ること自体が不具合だと思うけど
0474名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 23:13:22.92ID:XuDCjyvf
>>472
そうかありがとう
悩みどころだな
0475名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 00:08:26.96ID:uBzcrnIO
PCつけてもなんかニコニコ動画とか見ちゃって最近開発にあんまりやる気が出ないバグが多発
0476名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 02:49:53.48ID:SmEuD1dE
>>475
バグのせいにすんな。
0477名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 08:35:00.09ID:JWk09R85
集中力が続かないバグを修正しました
0478名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 11:47:01.89ID:gMPf6KWj
神修正キター
0479名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 12:04:38.06ID:O2uBIa7P
>とりあえずエディタが落ちるバグだけは早く直してくれ

これ昔は酷かったよな
自分が一番最初にウディタいじったときは落ちまくりで投げて
数年後にいじったら安定してて今に至る
0480名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 16:41:53.98ID:4d2JNpP+
あのねー落ちるバグはねー
ツールにリミッターがついてないからだよ多分
限界突破したり無茶な設定が出来てしまった結果落ちる
0481名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 18:42:59.52ID:M8uIsHW0
なぁもしかしてウディタ本の発売延びてる?
それとも俺尼に騙されてる?
0482名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 19:01:53.40ID:8O3JJHtJ
Konozamaなら仕方ないね
0483名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 20:21:31.66ID:JWk09R85
いつも2日はかかるな俺のところだと
発売日に来たことはない
0484名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 21:23:54.38ID:O2uBIa7P
>>871
自分も今日明日にくるっていう通知だったんだけど
0485名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 21:46:52.22ID:O2uBIa7P
そういえば誰か自作のゲームのソースとか公開してる人いないんだろうか…

他の人のゲームを参考にしてみたいんだが
いかんせんウルファールのサンプルゲームとコモンサンプルくらいしかないよな
0486名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 23:30:21.74ID:ABFw/LD8
探せば腐るほど出てくるよ。
まあ他人のソースを参考にしたり弄ったりするのは
至難の業だから、見せる用に作ってるコモン集を参考にしたほうがいい。
0487名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 01:28:49.85ID:1PfA0TOt
>>483
そうじゃなく最速で5日かかるってメールが来た。発送までに。理由は発売延期。
ちなみに俺は12日に予約して16日に届きますって話だったのが、
なぜかいつのまにか今から注文する人と同じ扱いにされてるらしい。まぁ待つけどさ。
0488名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 02:35:12.11ID:kQY8YWdx
15日に注文したけど到着予定日が21日〜24日っておい
0489名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 03:01:32.97ID:fWYbtnyA
どこの離島だよ
0490名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 03:12:26.60ID:ggrPlwOm
俺もアマゾンからメール来たよ
発売日が変更になったとか書いてあってお届け予定日が22日〜26日になった
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